[問題] 劍星 戰鬥系統問題
看板: PlayStation
作者: jason748 (第79空中突擊旅)
標題: [問題] 劍星 戰鬥系統問題
時間: Mon Dec 15 01:07:10 2025
目前剛打到荒地解完大部份支線,有些機制還不是很明白,難度都已經調到故事模式有時還
是會損血損很大甚至掛掉(我甚至覺得比今年玩的羊蹄跟黑武士難……玩下去的動力完全是
看女主身材),想請教各位大大:
1.普通招架VS 完美招架,似乎兩者使出都會有ㄑㄧㄤ的聲音,在於後者敵人會硬直?常常
想要按三角形反擊按不出來,如果完美格檔成功後,是否不用擔心敵人後續連擊?
2.按圈完美閃避後想要按三角形,常常壓不出來,有需要再推動搖桿方向嗎?而且有時候使
出反擊,剛好迎頭撞在敵人後續的連擊上,所以我完美閃躲後想要反擊前還要想敵人是黃光
還紅光?
3.貝塔技能優先推薦升級哪些呢?爬文看到比較有共識的大概就護盾重擊(我常常集氣來不
及而被打……),其他人推薦的都不太一樣,還有人說衝擊波(L1+圈圈)可以不用點,因
為很容易按錯?
4.在營地休息時敵人會重生,但我在荒地打完敵人,有時候會傳送回城市辦事情,結束後我
馬上再傳送回原本地方,敵人還是會再生?明明我都沒休息啊
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godfight :
別的我不說
這遊戲敵人的攻擊很多都是連續的
並不是你擋
12/15 01:32
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godfight :
到就輪到你攻擊
我一開始都會跑著或閃避看招
熟悉後再去
12/15 01:32
→
godfight :
噹噹噹
12/15 01:32
→
godfight :
你閃避後的追擊
一樣會被打
所以...我一開始也不習慣
12/15 01:33
推
coke61007 :
只要傳送就會重生
12/15 01:43
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shifa :
對方動作是否停頓跟格擋或是迴避無關
敵人就是一整套動作
12/15 01:50
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shifa :
搭配不出招在玩
完美格擋可以拼他防禦值
當他防崩的時候可
12/15 01:50
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shifa :
以處決
12/15 01:50
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shifa :
但是格擋跟閃避關係必殺技量表累積
不要想說是反擊技來玩
12/15 01:50
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shifa :
貝塔必殺技個人在低難度比較會用衝擊波
破盾反而少用
12/15 01:50
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shifa :
高難度應該就是另外一個環境了
12/15 01:50
推
mazinkisa :
首先劍星是一款的攻擊性極強的遊戲,攻擊、攻擊、再攻
12/15 05:51
→
mazinkisa :
擊是遊戲主節奏
12/15 05:51
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mazinkisa :
其次,返彈你要視為對敵打出反彈空間後,你攻擊的機會
12/15 05:55
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mazinkisa :
,尤其是在對BOSS戰中,當你的攻擊機會無法出現時,返
12/15 05:55
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mazinkisa :
彈就是你創造機會的唯一選擇,因為敵人都是自己打自己
12/15 05:55
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mazinkisa :
的,不會因為你而停下招式攻擊
12/15 05:55
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mazinkisa :
再其次就是技能和你的招式選擇,招式選擇你最順手的當
12/15 05:59
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mazinkisa :
作是主要打擊手段練,這是必要的。貝塔技最好用的一是
12/15 05:59
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mazinkisa :
劍氣、二是三連戳那招,其餘都開你開心就練,這兩招是
12/15 05:59
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mazinkisa :
最實用主要攻擊和攻擊+斷招技
12/15 05:59
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mazinkisa :
最後就是零件選擇,這東西你遊戲沒玩過中期,在攻擊方
12/15 06:04
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mazinkisa :
面唯二可選選擇就是在貝塔能力累積和完美閃避間作選擇
12/15 06:04
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mazinkisa :
,但卻攻擊外還有錢要不要累積的選擇,這是你要抉擇的
12/15 06:04
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mazinkisa :
,因為遊戲在中後半期前,錢錢還是有一定程度缺的,這
12/15 06:04
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mazinkisa :
段期間子彈、回復和復活道具購買需求並不小,對死很大
12/15 06:04
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mazinkisa :
的玩家而言,錢會是最需要的資源
12/15 06:04
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tttxxx :
這遊戲的格檔和閃躲
比較像對戰熱舞那樣
反應時間完
12/15 06:15
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tttxxx :
輸入成功就OK
不是像隻狼那樣
12/15 06:16
推
yaopenflower :
一開始都用突刺貝塔技後面都是用劍氣可以擊倒
12/15 08:12
推
lonewolf1035 :
L1+0+0必點,後期讓boss躺地安心輸出
12/15 08:45
推
bust222 :
其實鄉民講得差不多了
只是你只要簡單記得
這遊戲沒有預
12/15 10:02
