我覺得事情要分開來看
2000年之前的確日本RPG的確可以風行海內外
就台灣人立場以前就是分為RPG(日式) VS 歐美RPG
歐美RPG真要我說那時候真的是...爛(個人觀感請見諒)
系統複雜..圖像簡陋..重點還不知道自己在玩沙小(我是誰..我在哪..我在幹嘛)
故事又莫名其妙..一堆主支線任務但是沒有甚麼劇情
都是一些線索自己去探索.自己拼湊可能的線索..根本超麻煩
日遊就算完全看不懂日文亂走一通還稍微能前進一點劇情
就算我現在用模擬器玩FC/PCE/SFC的魔法門.創世紀.避邪除妖時
找好攻略.甚至開金..依舊玩得非常痛苦(光是我建好隊員設好參數就差不多想封片了)
以前印象就是那種電腦玩家/軟是雜誌的遊戲評論員.
被虐狂發作才會想玩的東西(算稱讚...吧)
不過真心說如果熟悉系統的話應該是會沉迷下去的..前提你稱的下去
所以角色精美..劇情演出細緻..音樂動聽的日R就備受喜愛
當然美國可以說那又怎樣我們在PC還不是賣
可是那時就是只是賣歐美.其他根本只有少數發燒友在玩的
跟日本那種各國到處賣的當然不同
事實上日R也是慢慢到SFC才輸入歐美就是擔心歐美人口味問題
(FF一開始還特地出ㄧ個簡單美國版FFQ適水溫.FC那些FF直接被當成空氣)
就算到90後齊.魔法門奉天成運.柏德之門那些我也沒覺得比日R好玩多少阿
PS3時代HD畫質讓歐美技術力可以直接展現.
加上歐美又把日本說故事及繪圖那一套學過去
當然品質就直接超過日本(就3D技術力日本還是輸..沒辦法日本那種企業規模比不上美國)
雖說JRPG的確是那時歐美人在虧日本遊戲炒冷飯
不過說實在的其實本來就沒甚麼CRPG贏過JRPG的事了
大家都是互相學習..歐美學習日R的優點變成新的歐美RPG
現在又變日R在抄歐美優點了阿
不過說到自由度..話說日R沒自由度也不對
俠客遊系列我就覺得做得很不錯
不過基本上那種都是一堆小廠幹的不會成為主流就是了
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 補充一下15年前發售的廣義RPG
: (2008年)
: 白騎士物語
: 世界樹2
: P4
: 萌夯2G
: 寶可夢白金
: DQ5 DS重製版
: FFdd
: 人龍見參
: 閃電十一人
: TOV
: (有誤請幫我修正)
: 那個很臭的FF13是隔年2009年出來的
: 這個名詞在2000年出頭出現
: 但是具體時間不可考
: 但是15年前讓吉田知道
: 所以肯定是2000-2008之間
: 但是這時候日廠並不是黑暗期
: 看列表甚至有些名作出現在2008年
: 我個人覺得黑暗期應該是09年10年之後
: 我發的那篇有很多言不及義的地方
: 和需要修正的錯誤 感謝大家指教
: 但是我要強調的是
: 在座40歲上下的人
: 90年代剛好碰到日廠黃金期
: 不少人小時候按風格來說只有RPG和美式RPG
: 這種說法
: (台灣立場)
: 但是日廠其實各類遊戲都是百花齊放
: 所以在這種百花齊放風格下
: RPG下面是ARPG SRPG DRPG
: 但是兩千年後突然一群北美遊戲創作人
: 創造了個名詞
: 來專指那些
: 角色性強 劇本走向 暗雷遇敵 回合戰鬥
:
https://i.imgur.com/M4NqmNC.jpg
: 大概如這張表所說的
: 說他們是JRPG
: 而做這種遊戲的大廠基本就SE
: 所以其實是針對SE說的
: 那時候SE是FF10的時代
: 還有DQ7-8
: 但是當時時空背景下
: 台灣和歐美開始崛起了網路遊戲
: 還有暗黑2
: 一時間其實奪走了不少該世代年輕人的目光
: 讓很多日廠作品知名度出不來
: 而名作又是那樣子
: 大家就自然覺得 日廠只能做這種遊戲
: 但是我要說的是
: 即便是日廠最臭的09年FF13誕生
: 但是同年也誕生了惡魔靈魂
: 日廠能做出零也能做出沉默之丘
: 不是嗎?
