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[心得] 秘境戰盟 純野團感想

看板: Steam

作者: Orenjifurai (桔子蠅)

標題: [心得] 秘境戰盟 純野團感想

時間: Mon Nov 10 18:55:25 2025


這款也默默玩了破百小時了


我是單排純野團一路玩上去打完典範7的


慢慢玩差不多一個禮拜爬一個階級


不少人應該會好奇這遊戲野團體驗如何


這邊提供希爾薇奶德視角的感想



總得來講我個人是覺得沒那麼糟


糟糕的情況在難度越打上去理論上會越好,打典7甚至是我第一次打就一次限時內過


通關裝備長這樣

https://i.urusai.cc/niG12.png https://i.urusai.cc/niG12.png


https://i.urusai.cc/mO28E.png https://i.urusai.cc/mO28E.png



正常來說能打上去的至少該要「會玩」才對,但也不全然是如此就是


偶爾還是會遇到明確是雷的,但因為很快就可以下一場,整體感覺是還好


難免都會遇到團裡有哪個位置不知道怎打而滅團


有的會自己開口問,有的也會教學的,然後陪著試錯


真的多試幾次還不行才會有人受不了跳


或者說你本身耐性差的遇到團隊一點不順或失誤就會放大那個感受就另當別論


最怕的應該是自己雷了但不知道雷了什麼的



要明確說菁英階層應該是最可怕的ELO地獄


這遊戲難度分了挑戰/菁英/冠軍/典範/永恆


首先挑戰就是一個快樂新手區


在這區只要坦克會開技能,補師會補,輸出會輸出關卡基本都能過


所以在這區大部分人是學不到怎麼該處理每張圖大大小小的機制


到挑戰7是第一個基礎門檻,到這裡會開始摸到減傷該哪時候下,打手該斷什麼


但那僅止於學到挑戰7關卡的應對而已



此時如果馬上上到菁英的普通本,外加菁英的怪跟王都會有新招


開始會有一大票人遇到不懂的招不知道怎麼處理


不閃招的、該斷的招沒斷、該驅的沒驅、該踩的不踩之類


團隊要額外處理的壓力馬上會大起來,坦或補又Hold不住就是倒團



當然也不少人會是熟練老屁股換角色下去玩的


所以總之你看到裝等跟分數都不是一切,裝備分也只要有錢有素材都能上去


但裝備有沒有成套,寶石、武器有沒有弄


這些累積起來就算裝等分一樣強度卻是有差的



我自己是玩補,因為補師要做的事滿多的,反過來講就是自己能想辦法hold的事情也更多


但如果是團隊處理機制方式不對而滅團的事就沒辦法了,那就是GG下一場



這遊戲實際的難度梯隊應該是這麼分

挑戰1~6

挑戰7~菁英6

菁英7~冠軍6

冠軍7~典範6

典範7~永恆

再細分點的話就是通常會在7跳123這區域先刷裝,然後再慢慢打上去456,最後打7


在菁英階級才會正式開始學該怎麼打每張地圖,哪些菁英怪要注意什麼,王該怎麼打


到冠軍階級,會更注重細節處理


王該怎麼拉、地板技要拖去哪、有些技能怎麼躲補師壓力會更小之類的


簡單講就是雖然不會滅團但這麼做可以減輕團隊壓力的那些細節



而每一次剛過難度7馬上去打下一階的123時,都會有難度遽增壓力三級跳的感覺


因為每換一個階級地圖的負面詞會越來越多,雖然掉落的裝備也會隨之變強


但一開始裝備根本沒跟上,打起來自然會有壓力


只要裝備有跟上,團隊也沒做錯事那跟前面的關卡其實都在做差不多的事而已



記住這基本就是一個數值遊戲,當大家都沒做錯


但壓力山大難打的時候,通常就只是裝備還刷不夠強



然後每個階段隨著分數跟裝備上升都有新的天賦點跟新的東西能玩


挑戰階段有套裝,菁英階段開始有武器技能,冠軍開始有武器天賦跟傳說裝(機率掉落)



