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[問題] 劍星 戰鬥系統問題

看板: PlayStation

作者: jason748 (第79空中突擊旅)

標題: [問題] 劍星 戰鬥系統問題

時間: Mon Dec 15 01:07:10 2025



目前剛打到荒地解完大部份支線,有些機制還不是很明白,難度都已經調到故事模式有時還

是會損血損很大甚至掛掉(我甚至覺得比今年玩的羊蹄跟黑武士難……玩下去的動力完全是

看女主身材),想請教各位大大:



1.普通招架VS 完美招架,似乎兩者使出都會有ㄑㄧㄤ的聲音,在於後者敵人會硬直?常常

想要按三角形反擊按不出來,如果完美格檔成功後,是否不用擔心敵人後續連擊?



2.按圈完美閃避後想要按三角形,常常壓不出來,有需要再推動搖桿方向嗎?而且有時候使

出反擊,剛好迎頭撞在敵人後續的連擊上,所以我完美閃躲後想要反擊前還要想敵人是黃光

還紅光?


3.貝塔技能優先推薦升級哪些呢?爬文看到比較有共識的大概就護盾重擊(我常常集氣來不

及而被打……),其他人推薦的都不太一樣,還有人說衝擊波(L1+圈圈)可以不用點,因

為很容易按錯?


4.在營地休息時敵人會重生,但我在荒地打完敵人,有時候會傳送回城市辦事情,結束後我

馬上再傳送回原本地方,敵人還是會再生?明明我都沒休息啊





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.146.70 (臺灣) ※ 文章網址 ※
godfight : 別的我不說 這遊戲敵人的攻擊很多都是連續的 並不是你擋 12/15 01:32
godfight : 到就輪到你攻擊 我一開始都會跑著或閃避看招 熟悉後再去 12/15 01:32
godfight : 噹噹噹 12/15 01:32
godfight : 你閃避後的追擊 一樣會被打 所以...我一開始也不習慣 12/15 01:33
coke61007 : 只要傳送就會重生 12/15 01:43
shifa : 對方動作是否停頓跟格擋或是迴避無關 敵人就是一整套動作 12/15 01:50
shifa : 搭配不出招在玩 完美格擋可以拼他防禦值 當他防崩的時候可 12/15 01:50
shifa : 以處決 12/15 01:50
shifa : 但是格擋跟閃避關係必殺技量表累積 不要想說是反擊技來玩 12/15 01:50
shifa : 貝塔必殺技個人在低難度比較會用衝擊波 破盾反而少用 12/15 01:50
shifa : 高難度應該就是另外一個環境了 12/15 01:50
mazinkisa : 首先劍星是一款的攻擊性極強的遊戲,攻擊、攻擊、再攻 12/15 05:51
mazinkisa : 擊是遊戲主節奏 12/15 05:51
mazinkisa : 其次,返彈你要視為對敵打出反彈空間後,你攻擊的機會 12/15 05:55
mazinkisa : ,尤其是在對BOSS戰中,當你的攻擊機會無法出現時,返 12/15 05:55
mazinkisa : 彈就是你創造機會的唯一選擇,因為敵人都是自己打自己 12/15 05:55
mazinkisa : 的,不會因為你而停下招式攻擊 12/15 05:55
mazinkisa : 再其次就是技能和你的招式選擇,招式選擇你最順手的當 12/15 05:59
mazinkisa : 作是主要打擊手段練,這是必要的。貝塔技最好用的一是 12/15 05:59
mazinkisa : 劍氣、二是三連戳那招,其餘都開你開心就練,這兩招是 12/15 05:59
mazinkisa : 最實用主要攻擊和攻擊+斷招技 12/15 05:59
mazinkisa : 最後就是零件選擇,這東西你遊戲沒玩過中期,在攻擊方 12/15 06:04
mazinkisa : 面唯二可選選擇就是在貝塔能力累積和完美閃避間作選擇 12/15 06:04
mazinkisa : ,但卻攻擊外還有錢要不要累積的選擇,這是你要抉擇的 12/15 06:04
mazinkisa : ,因為遊戲在中後半期前,錢錢還是有一定程度缺的,這 12/15 06:04
mazinkisa : 段期間子彈、回復和復活道具購買需求並不小,對死很大 12/15 06:04
mazinkisa : 的玩家而言,錢會是最需要的資源 12/15 06:04
tttxxx : 這遊戲的格檔和閃躲 比較像對戰熱舞那樣 反應時間完 12/15 06:15
tttxxx : 輸入成功就OK 不是像隻狼那樣 12/15 06:16
yaopenflower : 一開始都用突刺貝塔技後面都是用劍氣可以擊倒 12/15 08:12
lonewolf1035 : L1+0+0必點,後期讓boss躺地安心輸出 12/15 08:45
bust222 : 其實鄉民講得差不多了 只是你只要簡單記得 這遊戲沒有預 12/15 10:02
bust222 : 輸入 就好了...至少我是這樣覺得 可能金大師因為第一次 12/15 10:02
bust222 : 做動作遊戲的關係 閃避格擋後的派生基本上一定要在規定 12/15 10:02
bust222 : 的那一瞬間輸入才行 當然完美閃避 完美格擋這種本來就是 12/15 10:02
bust222 : 要在規定的時間內輸入沒問題 但如果連招也全都這樣那手 12/15 10:02
bust222 : 感就會很卡...你想成連招輸入如果也要像隻狼格擋那樣按 12/15 10:02
bust222 : 是不是會怪怪的?所以有時候你派生出不來 連招中斷 伊芙 12/15 10:02
bust222 : 在擺美美的pose發呆 就是時間過了 希望二代金大師能改進 12/15 10:02
bust222 : 這一點就是 12/15 10:02
froglilibon : 一直擋,敵人砍到停止動作就擊倒他 12/15 11:15
Snowman : 1.要檔到他攻擊一套打完 完美格擋可以破他的體幹 敵人血 12/15 11:46
Snowman : 條下面的小點 沒有完美格擋你自己護盾會掉 護盾歸零擋跟 12/15 11:46
Snowman : 被打都大傷害容易死 12/15 11:46
Snowman : 2.閃避後連段會撞招沒錯 不管紅藍黃都一樣 12/15 11:47
Snowman : 3.L1+O必點 打不過膚淺用 倒地後前衝追擊