: 然後那些人立場就變成
: 惡魔靈魂是RPG喔
: 但是不是JRPG FF13才是
: 簡言之想要羞辱你
: 找什麼理由都可以
: 就跟某些帳號一樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.51.167 (臺灣)
※ 文章網址 ※
※ 編輯: sakuraha (36.236.51.167 臺灣), 03/04/2023 00:50:48
→
Friedman :
其實就有人把時間軸搞混了
還有依照某些人的標準
你這篇
03/04 00:51
※ 編輯: sakuraha (36.236.51.167 臺灣), 03/04/2023 00:54:16
→
Friedman :
直接批評歐美RPG爛不知在玩三小也是歧視
不過算不算歧視
03/04 00:52
→
Friedman :
和"美式RPG"及"日式RPG"這些標籤本身無關
03/04 00:54
→
sakuraha :
所以我就跟你說是個人觀感了嘛..不過那時候看雜誌上
03/04 00:55
→
sakuraha :
的感覺的確是這樣..現在玩多了我只會說
03/04 00:55
→
sakuraha :
的確是不好上手....XD
03/04 00:56
→
sakuraha :
而且當年歐美RPG的說法確是帶點歧視.講好聽的是要真正的
03/04 00:59
※ 編輯: sakuraha (36.236.51.167 臺灣), 03/04/2023 00:57:32
→
sakuraha :
遊戲發燒友才能提會箇中樂趣..事實上就是...
03/04 01:00
推
auron4041 :
就不好玩
然後沒有攻略
這樣
03/04 01:01
→
Friedman :
不過90年代JRPG幾乎都沒中文化
我不太確定當時JRPG玩家
03/04 01:03
→
Friedman :
比例高不高
而且應該大多都是找攻略本來玩吧!
03/04 01:03
→
sakuraha :
FC時代應該比較少.SFC後因為漢字變多..加上一堆出版商
03/04 01:06
→
sakuraha :
出攻略..像尖端..還蠻多人玩的...
03/04 01:07
→
Friedman :
我家機玩得少不敢斷言
但個人猜測90年代臺灣RPG玩家大宗
03/04 01:11
→
Friedman :
應該是有中文的PC
RPG
尤以國產的日式RPG居多
特別到仙
03/04 01:13
→
Friedman :
劍奇俠傳是高峰
畫面明顯勝過同時期SFC作品
03/04 01:14
→
OscarShih :
什麼時候他才會進場呢
03/04 01:17
→
sakuraha :
的確台灣因為家長問題.玩PC比較多..
03/04 01:17
→
Friedman :
到PS世代FF7之後的作品可能就壓過去了
03/04 01:17
→
sakuraha :
我只的是超任時代能玩家機的人也開始比較多人玩日R了
03/04 01:18
→
sakuraha :
跟FC時代相比
03/04 01:18
→
sakuraha :
至於仙劍是95年發售吧.畫面是不輸SFC遊戲..但跟CT.FF6比
03/04 01:19
→
sakuraha :
我覺得還是有差..不過那時SE畢竟是老任親兒子.
03/04 01:20
→
sakuraha :
開發工具都比別人高一級就是XD
03/04 01:20
推
herro760920 :
就說故事方式不同,很多人這幾年在吹英高魂系說故事
03/04 01:25
→
herro760920 :
的方法,其實就是舊的美式RPG方法。他給路人很多對話
03/04 01:25
→
herro760920 :
和選項,其實就是在讓你拼湊世界觀。就以前的畫面和
03/04 01:25
→
herro760920 :
玩法我也玩不下去。
03/04 01:25
→
supereva :
其實台灣rpg的劇情不輸jrpg
03/04 01:33
推
foxey :
Ultima
IV還真的是要自己摸索怎樣完成遊戲
照日本RPG玩法鐵
03/04 01:36
→
foxey :
定卡死
沒有魔王要打
而是行為實踐8大美德
03/04 01:37
→
supereva :
不過美日本來就會互相學習
03/04 01:38
推
foxey :
不過那時代的遊戲都是要自己畫地圖做筆記啦
家機光接關咒文
03/04 01:39
→
foxey :
就讓一堆人心血白費了
03/04 01:39
→
foxey :
沒有翻譯沒有網路沒有論壇沒有攻略本
沒點底子還真玩不動
03/04 01:41
推
kurtc :
一直念念不忘以前年代玩的絕冬城之夜
當時有夠沈迷的
03/04 01:41
→
foxey :
所以完全不會有原po覺得爛的感覺
就和諾曼第大空降一樣
03/04 01:42
→
supereva :
絕冬城之夜真的好玩
雖然我沒破
03/04 01:42
→
foxey :
傘兵就是該被包圍的
玩遊戲就是被虐的
(魔界村:嘿嘿嘿)
03/04 01:42
→
foxey :
美日RPG都有玩到最古早的時代
真的躬逢其盛了
03/04 01:44
→
sakuraha :
當時玩不動..所以覺得爛..不過基本上還是我技術太差.