接著就說說我補師該做什麼

跟坦DD做了什麼會讓補師壓力變大


我只玩奶德 所以只會希爾薇的手法


目前使用天賦是這樣

https://i.urusai.cc/afb3h.png https://i.urusai.cc/afb3h.png



白花是群補 紅花是單補 記得用 CD放著不會過年



撐急速+白花天賦可以把CD壓低,讓每波團都至少有一顆能用


白花的補是補量會累積越補越多,天賦可以存兩顆


平時可以放1顆留1顆等情況更危險時再下



紅花跟白花反過來,補量從第一下最多開始越補越少,所以用法是單抬大血時用


紅花可以用蕁麻箭洗CD,下了有空檔就記得丟箭回CD



平時粉蝶會掛坦跟自己身上,保持兩隻蝶的自由補復甦


不缺魔藍蝶可以丟坦身上,配天賦給5%減傷減輕坦克壓力


缺藍就收回,準備遇到AOE或DD都在噴血需要團抬也要收回來


以上是常規補血時使用手法


以下是針對救場/舒緩壓力技的介紹


對怪DEBUFF降傷、葉盾、庇護結界、大絕、爆爆菇、武器技能


Debuff在熟知小怪或王哪時候會有爆發傷害或團隊AOE時可以丟


葉盾在坦減傷循環空檔時接上或DD/補準備踩圈等


像武僧通常開場需要暖機有時候會不小心被秒,這時候就可以先幫他上盾


庇護結界差不多可以當作一次壓力大抬,但只適用團隊不用跑位的情形


大絕也是當作一次壓力的團抬,或缺魔就開起來續魔


爆爆菇加強後在機體單抬能力還很弱的時候可以點


可以當作一個緊急治療手段或補尾刀傷害


搭配紅白雙花生菇很快,不用白不用



武器選擇

引導光束>彈跳藤蔓>其他

兼具單體傷害跟團抬

https://i.urusai.cc/B6NMe.png https://i.urusai.cc/B6NMe.png



藤蔓有不錯的單抬能力可以彌補希爾薇本身的弱點


改版後我是覺得奶德越來越強 自己沒玩矮人無法橫向對比


但現在奶德各種蝶蝶花花菇菇盾盾手法 玩起來很安逸



因為是打野團不知道會打到哪關 遺物推薦帶群驅+回魔的萬用組合


後選才是團體減傷,減少團隊壓力用


其他遺物在針對不同關卡有奇效,但那是打固定團隊配合在用的


推薦帶群驅是單驅有6秒CD,在某些關卡的王、小怪或地圖詞會用到


魔力則萬用,沒魔=沒補



以上是我能做的,反正能做得越多就是增加團隊容錯



再來是遇到坦或DD有什麼行為會讓團隊壓力遽增


傻坦類型,有些小怪有無限疊層的技能不能硬坦要風箏,有些負面狀態不能驅


疊上去補師下再多手段都救不起來&有些王也是會不會拉位置會決定關卡打起來的難度



DD不斷招跟不閃招,高難度有些招沒斷到就是滅團級的危險


忘情輸出到吃怪物技能,雖然不至死


但就是會要奶媽騰出手跟補力,多次疊起來就是炸團可能


有些技能則是不躲踩到就是滅團級AOE



這種遊戲基本就是這樣,每個位置之間在團隊裡的搭配是環環相扣的


輸出高打得快坦克就不用坦這麼久補師不用補這麼久魔就不會缺


團隊很常亂噴血那補師壓力大藍就噴得多,補師手法不好奶力低


那坦克的壓力就大,減傷進循環空檔剛好被秒就GG



每關小叮嚀

妖龍之心


冰巨人一般不會打 但野團路線也是會有人走 有砸地板超痛AOE要躲遠一點


騙人的學者 起爆符文必斷 不斷滅團

會點名最遠的人生追蹤冰球,冰球很不明顯很容易忽略,碰到炸開是超痛AOE


時光法師艾爾丁 「衰弱術」必斷


王的在丟地板冰刺時不用一直走位,繞圈圈走一步停一步就好

可以讓冰刺在最小範圍,以免隊友之間互引變冰刺狼人殺

冰刺期間通常會有人忙到忘記斷王的「冰亡」會讓坦克吃一個大傷

這階段最好幫坦上個保險手段



風暴瞭望

我記得有支大牛牛也是會無限疊增傷的,坦克要風箏

灰燼縱火犯 「超大火焰」必斷,不斷=秒


王的「恐懼孤光」跟「充能箭」都要斷

王的補力壓力在「避雷針」,看到王的技能條讀完就要準備開技能

點名到坦可以讓坦單吃,點名其他人一定要四個人站圈,少一人都吃不住傷害

避雷針期間王還是會放招,很多人會忘記斷,被打就秒殺



水手深淵

水元素全員貼著打就不會放AOE箭


有一隻大刀會無限疊流血,坦克要風箏,而且攻擊是範圍的風箏路上你不閃也會被疊


淵縛法師 「深淵的呼吸」必斷


王的尖嘯可以躲柱後避規傷害,高難度必躲,因為很痛

被點回頭浪,記得站去場地邊邊讓補師驅,補師如果沒驅,也要自己算好時間去邊邊放水

被牽繩就貼一起站



熾天沙原

沙丘透捕者,技能都不太起眼,但都很痛一定要閃,DD/補吃到捕獸夾+穿魂combo一定秒


辛那裹待僧 「辛那裹之怒」必斷


暗夜法師的「破毀星宿」會有四個圈,每個圈都要站人,誰該站哪個的判斷時間很短

沒什麼時間能修正,野團有時候默契不太好或有人不知道要站的必滅


