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Re: [情報]SQEX遭股東百頁簡報重砲抨擊:手遊投資虧

看板: PlayStation

作者: chiyosuke (知夜介)

標題: Re: [情報]SQEX遭股東百頁簡報重砲抨擊:手遊投資虧

時間: Fri Dec 12 10:54:37 2025


太專業的東西我不懂也沒研究過。

不過以我個人來看,遊戲要賣得好還是要看兩大方向:好看與好玩

當然也有兩者兼具的,但我認為那種兼具的通常是取中間值而非兩邊都點到滿。


例如GTAV、薩爾達-曠野之息我認為就屬於好玩而非好看。

手遊則幾乎屬於好看,特別是轉蛋抽角的類型。


而...SE這幾年的遊戲兩邊都半吊子,所以賣得不夠好。

例如這篇提到的魔咒之地,外觀都自己上Debuff了,內容還不夠好玩,活該賣不好。

外觀也真的是很遺憾的地方,因為你SE完全有能力做漂亮,屬於自廢武功。


我在想可能他們想討好其他族群才這樣做啦,是族群未必是客群。

但就媚眼拋給瞎子看,人家肯買你遊戲的就沒幾個。


也不只SE,這幾年太多公司都把好看、好玩拋在一旁還自認為玩家會買單。

想瞄準其他客群是遊戲商的自由,但要不要買單也是玩家的自由。

就看怎麼取捨而已。


多說明一下,SE這幾年遊戲為什麼我說兩邊半吊子?

FF7至少還有好看吧?