03/04 01:44
→
supereva :
當年博德之門2一開始也是沒興趣
覺得那種畫面誰想玩
03/04 01:44
→
supereva :
但嘗試了一下沈迷進去
媽呀怎麼這麼好玩
03/04 01:44
→
sakuraha :
不過現在就算有一堆資料甚至加上模擬器的作弊功能
03/04 01:44
→
sakuraha :
我還是覺得十分難上手.我還是比較喜歡看劇情的RPG就是了
03/04 01:45
→
sakuraha :
不過魔法門也是玩熟了就沉迷在那邊.XD
03/04 01:46
推
foxey :
難解的古典RPG經典
Bard's
Tale最狠
怪物兇堆屍都難活過幾
03/04 01:47
推
Friedman :
不過柏德之門和異塵餘生這些2D畫面比較耐看
PS時代的3D
03/04 01:48
→
foxey :
天就算了
迷宮根本整人
傳送點
旋轉地板
黑暗區
反魔法區
03/04 01:48
→
Friedman :
模型+2D背景現在一定很多人嫌醜玩不下去
03/04 01:49
→
foxey :
都標配
還一堆英詩啞謎還用古字的
玩不過去算正常www
03/04 01:49
→
supereva :
但jrpg也一樣
怪獸向前走
DQ怪獸仙境
沈迷下去也是媽
03/04 01:50
→
supereva :
呀怎麼那麼好玩
03/04 01:50
→
Friedman :
(不過FF8和異魔等作品的CG過場動畫就很棒
FF7還不太行)
03/04 01:50
→
foxey :
雖然原祖女神轉生也有這些迷宮
但起碼不會讓你死到懷疑人生
03/04 01:50
→
supereva :
美日通吃
才是最幸福的
03/04 01:52
推
foxey :
魔法門就致敬Bard's
Tale冰城傳奇系統來的
但人道多了
03/04 01:54
→
supereva :
其實我完全不覺得古早的jrpg自由度低
那是最近的一本
03/04 01:54
→
supereva :
道才變這樣..
03/04 01:54
→
foxey :
原祖初玩記得是在麥金塔上
一樣買方格紙畫迷宮做筆記...
03/04 01:55
→
supereva :
gb有個隱忍傳說5也覺得超讚
現在很少和風rpg
03/04 01:56
推
foxey :
日系RPG在ARPG超強
那時美式還真的沒這類的
依蘇國
聖劍傳
03/04 01:57
→
sakuraha :
天穗那片不知道算不算
03/04 01:58
→
supereva :
之前玩ff13玩個一小時就不想玩了
就一條路一直往前走
03/04 01:58
→
supereva :
戰鬥
這樣走路的意義何在…
03/04 01:58
→
foxey :
說
太多了講都講不完
03/04 01:58
→
foxey :
和風RPG就天外魔境吧
PC-E的名作
03/04 01:59
→
supereva :
喔還有ss的寺魂rpg
真好玩
03/04 02:00
→
sakuraha :
隱忍5我也有破當時還原版的.記得最後王打超久的XD
03/04 02:00
推
moolover :
ff7re其實也是一條路走到底不是嗎
03/04 02:00
→
supereva :
最後王好像是西洋吸血鬼
我看不懂劇情覺得莫名其妙
03/04 02:01
→
supereva :
所以ff7
re我也沒很愛
妹子夠正當成戀愛avg玩
03/04 02:02
推
foxey :
美式RPG有動作要素的就apple2的Moebius
還是很謎的和風
03/04 02:02
→
foxey :
看得到地圖的敵人
進入戰鬥變成格鬥遊戲
百花齊放的時代啊
03/04 02:02
→
supereva :
但ff7re至少還有點城鎮的概念
還可以
03/04 02:03
→
sakuraha :
其實玩早期主機就會感到時代的進步..
03/04 02:04
→
supereva :
包含mgs
3
4
變成關卡型我都吃不下去了
03/04 02:04
→
sakuraha :
當年FF7電影開頭好像很炫是不是.PCECD.SFC就有很多類似
03/04 02:05
→
sakuraha :
演出了..只是沒辦法像PS稿3D運鏡而已...
03/04 02:06
→
supereva :
近期真沒玩過什麼難忘的jrpg
orz
03/04 02:06
→
supereva :
本來很期待破曉和歧路旅人
結果都很失望
03/04 02:08
→
supereva :
喔dq11不錯啦
該有的都有
03/04 02:10
→
supereva :
dq11很特別
愈後面劇情愈好
現在90%的遊戲都是虎頭蛇
03/04 02:11
→
supereva :
尾
03/04 02:11
→
sakuraha :
我想玩DQ10
OFFLINE.可是她不出中文..
03/04 02:11
→
supereva :
啊人龍系列也不錯都忘了
03/04 02:12
推
ex990000 :
ff7re那是本傳那段故事本來就是那樣
自由度是出了米德加
03/04 02:37
→
ex990000 :
才有的
要鞭這裡一本道還滿不恰當的
03/04 02:37
→
kotenka :
好多錯字,是小學生嗎
03/04 02:57
→
xxx60709 :
早期的我不熟,但美式RPG在2000年左右至少有能撐的起中
03/04 03:29
→
xxx60709 :
文化的銷量
03/04 03:29
→
xxx60709 :
系統不方便難度太高是真的,但是我懷疑你根本沒看劇情才
03/04 03:29
→
xxx60709 :
會覺得爛
03/04 03:29
推
bear26 :
事實上就是FC時代的RPG在台灣非常受歡迎
03/04 05:21
→
bear26 :
不然不會出一堆中文攻略本
還有雜誌
03/04 05:21
→
bear26 :
然後銜接SFC到PS1的時代
03/04 05:22
推
bear26 :
法米通遊戲雜誌我當時基本每期買
03/04 05:26
推
bear26 :
而且是中文版法米通
那肯定有市場
03/04 05:27
→
bear26 :
一路基本買到我大學吧
03/04 05:27
→
bear26 :
當時DQ3-4還有傳說中的中文紅黑攻略本
03/04 05:27
→
bear26 :
七龍珠的卡片RPG也超有名
03/04 05:28
→
bear26 :
賽亞人滅絕傳說的拳拳体爆光甚至是梗
03/04 05:28
推
bear26 :
這都是80年代到90年代中期的事情
03/04 05:33
推
bear26 :
你就問那個時代的人
吹卡帶的集體記憶多還是
在電腦上用do
03/04 05:35
→
bear26 :
s打指令還有用倚天系統的人多
03/04 05:35
→
Gouda :
F
那位不知所云還在說別人搞錯時間軸
反正講久了歪的都變
03/04 05:35
→
Gouda :
正的是吧?
