[心得] 受折磨的靈魂2 體驗版心得
看板: PlayStation
作者: cwf (白熊)
標題: [心得] 受折磨的靈魂2 體驗版心得
時間: Thu Oct 23 08:15:26 2025
這片也算相當冷門的作品了,
不過前作在懷舊與致敬上誠意十足,
看來到了2代這點也是繼續延續.
2代開始新增了難度選擇,
標準難度照舊是固定地點存檔且要消耗資源.
簡單難度則是多了自動存檔!!
體驗版為遊戲序章,
故事開始延續前作好結局,
畫質可說是提升了非常多.
雖然這遊戲是恐怖遊戲,
但遊戲重點比起戰鬥更偏解謎.
2代目前到體驗版都還沒看到太難的謎題,
可說是難度降低很多.
但戰鬥部分則相反.
或許是因為本作場景變寬,
敵人移動速度相比前作增加許多.
但初期武器一樣威力低射速低,
中期一次2個敵人就得一直走位攻擊,
這導致射擊落空機率大增,
到體驗版結束前更一度落得彈藥不足只能用格鬥...
總之正式版即將上市,
新的裝備切換熱鍵與地圖標記讓遊戲難度降低不少,
而且看起來本代新增標準以上難度,
看來是非常值得挑戰.
就等待正式版本上架吧...
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推
habodaha :
1代頗無聊,玩法無趣,戰鬥僵硬,演出過時,最離譜的是
10/23 08:58
→
habodaha :
還不恐怖,玩半小時就脫手轉賣,沒想到還能出2
10/23 08:58
推
keyman2 :
前期物資缺乏熬過去中後期即可化身釘槍女戰神
10/23 13:17
推
Howardyu :
1代就致敬惡靈古堡那種傳統視角+解謎
10/23 14:21
→
Howardyu :
只是復古到我真的玩不下去
2代看有沒有好一點XD
10/23 14:22
→
cwf :
ps5數位正式版上架了,竟然才台幣890元...
10/23 16:19
推
enix625 :
老玩家就喜歡這種移動方式跟視角
10/23 19:41
推
broskwlin :
1代就有客觀和主管兩種移動模式了
還好吧
10/23 21:10
→
SGBA :
這款就對我算好玩,能出2很正常
愛玩這種的一直一大堆
10/24 16:52
→
SGBA :
就武器種類真的太少
10/24 16:53