久聞忍者外傳的大名,但直到近期忍者外傳4出來,才想說先來玩忍外2重製,實際了解下
這遊戲到底在玩什麼。所以以下心得便是第一次接觸這系列的玩家,普通難度玩一輪的心
得。做為參考,我是魂系老玩家、惡魔獵人1345都有玩。
劇情:
既然是動作遊戲,當然不會期待有很好的劇情,但忍外2劇情直白到全新境界:邪忍王要
解開邪魔神的封印,龍準周遊世界打趴四魔神,最後成功重新封印,可喜可賀。作為比較
,惡魔獵人劇情還會設計一些高潮段落,但忍外2平鋪直敘到沒有任何爆點可言,徹底的
劇情為遊戲性服務。
設計缺點:
因為是老遊戲重製,所以有些現在很難忽視的缺點可以忍受。比如攝影機視角相當受限,
這在當年遊戲算是很正常的情況。不過少數幾個場景鏡頭稀巴爛,龍準會被卡在攝影機死
角被痛扁;還有偶而會出現鏡頭強制鎖在遠方敵人上,讓貼身敵人在鏡頭死角痛扁龍準。
就算是老遊戲我覺得還是缺點。
另一個缺點是配色不太優,尤其是面對雜魚忍者時很難快速判斷出來是玩家在連段,還是
敵人在連段玩家。會出現自己按得很盡興結果發現自己是正在被扁的那位。
難度設計:
體感來說這遊戲的難度設定比多數遊戲難半階到一階。說的誇張一些,普通難度就相當於
其他遊戲的困難難度了。而且這遊戲難度不是很線性,有可能中間非BOSS關卡突然來關很
難過的,也有BOSS戰不知道在幹嘛就過的。
而且更靠北的是,除了購買補品金額下降的蒐集物(紫色骷髏)之外,提升血量的蒐集物
,以及武器取得、強化進度都是獨立的。也就是如果打算挑戰其他難度,連武器還必須重
拿一次。剛發現這點時真的傻眼。難道製作組的意思是高難度通關的含金量不能摻水嗎?
戰鬥系統:
要我說忍外2的戰鬥設計,就是把格鬥遊戲操作指令那一套放在動作遊戲上。以動作遊戲
來說,忍外2有動作遊戲少見的武器數量,且每把武器都有獨自一套如格鬥遊戲般的招式
表。
雖然不需要會全部指令也能通關最高難度的超忍,但是忍外經典招、也是高難度通關必備
的飯鋼落就是如格鬥遊戲般的指令技,甚至每個武器飯鋼落指令都不一樣。所以格鬥遊戲
的深度有多深,忍外2就有同樣深度,也有同樣的上手門檻。反過來機體上限完全取決於
操作上限。有些武器的攻速就是你的手速,以及允許玩家瞬間變招,前提是你有足夠的反
應速度。
而這戰鬥系統最爽的地方就是雜魚海中大開殺戒,是真正踏著屍體前進。忍外2有動作遊
戲中罕見的斷肢系統,且敵人只要斷肢就可以施展處決,無視血量直接擊殺。且每款武器
都有數種處決動畫,處決動作的豐富度以現在的風氣可能後無來者。
再搭配吸收敵人死亡時掉落的魂可以快速放出有無敵動畫的滅殺。因此理想情況就是打出
斷肢>>處決>>吸魂>>滅殺的循環,一路殺過去。
題外話,之前忍外4發售時有人嫌遊戲時間長度不夠,那是沒碰過這個如格鬥遊戲的系統
才會這樣說。這系統指令輸入頻率是我玩過動作遊戲最高的。說得誇張些一分鐘輸入的指
令數量放在魂系都可以過半張圖了。忍外2我自己的體感時長大約有真正時長的2、3倍。
結論:
雖然玩過一輪之後可以知道為何這IP始終叫好不叫座,但我還是會推薦別人用簡單模式玩
一次:能夠所見之敵皆可斷肢、花式處決的戰鬥系統現在可沒有多少廠商敢做啊!等之後
忍外4出DLC後應該會買來玩玩看,真正現代製作的忍外長什麼樣子。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.208.124 (臺灣)
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※ yukn732:轉錄至看板 C_Chat 11/11 15:17
推
h75311418 :
所以才說忍外4真的做的不錯了有改善以前很多問題XD鏡頭
11/11 15:41
→
h75311418 :
boss
戰互動
引導教學
11/11 15:41
推
h75311418 :
但好處二代重製女角關很香啦,但3代女角關利刃邊緣比
11/11 15:43
→
h75311418 :
較設計戰鬥比較好
11/11 15:43
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h75311418 :
你可以等4代dlc
出完買來試試看
11/11 15:45
→
HappyPoyo :
當初2黑不會玩,打完4的訓練教學,回去2黑突然就會玩
11/11 16:28
→
HappyPoyo :
了XD
好玩
11/11 16:28
推
m180 :
2黑太難
沒辦法降低難度嗎
11/11 16:35
→
m180 :
是說上一代
11/11 16:35
我覺得簡單難度對第一次碰這系統的人來說比較剛好
推
cvs1234 :
2黑不是有簡單模式嗎?應該就不會太難了吧
11/11 16:49
推
m180 :
是說上一代的忍二
我忘了名稱有沒black
我卡在第一關boss就
11/11 17:52
其實我普通模式也只有一個點過不去只好用續命符
→
m180 :
浪費了一片遊戲
11/11 17:52
我只是體感覺得普通難度其實比略等於其他遊戲的困難難度
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m180 :
我買xbox版
11/11 17:52
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 16:52:51
→
m180 :
2黑外的問題要解鎖衣服有要求難度
太難了
11/11 17:53
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 16:53:37
推
LF2Jeff :
有哪個高速戰鬥的3D
砍殺act
完全沒有人抱怨過視角的嗎
11/11 17:57
→
h75311418 :
其實動作遊戲視角都有抱怨,但忍外2黑之章是原版跟西
11/11 18:26
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h75311418 :
格瑪版兩個融合十幾年前動作遊戲的視角,玩習慣現在遊
11/11 18:27
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h75311418 :
戲的一定很痛苦
11/11 18:27
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h75311418 :
如果覺得太難就選最簡單模式,以前忍外2問題就是內部
11/11 18:29
