[閒聊] 覺得GRIS的cozy療癒元素有哪些?讓你同理
看板: Steam
作者: JBJerry (bonsugi007)
標題: [閒聊] 覺得GRIS的cozy療癒元素有哪些?讓你同理
時間: Thu Nov 27 22:13:14 2025
想請教有玩過GRIS的大大~
我是正在寫碩士論文的研究生,想研究像 GRIS 這種「治癒系/Cozy Game」的遊戲元素,是否會影響玩家的同理心和心理韌性。
先說在前面:這篇不是要發問卷連結,也不是要收樣本,只是想先請教有玩過 GRIS 或是類似遊戲的大大,了解一下大家實際的感受。
問題一: 在遊戲裡,哪個部分讓你覺得最溫暖、最平靜、最有「療癒感/cozy」? 是水彩畫的畫面風格?沒有死亡懲罰、比較沒有壓力的設計?還是配樂、音效帶來的氛圍?或是其他你覺得很重要的地方?
問題二: 對於 GRIS 裡面那位「失去聲音」的主角,你有沒有產生強烈的同理心或感同身受的感覺? 有沒有哪個橋段,讓你覺得「啊我懂她在經歷什麼」或是特別被戳中情緒?
因為台灣玩過 GRIS 的玩家好像比較分散,我也會擔心之後如果真的做正式問卷,回收率會不會太低。所以現在先上來請教大家的經驗,當作前期的理解和參考。
不管是一兩句簡短的分享,或是想多講一點都非常感謝。對一個在水深火熱的研究生來說,板友的每一則回覆都很重要。
如果有玩過類似的cozy遊戲也讓你有同理故事與角色的感覺,也歡迎分享~
謝謝大家撥空閱讀與回覆,也歡迎轉給其他玩過 GRIS 的朋友參考~
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推
abysszzz :
你這不就是在做問卷嗎...
就直接做啊
11/27 22:24
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moon1000 :
解謎好玩
畫面好看
沒有感同身受
11/27 22:30
→
abysszzz :
說實在這遊戲很意識流
要具體說出感想有點困難
11/27 22:30
推
abysszzz :
我也是覺得解謎好玩,難度適中
11/27 22:49
→
abysszzz :
問題一沒有特定部份,我覺得整個遊戲氛圍(畫面、音樂、
11/27 22:49
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abysszzz :
音效)很有一體感。有些演出蠻有趣的。原po想問cozy的感
11/27 22:49
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abysszzz :
想但其實我玩的時候也沒有特別期待cozy這個元素,單純當
11/27 22:49
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abysszzz :
成artwork很特別的動作遊戲在玩
11/27 22:49
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abysszzz :
問題二那個抽象寓意,好像有點懂但又不太懂,我感覺是暗
11/27 22:49
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abysszzz :
示跟失去親友有關?失去聲音之類的表現應該是代表悲傷N
11/27 22:49
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abysszzz :
階段的某個階段?雖然我也有過類似經驗可以理解但沒到那
11/27 22:49
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abysszzz :
麼痛所以共情程度沒有很高
11/27 22:49
→
admevenire :
不知道對你有無幫助,但這是我的Steam評論
11/27 22:54
推
RegOwl :
1.
畫面和節奏
2.
後面唱歌花打開那邊吧
11/27 23:08
推
naya7415963 :
最療癒的就是畫風吧,動畫也很美,整個遊戲畫面好看
11/27 23:08
→
naya7415963 :
到我還截好幾張圖當桌面
11/27 23:08
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naya7415963 :
不過這款操作感我沒有很喜歡,所以純論遊戲的部分完
11/27 23:10
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naya7415963 :
全沒有放鬆感,都是為了看更多美術所以撐著努力過關
11/27 23:10
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naya7415963 :
劇情更是完全沒意識到在表達悲傷,後來看解說影片才
11/27 23:11
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naya7415963 :
知道XD
11/27 23:11
推
naya7415963 :
要說我覺得Ori可能更符合你的描述,世界氛圍也很美
11/27 23:21
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naya7415963 :
,劇情明確,應該更多人能對其中失去的痛楚產生同理
11/27 23:21
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naya7415963 :
...不過跑酷可能不太cozy哈哈
11/27 23:21
推
naya7415963 :
不太確定你想要的治癒系是哪種遊戲類型,畢竟平台跳
11/27 23:27
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naya7415963 :
躍要吃操作就不會輕鬆到哪裡,或許點擊解謎類或者偏
11/27 23:27
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naya7415963 :
視覺小說的遊戲會更讓人覺得治癒?