但在我看來,那仍然沒有拋下包袱,也就是顧慮到政確下的妥協-不夠好看。

當然能接受的人還是很多,畢竟也賣了幾百萬。

只是我相信以FF7重製版的標準來看,本應該可以衝更高的。


我還記得愛麗絲第一次在宣傳中現身時,是有雙下巴的,雖然後來改了。

但我覺得那就顯露了這公司的方針,儘可能討好政確。


後來我在別人圖片中看到了愛麗絲與蒂法的泳裝照時,更確信了這點。

我真沒想過泳裝照也能如此不誘人的。

先說啊這個人喜好,覺得香死人的大有人在,但就真的不吸引我。


我要多解釋一句,許多人會覺得不醜不肥就不等於政確,但在我的標準裡卻不是這樣。

也許只是你跟我標準不同,這邊是要先解釋的事情。


在我看來布料設計放不開手腳,說穿了就是怕人抗議「不尊重女性」的設計。

這是我說半吊子的主因。


我最後一次沉迷SE的遊戲就FF14了,FF15讓我徹底失望,FF16摸都沒摸過。

但我並不希望SE就此愈來愈糟糕,還是希望他們能認清現狀扭轉局勢的。

到底你的遊戲要偏向好看還好玩,我認為這是需要有準確認知的,不要兩邊都想討好

結果兩邊都半吊子。


--

「生きたいっと・・いえぇえええええ!」

「わたしは・・いきたぁい!」


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.214.203 (臺灣) ※ 文章網址 ※
phix : 弄個2d rpg上手遊不好嗎 不要亂作 12/12 10:57
frankie30432 : 泳裝真的不怎樣 12/12 10:59
對啊吸引不了我
ccucwc : 搞政確活該搞死自己 12/12 11:13
ronga : 那幾年政確正夯 12/12 11:38
NovaWolf : 財報仔不玩遊戲啊,哪個正常人會覺得咒魔那種人設能賣的 12/12 11:44
NovaWolf : 遊戲本身又沒太大的亮點 暴死不是很正常的嗎 12/12 11:44
widec : SE自己原本是做好看起家的(FF傑尼斯牛郎) 12/12 11:53
segio : FF15也沒到失望.不玩到後面光在前面地圖玩還不錯. 12/12 12:02
frankie30432 : SE劇情空洞也好多年了 12/12 12:03
我第一次玩到破關為止也沒太失望,本來是一直在等更新讓伊莉絲永久入隊,
tsukasaxx : 其實ff14 7.0就是政確啊 超明顯,評價大爆死後才發現不 12/12 12:08
再來開始玩終局遊戲,但沒等到,官方確實就是要貫徹四男隊。
tsukasaxx : 能這樣搞,還在救就是,看7.4能不能再挽回一點評價 12/12 12:08
我就放棄了。
hitsukix : 黑人黑女人不是問題,是劇情寫的低能 12/12 12:22
這讓我認清,我終究是很在乎女角的玩家,SE做這片不是要賣給我這種人的。
sugoichai : 黑人從來不是問題,轉頭看惡靈古堡5的謝娃就知道...... 12/12 12:33
sugoichai : 用不用心而已 12/12 12:33
f16leon : FF16直接把RPG的R拿掉消失,會好玩才奇怪 12/12 13:28
sony1733 : 那些政確仔根本沒玩遊戲吧 12/12 13:34
FF14我玩到賢者那版就棄坑了,其實算是第二次回鍋又棄。
papac : 13應該是好看不好玩的開始 12/12 13:45
目前沉迷AI生圖,應該是不會再回鍋了。
Xray2002 : 簡單來說,就是有技術也有資源,但就是用錯地方或沒有 12/12 13:54
劇情我沒有很認真看,只有斷斷續續看重點,倒是漆黑那版本我有比較認真看,
Xray2002 : 控制好,沒有get到點,偏偏以前是做的到的 12/12 13:54
我本來只想看一下就把無語音的劇情全Skip,結果愛梅特賽爾克吸引了我。
Xray2002 : 只能說能接續精進,不受過往成功限制,保持熱情推出更多 12/12 13:56
Xray2002 : 好作品,很不容易 12/12 13:56
BUE : 我是看到蒂法跟愛麗絲依然是那種小女生的扭捏裝可愛樣,就覺 12/12 15:39
BUE : 得好膩…. 12/12 15:39
是啊,所以我是說好看兩字,不是針對膚色。
rockheart : 應該是好看跟行銷…好玩真的不是太重要 12/12 17:04
greedycyan : SE問題跟正確不大,主要是淪為播片電影,而且劇情跟 12/12 20:11
greedycyan : 玩法都很無聊 12/12 20:11
就不知道這些大公司到底想把遊戲賣給誰。
greedycyan : 前幾年還為了開拓市場搞一堆小ip外包,結果錢給的很 12/12 20:12
※ 編輯: chiyosuke (111.243.214.203 臺灣), 12/12/2025 13:45:00
greedycyan : 摳,品管很差,最後幾乎一個ip都沒做好 12/12 20:12
asgardgogo : 公司管理問題 13v變15都多久了還搞個半成品 12/12 20:26
這確實是個轉捩點。
Xray2002 : 老卡的DD2開發成本才RB一半多一點,這還是建立在有花更 12/12 22:43
我玩的時候是真的戰鬥時很想睡,玩幾小時就堅持不下去。
Xray2002 : 多錢的前作RM基礎下,更比前一年出的FF16多上不少 12/12 22:43
Xray2002 : 難怪被股東提出來砲,這資源運用管理問題太大 12/12 22:44
