一首花費六年創作的永恆讚歌,怎能捨得囫圇吞棗的快轉聽完呢?
結合藝術,遊戲性與超越前作的初始內容豐富度。
值得納入第九藝術的精緻,類銀河戰士惡魔城類型的終極之作。
--有雷注意
過了跟風的高潮期再來評論,
絲之歌的早期負評個人認為是這樣的:
破過前作的人,早期急著破關。
沒破過前作的人,可能有二手情節,
或是急著破關玩別款,或是跟著熱潮購入。
但這款遊戲跟一般的大作很不一樣,是該細細品味而不是囫圇吞棗的。
當然,前任簡中破翻譯造成的負評除外。真的是亂翻濫改。
難度問題:
除了早期獵手紋章的斜下劈需要適應以外,
大黃蜂的機體強度是全方位屌打前作小騎士的。
回血滯空,除了漫遊者以外的手長,沒有一項弱於小騎士,幾乎是全方位輾壓
光前期的獵手就夠屌打小騎士了
工具搭配也全方位輾壓護符,不信你問問齒輪蜂大電鋸跟伏特絲
不習慣攻擊模組也能自由切換紋章系統
前期可以拿到的收割者就能讓你擺脫斜下劈的不適應
漫遊者最接近小騎士的操作手感
甚至中後期還有工程師這種全方位輪椅紋章
到底憑甚麼說這遊戲比一代難?
當然,連一代都沒玩過的類銀苦手例外
經濟問題:
念珠跟碎片分開掉落,這有甚麼問題嗎?
念珠是經濟系統,碎片是工具資源系統
你死掉的時候會掉碎片嗎?
假設用工具消耗念珠,那是不是又要討論念珠耗光怎麼開圖了?
用工具打王>念珠耗光>沒辦法開圖 又可以再罵一輪
工具的消耗設計是因為實在太強
前作的大黃蜂就使用很多工具了,這就是本作的核心設計
念珠前期很難農,有強制你前期掃圖一定要全買嗎?
一般人買地圖開椅子就差不多了吧?
更不要說中後期甚至還有無限的嗜絲蟲可以用
遠遠勝過前作的系統,正確無誤
再者,對玩過前作的玩家而言
身上只留剛好的錢是常識吧
只留一兩百開椅子買地圖很合理
當然,聖門的一次性付費椅子除外
以下給當初跟風的推文
這根本不是類魂遊戲
憑甚麼用坐火不用錢這種歪理來打絲之歌差評?
steam上的類魂是玩家標的,TC標定的類型是 動作 冒險 獨立製作
打王跟車輪戰沒有經濟回饋問題:
前作打王給的那一點點經濟有助於你的前期發育嗎?
前作早期還有跑路銀行,怎麼不討論前作前期經濟發育不好錢被撈光?
本系列的王跟車輪戰就是限制你向前的關卡,你不過你就無法向前。
打王跟車輪戰的回饋就是可以向前邁進
再往前看看聖巢有多美麗,多哀愁
有人說打玩王不給獎勵是最蠢的,像上班忙完一年不給獎金不給加薪
但這是一款遊戲,是TC展現的藝術世界
你把遊戲當成工作,要怎麼玩的不痛苦呢?
錢的問題很明顯TC就是要你仔細探圖,最好是學前作看到牆就敲
本質就是設計給一代玩家的作品,也就是一代的超巨型DLC
本人前作第一次探圖也疑惑怎麼這麼難農錢,早早農完德特茅斯商品才打假騎士
才驚覺早該往前推的,根本不影響
世界比想像遼闊的多
急著破關,急著買東西而省略探索地圖
那你自然會缺錢,這也不是適合你的速食遊戲。
一首花費六年創作的讚歌,你捨得囫圇吞棗的快轉聽完嗎?
跑圖難度問題:
最多人會講的不外乎幾個
沙川
遠野骷髏洞
雪山
深淵
雪山爬完我的反應不是覺得難,而是這段劇情真美
過了沙克拉之後地圖的最左邊有個文字的告示
亂翻濫改的舊中文翻譯我已經忘了
但我節錄一段英文:
A challenge beyond even our setting.
Know it shall choose what gift to grant, with death as likely as insight.
