※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1a2A7PxA ]
作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam
標題: [心得] 臥龍 一些吹毛求疵小心得
時間: Wed Mar 8 22:55:18 2023
影片版
https://youtu.be/6lfNJnTcTzA
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先說 遊戲是好玩的
90%好玩然後有那5%10%怪怪的小地方抱怨而已
完全是吹毛求疵
1.倉庫
爛
回牙旗還不會補道具
要補道具要整個讀取跑去天柱派,跑下去跟鐵匠講話
選個裝備頁面然後切換到倉庫才能把道具拿出來
道具文字圖像還反灰的
雖然我第一輪幾乎沒用道具所以體驗沒影響
但還是很蠢
最莫名其妙是明明仁王就做過
仁王就回去拜一下就會自動補充一些消耗道具
作對的事情為什麼新作回頭做爛真的不懂
還是有甚麼功能我笨蛋沒發現求指點..
2.插旗
我滿喜歡這個概念
但有少數狀況會不太舒服
例如你正常推關卡,要是少插小旗沒找到
只插了幾個大旗到關卡後半
因為你正常推有殺怪,士氣等級還ok
但要是掛掉,在後期的牙旗復活
會變成周邊小怪等級高你一截
另外比較常發生是
正常推關卡到最後士氣25
Boss士氣20
然後死掉的話退回20
雖然可以說 20 vs 20是正常設計的目標
但是正常推關25然後死回20
體驗上就會變成..
哇 你打boss死翹翹了,讓我們把boss變得更難打吧
這還是你插滿的狀況
當然整體遊戲滿簡單的所以也沒有造成困難(第一輪)
但就是設計思考上體驗怪怪
然後插旗可以就是一個跟玩家等級一樣的升級系統
只是發生在該關卡內而已
然後這個升級是靠探索
(雖然是靠殺怪拿士氣但你要保底不要掉等級是要靠探索)
探索這件事只有第一次會有趣
你第二次探一樣的地方就很無聊
然後跟boss士氣差異又逼你不得不去探
然後奇術綁士氣你不升連放都不能放
這又有刷裝要素的遊戲,你要是想刷一些比較長的關卡無法有效率的刷
所以還好有只打boss的關卡給玩家速刷
但這系統就是逼玩家要探索
有些旗子又放在很奇怪的地方
明明奪旗陷陣不是你搶人家陣地嗎
哪有人陣地放這些點的...
當然這只是美術包裝跟體驗有點出入
其實都還好
3.江東三傻
仁王都出兩款了
我只能說
沒有設計NPC互相協同攻擊之類的玩法
只是把各自獨立的NPC丟在一起圍毆玩家
就是設計者的懶惰
就是爛設計
要是有設計但玩家沒感覺到也一樣
4.大地圖 & 各項功能
我個人比較喜歡仁王那樣
直接大地圖一個選單你要去鐵匠要去幹甚麼功能直接選
這次又拆開放在天柱派地圖裡面
我覺得沒有比較有趣
不過目前裝備打造需求沒有仁王那麼複雜
也沒那麼常態的需要去搞裝備
所以相對還好
其實上面每個對於體驗影響都真的不大
首輪都是沒影響
遊戲是好玩的
完全是好玩所以才嫌
不好玩根本就嫌也不會嫌XD
不玩而已
看patch怎麼改
等dlc
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這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國)
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※ 轉錄者: MoodyBlues (24.177.113.169 美國), 03/08/2023 23:02:37
→
hoe1101 :
自動補充消耗品仁王2明明就有,還能自動買
03/08 23:18
→
hoe1101 :
搞不懂為啥倒退成這樣
03/08 23:18
推
freedom77 :
真的
所以我後來都直接買道具用
懶得回去補
03/08 23:54
推
touchbird :
一周目三傻還可以打
開強防用霸體硬砍
03/09 00:04
推
aw969634 :
昨天還在為了把倉庫的東西拿出來研究半天=
=
媽的
03/09 00:33
推
kaizea :
插旗一開始好像很有趣,後面覺得就是來坑玩家的垃圾設計
03/09 00:47
推
glenye123 :
一輪三傻也不急著打,破關後帶著全身+9硬碾他們就好
03/09 01:05
→
glenye123 :
倉庫裝備拿出來好像一次只能拿一件,不能全選?
