Re: [心得] 天外世界2
看板: PlayStation
作者: ANiZan9991 ()
標題: Re: [心得] 天外世界2
時間: Sat Jan 3 03:45:41 2026
: 推 ilovetoy: 請問這款的戰鬥比重是不是比較少,也不太有趣? 01/03 01:25
: 推 gn01982667: 沒玩過一代 有影響嗎 01/03 01:53
這篇微雷/微劇透。
戰鬥跟探索只能二選一,因為技能點很稀缺。
雖然有缺陷可以增加技能點,但會導致原po所說的,
所有debuff都必須照單全收,後期很破壞體驗。
除了強制偷東西,還有
對話選項倒數計時(不能猶豫太久),
強制玩家騙人,
強制近視眼(畫面永久性泛黃模糊曝光過度),
強制存錢(80%收入被凍結,每次等級提升有利息,滿等後全數歸還)
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戰鬥要看你樹敵多少,就是美式rpg那種玩家被怪圍毆的模式。
一旦被敵人發現,附近整群怪直接圍過來,你潛行蹲大半天蹲辛酸的。
劇情NPC很脆,一旦被敵人誤殺,你就直接少了這個人的劇情,結局硬是比其他人少看一段
,所以要想清楚:
喜歡研究流派就點數灌戰鬥類,想看劇情就灌探索類。
如果你能接受...
寶箱打不開、電腦打不開、門打不開、敵人說服不了、同伴爆走攔不住、某城鎮被炸爛你卻
無法阻止,
就往戰鬥那邊加點,否則點數建議盡量留給探索類。
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這款是主打劇情的,慢慢玩,急著破關會漏掉很多劇情。
遊戲後期記得回去第一張地圖的城鎮看看,有「驚喜」。
沒玩過1代沒差,這遊戲總共4個陣營,各懷鬼胎吧,
玩到後面就會看清他們的真面目了,沒半個好東西。
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想看劇情的人,開頭創角色的背景建議選教授。
網路上不少人推薦的「太空遊俠」,說穿了就是對話多一個選項,但無關緊要,影響程度約
等於零。
也有人推薦當江湖智障,同樣是多了個智障選項,覺得很蠢很搞笑之類的,但你會被NPC當
智障,導致有些支線沒接到,直接被跳過了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.171.101 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
ilovetoy :
感謝解說,感覺是很吃電波的遊戲。
01/03 07:40
推
Cosmoswalker :
缺陷系統感覺很煩,不喜歡無法掌控的感覺
01/03 08:47
推
waterjade :
戰鬥也不需要點太高
探索技能也會加輸出而且敵人不強
01/03 10:00
推
kalapon :
感覺玩家的觀點不用全帶入主角,當作在觀賞一場互動歷險
01/03 10:07
→
kalapon :
,謝謝分享
01/03 10:07
→
wild99 :
缺陷系統的內容可以拒絕,會不能拒絕的先決條件,是因為
01/03 10:15
→
wild99 :
玩家先接受了“不可拒絕”的缺陷,你不接受缺陷就跟一般
01/03 10:15
→
wild99 :
遊戲流程一樣,但這遊戲的最大樂趣之一就是缺陷系統,很
01/03 10:15
→
wild99 :
多內容很瘋狂,不完美的樂趣,對遊戲什麼都想要完美,太
01/03 10:15
→
wild99 :
偏執的玩家會失去它的趣味。
01/03 10:15
推
olioolio :
強制存錢其實還可以,滿等之後本金利息全部還你,東西
01/03 12:21
→
olioolio :
都可以亂買了
01/03 12:21
→
olioolio :
我有接受「不能拒絕缺陷」的缺陷,破關的時候大概有15
01/03 12:22
→
olioolio :
個缺陷吧
01/03 12:22
→
olioolio :
只是這樣玩最後是先查好有哪些缺陷,比如說強制偷東西
01/03 12:24
→
olioolio :
跟仰日之人我就會盡量避免觸發
01/03 12:24
→
Yazilightar :
缺陷系統不知道為何總感覺沒有和系統整合的很好,如
01/03 12:30
→
Yazilightar :
果一開始就強制接受,可能還比較有趣,所以我玩的時
01/03 12:30
→
Yazilightar :
候是直接接受沒法拒絕的缺陷,可以讓遊玩的過程有趣
01/03 12:30
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Yazilightar :
一些
01/03 12:30
→
Yazilightar :
另外就是技能稀缺的問題,感覺是為了讓人多周目的方
01/03 12:37
→
Yazilightar :
案,但是反倒讓遊玩過程覺得綁手綁腳,不能開鎖沒關
01/03 12:37
→
Yazilightar :
係,但很多對話選項甚至要20點滿級才能解決,所以建
01/03 12:37
→
Yazilightar :
議技能點投資要集中
01/03 12:37
→
supereva :
前期感覺怎麼點
→
supereva :
很多選項都不能點
01/03 14:28
→
Yazilightar :
那是因為很多選項都是“裝飾”性質,這也是這類RPG
01/03 19:08
→
Yazilightar :
的老問題,感覺選項很多,事實上只有特定幾句真的決
01/03 19:08
→
Yazilightar :
定結果XD
01/03 19:08
→
Yazilightar :
不過技能點太少真的很可惜,給人感覺選項很多,但基
01/03 19:09
→
Yazilightar :
本上都無法單輪達成,但是多周目卻又發現事實上沒太
01/03 19:09
→
Yazilightar :
大差異
01/03 19:09
推
cutelu1314 :
戰鬥系技能可以完全不點,說服點高的話好幾個boss都
01/03 22:37
→
cutelu1314 :
不用打就用嘴砲讓他投降了,不知道該說可惜還是怎樣
01/03 22:37
→
cutelu1314 :
,缺陷系統蠻有趣的阿,可以選擇接受或不接受,探索
01/03 22:37
→
cutelu1314 :
系的技能點上去也會增加蠻多輸出,不過點數太少真的
01/03 22:37
→
cutelu1314 :
難取捨就是
01/03 22:37
→
supereva :
不太喜歡這種檢定方式
→
supereva :
點到多少
01/04 08:19
推
tomlin121283 :
潛行也沒獎勵
我都直接開殺
01/04 08:35
推
tomlin121283 :
無限彈夾會跟著敵人變換屬性那把槍的超級舒壓
01/04 08:37
推
yao7174 :
這類遊戲各陣營沒半個好東西不是正常的嗎?
01/04 08:54
推
demon616 :
聽描述有點像fallout
01/04 12:27
推
SapphireNoah :
我不喜歡bg3那種要賭運氣的
這種明確的檢定才好
01/04 12:50
→
Yazilightar :
@demon616大,畢竟經典的New
Vegas就是黑石做的,Out
01/04 15:40
→
Yazilightar :
er
World
2有點像是詼諧感更強烈的精神延續,但除了
01/04 15:40
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Yazilightar :
畫面進步就只有這樣,其他方面就真的跟15年前一樣沒
01/04 15:40
→
Yazilightar :
進步多少……
01/04 15:40
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reader2714 :
NV至今還是最好玩的3D
FO
01/05 14:54