03/04 05:35
→
Gouda :
PC
玩家根本眼中只看到小小一塊就當成世界就那樣
更何況這
03/04 05:38
→
Gouda :
個話題是在討論家機不是PC
03/04 05:38
→
Gouda :
之前寫的時候一直強調console
就是不算pc
了
自己去看那時
03/04 05:42
→
Gouda :
的家機哪有風行的歐美RPG
歐美的都在PC
,日本的PC
界rp
03/04 05:42
→
Gouda :
g
只有80年代算多
90後就成人遊戲稱霸PC
市場了
剛好把家
03/04 05:42
→
Gouda :
機跟PC
分隔開
03/04 05:42
→
dennis99 :
無知就不要亂PO
創世紀系列
魔法門系列
Fallout
博德
03/04 06:22
→
dennis99 :
還有龍與長槍都在PC界呼風喚雨..更別說網路創世紀是當今
03/04 06:24
→
dennis99 :
MMORPG的始祖,網路崛起時是家用主機網路功能跟不上PC
03/04 06:29
→
dennis99 :
你玩得痛苦不代表別人不會沉浸在這類遊戲中
03/04 06:30
推
bear26 :
網路崛起時配合了三個很重要的革新
一個是硬碟空間爆炸式
03/04 06:54
→
bear26 :
增加
一個是個人電腦便宜化
第三個是操作指令變成win的簡
03/04 06:54
→
bear26 :
單介面易入門
03/04 06:54
推
bear26 :
我小學第一台電腦用軟碟片
高一電腦才16g
03/04 06:58
→
bear26 :
大一就500g了…
03/04 06:58
→
bear26 :
而且一台比一台便宜
03/04 06:58
→
aljinn :
它們紅過
但呼風喚雨請加個"曾"
除了FO都沒活到21世紀
03/04 08:04
→
aljinn :
光是這點就有很多"為什麼"值得討論思考了
03/04 08:04
推
hipposman :
D.
改機、盜版討論
03/04 08:30
→
hipposman :
禁止宣傳、散播任何盜版、改機資訊
03/04 08:30
→
hipposman :
(包含任何主機軟硬體、遊戲、與紀錄檔等的修改手段導
03/04 08:30
→
hipposman :
致機能性改變)
03/04 08:30
→
hipposman :
原po內文推文沒問題嘛…注意下哦
03/04 08:30
推
wihe :
老滾、博德3:Hello?
03/04 08:47
推
xxx60709 :
像是D&D的精神續作是Dragon
Age,舊共和武士是Mass
Effe
03/04 09:00
→
xxx60709 :
ct,Bioware想自己做IP而已
03/04 09:00
→
penchan :
90年代RPG怎麼會賣不好
當年正版有尖端精緻典藏版(正版)
03/04 09:09
→
penchan :
還有像疾風之狼後面直接付同人小說給你的劇情攻略哩XD
03/04 09:09
→
grimdance :
異塵餘生二那時候真的是驚人的好玩
03/04 09:47
→
grimdance :
接下來的博德之門
異域鎮魂曲等真的是美式RPG復興時期
03/04 09:48
推
kuninaka :
美式RPG一直紅到現在的說
03/04 10:50
→
kuninaka :
WOW一堆人罵還是在每天玩
03/04 10:50
→
kuninaka :
ESO也不錯玩
03/04 10:50
→
OscarShih :
WOW真的已經變成很多人的人生資產了
沒去度
03/04 10:53
→
OscarShih :
沒法度
03/04 10:53
推
gouran :
japan
rpg
03/04 11:47
噓
sean3378 :
博得之門你跟我說沒多好玩!!!!