03/09 01:06
→
aljinn :
發售前我以前插旗是插過以後重打有保底或自己調整士氣等級
03/09 01:46
→
aljinn :
然後可能有稱號甚至成就要以卵擊石之類的…結果都沒有
XD
03/09 01:47
推
windfeather :
我最不能忍的是,裝備居然沒有比較介面
03/09 02:08
→
windfeather :
包含這篇說的,比之仁王一堆詭異的介面退步
03/09 02:09
→
windfeather :
姑且不論二輪與刷寶體驗,整體我很喜歡臥龍
03/09 02:10
→
windfeather :
但也真的有一些顯著的缺點
03/09 02:10
→
Kust :
沒有自動補消耗品真的不知道在想什麼。關卡中沒加入暗示頭
03/09 02:13
→
Kust :
目屬性的設計也很懶
03/09 02:13
推
wwjd198323 :
沒有比較裝備介面真的傻眼
03/09 02:20
推
juncat :
天柱派那個場地很失敗
基本沒多少用途
支線也不是很成功
03/09 02:23
→
juncat :
這次最大問題就是算起來是系列作第三部卻搞得好像很多試驗
03/09 02:24
→
juncat :
性質的東西或是"喔喔
下次會改進"
都第三部了還可以忘了
03/09 02:25
→
juncat :
做一些小地方
如上述裝備比較
03/09 02:25
推
iamtc769 :
同意
遊戲好玩
但有些地方設計的有夠爛
03/09 02:39
→
iamtc769 :
地圖場景無聊
然後一直撿垃圾
03/09 02:40
→
iamtc769 :
物品裝備的選擇介面簡直是悲劇
03/09 02:41
推
boy80421 :
天柱派地圖雞肋+1
另外覺得二周目小旗還要重算有夠鳥
03/09 02:46
噓
arl :
純噓juncat什麼叫都第三部了?請問這遊戲名是叫仁王3嗎?
03/09 02:50
推
fairyreyrey :
幻化沒預覽
裝備下衣和鞋子綁在一起變一件
03/09 03:28
→
arl :
照juncat的邏輯這應該叫第四部..第三部是FF那一部..
03/09 03:42
推
juncat :
不叫仁王3所以跟仁王一點關係也沒有
你高興就好
03/09 04:30
→
arl :
本來就跟仁王一點關係也沒有阿..笑死
03/09 05:54
推
faang :
倉庫與比較介面都是很基礎的問題,跟是不是仁王3無關吧;他
03/09 07:08
→
faang :
應該是要表達製作組已經做過這麼多款遊戲了,並不是開發遊
03/09 07:08
→
faang :
戲的新手,既然會犯這種基礎錯誤
03/09 07:08
→
faang :
(「竟」然)
03/09 07:09
推
an138 :
資源全都做在打王了吧
打王體驗11分
其他地方5分
03/09 07:22
推
starfirerex :
打王真的很好玩又爽
其他ui的部分真的有待加強
03/09 07:37
→
chresh :
打二週目,每一關還要回天住派,有夠煩
03/09 07:57
推
stormNEW :
這款本來就TN練新人用的不意外
03/09 07:58
→
Mchord :
操作介面根本就從仁王改過來的反而變爛被噴正常
03/09 08:01
推
tasin :
除了地圖的立體感相比仁王2是進步之外,其餘我認為都退步
03/09 08:06
→
tasin :
不倫小怪,boss戰,美術,音樂,甚至連操作介面的品質都不
03/09 08:08
→
tasin :
如..
03/09 08:08
→
snow0335 :
倉庫感覺就是忘記做了
連個看倉庫內容的頁面都沒有
03/09 08:10
→
snow0335 :
只能靠鐵匠還得點進功能頁面才能切換到倉庫
03/09 08:11
→
snow0335 :
有倉庫卻沒有一個正常打開方法就很奇怪=
=
03/09 08:12
推
cookiecloud :
差旗只有第一次好玩+1,只想重打關卡BOSS還要重新差
03/09 08:50
→
cookiecloud :
旗整個煩躁感都上來了
03/09 08:50
→
phix :
慢慢改吧
仁王2也是改的比仁王1好玩
03/09 09:28
推
touchbird :
收集物漏了會很麻煩
因為你不知道哪一關的
只能慢慢找
03/09 09:37
→
touchbird :
不然拿不到白金
03/09 09:37
推
touchbird :
不看攻略就只能手動記
不然會花好幾個小時去找
03/09 09:39
推
an138 :
最瞎的是武器差異跟武技空虛
03/09 09:48
推
sniperex168 :
重打需要插旗嗎?個人覺得插大根的牙旗就夠了,士氣
03/09 09:53
→
sniperex168 :
都能靠升到25
03/09 09:53
→
sniperex168 :
*靠打怪
03/09 09:55
推
sniperex168 :
不得不說介面真的退步很多,FFO也沒那麼差,不知道
03/09 09:58
→
sniperex168 :
在搞什麼
03/09 09:58
推
waterspinach :
同意
界面和多周體驗滿扣分的
明明可以至少持平的
03/09 09:59
推
waterspinach :
二周插旗,看網路攻略影片照著全插是還好,但多數玩家
03/09 10:03
→
waterspinach :
應該是希望一路只插主旗的速通玩法
找小旗還是麻煩
03/09 10:04
推
tfshs0823 :
插旗應改成同週目刷第二次以上,就自動滿旗,小怪就改
03/09 10:36
→
tfshs0823 :
全士氣20
03/09 10:36
→
tfshs0823 :
或是士氣只看牙旗
03/09 10:37
→
b9513227 :
有沒有用心老玩家都知道
這代就是偷懶
03/09 10:44
推
Mimmature :
速通就只插boss前面那支就好
03/09 10:51
推
NICKSHOW :
好奇有這個成就嗎
插滿小旗
03/09 10:52
推
glenye123 :
因為我是主線先打完再回來解支線,支線破一關就要回天
03/09 10:55
→
glenye123 :
柱派一次,真的有夠白癡。
03/09 10:55
推
benage :
順便問一下,這片沒有比較裝備的功能嗎?