TC很清楚這對玩家是個極為困難的挑戰,
而這個挑戰是對神明的敬仰,
唯有經歷過磨難,如此的虔誠才能感動神明賜予破格的祝福。
對於卡在這邊的其他玩家,最忠實的建議就是
記得飛針刺完會轉一圈,不要急著按跳,很多地方是你不把那圈轉完就跳不上去的
沙川跟骷髏洞跟深淵,這幾個限時的跑圖
請記得一點:TC將本系列作品歸類為 動作 遊戲類型
同理可以套用在送肉任務上
假椅子,我倒是記得前作就有?但在哪邊我已經忘了
敘事、角色、音樂與美術:
本作的藝術性甚至超越前作
機樞舞者,次席戍衛,綠王子,殼王,魅影,蕾絲,蟻后
這些腳色的故事刻劃與音樂搭配遠遠超越前作敘事
大黃蜂與小騎士最大的差異就在他會說話
大大的減少了劇情拼湊理解的難度
也大幅增加了故事的帶入感
相信第一次玩完本作就能對故事有很高程度的理解
也免去了很多重複遊玩的故事理解問題。
OST作曲家 Christopher Larkin在創作前作時還只是個初出茅廬的生手
前作的經典配樂在經歷了六年的沉澱後藝術價值再次獲得昇華
機樞舞者,蟻后,特羅比奧 他們的配樂是不是讓人在心中無限回想
甚至魅影,迷障這些再也不會出現的一次性配樂都是多麼令人心醉神迷
完美的第九藝術
強烈推薦大家B站南半球首席鑑賞家的音樂賞析
https://www.bilibili.com/video/BV129nbzhEaK/
TC可以不計成本。做出這麼一款永恆的作品。
敘事,音樂,美術的完美融合
又只賣少少的價錢328元,這就是21世紀普羅大眾都能輕易享受的國民藝術。
如果你自認手殘,現在也進入實況與YT的影片時代
藉由觀賞別人的遊玩過程,你也享受了這樣的永恆藝術
但想真正深刻體會還是要自己玩過一輪。
實際深入體驗這個世界,與之互動,才真正成就了遊戲這門第九藝術。
Hollow Knight : Silksong
101/100
值得計入史冊的永恆藝術之作
好用網站推薦:
互動地圖--
https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-interactive-map-full-pharloom/
https://www.gamersky.com/tools/map/?mapId=124&gsGameId=1153965
存檔檢查--
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謝謝大家支持第七屆灰姑娘女孩 17歲的可愛兔子偶像 安部菜菜!
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推
toba :
超愛絲之歌,慢慢玩可
11/25 07:14
→
toba :
以玩很久,CP值超高
11/25 07:14
→
a25785885 :
神居跟苦痛還沒被超越
11/25 07:45
推
dbfox :
git
gud
11/25 08:19
推
npc776 :
畢竟是為了點閱流量要搞一些瞎黑起爭議的事
11/25 09:18
推
s1239199 :
我是一二代連著玩的,也是很喜歡這款遊戲,在這之前我
11/25 09:26
→
s1239199 :
根本不是類銀河戰士惡魔城的玩家,難度問題我已經被英
11/25 09:26
→
s1239199 :
高調教過根本不覺得有什麼問題
11/25 09:26
推
MartyFriedma :
打到中期打不贏
好累
放棄XD
11/25 09:35
推
toba :
玩第一次時,中後期每個王都2小時起跳打不贏,但打贏會有滿
11/25 09:49
→
toba :
滿的成就感+手指長繭,但玩第二次就打很順很快,有肌肉記憶
11/25 09:50
推
jeff666 :
前期第一幕通關前最難吧
後面道具機體有上來就越來越簡單
11/25 09:57
→
f051372 :
怎麼有超立方的自以為是的即視感?