03/04 12:00
推
Friedman :
@Gouda
我2000年前後有玩家機遊戲
至於90年代玩家機RPG
03/04 12:42
→
Friedman :
和PC
RPG哪邊人多
我也說了是"個人推測
不敢斷言"
03/04 12:44
→
Friedman :
不過那年代PC&家機都有相當銷量來自盜版
還真不好研究XD
03/04 12:58
推
widec :
應該來個90年代東西RPG
Timeline就一清二楚了
03/04 13:58
推
herro760920 :
說實話,看這篇推文討論我都懷疑是不是生長在不同的
03/04 14:45
→
herro760920 :
時空的台灣。就90-2K時期PC才開始普及,那時候學校沒
03/04 14:46
→
herro760920 :
人在討論歐美RPG的。2K以後網路發達,就是MMORPG、
03/04 14:46
→
herro760920 :
RTS、FPS討論度較高。
03/04 14:47
→
herro760920 :
當然MMORPG玩起來其實像歐美RPG沒錯,但這樣就歸類成
03/04 14:48
→
herro760920 :
歐美RPG很紅也是蠻怪的
03/04 14:48
→
OscarShih :
看地區吧
我這裡是看電腦雜誌的
歐美PC遊戲玩的可多了
03/04 15:10
→
OscarShih :
台灣就有千萬人了是在誰代表全部的台灣了==
03/04 15:11
推
foxey :
我第一台電腦記憶體只有48kb啊
紅白機都比那晚好些年了
03/04 15:24
→
foxey :
講起來有代差正常啦
不少人那時可能還沒出生或是幼兒
03/04 15:25
→
foxey :
PC普及8位元可以回朔到1980前
出現16位元是1985,6左右了
03/04 15:28
→
foxey :
那時台灣剛有資訊月
一堆仿Apple
2,
宏碁剛推出小教授2/3號
03/04 15:29
→
OscarShih :
是說JRPG也是80年末才開始有起色的
為啥PC就要更古老
03/04 15:29
→
OscarShih :
如果是在討論台灣哪派才是主流應該也是挑同一時間流吧
03/04 15:30
→
foxey :
小學生也許看不懂英文
但精訊(大宇)已經引進不少歐美RPG了
03/04 15:30
推
foxey :
中文說明書為了怕人私下影印還用深綠紙印黑字的
歷史文件w
03/04 15:33
→
foxey :
所以台灣這邊確實是先有美式PC的RPG
後來才有日本家機RPG
03/04 15:34
→
OscarShih :
電動當時根本幾乎沒代理多少卡帶
03/04 15:35
→
OscarShih :
如果只談合法的遊戲
PC當時還遠比家機多勒
03/04 15:35
→
OscarShih :
尤其是到了90年初期開始SFC時
一片原價9800日幣
03/04 15:36
→
foxey :
老實說那時還沒有智慧財產權概念
精訊那些有沒合法也是問號
03/04 15:36
→
OscarShih :
根本沒什麼人引進阿
PC這裡代理的都只有不到1千台幣
03/04 15:36
→
foxey :
台灣也是吃了美國超級301幾次才慢慢變乖
03/04 15:36
→
OscarShih :
也沒什麼電玩雜誌
PCgame雜誌到是滿滿的
03/04 15:36
→
foxey :
SFC時期已經很多正版了啦
早期有防盜
非常少的時期是FC
03/04 15:37
→
foxey :
家機電玩雜誌有喔
尖端和誰都有出
一時忘記名字了
03/04 15:38
→
OscarShih :
貴阿
不是沒有
店家只會象徵性的進幾片
你真的要就訂單
03/04 15:38
→
OscarShih :
因為就不是代理貨
而是水貨
03/04 15:39
→
OscarShih :
我不是說沒有
是說沒什麼
03/04 15:39
→
foxey :
有兩家主要的
一家尖端電視遊樂雜誌
一家忘記是叫什麼
03/04 15:39
推
foxey :
SFC之前還有PC-E和CD-ROM2啊
那也都只有原版
03/04 15:41
→
foxey :
反而PC遊戲正版化腳步慢了些
不過到PS時代又顛倒過來
03/04 15:42
→
OscarShih :
那個更小眾的就別提了吧
都在說主流問題了
03/04 15:42
→
foxey :
言歸正傳
覺得先流行美系還日系和年紀有關
我想講的是這樣
03/04 15:44
→
OscarShih :
反正光是連幾百人的PS版都有不同經驗了
03/04 15:46
→
OscarShih :
就不要台灣來台灣去誰是台灣代表了
03/04 15:47
→
OscarShih :
又不是選舉
03/04 15:47
推
e04su3no :
看老孫介紹俠客遊真想不到這是日本做的
03/04 16:30
推
asnin :
看到討論串出現創世紀、魔法門真的很懷念
03/04 16:47
推
m4tl6 :
同感…而且歐美又被女權團體綁架嚴重,人物模型一個比一個
03/04 17:11
→
m4tl6 :
醜,追求著高畫值的醜角與政治正確的劇情…真是棒呢
03/04 17:11
→
penchan :
PC
Game開始崛起大概是天堂石器時代+網咖文化那時候吧
03/04 17:46
→
penchan :
在那之前電腦並不算相當普及
在90年代學校間的討論還是以
03/04 17:47
→
penchan :
超任>PS為大宗
PC比較像是遙不可及的高級品
03/04 17:48
推
foxey :
不會喔
台灣仿的蘋果2號
7千台幣就有
5.25吋磁碟機也是幾千
03/04 18:38
→
foxey :
磁碟片一張大概100元上下
遊戲板規自律
03/04 18:40
→
foxey :
日本電腦就真的貴了
隨便都5萬台起跳
日幣要2x萬
03/04 18:40
→
foxey :
那時代還能自己買電路板IC機殼來DIY自己焊會更便宜
03/04 18:41
→
foxey :
天堂出來算是很後期了
在那之前早就有Ultima
Online和Ever
03/04 18:42
→
foxey :
Quest,
也有初代Diablo,
天堂就致敬Diablo改成MMO
03/04 18:43
→
foxey :
當年還有個很有名的Dragon
Raja?