03/09 11:50
推
waterspinach :
獎盃插滿大旗就好
小旗不用滿
03/09 11:52
推
CaptainWill :
原來不會自動補...我就想說為啥一直沒箭
03/09 11:53
推
juncat :
同個製作團隊跟導演製作的說一點關係都沒
開心咧~
03/09 11:55
→
juncat :
又不是新團隊嘗試新的IP
這就一個經歷過兩次製作同類型
03/09 11:56
→
juncat :
遊戲的團隊製作的
本該把原有經驗搬移過來
在那邊拘泥是不
03/09 11:56
→
juncat :
是正統續作或三代幹嘛...?
03/09 11:57
→
snow0335 :
FFO反而是倉庫系統做最好的
隨時能在存檔點開
03/09 12:03
→
snow0335 :
還能一鍵全塞倉庫
裝備畫面同時顯示身上跟倉庫
03/09 12:04
→
snow0335 :
你選倉庫裡的裝備會自動幫你拿出來
03/09 12:04
→
sboy1111 :
天柱村就是為了學魂法搞一個中立村裝出來的類場地
03/09 12:11
→
sboy1111 :
但是根本沒必要,因為他相關的支線也沒搞好
03/09 12:11
→
sboy1111 :
也沒什麼劇情需要玩家探索,不如直接仁王地圖模式就好
03/09 12:12
→
sboy1111 :
結果村莊四不像,地圖也相對人王簡化,簡單講就是沒做好XD
03/09 12:12
→
ttnpyepwos :
天柱村是無所謂,但每次打完都要回去很煩+1
形同擺設
03/09 12:31
→
ttnpyepwos :
的村莊蠻多遊戲都有的,不過如果有自己的房子可放裝飾
03/09 12:31
→
ttnpyepwos :
品的話會比較好點,三國無雙帝王也有作類似的。偷懶的
03/09 12:31
→
ttnpyepwos :
地方太多了,武技直接搬無雙系列的過來,人物模組編輯
03/09 12:31
→
ttnpyepwos :
器跟帝王傳重合部分不少。比起仁王倉庫真的大退步,另
03/09 12:31
→
ttnpyepwos :
外等級沒辦法調整或把多的經驗值存起來。最可惜的是仁
03/09 12:31
→
ttnpyepwos :
王多週目怪的配置都有變化調整,但二週目打到破關,配
03/09 12:31
→
ttnpyepwos :
置都一樣,變的只是怪的攻防,很多王都一招死。
03/09 12:31
→
ttnpyepwos :
遊戲頻率比仁王還快都需要立即吃反應,武技需要蓄力出
03/09 12:34
→
ttnpyepwos :
招久的很吃虧,但有霸體的你可能有扛不住怪的攻擊XD
03/09 12:34
→
hoe1101 :
我覺得打完王就給我回選關介面就好了,何必在那問
03/09 12:34
推
sniperex168 :
這就是奇怪的地方,都有三個選項讓你選,卻沒有選擇
03/09 12:40
→
sniperex168 :
其他戰場這個選項
03/09 12:40
→
hoe1101 :
對啊所以我就覺得你直接跳選關介面不就好了
03/09 12:47
→
hoe1101 :
不然就重打這關跟選關介面給你選
03/09 12:48
→
lover19 :
天柱村我最不滿的是走路要爬那個藤蔓(?
03/09 12:49
推
terryming :
其實我覺得這代最靠杯的還有一點,從一開始就做錯了,
03/09 13:00
→
terryming :
那就是R2鍵的設計,這個鍵的功能整個邏輯錯誤,正常來
03/09 13:00
→
terryming :
講“互動”鍵應該獨立出來,不該和放技能的功能綁在一
03/09 13:00
→
terryming :
起,導致常常會為了先上buff,結果進了王房,或者是跑
03/09 13:00
→
terryming :
圖要放技能,然後在那供奉血瓶,整個就煩躁,而且自定
03/09 13:00
→
terryming :
義按鍵也沒救,因為還是綁死!!
