Re: 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次
看板: PlayStation
作者: tessamaimai (steam遊戲被我不小心刪了)
標題: Re: 臥龍跟仁王2根本不在一個檔次
時間: Sat Mar 11 21:05:55 2023
※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: 臥龍除了畫面比仁王好一點以外
: (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟)
: 戰鬥體驗則是輸很慘
: 第一個是手把的打擊感回饋
: 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍
: 第二個是戰鬥的立回
: 仁王2可以玩立回
: 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質
: 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是
: 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術
: 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊
: 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人
: 導致打起來立回感很差
: 第三
: 怪物豐富度跟動作多樣性
: 仁王2的怪物種類已經非常多元
: 跟臥龍根本不同一個檔次
: 不要再把兩者放在同一個天秤比較
: 臥龍要比也是跟仁王1比較
:
: ---- : Sent from BePTT on my OPPO CPH1725沒辦法 光榮一向的傳統
做自己國家的歷史遊戲比做別國的認真 你去對比信長野望 三國志的差距就知道了
或者戰國無雙 三國無雙的差距
所以也不難理解仁王2為什麼會做得比臥龍用心
這也怪中國沒什麼遊戲人才 或者說他們政府管東管西限制太多
自己國的歷史遊戲還要靠別國來做
不過臥龍也沒那麼差拉 metacritic 60幾家媒體平均81分 對馬戰鬼也才83分
況且還有三個dlc沒出 不知道完整版的臥龍會到甚麼程度 等一年以後再做總評也不遲
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雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數
生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰
之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方
「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.153.36 (臺灣) ※ 文章網址 ※
→
MrDisgrace :
www
等一年後再做總評
03/11 21:09
推
polas :
我是覺得UI大劣化整個就很謎
真的是同一個團隊做的嗎
03/11 21:53
→
wertyorz :
有些事情就是我們做會有問題~
別人做就不會~
都一樣啦
03/11 22:08
→
kuninaka :
比仁王2退步這麼多,還能81分
實在奇妙
03/11 22:26
推
KTFGU :
因為你看不到進步的地方啊
03/11 22:28
推
kaizea :
臥龍太多缺點在初中期都不明顯,這分數著實給高了
03/11 22:29
→
kaizea :
士氣系統初玩很有意思後期反成束縛玩家的垃圾東西
03/11 22:31
推
kunnsei :
給高分可以理解
因為他們不可能玩超過20小時以上啊
03/11 22:33
→
kunnsei :
中後期就..嘿嘿
03/11 22:33
推
sniperex168 :
大部分評論都只玩一輪吧,事實上大部分玩家也是啦
03/11 22:35
推
kuninaka :
我沒玩拉,我是看版上討論而已XD
03/11 22:39
→
kuninaka :
還有評論影片
03/11 22:39
推
waterspinach :
一二輪體驗差很多
希望team
ninja可以再修正
03/11 22:39
→
kuninaka :
士氣做壞了
03/11 22:39
→
kuninaka :
話說進步的有那些?
03/11 22:40
→
hoe1101 :
推圖跟美術算最大進步吧,還有援軍不爽可直接踢
03/11 22:44
→
hoe1101 :
這次地圖頂多就暗紅,仁王可是黑一片的
03/11 22:44
→
phix :
應該是仁王被嫌太複雜
臥龍改簡單又被念
03/11 22:44
→
hoe1101 :
少掉的東西就武技妖怪技魂核,裝備比較跟UI
03/11 22:45
→
hoe1101 :
但這次打完尾王不用滿地按圈就是
03/11 22:45
推
phix :
二輪傷害真的太高了
03/11 22:48
推
haogo :
我覺得臥龍裝備系統沒做好
二輪王只有增加傷害沒新招
03/11 22:50
推
KTFGU :
reviews
點進去。看看那些給80
90分以上的評分媒體講什麼
03/11 22:52
→
KTFGU :
xsx的使用者是9.0分,比ps使用者評價還高
,原因很簡單XD
03/11 22:53
→
tessamaimai :
PS使用者評價也有80
03/11 22:55
→
as30385438 :
一輪體驗除了有點短以外是真的還不錯啦
03/11 23:06
→
OscarShih :
看來大家都玩不到20小時急著打分對吧
03/11 23:12
推
smarmot :
就算不如仁王隻狼,還是屌打其他動作遊戲了,再嫌其實也
03/11 23:28
→
smarmot :
沒有什麼好遊戲可以玩了,且玩且珍惜
03/11 23:28
→
hoe1101 :
我是覺得一周目打完張遼後就剩尾王有點挑戰了
03/11 23:28
→
hoe1101 :
劉備袁紹打起來反而沒有張遼或尾王爽
03/11 23:32
→
piliamdamd :
依歷史的強度
張遼比袁紹劉備還強呀
正常的
03/11 23:33
→
hoe1101 :
有幾個王沒P2是真的可惜
03/11 23:34
→
pirrysal :
笑死
不如去玩仁王隻狼才對吧~半成品吹成這樣
03/11 23:38
→
piliamdamd :
一代必死的名將也不夠多
二代要殺五虎將就讓你們爽了
03/11 23:39
推
an138 :
臥龍是不是因為首發xgp的關係
有些人就硬要臭啊
03/11 23:44
推
eric2057 :
跟XGP有啥關係
就真的有缺點啊
不能講是不是
我是忍者隊
03/11 23:46
→
eric2057 :
粉
但這次2輪真的不行啊
03/11 23:46
→
eric2057 :
玩到後面真的有半成品的感覺
主要是武器跟武技的問題
03/11 23:47
→
safyrose :
以KOEI來說
退步不是很正常嗎
先有退步才有進步
不然怎
03/11 23:48
→
safyrose :
麼出臥龍2?