致敬Ultima
Online
其實都
03/04 18:43
→
foxey :
已經比紅白機那些家機晚很多年了
03/04 18:45
→
foxey :
Ever
Quest那脈精神傳承到WOW到FF14魔改後,
Ultima就...
03/04 18:46
→
Friedman :
只講臺灣
美式RPG無論在哪個平台都是小眾市場
PC上還是
03/04 18:50
→
penchan :
台灣網路遊戲應該蠻多人是從MUD開始的
記得當時高中全班
03/04 18:50
→
penchan :
一起到圖書館偷上線連KK的黑歷史XD
EverQuest雖然個人有
03/04 18:51
→
Friedman :
有中文的國產RPG比較有吸引力
至於和FC&SFC上玩RPG的人
03/04 18:52
→
penchan :
接觸到但同儕間其實不算多
畢竟那時還是以數據機+撥接為
03/04 18:52
→
Friedman :
比哪邊多就不好說
Diablo這種狂點滑鼠的遊戲能不能算RPG
03/04 18:52
→
penchan :
主
網路遊戲算是很奢侈的遊戲了
03/04 18:53
→
Friedman :
在當年都有不少爭議
03/04 18:53
推
foxey :
這倒是
靠電話撥接時代一個月幾千
玩太兇不小心會上萬
XD
03/04 18:54
→
foxey :
還有語言也是個門檻無誤
比起英文
SFC後主機漢字多了好猜
03/04 18:55
→
foxey :
古早玩女神轉生和惡魔城那種幾個點陣的日文假名讀起來更累
03/04 18:56
→
penchan :
以個人經驗的話超任(+磁碟機)和PS算是比較普及的遊戲機
03/04 18:56
→
foxey :
MUD在大學圈比較多人玩
那是PC
386-pentium時代最風行吧?
03/04 18:57
→
penchan :
玩PC遊戲的算是少數派
PC大約要到Win98和ADSL普及後才進
03/04 18:58
→
penchan :
入生活圈
03/04 18:58
→
foxey :
學校的網路
學校的伺服器
要到UO才有比較大眾向的MMO
03/04 18:59
→
foxey :
說起來BBS流行似乎和MUD差不多時期?
比MUD晚點的印象
03/04 19:00
→
foxey :
那時代大學真的是窄門
而且要資訊類強的大學才有這些
03/04 19:01
→
foxey :
比起家機真的小眾很多
03/04 19:01
→
penchan :
回到原來話題
台灣其實對於RPG這個詞彙印象應該都是DQ
FF
03/04 19:02
→
penchan :
為主
魔法門這類PC的會稱作美式RPG或WRPG
剛好跟現在相反
03/04 19:03
→
foxey :
台灣多數應該認知日系沒錯
就年代別造成的文化差異了
03/04 19:03
推
l22573729 :
那邊多不好說,但我的童年是超任上的RPG為主,跟那些
03/04 19:21
→
l22573729 :
“中文國產”比那些中文國產遊戲品質低了不知道幾個檔
03/04 19:21
→
l22573729 :
次
03/04 19:21
推
xxx60709 :
你說90年代台灣遊戲技術力和美術呈現低就算了,說品質低
03/04 20:12
→
xxx60709 :
只會讓人覺得你根本沒碰過幾款就亂講==
03/04 20:12
→
xxx60709 :
我自己感覺台廠PC大概是晚日廠5年的程度,但你會覺得SFC
03/04 20:14
→
xxx60709 :
遊戲品質比N64差嗎
03/04 20:14
→
penchan :
仙劍1
軒轅劍2
炎龍騎士團這些名作也是那個時候出品的阿
03/04 20:38
→
penchan :
不過DOS的確比較不親民w
03/04 20:38
→
tomuya :
跟尖端同期的,好像是星際遊樂器雜誌?隔了幾年後才出現疾
03/04 20:50
→
tomuya :
風之狼。
03/04 20:50
→
OscarShih :
DOS以前還要設定autoexec那些
還有聲霸卡
03/04 20:59
→
OscarShih :
以前還幫同學裝
還設一堆捷徑
做類似list的bat
==
03/04 21:00
→
Friedman :
岔個題
上面推文還有人以為要用倚天才能玩中文遊戲的是
03/04 22:29
→
OscarShih :
早期一點的確實需要裝倚天中文字庫
但那真的很早的事
03/04 22:30
→
Friedman :
誤會
早期也許有遊戲需要
但大多中文遊戲其內部字體是以
03/04 22:30
→
Friedman :
圖形處理
簡單來說是用畫的
比方說完軒轅劍或智冠的中文
03/04 22:31
→
OscarShih :
至少90年代早就不用了吧
最早我玩的中文遊戲魔法門那些
03/04 22:31
→
OscarShih :
早就有點陣自建字庫了
03/04 22:31
→
Friedman :
化遊戲根本用不到倚天
03/04 22:32
→
OscarShih :
買遊戲回家你還要先有什麼會搞死人
03/04 22:33
→
sakuraha :
台灣PC遊戲是不錯..只是落後太多世代了
03/04 22:41
→
sakuraha :
仙劍1出的時候..人家RPG已經是時空幻境1..TC那種等級了
03/04 22:42
→
sakuraha :
我說的歐美RPG"爛"..是指那種魔法門123.創世紀1-4那種
03/04 22:44
→
sakuraha :
時期..對一般玩家來說那種複雜系統就是不好上手嘛
03/04 22:45
→
sakuraha :
我也說了有些發燒友還是奉為神作啦..
