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Re: [心得] 天外世界2

看板: PlayStation

作者: ANiZan9991 ()

標題: Re: [心得] 天外世界2

時間: Sat Jan 3 03:45:41 2026


: 推 ilovetoy: 請問這款的戰鬥比重是不是比較少,也不太有趣? 01/03 01:25 : 推 gn01982667: 沒玩過一代 有影響嗎 01/03 01:53


這篇微雷/微劇透。


戰鬥跟探索只能二選一,因為技能點很稀缺。

雖然有缺陷可以增加技能點,但會導致原po所說的,

所有debuff都必須照單全收,後期很破壞體驗。


除了強制偷東西,還有

對話選項倒數計時(不能猶豫太久),

強制玩家騙人,

強制近視眼(畫面永久性泛黃模糊曝光過度),

強制存錢(80%收入被凍結,每次等級提升有利息,滿等後全數歸還)


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戰鬥要看你樹敵多少,就是美式rpg那種玩家被怪圍毆的模式。

一旦被敵人發現,附近整群怪直接圍過來,你潛行蹲大半天蹲辛酸的。


劇情NPC很脆,一旦被敵人誤殺,你就直接少了這個人的劇情,結局硬是比其他人少看一段

,所以要想清楚:


喜歡研究流派就點數灌戰鬥類,想看劇情就灌探索類。


如果你能接受...

寶箱打不開、電腦打不開、門打不開、敵人說服不了、同伴爆走攔不住、某城鎮被炸爛你卻

無法阻止,


就往戰鬥那邊加點,否則點數建議盡量留給探索類。


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這款是主打劇情的,慢慢玩,急著破關會漏掉很多劇情。

遊戲後期記得回去第一張地圖的城鎮看看,有「驚喜」。


沒玩過1代沒差,這遊戲總共4個陣營,各懷鬼胎吧,

玩到後面就會看清他們的真面目了,沒半個好東西。


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想看劇情的人,開頭創角色的背景建議選教授。


網路上不少人推薦的「太空遊俠」,說穿了就是對話多一個選項,但無關緊要,影響程度約

等於零。


也有人推薦當江湖智障,同樣是多了個智障選項,覺得很蠢很搞笑之類的,但你會被NPC當

智障,導致有些支線沒接到,直接被跳過了。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.171.101 (臺灣) ※ 文章網址 ※
ilovetoy : 感謝解說,感覺是很吃電波的遊戲。 01/03 07:40
Cosmoswalker : 缺陷系統感覺很煩,不喜歡無法掌控的感覺 01/03 08:47
waterjade : 戰鬥也不需要點太高 探索技能也會加輸出而且敵人不強 01/03 10:00
kalapon : 感覺玩家的觀點不用全帶入主角,當作在觀賞一場互動歷險 01/03 10:07
kalapon : ,謝謝分享 01/03 10:07
wild99 : 缺陷系統的內容可以拒絕,會不能拒絕的先決條件,是因為 01/03 10:15
wild99 : 玩家先接受了“不可拒絕”的缺陷,你不接受缺陷就跟一般 01/03 10:15
wild99 : 遊戲流程一樣,但這遊戲的最大樂趣之一就是缺陷系統,很 01/03 10:15
wild99 : 多內容很瘋狂,不完美的樂趣,對遊戲什麼都想要完美,太 01/03 10:15
wild99 : 偏執的玩家會失去它的趣味。 01/03 10:15
olioolio : 強制存錢其實還可以,滿等之後本金利息全部還你,東西 01/03 12:21
olioolio : 都可以亂買了 01/03 12:21
olioolio : 我有接受「不能拒絕缺陷」的缺陷,破關的時候大概有15 01/03 12:22
olioolio : 個缺陷吧 01/03 12:22
olioolio : 只是這樣玩最後是先查好有哪些缺陷,比如說強制偷東西 01/03 12:24
olioolio : 跟仰日之人我就會盡量避免觸發 01/03 12:24
Yazilightar : 缺陷系統不知道為何總感覺沒有和系統整合的很好,如 01/03 12:30
Yazilightar : 果一開始就強制接受,可能還比較有趣,所以我玩的時 01/03 12:30
Yazilightar : 候是直接接受沒法拒絕的缺陷,可以讓遊玩的過程有趣 01/03 12:30
Yazilightar : 一些 01/03 12:30
Yazilightar : 另外就是技能稀缺的問題,感覺是為了讓人多周目的方 01/03 12:37
Yazilightar : 案,但是反倒讓遊玩過程覺得綁手綁腳,不能開鎖沒關 01/03 12:37
Yazilightar : 係,但很多對話選項甚至要20點滿級才能解決,所以建 01/03 12:37
Yazilightar : 議技能點投資要集中 01/03 12:37
supereva : 前期感覺怎麼點


對話也沒啥差 01/03 14:28
supereva : 很多選項都不能點 01/03 14:28
Yazilightar : 那是因為很多選項都是“裝飾”性質,這也是這類RPG 01/03 19:08
Yazilightar : 的老問題,感覺選項很多,事實上只有特定幾句真的決 01/03 19:08
Yazilightar : 定結果XD 01/03 19:08
Yazilightar : 不過技能點太少真的很可惜,給人感覺選項很多,但基 01/03 19:09
Yazilightar : 本上都無法單輪達成,但是多周目卻又發現事實上沒太 01/03 19:09
Yazilightar : 大差異 01/03 19:09
cutelu1314 : 戰鬥系技能可以完全不點,說服點高的話好幾個boss都 01/03 22:37
cutelu1314 : 不用打就用嘴砲讓他投降了,不知道該說可惜還是怎樣 01/03 22:37
cutelu1314 : ,缺陷系統蠻有趣的阿,可以選擇接受或不接受,探索 01/03 22:37
cutelu1314 : 系的技能點上去也會增加蠻多輸出,不過點數太少真的 01/03 22:37
cutelu1314 : 難取捨就是 01/03 22:37
supereva : 不太喜歡這種檢定方式


bg3那樣丟骰子


才不會你一定要 01/04 08:19
supereva : 點到多少 01/04 08:19
tomlin121283 : 潛行也沒獎勵 我都直接開殺 01/04 08:35
tomlin121283 : 無限彈夾會跟著敵人變換屬性那把槍的超級舒壓 01/04 08:37
yao7174 : 這類遊戲各陣營沒半個好東西不是正常的嗎? 01/04 08:54
demon616 : 聽描述有點像fallout 01/04 12:27
SapphireNoah : 我不喜歡bg3那種要賭運氣的 這種明確的檢定才好 01/04 12:50
Yazilightar : @demon616大,畢竟經典的New Vegas就是黑石做的,Out 01/04 15:40
Yazilightar : er World 2有點像是詼諧感更強烈的精神延續,但除了 01/04 15:40
Yazilightar : 畫面進步就只有這樣,其他方面就真的跟15年前一樣沒 01/04 15:40
Yazilightar : 進步多少…… 01/04 15:40
reader2714 : NV至今還是最好玩的3D FO 01/05 14:54