王的話坦其實要看好傳送門開的位置拉王的位置

不然「半影」期間+傳送開門可能會出找不到地方躲的必死局

出球的期間要打球,每爆一顆都會有一個AOE,時間到又會同時爆開

所以不能打太快補師會拉不起來,也不能打太慢,後面太多顆一起爆傷害太高

但現在路人團幾乎都用BUG打法,正規打法可能已經沒幾個會了



烏拉克集市

長角先知的鮮血珠寶盡量斷 紅球很不明顯又超爆幹痛 後排基本兩顆秒


牛頭人的槌地AOE暴怒瘋狂是補師壓力技,特別有一圈怪是雙牛頭的

DD能的話開減傷減壓


這關王很多人會不知道要修血,血量差1%王的傷害就多1%

血量差太多坦會坦不住,補師也拉不起來

王的綠圈放在離中心稍遠,不要貼地圖邊比較好,可以留路走位

漩渦期間王會吸人要站到緩速荊棘上就不會被吸過去,但此時法師王仍然會一直追著坦打

外加有團傷是補師壓力技,有減傷的記得開有黃條也記得斷



永曦林地

瀆神者會扔地上圈圈,沒人踩圈會炸團AOE


腐化圖騰召的「血石圖騰」優先打死,讓圖騰打出一次AOE團補壓力就會變很大


血石巨像在讀超痛AOE「血石爆發」時記得準備扛壓/減傷


打王重點就記得別讓王技能打到後面的鹿,鹿倒=等滅團

有階段會叫兩個「血石圖騰」,集火第一個,讓鹿撞第二個



神隕礦場

王出「神隕結界石」記得先打斷再輸出 結界石打斷會變超軟

出「泰坦猛擊」請跟坦分兩邊1、3站

被點「魔力炸彈」拉到後面去放,炸彈爆開是距離越近越痛的AOE



盤絲幽谷

腐屍恐魔「爆裂蟲群」是超痛AOE,看到在讀條準備扛壓,或選擇集火優先秒這隻


墓網劫掠者大跳之後出「綁架」,看到就準備要斷


王拉線兩個人要拉遠斷線,不拉斷會兩個人拉一起暈眩,此時再吃到毒圈就是躺

叫小兵最好優先集火打掉,特別是出墓網劫掠者時,被綁架拉到毒圈也是躺

下毒雨階段是奶媽的壓力考驗,記得下招處理,有帶群驅可以在結束時把毒的層數驅掉



應該還有一些細節或忘記提的,加上每個職業位置注意到的東西會不一樣


這遊戲就是難度打上去越高要注意的細節會越多,在低難度被忽略的東西難度高起來就會變無法忽略



幾個缺點

密語沒有在同一區地圖就無法使用到現在還沒修好

變成要密人還要先拉組隊才有辦法


目前是有消息說賽季會重置,只會留下skin,不少人對此表達不滿


打完典7再往上永恆就沒有野團了,都是要先預組好才能打

對於我這種懶得找人的邊緣人不甚友善,官方有說未來考慮會出永恆的排隊



以下都是首通影片,所以會有不少不熟練的拙劣處理方式


典範7

https://youtu.be/I42aoWpH1Q4



冠軍7

https://youtu.be/ySJOl-fkQko



菁英7

https://youtu.be/b_OJO9sIrbI



挑戰7

https://youtu.be/7yPZdcbGaFc



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zseineo : 只打到精英3 這遊戲有點難 11/10 19:16
你不是有認識的一起玩
zseineo : 一個所以還是會補路人 就難度感覺不是跟路人隨便打打都能 11/10 19:56
剛上菁英階段是最硬的,裝備有跟上之後難度會慢慢緩解
zseineo : 時限內的 也可能裝備關係吧(然後沒耐心的中國人又很多XD) 11/10 19:56
zseineo : 謝謝 我最近在玩其他單機XDD 可能過陣子才會回來打 11/10 20:52
zseineo : 不過菁英那段最硬的話 那感覺還行 我以為後面會更難 11/10 20:53
小關的沒超時太多沒什麼關係 前面都是先求過就好 慢慢邊農邊往上爬
GREEN71917 : 連線品質怎樣 剛出那時候 聽說很卡 被勸退了 11/10 21:08
只有難度7要跳階會有硬性限時要求
ilove305mm : 前陣子連排五場遇到同個賣外掛的 心累 11/11 10:45
大部分公認難度反而是菁英7>挑戰7>冠軍7>典範7
thinkdeeply : 希望這種文越多越好,目前攻略都是英文居多,苦手 11/11 13:04
會這樣我覺得大部分是裝備跟難度曲線的平衡問題
istyqq : 同奶德給讚,剛進入典範真的壓力倍增,文內細節講的真多 11/13 09:36
如果補有空缺 不嫌棄我也能一起幫忙打
不過我時間大部分都是周末才比較有空
FELLOWSHIP-01K7S3T1AD2QJ65R24J68RJQ9C
因為遊戲密人不方便可以直接拉組問就好
現在連線沒什麼問題了 我大部分也都在亞服排 清晨排不到人才會跑美服
那種的通常都在快速匹配or挑戰吧
※ 編輯: Orenjifurai (36.238.20.109 臺灣), 11/11/2025 16:37:46