方塊的三連戳 12/15 11:49
Snowman : 可以破體幹點 12/15 11:49
jason748 : 所以只要格檔後敵人出現硬直或停止動作,就能放心反擊 12/15 11:57
jason748 : 不用擔心被反打這樣嗎?然後反擊1(方塊三角)不用消耗貝 12/15 11:57
jason748 : 塔能量但反擊2(按住三角)會消耗是嗎? 12/15 11:57
exojin : 類魂遊戲就是虐玩家, 12/15 12:10
forfiet : 拼完美格擋要背招 全收集可打造不同流派 上網查 12/15 12:55
tlw0709 : 3. L1+X要有大空檔 L1+三角清小怪場 優先O跟三角 12/15 14:47
tlw0709 : 3. L1+X要有大空檔 L1+三角清小怪場 優先O跟正方 12/15 14:48
godfight : 初期先閃是最簡單的 等有裝後就...一直放招一直爽 12/15 15:52
godfight : 真的打不贏就練練槍吧 12/15 15:53
alex0973 : 劍星的格檔不能靠反應 frame的窗口固定還有板友說的不能 12/15 21:28
alex0973 : 預先輸入按鈕指令 所以格檔要去背敵人的招式 12/15 21:28
SGBA : 這玩簡單就真的很簡單吧..大部分硬血都都行過 12/16 02:13
cyp001 : 噹噹噹很爽啊 12/16 08:24
cooxander : 大部分的遊戲都是傳送就重生,只是大部分遊戲傳送會順 12/16 08:31
cooxander : 便幫你補滿血 12/16 08:31
Snowman : 記得反擊都會耗能 像之後學到閃避反擊會耗紅色能量 沒能 12/16 08:37
Snowman : 量打不出反擊 唯一不耗能的是藍光紅光那種識破反擊 12/16 08:37
Katoru : L1+X會用的話,命中後敵人必大硬直,讓你能連段一套沒問題 12/16 21:20
Katoru : L1+O 我也是只點來拿獎杯後就洗掉,因本身打閃避居多 12/16 21:21
Katoru : 防跟閃組合鍵變技能反而很綁,雖然放貝塔時有一定程度霸體 12/16 21:23
et303997 : 比羊蹄難?我兩款都有白金為啥感受會差這麼多 12/17 07:40
drwsb : 體感是劍星難一點沒錯 遇到新怪都要重新適應 只是後期有無 12/17 10:47
drwsb : 腦BETA技可以廚 羊蹄山除了武藏以外差不多就那樣 12/17 10:48