03/11 23:48
→
MaMaMoMo :
我說真的你們要用199來評價惡款遊戲才對
03/11 23:50
→
MaMaMoMo :
有人要花1790當信仰贊助那是他們的事
03/11 23:50
→
MaMaMoMo :
人家首發上XGP就是告訴你我這片只值199
03/11 23:51
推
kuninaka :
不要拿仁王來對比就有八十分?
03/11 23:53
推
MaMaMoMo :
標價就寫199了。自願花1790也不該嫌太貴吧
03/11 23:59
→
MaMaMoMo :
說不定真的是拿來讓新菜鳥練習的半成品
03/12 00:00
→
OscarShih :
那麼急著想出名
03/12 00:09
→
ku399999 :
遊戲都出了還要等一年...
03/12 00:21
→
b9513227 :
今天剛過二周目
原本80分現在65分了
03/12 00:32
推
splendidpoem :
臥龍首日上XGP,不是因為KT自認只值199元,而是因
03/12 00:32
→
splendidpoem :
為微軟替你把剩下的錢付了。
03/12 00:32
→
b9513227 :
二周目一樣無腦化解
差別只有沒化解到就秒殺而已
03/12 00:37
→
ksng1092 :
新解:首日XGP的遊戲只值199
03/12 00:52
→
OscarShih :
有這種發想也算是可造之材
我想都想不出來
03/12 00:53
→
shifa :
不要拿仁王二來比
臥龍在系統發展定位要跟仁王「一」無印
03/12 00:53
→
shifa :
來比
都是奠基作
當然你要說半成品也未嘗不可
03/12 00:53
推
s1023 :
目前玩到張讓打完,有人說隻狼殺手真D騙,怪物重複性好高..
03/12 01:50
→
zeroiori :
建議XGP的199再除以遊戲數量
這樣才是一個遊戲的價錢呢
03/12 01:57
→
ttnpyepwos :
有人有算過所謂百怪只有十來種怪-.-
03/12 02:00
推
kaizea :
不能跟仁王2比?法環要跟惡魂比的意思?不要搞笑好嗎
03/12 02:42
→
kaizea :
不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比?
03/12 02:47
推
SakuraiYuto :
本來就沒在玩多週目,一輪好玩對我來說就夠了
03/12 03:24
推
justicem :
光榮的尿性還有人不明白我比較意外
他們一直以來就是不
03/12 07:51
→
justicem :
會把優點統整的一家公司
03/12 07:51
→
justicem :
目的不是提供玩家究極的遊玩體驗
而是如何細水長流賺錢
03/12 07:52
→
s32244153 :
不會統整優點X
03/12 08:56
→
s32244153 :
你覺得什麼好下一作就砍什麼然後重作一個四不像O
03/12 08:57
推
SAKUHIRO :
臥龍玩起來就是不像仁王那樣有意思,每個都在無腦狂吹Zz
03/12 11:27
→
SAKUHIRO :
z
03/12 11:27
推
tokyod :
感覺和仁王1比比較好
畢竟模組都要重做
03/12 11:39
推
x7479635 :
美術根本大劣化吧,反光雪景跟亮紅對人眼非常不適好嗎
03/12 11:59
→
shifa :
仁王也是到二(+DLC3)才大成
改新玩法常常會有實驗期
所
03/12 13:53
→
shifa :
以才說跟仁王一比較類似
都是玩法的摸索階段
03/12 13:53
→
b9513227 :
這代就偷懶簡化
老玩家一定有感
03/12 15:09
→
sam2chou :
法米通訪談有說是因為有作品開發中止空閒出很多人才開始
03/12 17:53
→
sam2chou :
做臥龍,仁王製作組中途才加入
03/12 17:53
推
kuninaka :
中途才加入喔
03/12 19:16
→
kuninaka :
那應該是原本不是要做成這樣
03/12 19:16
推
death123456 :
我也覺得臥龍二輪很無聊
沒動力打
但是仁王1我是沒
03/12 20:05
→
death123456 :
破完
仁王2也
03/12 20:05
→
death123456 :
是只打一輪
同樣只打一輪
我個人還是覺得臥龍>仁王
03/12 20:05
→
death123456 :
化解玩起來真
03/12 20:05
→
death123456 :
的爽
但不得不說要鑽研確實仁王可以打磨得比較多
03/12 20:05
→
death123456 :
不過仁王就是不
03/12 20:05
→
death123456 :
對我的胃不知道為什麼
可能我太習慣魂系了
03/12 20:05
→
as30385438 :
就受眾不同,魂系是玩背板,仁王是玩動作,這次臥龍
03/12 20:38
→
as30385438 :
更靠攏魂系
03/12 20:38
推
Xray2002 :
一直糾結在能不能跟仁王比這點其實蠻無聊的,再怎麼樣都
03/12 21:05
→
Xray2002 :
比拿霍格華茲去跟法環比好多了XD
03/12 21:05
→
Xray2002 :
但就算把臥龍自己抓出來看,這士氣+插旗的設計實在太白
03/12 21:08
→
Xray2002 :
痴了
03/12 21:08
→
Xray2002 :
而且要設計讓玩家打寶刷裝的前提是回饋要足,問題它這設
03/12 21:10
→
Xray2002 :
計讓你沒有那種我神裝我棒棒的滿足
03/12 21:10
推
kuinochi :
仁王刷裝也是無聊
但地上噴一堆顏色還是蠻爽的
03/12 21:52
→
tessamaimai :
就客觀分數事實就是臥龍是和對馬戰鬼同等級的遊戲
03/12 22:37
→
tessamaimai :
幾十家媒體的總平均應該有一定的參考性
03/12 22:38