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h75311418 :
問題造成遊戲怪跟關卡平衡不好這就不見得是難度問題了
11/11 18:29
光是高速戰鬥ACT在現在就是冷門遊戲了
推
supereva :
忍外4我玩第三輪了
好玩
11/11 18:41
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 18:04:30
推
notj4 :
忍外2可能當年沒做完,
11/11 19:18
→
notj4 :
但我覺得視角差是製作人有意縱容的@@
11/11 19:18
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notj4 :
高評價不看血量、戰點結束回八成血,毫不避諱的大量使用畫
11/11 19:18
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notj4 :
面外飛行道具,
11/11 19:18
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notj4 :
表示他們就沒期望過玩家可以控制,龍隼不損血,甚至真的有
11/11 19:18
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notj4 :
很多巧合造成多重combo會讓玩家無端損血處於逆風。
11/11 19:18
我玩完整體也是推薦別人玩,難度問題簡單模式只要有在玩遊戲的都可以正常過。
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notj4 :
____
11/11 19:18
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notj4 :
操作面,可以選擇是否要用(裏風)去自動追擊最近的敵人、
11/11 19:18
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 18:55:57
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notj4 :
落地瞬間可以高速吸魂用無敵技.....
11/11 19:18
→
notj4 :
起碼中上忍的難度,就是看大局觀,適當使用無敵技的操風向
11/11 19:18
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notj4 :
遊戲。
11/11 19:18
推
notj4 :
我在想當年沒有視角問題,可能忍外的系統就不是這樣了。
11/11 19:26
推
greedycyan :
忍外視角以前一直默認是軟鎖阿
11/11 20:37
→
greedycyan :
因為同場人數多,每個人又跟蚱蜢一樣跳來跳去的
11/11 20:38
→
greedycyan :
給玩家自己鎖很難鎖
11/11 20:38
→
greedycyan :
就像這次四代雜兵戰加入自鎖,大部分評價也是不如改
11/11 20:39
→
greedycyan :
回軟鎖
11/11 20:39
→
greedycyan :
過去有個解決的方法就是用手裡劍跟踩頭重新鎖敵跟調
11/11 20:40
→
greedycyan :
視角
11/11 20:40
推
LF2Jeff :
是
忍外天生的設計其實是不太需要清楚自己在哪裡的
11/11 21:54
→
LF2Jeff :
當時Bayonetta也是
很多hold攻擊不需要抓角色位置
他們
11/11 21:55
→
LF2Jeff :
都是想用戰鬥面的方式來試著減少視角卡住的問題
11/11 21:55
推
MapleT :
但其實忍外重視搓招程度沒有DMC和Bayonetta高,在招式之
11/11 22:13
→
MapleT :
前更需要思考打散敵人佈局及擊殺順序
11/11 22:13
→
h75311418 :
怪數量多的遊戲鏡頭只要不是自己轉鏡頭幾乎都有這個問
11/11 22:44
→
h75311418 :
題吧,忍外有無敵幀動畫的時候有空檔可以找下一隻
11/11 22:44
推
diabloque :
DMC相對不熟不敢亂講,但高難度情況下蓓姐還有不少能
11/12 00:45
→
diabloque :
逃課的方式吧,萬惡的百烈中佐能打穿90%以上的關卡,
11/12 00:45
→
diabloque :
其他部分靠魔人手+鐵山靠,甚至修羅刀的PKP都能硬吃,
11/12 00:45
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diabloque :
關卡拿白金評價不會很難,只是打得很醜,然後人偶飾品
11/12 00:45
→
diabloque :
真的做太強(X
11/12 00:45
推
a12550550 :
視角問題我覺得沒辦法
業界沒有方案能處理這種一對多
11/12 09:28
→
a12550550 :
又高速上躥下跳的方案
11/12 09:28
惡魔獵人只是要搓招其實沒有比較複雜,是難在如何高評價
→
a12550550 :
甚至說我覺得忍外已經做到盡可能好了
忍外4的解決方案
11/12 09:31
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a12550550 :
是把鏡頭跟FOV再儘量做大還有畫面外提示,相對的有些
11/12 09:31
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a12550550 :
戰鬥場面沒有以往有魄力
11/12 09:31
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 23:48:14
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a12550550 :
另外會自動追擊敵人的叫風驅,原地輕+跳就會自動跳向
11/12 09:33
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a12550550 :
敵人,也是鎖定敵人的方案
11/12 09:33
→
notj4 :
對喔,叫風驅才對
11/12 12:32