11/25 10:11
推
iamnotgm :
前作假椅子應該只有赫拉那張
而且那個明顯到正常人都會
11/25 10:23
→
iamnotgm :
知道有問題
然後有一張要跟水晶守衛搶椅子
11/25 10:23
→
iamnotgm :
這遊戲如果不能享受那個探索的過程是真的會很痛苦
反之
11/25 10:26
→
iamnotgm :
就真的很多讓人驚喜的發現
11/25 10:26
→
f051372 :
會偷窺的XX老闆滿好像的
昨天遇到
11/25 10:43
推
f051372 :
笑
11/25 10:45
推
n0029480300 :
推這篇
11/25 10:59
→
a85139138 :
從不理解、摔手把,到自怨自艾
11/25 11:00
→
a85139138 :
然後逐漸進步,打過了一個又一個boss
11/25 11:00
→
a85139138 :
累了坐在長椅,回過神來,發現自己也已經
11/25 11:00
→
a85139138 :
克服了這麼多難關
11/25 11:00
→
a85139138 :
坐在長椅感嘆之餘,無意間發現了之前手殘時
11/25 11:00
→
a85139138 :
從未注意到的美術細節
11/25 11:00
→
a85139138 :
留意到了一直在播放背景BGM原來是這麼扣人心弦
11/25 11:00
→
a85139138 :
這優美又淒涼的世界觀,此時此刻是多麼的立體
11/25 11:00
→
a85139138 :
想起了某位故人說的話
11/25 11:00
→
a85139138 :
我忘卻了一切悲劇,所見皆是奇蹟
11/25 11:00
→
a85139138 :
我很榮幸能耐著性子,最終成功體悟到這
11/25 11:00
→
a85139138 :
遊戲的美和讚嘆
11/25 11:00
→
a85139138 :
我真幸運,希望大家也能如此幸運
11/25 11:00
→
gcobc12632 :
現在跟風仔都跑光了
沒人在哀難度了ㄏ
11/25 11:32
→
gcobc12632 :
最好笑的是
剛上市時一直有人在推文帶風向說跑酷太難
11/25 11:38
→
gcobc12632 :
甚至超越前代苦痛之路
現在回頭看
真的是有夠雲
11/25 11:38
推
chairman5566 :
專門黑的強國人現在一窩蜂回去黑33了笑死,他們根
11/25 11:46
→
chairman5566 :
本不在意遊戲好不好玩吧
11/25 11:46
→
chairman5566 :
只想幫黑悟空討公道,誰紅就黑誰超煩
11/25 11:47
推
starwood :
勸退的應該是前期難度跟難賺錢吧,不過這兩個都有更新
11/25 12:19
→
starwood :
修過了,中期以後是倒吃甘蔗。
11/25 12:19
推
zack867 :
飛針轉一圈是指回絲嗎
有個藍色護符可以回比較快
11/25 12:28
推
capcombio :
翻譯的問題解決了嗎?
11/25 12:30
推
wardraw :
飛針撞擊後人物會在空中轉一圈
轉到最高點前有個時間落差
11/25 12:33
推
dickec35 :
翻譯之前就更新了,官方直接跟玩家漢化組合作
11/25 12:33
推
wardraw :
絲之歌玩完後馬上回一代再次體驗
只能說苦痛之路與神居級
11/25 12:37
→
wardraw :
別的難度要等出二代DLC才有機會再現
11/25 12:37
推
chairman5566 :
咦
我昨天開看到的還是文言文
11/25 12:53
推
oscar210 :
我常在想自己死前會不會無法玩到超越絲之歌的類銀城了
11/25 13:30
→
gcobc12632 :
還是有很多類銀
雖然沒絲歌那麼全面
但還是值得一玩
11/25 13:36
推
joiedevivre :
覺得難的話
真的可以跟一下攻略
強化攻擊和血量
11/25 13:41
→
joiedevivre :
過第二幕拿到二段跳後
幾乎boss都是輕鬆輾過
很爽的
11/25 13:41
→
joiedevivre :
技能裝一裝
漫遊者無腦輸出
經常打完boss還接近滿血
11/25 13:41
→
joiedevivre :
真的難的是絲母第二結局
不在意成就的話不用勉強打
11/25 13:45
→
joiedevivre :
但一旦卡了好幾個小時好幾天打過後
再回去打一次
11/25 13:45
→
joiedevivre :
那種從從容容游刃有餘的感覺
只有舒服
11/25 13:45
推
lens82801 :
我是打完絲之歌才回去打一代的,心得是喊一代比較簡單
11/25 14:15
→
lens82801 :
的可能是忘記那遊戲長怎樣了
><
11/25 14:15
推
diabloque :
但是拿了二段跳,要重新適應漂浮的手感,有些人比較不
11/25 15:06
→
diabloque :
適應,拿了之後一直撞尖刺
XD
11/25 15:06
推
chairman5566 :
我是過了肌肉記憶有黑衝的陣痛期就打很順了
11/25 15:15
推
DivKai :
是好遊戲但吹過頭了
不覺得坐火要花錢和打王沒回饋是好設
11/25 15:29
→
DivKai :
計
11/25 15:29
推
bala045 :
雲仔喔?
坐火要錢是反應聖堡底層打工仔休息都要錢
11/25 15:34
→
pirrysal :
坐火要錢反應聖堡底層?那第一章劇情不到也這樣不算惡意?
