太專業的東西我不懂也沒研究過。
不過以我個人來看,遊戲要賣得好還是要看兩大方向:好看與好玩
當然也有兩者兼具的,但我認為那種兼具的通常是取中間值而非兩邊都點到滿。
例如GTAV、薩爾達-曠野之息我認為就屬於好玩而非好看。
手遊則幾乎屬於好看,特別是轉蛋抽角的類型。
而...SE這幾年的遊戲兩邊都半吊子,所以賣得不夠好。
例如這篇提到的魔咒之地,外觀都自己上Debuff了,內容還不夠好玩,活該賣不好。
外觀也真的是很遺憾的地方,因為你SE完全有能力做漂亮,屬於自廢武功。
我在想可能他們想討好其他族群才這樣做啦,是族群未必是客群。
但就媚眼拋給瞎子看,人家肯買你遊戲的就沒幾個。
也不只SE,這幾年太多公司都把好看、好玩拋在一旁還自認為玩家會買單。
想瞄準其他客群是遊戲商的自由,但要不要買單也是玩家的自由。
就看怎麼取捨而已。
多說明一下,SE這幾年遊戲為什麼我說兩邊半吊子?
FF7至少還有好看吧?
但在我看來,那仍然沒有拋下包袱,也就是顧慮到政確下的妥協-不夠好看。
當然能接受的人還是很多,畢竟也賣了幾百萬。
只是我相信以FF7重製版的標準來看,本應該可以衝更高的。
我還記得愛麗絲第一次在宣傳中現身時,是有雙下巴的,雖然後來改了。
但我覺得那就顯露了這公司的方針,儘可能討好政確。
後來我在別人圖片中看到了愛麗絲與蒂法的泳裝照時,更確信了這點。
我真沒想過泳裝照也能如此不誘人的。
先說啊這個人喜好,覺得香死人的大有人在,但就真的不吸引我。
我要多解釋一句,許多人會覺得不醜不肥就不等於政確,但在我的標準裡卻不是這樣。
也許只是你跟我標準不同,這邊是要先解釋的事情。
在我看來布料設計放不開手腳,說穿了就是怕人抗議「不尊重女性」的設計。
這是我說半吊子的主因。
我最後一次沉迷SE的遊戲就FF14了,FF15讓我徹底失望,FF16摸都沒摸過。
但我並不希望SE就此愈來愈糟糕,還是希望他們能認清現狀扭轉局勢的。
到底你的遊戲要偏向好看還好玩,我認為這是需要有準確認知的,不要兩邊都想討好
結果兩邊都半吊子。
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「生きたいっと・・いえぇえええええ!」
「わたしは・・いきたぁい!」
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推
phix :
弄個2d
rpg上手遊不好嗎
不要亂作
12/12 10:57
→
frankie30432 :
泳裝真的不怎樣
12/12 10:59
對啊吸引不了我
推
ccucwc :
搞政確活該搞死自己
12/12 11:13
推
ronga :
那幾年政確正夯
12/12 11:38
推
NovaWolf :
財報仔不玩遊戲啊,哪個正常人會覺得咒魔那種人設能賣的
12/12 11:44
→
NovaWolf :
遊戲本身又沒太大的亮點
暴死不是很正常的嗎
12/12 11:44
推
widec :
SE自己原本是做好看起家的(FF傑尼斯牛郎)
12/12 11:53
→
segio :
FF15也沒到失望.不玩到後面光在前面地圖玩還不錯.
12/12 12:02
推
frankie30432 :
SE劇情空洞也好多年了
12/12 12:03
我第一次玩到破關為止也沒太失望,本來是一直在等更新讓伊莉絲永久入隊,
推
tsukasaxx :
其實ff14
7.0就是政確啊
超明顯,評價大爆死後才發現不
12/12 12:08
再來開始玩終局遊戲,但沒等到,官方確實就是要貫徹四男隊。
→
tsukasaxx :
能這樣搞,還在救就是,看7.4能不能再挽回一點評價
12/12 12:08
我就放棄了。
推
hitsukix :
黑人黑女人不是問題,是劇情寫的低能
12/12 12:22
這讓我認清,我終究是很在乎女角的玩家,SE做這片不是要賣給我這種人的。
推
sugoichai :
黑人從來不是問題,轉頭看惡靈古堡5的謝娃就知道......
