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[心得] 遲來的法環黑夜君臨DLC心得

看板: PlayStation

作者: NTten (NT10)

標題: [心得] 遲來的法環黑夜君臨DLC心得

時間: Tue Dec 30 11:13:06 2025



文長,連結如下:


https://game.udn.com/game/story/122090/9229507





跟很多人抱怨的點相同,

黑夜君臨DLC「見棄空洞者」最可惜之處,

還是在沒有導入「黃金樹幽影」的武器/法術上。

Steam上的負評之多,

主要也是因為如此緣由。


不過就算這樣,

DLC上市後我還是又多玩了一百個小時。

(持續增加中)

除了新增的學者和送葬者都很有特色外,

廢棄物之王打起來也很爽。

集合了深淵之主馬努斯、科斯的孤兒、

奴隸騎士蓋爾等過去各大超強Boss的特色,

就算被打死也是死得很開心XD


新增特異地形大空洞比較一言難盡。

雖然客觀知道裡面有超多東西能探索,

但畢竟縮圈時間有限,

大量垂直空間實在太容易讓團隊失散。

特別是每次拿完中央水晶庇佑,

用大跳躍要開始攻略東南或西北主城時,

真的有高機率會走丟。

畢竟主城空間配置複雜,又有好幾個進出口,

單單標記地點已經很難指明推進方向了。

我想我還得再多練練……


隨著新的增益能力詞條跟遺物出現,

也讓玩法構築變得更加百花齊放。

像在投壺流學者出現前,

還真是沒想到「投壺威力上升」的詞條,

會有這麼大的妙用!

而安定者們的兩種戰技強化遺物,

效果疊加後,更成為現在流行的戰技特化流。

搭配「更容易取得特定武器類型」的效果,

就能更方便做出想要的build。

玩起來「肉鴿」感更強,

是隨著DLC更新之後,有效延長遊戲壽命的特色。


以我近日連線狀況來看,

包括各個永夜王、廢棄物之王、深夜模式,

在PSN上都相當好連,通常等待時間不會超過一分鐘。

晚上熱門時段則大多秒連。

不論是沒有玩過的新玩家,

或之前AFK、還沒有在DLC上市時回鍋的老屁股,

都很推薦這個時候入坑。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.120.118 (臺灣) ※ 文章網址 ※
abura0418 : 很好玩 新地圖新遺物的變化性讓遊戲的meta又改變了 12/30 11:25
stkissstone : 最近又變回好評了 但沒出新武器是真的可惜 12/30 11:50
stkissstone : 安定者遺物有個bug不知道修了沒 先打永夜再打一般會 12/30 11:51
stkissstone : 有兩顆一般 12/30 11:51
NTten : stkiss大,第一次聽說這個bug XD。我之前只知道學者+執行 12/30 12:21
NTten : 者開大,會有傷害爆炸的glitch(這很快就會被修掉…吧?) 12/30 12:22
stkissstone : 那個安定者限定 公式問題吧看起來 12/30 12:22
stkissstone : 開大變狗加血量算治療 共享成傷害給敵方x7 12/30 12:23
DivKai : 上百條詞條 結果幾乎都在折疊攻擊(戰技/魔法/禱告/投壺) 12/30 12:25
DivKai : 這能算肉鴿或百花齊放嗎 12/30 12:25
IsoZhen : 很喜歡肉割遊戲和打王但只有單人的這款適合嗎,想買來看 12/30 12:46
IsoZhen : 看兩小時合不合電波,但查一下攻略又看的霧薩薩,不然是 12/30 12:46
IsoZhen : 很喜歡魂系打王的那種感覺 12/30 12:46
NTten : Iso大,黑夜君臨目前有相對衡平的單人模式,很多build測試 12/30 12:59
NTten : 影片都是用單人錄的。但我個人從來沒玩單人,不確定合不合 12/30 12:59
NTten : 你的胃口。其實多人連野團,隊友就當作是AI隨機的NPC就好 12/30 13:00
NTten : 我絕大多數時候也都是連野團的 12/30 13:01
DivKai : 黑夜適合喜歡多人共鬥和打王 如果想探索或肉鴿建議是不要 12/30 13:01
NTten : 不過野團有一些約定俗成的潛規則,這點也要多幾場來熟悉 12/30 13:02
qazwsxedcs : 大空洞三層樓聖殿反而不要打,打聖殿旁的城還蠻肥的, 12/30 13:30
qazwsxedcs : 但路線建議去看實況高手的走法,否則聖殿有時隊友太爛 12/30 13:30
qazwsxedcs : 根本打不完很虧 12/30 13:30
stkissstone : 這款其實沒很rogue 他種子都特製的 沒很多 12/30 13:49
stkissstone : 都折疊攻擊也是詞條問題 防禦跟削韌之類的都種類少+ 12/30 13:50
stkissstone : 效果不夠突出 12/30 13:50
NTten : 的確。黑夜說到底還是很魂系:跑圖熟悉地形空間配置+ 12/30 15:12
NTten : 戰鬥練習套路應對進退。只是用三人連線組合來增加交互變數 12/30 15:13
NTten : 就算是變化最多的永夜山羊頭,其實也有穩定過關的策略套路 12/30 15:14
NTten : 這邊會提到rogue,主要是戰技特化遺物讓玩家能在局內,有 12/30 15:16
NTten : 「抓到什麼強力戰技就玩什麼」的樂趣。不過的確是我用詞不 12/30 15:16
NTten : 精確,還請見諒 12/30 15:17
rrzysccr : 也覺得超好玩,很用心製作的遊戲。但是也超難推坑,沒 12/31 00:51
rrzysccr : 玩過法環(甚至只是沒通關)的朋友幾乎都不可能推坑成功 12/31 00:51
rrzysccr : 哭哭 12/31 00:51
IsoZhen : 感謝建議,其實就喜歡魂系打王的感覺,所以一直期待下一 12/31 01:39
IsoZhen : 款,就算只是dlc也ok,結果出了這個就一直不知到底對不 12/31 01:39
IsoZhen : 對胃口,覺得兩小時應該沒法玩出什麼感覺,因為看這遊戲 12/31 01:39
IsoZhen : 評價也是開低走高,越玩才會越帶勁,所以剛好趁特價問看 12/31 01:39
IsoZhen : 12/31 01:39
m19941010 : 如果偏好單人遊玩我是覺得不推薦,一場45分鐘的體 12/31 01:47
m19941010 : 驗很看隊友,隊友的素質是隨機的所以才不會膩。一 12/31 01:47
m19941010 : 個人玩的話很浪費,如果只想打王的話建議等特價 12/31 01:47
stkissstone : 我倒是有推三個沒玩魂系的朋友來陪我玩 他們也有追 12/31 07:03
stkissstone : 完每隻永夜王 12/31 07:03
feoteng2003 : 除了好玩之外,這也是我玩過最像工作的連線遊戲,打 12/31 07:38
feoteng2003 : 王全靠隊友默契,遇到豬隊友要如何carry,如何應對 12/31 07:38
feoteng2003 : 玻璃心等等,很磨練面對任務的心理素質 12/31 07:38
CrazyLord : 這款記得官方一直沒說是肉鴿系列吧 印象中好像是早期 12/31 14:31
CrazyLord : 媒體試玩還哪邊傳出來的? 12/31 14:31
CrazyLord : 本質上比較像是快速Boss Rush 肉鴿要素不算多 12/31 14:32