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bust222 :
輸入
就好了...至少我是這樣覺得
可能金大師因為第一次
12/15 10:02
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bust222 :
做動作遊戲的關係
閃避格擋後的派生基本上一定要在規定
12/15 10:02
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bust222 :
的那一瞬間輸入才行
當然完美閃避
完美格擋這種本來就是
12/15 10:02
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bust222 :
要在規定的時間內輸入沒問題
但如果連招也全都這樣那手
12/15 10:02
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bust222 :
感就會很卡...你想成連招輸入如果也要像隻狼格擋那樣按
12/15 10:02
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bust222 :
是不是會怪怪的?所以有時候你派生出不來
連招中斷
伊芙
12/15 10:02
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bust222 :
在擺美美的pose發呆
就是時間過了
希望二代金大師能改進
12/15 10:02
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bust222 :
這一點就是
12/15 10:02
推
froglilibon :
一直擋,敵人砍到停止動作就擊倒他
12/15 11:15
推
Snowman :
1.要檔到他攻擊一套打完
完美格擋可以破他的體幹
敵人血
12/15 11:46
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Snowman :
條下面的小點
沒有完美格擋你自己護盾會掉
護盾歸零擋跟
12/15 11:46
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Snowman :
被打都大傷害容易死
12/15 11:46
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Snowman :
2.閃避後連段會撞招沒錯
不管紅藍黃都一樣
12/15 11:47
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Snowman :
3.L1+O必點
打不過膚淺用
倒地後前衝追擊
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Snowman :
可以破體幹點
12/15 11:49
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jason748 :
所以只要格檔後敵人出現硬直或停止動作,就能放心反擊
12/15 11:57
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jason748 :
不用擔心被反打這樣嗎?然後反擊1(方塊三角)不用消耗貝
12/15 11:57
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jason748 :
塔能量但反擊2(按住三角)會消耗是嗎?
12/15 11:57
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exojin :
類魂遊戲就是虐玩家,
12/15 12:10
推
forfiet :
拼完美格擋要背招
全收集可打造不同流派
上網查
12/15 12:55
推
tlw0709 :
3.
L1+X要有大空檔
L1+三角清小怪場
優先O跟三角
12/15 14:47
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tlw0709 :
3.
L1+X要有大空檔
L1+三角清小怪場
優先O跟正方
12/15 14:48
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godfight :
初期先閃是最簡單的
等有裝後就...一直放招一直爽
12/15 15:52
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godfight :
真的打不贏就練練槍吧
12/15 15:53
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alex0973 :
劍星的格檔不能靠反應
frame的窗口固定還有板友說的不能
12/15 21:28
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alex0973 :
預先輸入按鈕指令
所以格檔要去背敵人的招式
12/15 21:28
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SGBA :
這玩簡單就真的很簡單吧..大部分硬血都都行過
12/16 02:13
推
cyp001 :
噹噹噹很爽啊
12/16 08:24
推
cooxander :
大部分的遊戲都是傳送就重生,只是大部分遊戲傳送會順
12/16 08:31
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cooxander :
便幫你補滿血
12/16 08:31
推
Snowman :
記得反擊都會耗能
像之後學到閃避反擊會耗紅色能量
沒能
12/16 08:37
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Snowman :
量打不出反擊
唯一不耗能的是藍光紅光那種識破反擊
12/16 08:37
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Katoru :
L1+X會用的話,命中後敵人必大硬直,讓你能連段一套沒問題
12/16 21:20
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Katoru :
L1+O
我也是只點來拿獎杯後就洗掉,因本身打閃避居多
12/16 21:21
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Katoru :
防跟閃組合鍵變技能反而很綁,雖然放貝塔時有一定程度霸體
12/16 21:23
推
et303997 :
比羊蹄難?我兩款都有白金為啥感受會差這麼多
12/17 07:40
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drwsb :
體感是劍星難一點沒錯
遇到新怪都要重新適應
只是後期有無
12/17 10:47
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drwsb :
腦BETA技可以廚
羊蹄山除了武藏以外差不多就那樣
12/17 10:48