12/12 12:33
→
sugoichai :
用不用心而已
12/12 12:33
推
f16leon :
FF16直接把RPG的R拿掉消失,會好玩才奇怪
12/12 13:28
推
sony1733 :
那些政確仔根本沒玩遊戲吧
12/12 13:34
FF14我玩到賢者那版就棄坑了,其實算是第二次回鍋又棄。
推
papac :
13應該是好看不好玩的開始
12/12 13:45
目前沉迷AI生圖,應該是不會再回鍋了。
推
Xray2002 :
簡單來說,就是有技術也有資源,但就是用錯地方或沒有
12/12 13:54
劇情我沒有很認真看,只有斷斷續續看重點,倒是漆黑那版本我有比較認真看,
→
Xray2002 :
控制好,沒有get到點,偏偏以前是做的到的
12/12 13:54
我本來只想看一下就把無語音的劇情全Skip,結果愛梅特賽爾克吸引了我。
→
Xray2002 :
只能說能接續精進,不受過往成功限制,保持熱情推出更多
12/12 13:56
→
Xray2002 :
好作品,很不容易
12/12 13:56
推
BUE :
我是看到蒂法跟愛麗絲依然是那種小女生的扭捏裝可愛樣,就覺
12/12 15:39
→
BUE :
得好膩….
12/12 15:39
是啊,所以我是說好看兩字,不是針對膚色。
推
rockheart :
應該是好看跟行銷…好玩真的不是太重要
12/12 17:04
→
greedycyan :
SE問題跟正確不大,主要是淪為播片電影,而且劇情跟
12/12 20:11
→
greedycyan :
玩法都很無聊
12/12 20:11
就不知道這些大公司到底想把遊戲賣給誰。
→
greedycyan :
前幾年還為了開拓市場搞一堆小ip外包,結果錢給的很
12/12 20:12
※ 編輯: chiyosuke (111.243.214.203 臺灣), 12/12/2025 13:45:00
→
greedycyan :
摳,品管很差,最後幾乎一個ip都沒做好
12/12 20:12
推
asgardgogo :
公司管理問題
13v變15都多久了還搞個半成品
12/12 20:26
這確實是個轉捩點。
推
Xray2002 :
老卡的DD2開發成本才RB一半多一點,這還是建立在有花更
12/12 22:43
我玩的時候是真的戰鬥時很想睡,玩幾小時就堅持不下去。
→
Xray2002 :
多錢的前作RM基礎下,更比前一年出的FF16多上不少
12/12 22:43
→
Xray2002 :
難怪被股東提出來砲,這資源運用管理問題太大
12/12 22:44
推
sakungen :
沒有雙下巴啦,是被酸馬臉。後來其實臉也沒有改,是陸
12/12 23:04
→
sakungen :
續釋出的其他實機畫面看來還不錯。
12/12 23:04
→
sakungen :
然後泳裝只能說野村的設計或審美功力退步了,7RM的時重
12/12 23:06
我是能感受到SE每作想改變的企圖,但都沒有符合我期待。
→
sakungen :
新設計的衣服就沒原版好看了,而且很愛加一堆皮帶。
12/12 23:06
我當時只能想應該有其他玩家喜歡這種特色。
→
greedycyan :
ff15就前前社長和田洋一搞出來的,放任野村跟野島開
12/13 00:35
結果這幾年看大家都一直罵,才發現我似乎不是少數。
→
greedycyan :
新水晶神話的企劃,然後又看ff13賺錢要他們把13拉成
12/13 00:35
我是覺得想改變是好事,但若是為變而變實在沒必要,改變的前提是吸引人的核心不能
→
greedycyan :
三部曲,然後又塞一堆案子給野村那個組做。野村那個
12/13 00:35
消失。
→
greedycyan :
組本來就慢工出細活的,13一直改設定加上一直被抓去
12/13 00:35
除非有把握創造出新的吸引人之處。
→
greedycyan :
做其他作品而導致v13進度緩慢,再碰上野村愛畫餅專案
12/13 00:36
※ 編輯: chiyosuke (111.243.214.203 臺灣), 12/12/2025 15:15:25
→