03/09 13:00
推
terryming :
順便再罵一次,那個供奉血瓶的“最優先度”,可不可以
03/09 13:02
→
terryming :
改一改啊!?救人都會先供奉,或者是說,救人可以換個
03/09 13:02
→
terryming :
其他鍵嗎?簡直莫名其妙!!!
03/09 13:02
→
snow0335 :
同意互優先度要改
但你到是說互動鍵獨立到放哪裡啊=
="
03/09 13:23
推
pSeRiC :
跟仁王一樣打完就回大地圖就好了嘛!問什麼問!
03/09 13:33
→
ksng1092 :
觸控板(誤)
03/09 13:33
→
hoe1101 :
其實就R2長按才用壺拜刀塚就好了
03/09 13:35
→
hoe1101 :
雖然我是覺得沒差,但一按R2就用了的確是設計有問題
03/09 13:35
推
terryming :
互動鍵放哪,不應該是我的問題吧,我只是指出這樣的操
03/09 13:56
→
terryming :
作設計,就是明顯瑕疵!
03/09 13:56
→
oo2830oo :
UI真的莫名倒退
比較裝備怎麼不見了
天柱派地圖我倒覺得
03/09 14:02
→
oo2830oo :
還可以
雖然仁王只用介面方式是比較方便沒錯
03/09 14:02
→
oo2830oo :
問題出在打完應該多一個自由選戰場的選項吧
03/09 14:04
推
faang :
要放奇術結果變成奉獻+1
03/09 14:10
→
faang :
導致在一些很多人掛的地方
我都必須先移動到空地再戰鬥
03/09 14:11
→
faang :
而且我覺得那個"已替XXX報仇"的設計
反而有點變相偷臭
03/09 14:12
→
faang :
現在全世界玩家都知道你被這隻雜魚打死了
03/09 14:13
推
aaronpwyu :
補道具我覺得跟KT反應
很快會做進去
03/09 14:21
→
arl :
樓樓上說的其實沒人會在乎阿..我是指玩家都知道被打死這件事
03/09 14:35
→
snow0335 :
問題就是按鍵滿了
沒有獨立的位置
改優先度還可能
03/09 14:36
→
snow0335 :
但獨立按鍵又沒位置
結果你也說不出該獨立在哪裡
03/09 14:36
→
snow0335 :
樓上那個沒人認識你是誰
你也不會去在乎路人死沒死阿
03/09 14:37
推
sniperex168 :
有滿嗎?方向鍵「下」就沒用到啊,而且改成長按方向
03/09 14:38
→
sniperex168 :
鍵「上」感覺也沒什麼大問題
03/09 14:38
推
tasin :
被xxx打死不丟人啊..又沒人在乎
而且你看法環一堆人從神授
03/09 14:50
→
tasin :
塔跳下去那才是智力....嗯
03/09 14:50
推
terryming :
按住和按一下的分別幾乎都沒用到,而且一開始設計這樣
03/09 15:11
→
terryming :
,他們製作團隊自己試玩不覺得弔詭嗎?
03/09 15:11
推
terryming :
然後其實L1+R1或L2+R2也可以設計某項操作,很多沒用到
03/09 15:13
→
terryming :
的,另外,我只是個玩家,設計瑕疵的部分,就是大家討
03/09 15:14
→
terryming :
論,為何我一定要想出解法才能提出來嗎?
03/09 15:14
推
terryming :
因為我有改一下配置,所以射箭沒改的話,好像是L2+R2
03/09 15:16
→
terryming :
嗎?
03/09 15:16
推
windfeather :
奉獻這種少用而且沒急迫性的,設在R2超容易出事
03/09 16:18
→
windfeather :
不然至少也改成長按吧
03/09 16:18
→
ksng1092 :
其實也可以組合...就有遊戲是要你按L3+R3的
03/09 19:20
推
ryune :
多人Boss戰被莫名圍毆真的討厭,這時就覺得英高真的有一套
03/09 21:41
→
ryune :
,法環的神皮雙人組跟雙熔爐騎士就有戰術配合
03/09 21:41
→
s90188 :
報仇的設計其實是你可以看一些關卡的細節,像是打贏華雄
03/10 02:38
→
s90188 :
可以幫武安國報仇之類的
03/10 02:38
推
kojo1234 :
二週目的裝備也做超爛
難掉效果又不強
完全沒有仁王的
03/10 20:59
→
kojo1234 :
優點
03/10 20:59