等10個月只多5幀?《魔物獵人 荒野》高階PC玩家反饋:幀數不穩反而更嚴重
https://tinyurl.com/289yu8ml
Capcom 釋出《魔物獵人 荒野》第四次免費大更新,除了追加新內容外,最受玩家討論的
就是 PC 版進行的效能最佳化(優化)。官方為此還帶來了更新前後的比較影片,強調在
不同場景中,畫面流暢度有所提升。然而,根據官方數據以及海外媒體的測試,這次更新
帶來的幀數(FPS)提升幅度平均只落在 5 幀多左右,雖然在部分場景能看到效能改善,
但對於期待能徹底解決卡頓問題的玩家來說,這樣的成果似乎有些不如預期。
https://tinyurl.com/2xwbczdd
針對這次更新的技術細節,雖然官方釋出的影片以第三次和第四次免費更新比較,測試標
準都是 1080p 和中等畫面特效的設定,並且分成兩部 Nvidia GPU 搭配 Intel CPU,以
及 Radeon GPU 搭配 AMD CPU,顯卡使用的都是 8GB RAM,關閉幀生成功能。雖然測試效
果上畫面模糊感少了一點,但其實不太明顯,並且幀數提升也只有平均 5 到 8 幀左右。
https://youtu.be/o9xT9N9WaGc
https://youtu.be/SvkZDIXOXj0
另一方面,也有玩家社群親自測試後發現,雖然遊戲對於顯示卡的負擔確實減輕了不少,
但由於遊戲目前的效能瓶頸主要卡在 CPU 上,導致即便釋放了顯示卡效能,實際反映在
畫面上的幀數提升依然有限。特別是在高階硬體配置下,幀數並沒有明顯的提升,甚至許
多場景的幀數比起更新前還要不穩定的情況。
https://youtu.be/HbFGfJmeU-Q
這更新在 ResetEra 國外社群引起討論,許多玩家對於這約 10 個月的等待只換到 PC「
個位數」的幀數成長,以及依然存在的卡頓,感到相當失望。但也有些人認為 Capcom 是
拿 RTX 20 系列的 8GB 舊顯卡測試,在一些掉幀嚴重的地方確實有提升,原本就穩定的
地方自然提升不多。而面對社群的質疑,Capcom 方面也有確認不只這次更新計劃,預告
2026 年 1 月下旬會針對 Steam 版進行專用更新,追加減輕 CPU 和 GPU 運算負荷的設
定、調整畫質預設組合;同年 2 月則會繼續更新,進一步對 CPU 和 GPU 最佳化。
看起來就是免費的不會認真去改善,只能等明年會不會出付費資料片的時候改了
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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yocpswang :
引擎不砍掉重練根本沒用
12/17 21:02
推
iammatrix :
D加密還在嘛?
12/17 21:08
推
sodastream :
放棄高階卡市場吧
用5090跑4K過10個月了優化一樣悲劇
12/17 21:10
→
sinclaireche :
洗文心得的逗點過十個月還是沒改
12/17 21:15
噓
j1551082 :
反
12/17 22:24
→
jinkela1 :
卡普空為何死守自己引擎啊
dragon
dogma2就已經調教出
12/17 22:29
→
jinkela1 :
問題
12/17 22:29
→
jinkela1 :
到了荒野也沒改進
12/17 22:29
推
EXGG :
RE就不適合
龍族和魔物,硬要做真的傷
12/17 22:32
→
EXGG :
當時去買個UE5來做評價還比較好
12/17 22:33
推
sbreezer :
拿掉D加密就能起飛了
12/17 22:40
推
ethan310 :
沒本事就不要同步上市,看看gta6
12/17 23:19
推
abc21086999 :
技術爛成這樣嗎?我記得荒野的畫面已經很糊了,優化
12/17 23:40
→
abc21086999 :
起來居然沒多幾幀?
12/17 23:40
推
jinkela1 :
換引擎吧
隔壁SE已經把自家luminous引擎蛋雕了
而且高度
12/18 00:11
→
jinkela1 :
引進unreal
雖然好壞參半就是
但起碼能跑
12/18 00:11
→
jinkela1 :
新FF14也是把luminous引擎丟了
重寫一個
12/18 00:12
推
kurtsgm :
RE引擎嗎.....慘不忍睹....
12/18 00:31
→
xBox1Pro :
這垃圾還有人要玩喔
12/18 00:36
推
gnalen :
更新後高階顯卡的使用者情況是CPU負擔變重但幀數沒變
12/18 01:00
推
bala045 :
這畫面爛的要死
到底性能都用去哪裡
12/18 01:41
推
vixiv :
卡婊:用別人引擎授權費你要出膩?