11/27 23:27
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naya7415963 :
例如OPUS系列雖然我還好,但常常看人說劇情讓人感動
11/27 23:29
推
ksjr :
GRIS我無感欸
黑白妹可能更治癒系
11/27 23:33
→
gcobc12632 :
NEVA也不錯啊
畫面依然優美
劇情易懂也扣人心弦
11/28 00:36
推
t32908 :
我無感
放棄
11/28 02:39
推
k7ji91ab5m :
每玩必睡
再有內涵都玩不下去
但畫面很優美
11/28 02:47
推
yyykk :
啊啊啊我一直想好好寫篇心得還沒時間動手
11/28 09:17
推
yyykk :
對我來說,海底那段是最溫暖平靜的
11/28 09:19
推
yyykk :
我不會用溫馨平靜來形容耶,因為我全程都蠻激動的,共感的
11/28 09:47
→
yyykk :
很深刻。
11/28 09:47
→
yyykk :
我覺得這是一部所有元素緊密結合,環環相扣的作品。從畫面
11/28 09:47
→
yyykk :
、音樂、遊玩節奏、玩法,甚至是遊戲機制。
11/28 09:47
→
yyykk :
我忘不了第一次進入紅色宮殿時,音樂一個轉折進入更加深沉
11/28 09:47
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yyykk :
悲傷,搭上場景畫面,真的有親自走進一部電影的感覺;第一
11/28 09:47
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yyykk :
次標題浮現出來,音樂轉為壯闊,畫面拉遠…;第一次成就偶
11/28 09:47
→
yyykk :
然跳出「憤怒」,我發現連成就系統也是敘事的一環;在大海
11/28 09:47
→
yyykk :
中遨遊前,我們會先經歷再一片悲傷的雨水中寸步難行的過程
11/28 09:47
→
yyykk :
,直到終於能潛入悲傷構成的大海之中,自在游動。那一瞬間
11/28 09:47
→
yyykk :
,海底的美麗、能夠自由在水裡衝刺移動,真的讓我突然有種
11/28 09:47
→
yyykk :
好自由、這個世界好美麗的舒暢感;還有每過一關,主角在巨
11/28 09:47
→
yyykk :
大女性雕像的掌心崩潰,再一次一次站起來繼續往前,都讓我
11/28 09:47
→
yyykk :
覺得心疼不已……
11/28 09:47
→
yyykk :
因為能
GET
到不少遊戲裡的隱喻,我感覺和主角一同經歷了
11/28 09:47
→
yyykk :
一場大冒險(真誠面對自己情緒的過程,的確是一場偉大的冒
11/28 09:47
→
yyykk :
險),那反而是種酣暢淋漓的感受,以及過程中,對製作組滿
11/28 09:47
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yyykk :
滿的讚嘆和敬佩。
11/28 09:47
推
adamandodin :
畫面+運鏡(會在適當時候拉近拉遠)+音樂(很多下背
11/28 11:18
→
adamandodin :
景音樂的時機點很棒)+玩法本身沒有壓力
11/28 11:18
推
WuDhar :
還沒玩之前就知道悲傷五階段理論,所以序章我就直接猜到遊
11/28 13:43
→
WuDhar :
戲調性(就是照理論跑),玩的過程就看他表現怎麼詮釋(用評
11/28 13:43
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WuDhar :
審視角不是玩家視角),整體我給高評價,氛圍一直被穩定烘
11/28 13:44
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WuDhar :
托掌控住,要說影響什麼心理韌性我看難,因為那是哲學的功
11/28 13:44
→
WuDhar :
能遊戲幫助不大
11/28 13:44
推
yuugen2 :
我覺得很不好玩
解謎無趣
畫面藝術
音樂好聽也無法支持
11/28 15:35
→
yuugen2 :
我玩下去
11/28 15:35
推
silentshm :
個人最喜歡他的音樂和畫面,會去找其bgm專輯來聽一陣
11/28 19:49
→
silentshm :
子,還特別截圖遊戲畫面當手機桌面
11/28 19:49
推
Catwaterfall :
我玩得時侯沒想那麼多就單純剛好看到宣傳pv覺得音
11/29 22:00
→
Catwaterfall :
樂很讚,於是把遊戲跟後來推出的實體美術合集買了
11/29 22:00
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Catwaterfall :
,不過後期最常反覆重聽音樂,心情不好時搭配音樂
11/29 22:00
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Catwaterfall :
會有種不爽隨著音樂中的女聲宣洩出來的感覺
11/29 22:00
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afjpwoejfgpe :
音樂和美術都是頂中頂
11/30 13:08
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jqs8ah5ar :
剛硬性移情吧
畢竟遊戲時長很短
沒辦法慢慢套情緒
11/30 22:40
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jqs8ah5ar :
結果就是有同時是劇中人又同時是觀眾的分裂感
11/30 22:42
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jqs8ah5ar :
當然也不是說遊戲不好
相反的是功力很好
才有辦法這樣
11/30 22:44
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jqs8ah5ar :
強硬的把玩家情緒拉進遊戲裡
11/30 22:44