greedycyan :
進度管理能力不好,等多重因素就難產了。後來和田這
12/13 00:36
→
greedycyan :
個奇葩就把v13轉正成15後,嫌工期太長丟給田鈿端那個
12/13 00:36
→
greedycyan :
組,導致設定跟既有素材本來已經延宕很久的情況下又
12/13 00:36
→
greedycyan :
花時間大改,但是又做十年了不得不上架跟股東交代,
12/13 00:36
→
greedycyan :
所以就變成現在這樣了XD
12/13 00:36
→
greedycyan :
(這任社長也就是那位堅持要跟enix併的那位,有一說
12/13 00:36
→
greedycyan :
當時square財務還沒有到非合併或併購不可的程度,但
12/13 00:36
→
greedycyan :
和田這一派高層就堅持要併,有外國網友就陰謀論說因
12/13 00:36
這就是我跟你對政確定義不同的關係吧。
→
greedycyan :
為併了這一派成了話語權力核心,他們才能上位。)
12/13 00:36
我不認為政確只會影響外觀,包括劇情、玩法都會影響。
→
greedycyan :
然後下一任社長松田也是個逆天,直接給ff15一個“艱
12/13 00:37
劇情上例如可能會過分追求多元、平等、避免性別刻板印象,而導致失去張力。
→
greedycyan :
難的決定”,後續dlc也都沒了
12/13 00:37
玩法則會怕玩家受到挫折感之類的。
→
greedycyan :
所以簡單來說,ff15就是從社長到製作人項目管理的災
12/13 00:38
當設計遊戲不再考慮好玩優先而是多元平等優先時,我認為這就是被政確影響。
→
greedycyan :
難教材
12/13 00:38
理想的政確遊戲應該事先保證好玩之餘才考慮那些,實際上市面上成功大賣的政確遊戲,
→
greedycyan :
b站有網友專門整理這段的歷史,還自稱朋友是se的前員
12/13 00:40
都屬於這類。
→
greedycyan :
工,有空可以去查。雖然說法比較偏同情野村那一派,
12/13 00:40
我並不是想說SE必須朝好看發展,我認為問題在於他們好看半吊子,好玩也半吊子。
→
greedycyan :
但是算是可以一窺當時從上到下的決策到底有多混亂XD
12/13 00:40
兩邊都想跑但兩邊都不到位。
→
hidexjapan :
FF13公佈的第一天就說是三部曲了
12/13 03:22
但SE確實是有能力做到好看的,只是這方面被政確扯住了。
推
greedycyan :
不是,ff13一開始那個叫“新水晶神話三部曲”,指的
12/13 14:20
→
greedycyan :
是ff13加ff零式再加v13
12/13 14:20
→
greedycyan :
原本假定這三個是同一個世界觀
12/13 14:20
→
greedycyan :
但是se高層後來要ff13自己本身就搞成三部曲(13-2
13
12/13 14:21
→
greedycyan :
-3),所以後來零式跟v13的劇情就有點脫勾了,最後剩
12/13 14:21
→
greedycyan :
主神的名字有一樣吧XD
但是設定都改了
12/13 14:21
→
segio :
小鬍子在的時候FF都還不錯..懷念小鬍子..
12/14 22:07
→
MADAOTW :
那時搞水晶引擎大失敗。現在改成UE4
12/17 17:29
→
drakon :
13計畫本來也是有13個作品
(可能不是全是遊戲)
12/18 01:12
沒有雙下巴喔?那是我記錯了。
→
drakon :
然後13-2應該是13開發到一半就決定要做的
連攻略本都是13+
12/18 01:13
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drakon :
13-2一起出的
12/18 01:13
這段歷史我有印象,之前應該也是在這板看網友討論過幾次。
※ 編輯: chiyosuke (59.115.24.77 臺灣), 12/13/2025 06:44:15