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Re: 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次

看板: PlayStation

作者: tessamaimai (steam遊戲被我不小心刪了)

標題: Re: 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次

時間: Sat Mar 11 21:05:55 2023


※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言: : 臥龍除了畫面比仁王好一點以外 : (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟) : 戰鬥體驗則是輸很慘 : 第一個是手把的打擊感回饋 : 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍 : 第二個是戰鬥的立回 : 仁王2可以玩立回 : 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質 : 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是 : 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術 : 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊 : 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人 : 導致打起來立回感很差 : 第三 : 怪物豐富度跟動作多樣性 : 仁王2的怪物種類已經非常多元 : 跟臥龍根本不同一個檔次 : 不要再把兩者放在同一個天秤比較 : 臥龍要比也是跟仁王1比較

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: ---- : Sent from BePTT on my OPPO CPH1725


沒辦法 光榮一向的傳統


做自己國家的歷史遊戲比做別國的認真 你去對比信長野望 三國志的差距就知道了


或者戰國無雙 三國無雙的差距


所以也不難理解仁王2為什麼會做得比臥龍用心


這也怪中國沒什麼遊戲人才 或者說他們政府管東管西限制太多


自己國的歷史遊戲還要靠別國來做



不過臥龍也沒那麼差拉 metacritic 60幾家媒體平均81分 對馬戰鬼也才83分


況且還有三個dlc沒出 不知道完整版的臥龍會到甚麼程度 等一年以後再做總評也不遲



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雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:


「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數

生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰

之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方

「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣) ※ 文章網址 ※
MrDisgrace : www 等一年後再做總評 03/11 21:09
polas : 我是覺得UI大劣化整個就很謎 真的是同一個團隊做的嗎 03/11 21:53
wertyorz : 有些事情就是我們做會有問題~ 別人做就不會~ 都一樣啦 03/11 22:08
kuninaka : 比仁王2退步這麼多,還能81分 實在奇妙 03/11 22:26
KTFGU : 因為你看不到進步的地方啊 03/11 22:28
kaizea : 臥龍太多缺點在初中期都不明顯,這分數著實給高了 03/11 22:29
kaizea : 士氣系統初玩很有意思後期反成束縛玩家的垃圾東西 03/11 22:31
kunnsei : 給高分可以理解 因為他們不可能玩超過20小時以上啊 03/11 22:33
kunnsei : 中後期就..嘿嘿 03/11 22:33
sniperex168 : 大部分評論都只玩一輪吧,事實上大部分玩家也是啦 03/11 22:35
kuninaka : 我沒玩拉,我是看版上討論而已XD 03/11 22:39
kuninaka : 還有評論影片 03/11 22:39
waterspinach : 一二輪體驗差很多 希望team ninja可以再修正 03/11 22:39
kuninaka : 士氣做壞了 03/11 22:39
kuninaka : 話說進步的有那些? 03/11 22:40
hoe1101 : 推圖跟美術算最大進步吧,還有援軍不爽可直接踢 03/11 22:44
hoe1101 : 這次地圖頂多就暗紅,仁王可是黑一片的 03/11 22:44
phix : 應該是仁王被嫌太複雜 臥龍改簡單又被念 03/11 22:44
hoe1101 : 少掉的東西就武技妖怪技魂核,裝備比較跟UI 03/11 22:45
hoe1101 : 但這次打完尾王不用滿地按圈就是 03/11 22:45
phix : 二輪傷害真的太高了 03/11 22:48
KTFGU : https://i.imgur.com/d8M8v3R.jpg https://i.imgur.com/d8M8v3R.jpg 03/11 22:49
haogo : 我覺得臥龍裝備系統沒做好 二輪王只有增加傷害沒新招 03/11 22:50
KTFGU : reviews 點進去。看看那些給80 90分以上的評分媒體講什麼 03/11 22:52
KTFGU : xsx的使用者是9.0分,比ps使用者評價還高 ,原因很簡單XD 03/11 22:53
tessamaimai : PS使用者評價也有80 03/11 22:55
as30385438 : 一輪體驗除了有點短以外是真的還不錯啦 03/11 23:06
OscarShih : 看來大家都玩不到20小時急著打分對吧 03/11 23:12
smarmot : 就算不如仁王隻狼,還是屌打其他動作遊戲了,再嫌其實也 03/11 23:28
smarmot : 沒有什麼好遊戲可以玩了,且玩且珍惜 03/11 23:28
hoe1101 : 我是覺得一周目打完張遼後就剩尾王有點挑戰了 03/11 23:28
hoe1101 : 劉備袁紹打起來反而沒有張遼或尾王爽 03/11 23:32
piliamdamd : 依歷史的強度 張遼比袁紹劉備還強呀 正常的 03/11 23:33
hoe1101 : 有幾個王沒P2是真的可惜 03/11 23:34
pirrysal : 笑死 不如去玩仁王隻狼才對吧~半成品吹成這樣 03/11 23:38
piliamdamd : 一代必死的名將也不夠多 二代要殺五虎將就讓你們爽了 03/11 23:39
an138 : 臥龍是不是因為首發xgp的關係 有些人就硬要臭啊 03/11 23:44
eric2057 : 跟XGP有啥關係 就真的有缺點啊 不能講是不是 我是忍者隊 03/11 23:46
eric2057 : 但這次2輪真的不行啊 03/11 23:46
eric2057 : 玩到後面真的有半成品的感覺 主要是武器跟武技的問題 03/11 23:47
safyrose : 以KOEI來說 退步不是很正常嗎 先有退步才有進步 不然怎 03/11 23:48
safyrose : 麼出臥龍2? 03/11 23:48
MaMaMoMo : 我說真的你們要用199來評價惡款遊戲才對 03/11 23:50
MaMaMoMo : 有人要花1790當信仰贊助那是他們的事 03/11 23:50
MaMaMoMo : 人家首發上XGP就是告訴你我這片只值199 03/11 23:51
kuninaka : 不要拿仁王來對比就有八十分? 03/11 23:53
MaMaMoMo : 標價就寫199了。自願花1790也不該嫌太貴吧 03/11 23:59
MaMaMoMo : 說不定真的是拿來讓新菜鳥練習的半成品 03/12 00:00
OscarShih : 那麼急著想出名 03/12 00:09
ku399999 : 遊戲都出了還要等一年... 03/12 00:21
b9513227 : 今天剛過二周目 原本80分現在65分了 03/12 00:32
splendidpoem : 臥龍首日上XGP,不是因為KT自認只值199元,而是因 03/12 00:32
splendidpoem : 為微軟替你把剩下的錢付了。 03/12 00:32
b9513227 : 二周目一樣無腦化解 差別只有沒化解到就秒殺而已 03/12 00:37
ksng1092 : 新解:首日XGP的遊戲只值199 03/12 00:52
OscarShih : 有這種發想也算是可造之材 我想都想不出來 03/12 00:53
shifa : 不要拿仁王二來比 臥龍在系統發展定位要跟仁王「一」無印 03/12 00:53
shifa : 來比 都是奠基作 當然你要說半成品也未嘗不可 03/12 00:53
s1023 : 目前玩到張讓打完,有人說隻狼殺手真D騙,怪物重複性好高.. 03/12 01:50
zeroiori : 建議XGP的199再除以遊戲數量 這樣才是一個遊戲的價錢呢 03/12 01:57
ttnpyepwos : 有人有算過所謂百怪只有十來種怪-.- 03/12 02:00
kaizea : 不能跟仁王2比?法環要跟惡魂比的意思?不要搞笑好嗎 03/12 02:42
kaizea : 不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比? 03/12 02:47
SakuraiYuto : 本來就沒在玩多週目,一輪好玩對我來說就夠了 03/12 03:24
justicem : 光榮的尿性還有人不明白我比較意外 他們一直以來就是不 03/12 07:51
justicem : 會把優點統整的一家公司 03/12 07:51
justicem : 目的不是提供玩家究極的遊玩體驗 而是如何細水長流賺錢 03/12 07:52
s32244153 : 不會統整優點X 03/12 08:56
s32244153 : 你覺得什麼好下一作就砍什麼然後重作一個四不像O 03/12 08:57
SAKUHIRO : 臥龍玩起來就是不像仁王那樣有意思,每個都在無腦狂吹Zz 03/12 11:27
SAKUHIRO : z 03/12 11:27
tokyod : 感覺和仁王1比比較好 畢竟模組都要重做 03/12 11:39
x7479635 : 美術根本大劣化吧,反光雪景跟亮紅對人眼非常不適好嗎 03/12 11:59
shifa : 仁王也是到二(+DLC3)才大成 改新玩法常常會有實驗期 03/12 13:53
shifa : 以才說跟仁王一比較類似 都是玩法的摸索階段 03/12 13:53
b9513227 : 這代就偷懶簡化 老玩家一定有感 03/12 15:09
sam2chou : 法米通訪談有說是因為有作品開發中止空閒出很多人才開始 03/12 17:53
sam2chou : 做臥龍,仁王製作組中途才加入 03/12 17:53
kuninaka : 中途才加入喔 03/12 19:16
kuninaka : 那應該是原本不是要做成這樣 03/12 19:16
death123456 : 我也覺得臥龍二輪很無聊 沒動力打 但是仁王1我是沒 03/12 20:05
death123456 : 破完 仁王2也 03/12 20:05
death123456 : 是只打一輪 同樣只打一輪 我個人還是覺得臥龍>仁王 03/12 20:05
death123456 : 化解玩起來真 03/12 20:05
death123456 : 的爽 但不得不說要鑽研確實仁王可以打磨得比較多 03/12 20:05
death123456 : 不過仁王就是不 03/12 20:05
death123456 : 對我的胃不知道為什麼 可能我太習慣魂系了 03/12 20:05
as30385438 : 就受眾不同,魂系是玩背板,仁王是玩動作,這次臥龍 03/12 20:38
as30385438 : 更靠攏魂系 03/12 20:38
Xray2002 : 一直糾結在能不能跟仁王比這點其實蠻無聊的,再怎麼樣都 03/12 21:05
Xray2002 : 比拿霍格華茲去跟法環比好多了XD 03/12 21:05
Xray2002 : 但就算把臥龍自己抓出來看,這士氣+插旗的設計實在太白 03/12 21:08
Xray2002 : 痴了 03/12 21:08
Xray2002 : 而且要設計讓玩家打寶刷裝的前提是回饋要足,問題它這設 03/12 21:10
Xray2002 : 計讓你沒有那種我神裝我棒棒的滿足 03/12 21:10
kuinochi : 仁王刷裝也是無聊 但地上噴一堆顏色還是蠻爽的 03/12 21:52
tessamaimai : 就客觀分數事實就是臥龍是和對馬戰鬼同等級的遊戲 03/12 22:37
tessamaimai : 幾十家媒體的總平均應該有一定的參考性 03/12 22:38