sakungen : 沒有雙下巴啦,是被酸馬臉。後來其實臉也沒有改,是陸 12/12 23:04
sakungen : 續釋出的其他實機畫面看來還不錯。 12/12 23:04
sakungen : 然後泳裝只能說野村的設計或審美功力退步了,7RM的時重 12/12 23:06
我是能感受到SE每作想改變的企圖,但都沒有符合我期待。
sakungen : 新設計的衣服就沒原版好看了,而且很愛加一堆皮帶。 12/12 23:06
我當時只能想應該有其他玩家喜歡這種特色。
greedycyan : ff15就前前社長和田洋一搞出來的,放任野村跟野島開 12/13 00:35
結果這幾年看大家都一直罵,才發現我似乎不是少數。
greedycyan : 新水晶神話的企劃,然後又看ff13賺錢要他們把13拉成 12/13 00:35
我是覺得想改變是好事,但若是為變而變實在沒必要,改變的前提是吸引人的核心不能
greedycyan : 三部曲,然後又塞一堆案子給野村那個組做。野村那個 12/13 00:35
消失。
greedycyan : 組本來就慢工出細活的,13一直改設定加上一直被抓去 12/13 00:35
除非有把握創造出新的吸引人之處。
greedycyan : 做其他作品而導致v13進度緩慢,再碰上野村愛畫餅專案 12/13 00:36
※ 編輯: chiyosuke (111.243.214.203 臺灣), 12/12/2025 15:15:25
greedycyan : 進度管理能力不好,等多重因素就難產了。後來和田這 12/13 00:36
greedycyan : 個奇葩就把v13轉正成15後,嫌工期太長丟給田鈿端那個 12/13 00:36
greedycyan : 組,導致設定跟既有素材本來已經延宕很久的情況下又 12/13 00:36
greedycyan : 花時間大改,但是又做十年了不得不上架跟股東交代, 12/13 00:36
greedycyan : 所以就變成現在這樣了XD 12/13 00:36
greedycyan : (這任社長也就是那位堅持要跟enix併的那位,有一說 12/13 00:36
greedycyan : 當時square財務還沒有到非合併或併購不可的程度,但 12/13 00:36
greedycyan : 和田這一派高層就堅持要併,有外國網友就陰謀論說因 12/13 00:36
這就是我跟你對政確定義不同的關係吧。
greedycyan : 為併了這一派成了話語權力核心,他們才能上位。) 12/13 00:36
我不認為政確只會影響外觀,包括劇情、玩法都會影響。
greedycyan : 然後下一任社長松田也是個逆天,直接給ff15一個“艱 12/13 00:37
劇情上例如可能會過分追求多元、平等、避免性別刻板印象,而導致失去張力。
greedycyan : 難的決定”,後續dlc也都沒了 12/13 00:37
玩法則會怕玩家受到挫折感之類的。
greedycyan : 所以簡單來說,ff15就是從社長到製作人項目管理的災 12/13 00:38
當設計遊戲不再考慮好玩優先而是多元平等優先時,我認為這就是被政確影響。
greedycyan : 難教材 12/13 00:38
理想的政確遊戲應該事先保證好玩之餘才考慮那些,實際上市面上成功大賣的政確遊戲,
greedycyan : b站有網友專門整理這段的歷史,還自稱朋友是se的前員 12/13 00:40
都屬於這類。
greedycyan : 工,有空可以去查。雖然說法比較偏同情野村那一派, 12/13 00:40
我並不是想說SE必須朝好看發展,我認為問題在於他們好看半吊子,好玩也半吊子。
greedycyan : 但是算是可以一窺當時從上到下的決策到底有多混亂XD 12/13 00:40
兩邊都想跑但兩邊都不到位。
hidexjapan : FF13公佈的第一天就說是三部曲了 12/13 03:22
但SE確實是有能力做到好看的,只是這方面被政確扯住了。
greedycyan : 不是,ff13一開始那個叫“新水晶神話三部曲”,指的 12/13 14:20
greedycyan : 是ff13加ff零式再加v13 12/13 14:20
greedycyan : 原本假定這三個是同一個世界觀 12/13 14:20
greedycyan : 但是se高層後來要ff13自己本身就搞成三部曲(13-2 13 12/13 14:21
greedycyan : -3),所以後來零式跟v13的劇情就有點脫勾了,最後剩 12/13 14:21
greedycyan : 主神的名字有一樣吧XD 但是設定都改了 12/13 14:21
segio : 小鬍子在的時候FF都還不錯..懷念小鬍子.. 12/14 22:07
MADAOTW : 那時搞水晶引擎大失敗。現在改成UE4 12/17 17:29
drakon : 13計畫本來也是有13個作品 (可能不是全是遊戲) 12/18 01:12
沒有雙下巴喔?那是我記錯了。
drakon : 然後13-2應該是13開發到一半就決定要做的 連攻略本都是13+ 12/18 01:13
drakon : 13-2一起出的 12/18 01:13
這段歷史我有印象,之前應該也是在這板看網友討論過幾次。
※ 編輯: chiyosuke (59.115.24.77 臺灣), 12/13/2025 06:44:15