11/25 15:57
→
pirrysal :
腦粉真是愛說牽強附會的狗屁理由
11/25 15:57
→
pirrysal :
只能說櫻桃沉浸在自己的藝術之中,很多惡意都很整人
11/25 15:58
→
npc776 :
第一章只有那個陷阱椅子而已吧
而且把陷阱拆了就能正常坐
11/25 15:59
推
u9313091 :
前面就是要花時間刷錢,我是把它當成另類rpg
了,我記得
11/25 17:05
→
u9313091 :
在還沒到灰沼旅館前,為了買道具開椅子等,就在深嗚椅子
11/25 17:05
→
u9313091 :
附近刷錢。之後就是沒錢去灰藻旅館旁刷錢。
11/25 17:05
推
Swave :
只玩絲之歌覺得難不難是主觀的,但說二代比一代難那肯定是
11/25 17:14
→
Swave :
雲仔,從各種角度都是一代難多了
(跑酷、王、補血、機體)
11/25 17:15
→
Swave :
另外我覺得那些整人的把戲很好笑,沒想到這麼多人生氣
11/25 17:16
推
AQUANGEL :
有個大缺點,玩完後會覺得其他類銀好難下嚥
11/25 20:47
推
AQUANGEL :
絲之歌是我唯一全破的類銀
今天出的康斯坦絲玩了一下,
11/25 20:51
→
AQUANGEL :
那打擊感跟操作手感差好多
11/25 20:51
推
cloud2015 :
推樓上,自從玩過空洞一和絲之歌後,其它打擊感差一點
11/25 21:35
→
cloud2015 :
的,動作僵硬一點的遊戲,都玩到提不起勁…
11/25 21:35
推
ChrisWine :
本篇已經爽完了等DLC
11/25 21:54
推
zack867 :
地圖探得夠仔細的話
開椅子跟鐘道的念珠不需要農怪啦
11/26 00:00
推
Tencc :
我只想知道現在翻譯修好了嗎
11/26 07:24
推
joiedevivre :
修了但沒好
11/26 07:52
推
virus2007 :
真的是一款非常用心製作的作品
11/26 08:27
推
aegis80728 :
我覺得打王還是要掉東西才有回饋感
畢竟不是每個人都
11/26 10:05
→
aegis80728 :
會看風景啥的
要的是實際能用到的
11/26 10:05
→
bala045 :
整個精美打造的作品
只因為幾次惡意就不玩
lol
11/26 12:54
推
neofire :
我覺得我還是雲就好,畢竟搖桿不便宜,不管是用操的還是
11/26 13:35
→
neofire :
摔的,都很心疼。
11/26 13:35
推
sk131 :
我初玩剛看到小姐姐一次回3血就覺得比一代人性太多
XD
11/26 15:02
→
sk131 :
我道中死亡率比一代低很多,boss整體來說也比一代簡單
11/26 15:03
→
sk131 :
二代就歌姬勉強加個蕾絲會讓我覺得難搞其他都偏簡單
11/26 15:04
→
sk131 :
開場部份玩家卡關的蜘蛛我大約3~4把過,各種提示出招超佛
11/26 15:05
推
cphe :
這遊戲玩到越後面越簡單,中後期裝備道具滿了難度就下降,
11/26 21:36
→
cphe :
好玩是好玩,但車輪戰多以及前期要特別農錢確實是讓人詬病
11/26 21:36
→
cphe :
,這點不用護航
11/26 21:36
推
taiwanbear1 :
超越一代,一代神作
11/27 00:59
推
iamnotgm :
前期不用農錢吧
你買不起就先不要買
去開圖一陣子可能
11/27 12:40
→
iamnotgm :
就有錢買了
甚至可能後面不用買直接送你了
11/27 12:40
推
dokeo :
覺得比前代簡單
又好玩
機體又強
11/27 22:07
→
dokeo :
車輪戰也還好
沒多難吧
11/27 22:08
推
aeoleron :
蜘蛛?你說寡婦嗎
她不是卡關點吧
11/29 14:54
→
wtocactus :
小姐姐靈活快速滯空長確實更強,但小騎士更好上手容錯
11/30 01:46
→
wtocactus :
率高。再比較取得裝備技能的平順度與章節難度…我覺得
11/30 01:46
→
wtocactus :
絲之歌明顯更難,至少我玩小騎士時不會時不時的懷疑人
11/30 01:46
→
wtocactus :
生。就一個是平均型機體一個是高手機的差異吧
11/30 01:46