[心得] 遲來的法環黑夜君臨DLC心得
看板: PlayStation
作者: NTten (NT10)
標題: [心得] 遲來的法環黑夜君臨DLC心得
時間: Tue Dec 30 11:13:06 2025
文長,連結如下:
跟很多人抱怨的點相同,
黑夜君臨DLC「見棄空洞者」最可惜之處,
還是在沒有導入「黃金樹幽影」的武器/法術上。
Steam上的負評之多,
主要也是因為如此緣由。
不過就算這樣,
DLC上市後我還是又多玩了一百個小時。
(持續增加中)
除了新增的學者和送葬者都很有特色外,
廢棄物之王打起來也很爽。
集合了深淵之主馬努斯、科斯的孤兒、
奴隸騎士蓋爾等過去各大超強Boss的特色,
就算被打死也是死得很開心XD
新增特異地形大空洞比較一言難盡。
雖然客觀知道裡面有超多東西能探索,
但畢竟縮圈時間有限,
大量垂直空間實在太容易讓團隊失散。
特別是每次拿完中央水晶庇佑,
用大跳躍要開始攻略東南或西北主城時,
真的有高機率會走丟。
畢竟主城空間配置複雜,又有好幾個進出口,
單單標記地點已經很難指明推進方向了。
我想我還得再多練練……
隨著新的增益能力詞條跟遺物出現,
也讓玩法構築變得更加百花齊放。
像在投壺流學者出現前,
還真是沒想到「投壺威力上升」的詞條,
會有這麼大的妙用!
而安定者們的兩種戰技強化遺物,
效果疊加後,更成為現在流行的戰技特化流。
搭配「更容易取得特定武器類型」的效果,
就能更方便做出想要的build。
玩起來「肉鴿」感更強,
是隨著DLC更新之後,有效延長遊戲壽命的特色。
以我近日連線狀況來看,
包括各個永夜王、廢棄物之王、深夜模式,
在PSN上都相當好連,通常等待時間不會超過一分鐘。
晚上熱門時段則大多秒連。
不論是沒有玩過的新玩家,
或之前AFK、還沒有在DLC上市時回鍋的老屁股,
都很推薦這個時候入坑。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.120.118 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
abura0418 :
很好玩
新地圖新遺物的變化性讓遊戲的meta又改變了
12/30 11:25
推
stkissstone :
最近又變回好評了
但沒出新武器是真的可惜
12/30 11:50
→
stkissstone :
安定者遺物有個bug不知道修了沒
先打永夜再打一般會
12/30 11:51
→
stkissstone :
有兩顆一般
12/30 11:51
→
NTten :
stkiss大,第一次聽說這個bug
XD。我之前只知道學者+執行
12/30 12:21
→
NTten :
者開大,會有傷害爆炸的glitch(這很快就會被修掉…吧?)
12/30 12:22
推
stkissstone :
那個安定者限定
公式問題吧看起來
12/30 12:22
→
stkissstone :
開大變狗加血量算治療
共享成傷害給敵方x7
12/30 12:23
推
DivKai :
上百條詞條
結果幾乎都在折疊攻擊(戰技/魔法/禱告/投壺)
12/30 12:25
→
DivKai :
這能算肉鴿或百花齊放嗎
12/30 12:25
推
IsoZhen :
很喜歡肉割遊戲和打王但只有單人的這款適合嗎,想買來看
12/30 12:46
→
IsoZhen :
看兩小時合不合電波,但查一下攻略又看的霧薩薩,不然是
12/30 12:46
→
IsoZhen :
很喜歡魂系打王的那種感覺
12/30 12:46
→
NTten :
Iso大,黑夜君臨目前有相對衡平的單人模式,很多build測試
12/30 12:59
→
NTten :
影片都是用單人錄的。但我個人從來沒玩單人,不確定合不合
12/30 12:59
→
NTten :
你的胃口。其實多人連野團,隊友就當作是AI隨機的NPC就好
12/30 13:00
→
NTten :
我絕大多數時候也都是連野團的
12/30 13:01
→
DivKai :
黑夜適合喜歡多人共鬥和打王
如果想探索或肉鴿建議是不要
12/30 13:01
→
NTten :
不過野團有一些約定俗成的潛規則,這點也要多幾場來熟悉
12/30 13:02
推
qazwsxedcs :
大空洞三層樓聖殿反而不要打,打聖殿旁的城還蠻肥的,
12/30 13:30
→
qazwsxedcs :
但路線建議去看實況高手的走法,否則聖殿有時隊友太爛
12/30 13:30
→
qazwsxedcs :
根本打不完很虧
12/30 13:30
推
stkissstone :
這款其實沒很rogue
他種子都特製的
沒很多
12/30 13:49
→
stkissstone :
都折疊攻擊也是詞條問題
防禦跟削韌之類的都種類少+
12/30 13:50
→
stkissstone :
效果不夠突出
12/30 13:50
→
NTten :
的確。黑夜說到底還是很魂系:跑圖熟悉地形空間配置+
12/30 15:12
→
NTten :
戰鬥練習套路應對進退。只是用三人連線組合來增加交互變數
12/30 15:13
→
NTten :
就算是變化最多的永夜山羊頭,其實也有穩定過關的策略套路
12/30 15:14
→
NTten :
這邊會提到rogue,主要是戰技特化遺物讓玩家能在局內,有
12/30 15:16
→
NTten :
「抓到什麼強力戰技就玩什麼」的樂趣。不過的確是我用詞不
12/30 15:16
→
NTten :
精確,還請見諒
12/30 15:17
推
rrzysccr :
也覺得超好玩,很用心製作的遊戲。但是也超難推坑,沒
12/31 00:51
→
rrzysccr :
玩過法環(甚至只是沒通關)的朋友幾乎都不可能推坑成功
12/31 00:51
→
rrzysccr :
哭哭
12/31 00:51
推
IsoZhen :
感謝建議,其實就喜歡魂系打王的感覺,所以一直期待下一
12/31 01:39
→
IsoZhen :
款,就算只是dlc也ok,結果出了這個就一直不知到底對不
12/31 01:39
→
IsoZhen :
對胃口,覺得兩小時應該沒法玩出什麼感覺,因為看這遊戲
12/31 01:39
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IsoZhen :
評價也是開低走高,越玩才會越帶勁,所以剛好趁特價問看
12/31 01:39
→
IsoZhen :
看
12/31 01:39
推
m19941010 :
如果偏好單人遊玩我是覺得不推薦,一場45分鐘的體
12/31 01:47
→
m19941010 :
驗很看隊友,隊友的素質是隨機的所以才不會膩。一
12/31 01:47
→
m19941010 :
個人玩的話很浪費,如果只想打王的話建議等特價
12/31 01:47
推
stkissstone :
我倒是有推三個沒玩魂系的朋友來陪我玩
他們也有追
12/31 07:03
→
stkissstone :
完每隻永夜王
12/31 07:03
推
feoteng2003 :
除了好玩之外,這也是我玩過最像工作的連線遊戲,打
12/31 07:38
→
feoteng2003 :
王全靠隊友默契,遇到豬隊友要如何carry,如何應對
12/31 07:38
→
feoteng2003 :
玻璃心等等,很磨練面對任務的心理素質
12/31 07:38
推
CrazyLord :
這款記得官方一直沒說是肉鴿系列吧
印象中好像是早期
12/31 14:31
→
CrazyLord :
媒體試玩還哪邊傳出來的?
12/31 14:31
→
CrazyLord :
本質上比較像是快速Boss
Rush
肉鴿要素不算多
12/31 14:32