03/04 22:46
→
sakuraha :
也難怪歐美設計師感覺就是一直鬱卒到PS3時期才爆發出來
03/04 22:47
→
Friedman :
個人觀感
只比畫面仙劍可以和SFC末期的大作叫陣
不過早
03/04 22:47
→
sakuraha :
不然以前大賣的為何都是日R..尤其PS時代
03/04 22:47
→
Friedman :
1年的軒轅劍2畫面就普普
主要靠劇情&音樂和一些創意取勝
03/04 22:48
→
sakuraha :
仙劍是國產..對台灣人情感跟熟悉度有加分..不過作為唯一
03/04 22:49
→
sakuraha :
能上早期日本主機的台灣RPG..算是非常屌了..亞洲大概也
03/04 22:50
→
sakuraha :
只有台灣能幹出來..台灣SE不是叫假的..
03/04 22:51
→
Friedman :
美式RPG就規則較複雜
說明書較厚
直觀就較不吸引人
所以
03/04 22:52
→
Friedman :
國產作品大多是跟著日本腳步的日系RPG為主(但仍有少數國
03/04 22:53
→
Friedman :
產美式RPG)
03/04 22:53
→
sakuraha :
當然博得那時也只是覺得..不錯..但還是日式好玩
03/04 22:53
→
sakuraha :
不過主因還是我不習慣那種像GAL
GAME那種選項展開方式
03/04 22:54
→
sakuraha :
一直到PS3時期才覺得歐美遊戲怎麼進步這麼大
03/04 22:55
→
sakuraha :
大幹那時候才開始聽到有貶低JRPG那種說法
03/04 22:56
→
sakuraha :
不過我看到的時候式已經連日本人自己都在吐槽
03/04 22:57
→
sakuraha :
日本是那種玩法會玩蛋那種(他們有些製作人根本就歐美派)
03/04 22:58
→
sakuraha :
認為歐美的就是贊..日本遊戲快不行了(不只RPG).要完全
03/04 22:58
→
sakuraha :
跟歐美學習..那種論調..在PS3時期法米通還有的時候不知
03/04 22:59
→
sakuraha :
看過多少次...
03/04 22:59
→
Friedman :
90年代末開始美國主要就雙B帶頭衝鋒
XBOX上市鼓勵更多美
03/04 23:01
→
OscarShih :
早期美式RPG難玩下去我自己的CASE是先入為主的問題
03/04 23:01
→
OscarShih :
我還小時就會去分誰是棒的誰是爛的
03/04 23:02
→
OscarShih :
現在想想還真的是...
03/04 23:02
→
Friedman :
廠進入家機市場試身手
結果現在Bethesda還好
BioWare不
03/04 23:02
→
Friedman :
知道搞什麼鬼沉淪至此=
=
03/04 23:03
→
sakuraha :
當然必須說的是就後來用XXX玩的時候..
03/04 23:05
→
sakuraha :
感覺歐美的真的就是有一種"癖"..你要感覺對了就能沉迷
03/04 23:06
→
sakuraha :
其中..不然就玩到吐血封片...