12/18 06:41
推
VBMO :
是不是因為把太多資源用在莫名其妙的地方?像桶子之類的
12/18 06:47
推
srxteam0935 :
一公里外的魔物被閃光了
兩公里外的魔物麻痺了
三公
12/18 07:10
→
srxteam0935 :
里外的魔物在爭奪地盤
他媽有病
12/18 07:10
噓
c332008 :
反三小饋
12/18 07:33
推
GooglePixel :
同樣RE引擎
MHR就很流暢啊
製作組問題比較大
12/18 08:29
噓
npc776 :
專貼起爭議的農場新聞騙流量而已
12/18 08:38
→
x94fujo6 :
某些系統上性能倒縮
這次更新後更吃CPU
12/18 08:39
推
MADAOTW :
誰叫卡普空要把
UE5的東西搞進RE
引擎裏,整個無法收拾
12/18 08:40
→
x94fujo6 :
與著色器快取/驅動版本無關
12/18 08:40
推
simonrocker :
RE引擎不適合開放世界
12/18 08:42
→
x94fujo6 :
他並非使用性能測試
而是新手任務放著自己跑
12/18 08:42
→
NexusPrime :
呵呵,每次都可以用地平線2來比較,一個是真正開放世
12/18 09:03
→
NexusPrime :
界然後畫質跟材質精細度還比荒野更高,然後只需要ps
12/18 09:03
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NexusPrime :
5硬體規格就可以跑2k60
12/18 09:03
推
Pep5iC05893 :
D加密現在就遮羞布大家都知道用了會影響效能所以就
12/18 09:46
→
Pep5iC05893 :
能說效能差是因為D加密爛而不是遊戲本身爛
12/18 09:46
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kabkglomr :
高階電腦是少數人,他們做的是優化大多人的體驗吧
12/18 10:09
→
a85139138 :
優化差可以忍,但問題是過於荒涼
12/18 10:25
→
tsairay :
沒能力改善了,把d加密蛋雕還有得救
12/18 11:13
推
neilisme :
發售這麼久了還死守著D加密要幹嘛阿
12/18 11:27
推
SecondRun :
re是真的爛
12/18 11:46
→
sunofmind :
RE沒有不適合魔物
崛起不就做得蠻好的
是不適合開放世
12/18 13:34
→
sunofmind :
界
這之中的差別還是很大的
12/18 13:34
推
ABA0525 :
問題就在D加密巴
12/18 14:42
→
GreenComet :
D加密不是問題
劍星就證明過了
12/18 14:47
→
dickec35 :
優化爛成這樣D加密已經不能當作理由了
12/18 15:08
→
cat05joy :
崛起模組面數也少很多
加加總總就是比較卡
12/18 16:35
推
EXGG :
崛起因為有NS
12/18 17:16
推
selvester :
想到skyline
2建模都建到牙齒去了
12/18 19:47
推
romsqq :
這遊戲讓我的CPU常駐90度以上
12/18 22:03
推
woodghost :
D加密不能蛋雕阿
不然等等發現沒了D加密還是一樣爛
12/18 22:08
→
greedycyan :
性能用去遠方的桶子跟青蛙了XDD
12/18 22:58
推
kurtsgm :
RE引擎缺陷玩SF6最明顯
平常1v1沒問題
跑世界巡迴
物件一
12/19 00:23
→
kurtsgm :
多
場景一大
整個就開始慢動作
12/19 00:23
→
kurtsgm :
不把RE打掉重作
要搞開放世界大概都會很慘烈
12/19 00:24
推
virus2007 :
D加密
12/19 03:51
推
Samurai :
結論RE是爛引擎,限制那麼多買UE好用省事
12/19 08:27
推
supereva :
難以理解貼圖那麼糊還能做成這樣
12/19 09:19
推
signm :
崛起就用sw的性能跑的遊戲,是要能多爛,re引擎就是爛
12/19 14:32
→
signm :
你看看燕雲,人家引擎有多強
12/19 14:33
推
greedycyan :
ue優化更麻煩吧,一堆小廠用ue5優化翻車的
12/19 17:55
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cha122977 :
UE開源
有做引擎的技術都能直接改UE了吧
12/20 09:18
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hn9480412 :
請在3天內將分類與標題間保留半形空格,謝謝
12/20 23:51
※ 編輯: pl132 (123.195.194.185 臺灣), 12/21/2025 00:00:21
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game721006 :
爛的不是引擎,是藤岡和德田。re引擎的遊戲好幾款,
12/21 22:34
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game721006 :
能搞到翻車的只有龍族教義2和荒唐
12/21 22:34