03/04 23:07
→
sakuraha :
早期日本主機移植歐美RPG其實不少..不過都有大幅修正
03/04 23:08
→
sakuraha :
不過基本上銷量都不會太好..我也看過以前日本人買到
03/04 23:09
→
sakuraha :
封面改成日本畫風的歐美RPG買回去吐血的故事XD(小孩子)
03/04 23:10
→
sakuraha :
剛剛說的歐美R只的是90年代初以前的那些
03/04 23:13
噓
hips :
日系跟博得之門或異塵比根本懶叫比雞腿好嗎
03/04 23:47
→
hips :
我國中接觸BG1,就立刻覺得以前那些低自由度的rpg根本玩不
03/04 23:53
→
hips :
下去了。後來人老了只想無腦看劇情才回去玩,然後發現不如
03/04 23:53
→
hips :
看網文更快。
03/04 23:53
推
xxx60709 :
TES這種專注在單一角色的RPG比較好上手,而且也比較容易
03/05 00:01
→
xxx60709 :
沈浸
03/05 00:01
→
penchan :
PS3世代在311日本經濟狀況和技術沒追上的狀況下和北美那
03/05 00:38
→
penchan :
的確有落差
個人也是在那時候開始接觸美式作品
不過最近
03/05 00:39
→
penchan :
其實又有風水輪流轉的感覺3A作品開發費用反而壓垮自己
03/05 00:40
→
penchan :
也許未來十年後變成北美開發者不希望叫他們的遊戲BioWare
03/05 00:42
→
penchan :
開放世界也說不定喔XD
03/05 00:43
→
MartyFriedma :
ubi式開放世界
03/05 06:06
推
foxey :
和創世紀Ultima同期的是Wizardry除妖辟邪
魔法門Might&Magi
03/05 23:30
→
foxey :
c晚很久才出的
算Wizardry體系的精神續作
03/05 23:31
→
foxey :
掘井雄二的DQ就是仿Ultima3地圖搭Wizardry戰鬥來的
03/05 23:32
→
foxey :
對
是星際雜誌
熊熊想不起來
癡呆症前兆嗎?
orz
03/05 23:33
→
foxey :
國產RPG最早在Apple
2時代就有了
記得是精訊出的?
星河戰士
03/05 23:34
→
foxey :
遊戲地圖表現和戰鬥印象中是致敬早幾年的美國RPG
Phantasy
03/05 23:35
→
foxey :
那款我沒玩過就是
同時期台灣人還有做個動作遊戲"高手"
開
03/05 23:36
→
foxey :
頭還有女聲語音用國語念"高手"出來
那個時代有這功力真的屌
03/05 23:36
→
foxey :
PC
GAME紅的時期真的早
歐美動作遊戲也有款Karateka
03/05 23:37
→
foxey :
很紅的
拼音日語應該是空手家?
台灣叫決戰富士山
不輸遊樂
03/05 23:38
→
foxey :
器遊戲
估狗油管上也許都還找得到這幾款的情報吧
03/05 23:39
→
foxey :
PC遊戲當年可不是不紅喔
只是BBS世代開始接觸時期是家機多
03/05 23:39
→
foxey :
誰先出誰就佔先
後出就沒辦法一定是變成派生
03/05 23:41
→
foxey :
名詞被佔先了
後起之秀就吃虧
03/05 23:42
→
foxey :
原始的美式RPG除了語言障礙
解謎畫地圖也是考驗教育和智力
03/05 23:44
→
foxey :
成熟的程度
日系贏在很多翻譯攻略本
不然原文我看一堆人也
03/05 23:44
→
foxey :
是卡關啦
時空背景環境啊
03/05 23:45
→
foxey :
美式RPG的Wizardry在日本發展超好耶
steam上都還有日本開發
03/05 23:46
→
foxey :
者用這名字在出新遊戲耶
還請未彌純插畫
Ultima
Online當年
03/05 23:47
→
foxey :
在日本也是超受歡迎
還開了好幾個日本伺服器咧
一堆名人知
03/05 23:48
→
foxey :
名漫畫家都在玩
還出一堆出版物
包括畫冊攻略本
哪有發展不
03/05 23:48
→
foxey :
好這種事
更以前電腦不行的時代還有冒險書
Elden
Ring的開
03/05 23:49
→
foxey :
發者就被這個影響做出黑魂和法環這種歐美風格的RPG哩
03/05 23:50
→
foxey :
找到了
這篇文
日文的報導
03/05 23:53
→
foxey :
4gamer的原文
巴哈那邊不知有沒中文版翻譯
03/05 23:54
推
foxey :
宮崎英高
就美式RPG養出來的創作者了
03/05 23:57
推
Friedman :
Wizardry8是神作
7代以前的作品雖經典但我猜應該連老玩
03/06 00:42
→
Friedman :
家都很多人玩不下去
日本的確有相當數量的該系列鐵粉
03/06 00:44
→
Friedman :
近年原廠SirTech墳上的草長很高了卻仍有日廠出衍生作品
03/06 00:46
→
Friedman :
不過這些粉絲在眾多日本玩家中應該還是小眾吧!
03/06 00:48
推
l22573729 :
就是比同期阿
03/06 11:04
→
l22573729 :
當時玩過玩過超任的真女神轉生
FF6
時空幻境
超時空之
03/06 11:04
→
l22573729 :
鑰再去玩軒轅劍2
仙劍奇俠傳
當時我的感想就是這樣
03/06 11:04
推
xxx60709 :
那難怪JRPG也被當成品質低落的代表
03/06 23:58
→
penchan :
主要還是在許多媒體又把遊戲匡在"他們認為的"JRPG框架裡
03/07 09:49
→
penchan :
為什麼不是回合制?角色不夠鮮明?髮型不夠中二?
但對日本
03/07 09:50
→
penchan :
開發者來說他們一直都只是在做RPG這些所謂的JRPG元素都是
03/07 09:50
→
penchan :
西方媒體自己後設的
這不就很雙標
=,=
03/07 09:51