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Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG

看板: PlayStation

作者: bear26 (熊二六)

標題: Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG

時間: Thu Mar 2 17:34:21 2023


補充一下15年前發售的廣義RPG

(2008年)


白騎士物語


世界樹2


P4


萌夯2G


寶可夢白金


DQ5 DS重製版


FFdd


人龍見參


閃電十一人


TOV


(有誤請幫我修正)




那個很臭的FF13是隔年2009年出來的


這個名詞在2000年出頭出現


但是具體時間不可考


但是15年前讓吉田知道


所以肯定是2000-2008之間






但是這時候日廠並不是黑暗期


看列表甚至有些名作出現在2008年


我個人覺得黑暗期應該是09年10年之後



我發的那篇有很多言不及義的地方


和需要修正的錯誤 感謝大家指教



但是我要強調的是


在座40歲上下的人


90年代剛好碰到日廠黃金期


不少人小時候按風格來說只有RPG和美式RPG


這種說法

(台灣立場)



但是日廠其實各類遊戲都是百花齊放


所以在這種百花齊放風格下


RPG下面是ARPG SRPG DRPG



但是兩千年後突然一群北美遊戲創作人

創造了個名詞


來專指那些

角色性強 劇本走向 暗雷遇敵 回合戰鬥

https://i.imgur.com/M4NqmNC.jpg.jpg https://i.imgur.com/M4NqmNC.jpg.jpg



大概如這張表所說的


說他們是JRPG


而做這種遊戲的大廠基本就SE


所以其實是針對SE說的


那時候SE是FF10的時代


還有DQ7-8



但是當時時空背景下

台灣和歐美開始崛起了網路遊戲

還有暗黑2


一時間其實奪走了不少該世代年輕人的目光


讓很多日廠作品知名度出不來


而名作又是那樣子

大家就自然覺得 日廠只能做這種遊戲





但是我要說的是

即便是日廠最臭的09年FF13誕生

但是同年也誕生了惡魔靈魂


日廠能做出零也能做出沉默之丘

不是嗎?



然後那些人立場就變成


惡魔靈魂是RPG喔

但是不是JRPG FF13才是

簡言之想要羞辱你


找什麼理由都可以



就跟某些帳號一樣


--

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.157.35.139 (日本) ※ 文章網址 ※
supereva : 惡魔靈魂的確不像jrpg啊


跟羞辱有什麼關係 03/02 17:46
supereva : 角色性強 劇本走向 的確是jrpg的特點 03/02 17:47
bear26 : 那戰神也角色性強 劇本走向啊… 03/02 17:49
badgreen : 就只有rpg,其他說法跟本就是找架吵 03/02 17:51
supereva : 你舉一堆都不是rpg 03/02 17:51
bear26 : 我們就不論遊戲好不好玩還是劇情好壞 就本質上而言FF15 03/02 17:51
bear26 : 新戰神是不是都是劇情式為主的RPG 但是前者被當成JRPG 03/02 17:51
badgreen : 三大遊戲大賞只有rpg這個分類 03/02 17:52
bear26 : 我第一句就說了 廣義RPG 03/02 17:52
bear26 : 在廣義下 萌夯都是RPG了好嗎 03/02 17:52
badgreen : 你去鑽這個詞,跟提出jrpg的人一樣是沒事找事 03/02 17:53
bear26 : 你的狹義窄門下 就會認同北美創作人的JRPG說 03/02 17:54
supereva : 只能説無聊


講到jrpg大多數人都能想像那是什麼樣子 03/02 17:54
saladin1029 : 確實某些推文根本只是來針對SE跟吉田的 03/02 17:54
badgreen : 找架吵而已 03/02 17:54
bear26 : 不好意思 我大叔 我還真的第一時間無法直覺想到 03/02 17:55
moswu : 惡魔靈魂跟戰神是rpg? 03/02 17:55
supereva : 是喔


那你不行 03/02 17:55
bear26 : 惡魔靈魂在類魂分類出來前 是被當成ARPG 03/02 17:57
bear26 : ACT後來很難界定 所以很多都變成ARPG 03/02 17:58
SGBA : 惡魔靈魂就是RPG啊……所以是不是有些人不知道rpg基本定義? 03/02 17:58
supereva : 戰神要是人設日式一點


能對話npc多點


裝備和技能系統 03/02 17:58
supereva : 更像rpg 說是jrpg也可以啊


問題就不是那樣 03/02 17:58
bear26 : 所以如果FF15是RPG 為什麼戰神不是? 03/02 17:58
supereva : 惡魔靈魂是rpg但一點都不j 03/02 17:59
supereva : 即使他是日本人做的 03/02 18:00
bear26 : 那問題就回來了 那個J到底是什麼? 03/02 18:01
bear26 : 日本人做的 不是 那是日本風格嗎?也不是吧 03/02 18:01
bear26 : 於是定義狹窄後就變成批評某些風格遊戲的東西了 03/02 18:02
supereva : 就上面寫的那些啊


可能再加個日式人設演出吧 03/02 18:02
bear26 : 然後有些人就拿著這個歧視詞到處在那邊定義日本遊戲 03/02 18:02
KiwiSoda01 : 日本製rpg確實有段百花齊放的時代 不過是90年代 那時 03/02 18:03
KiwiSoda01 : 候多的是日本人迷魔法門 開發出辟邪除妖 甚至日美混 03/02 18:03
KiwiSoda01 : 血的劍王之王2 ZO這種遊戲 也都有一定粉絲 只是後來 03/02 18:03
KiwiSoda01 : 開發費龐大 大家就越來越保守 簡單來說 錢導致的問題 03/02 18:03
KiwiSoda01 : 不是日本不想做 03/02 18:03
supereva : 戰神要是有可愛少女穿逼基尼盔甲戰鬥就有機會成為jrpg 03/02 18:03
supereva : 03/02 18:03
bear26 : 那你不覺得2077人設上也超日式的嗎 03/02 18:03
RKain : 所以現在要討論的JRPG是這個臭臭的JRPG還是那個香香的JRPG 03/02 18:04
hacker725x : 那嗜血代碼是JRPG嗎? 黑魂打少女MOD是JRPG嗎? 03/02 18:04
supereva : 嗯不覺得 03/02 18:04
RKain : 還是要討論jrpg jrqg阿 03/02 18:04
fortrees : JRPG很神奇的就是 每個人定義搞不好都不一樣 那有啥意義 03/02 18:04
bear26 : 這樣好了 你把上古卷軸用mod換成日式風格是不是變JRPG了? 03/02 18:05
supereva : 不是喔


上古不是角色性強的遊戲 03/02 18:05
supereva : 就算穿比基尼盔甲也不會變jrpg啊 03/02 18:06
shankstrf : 那為什麼同樣是日本人做的,PS1的射雕英雄傳沒被稱為是J 03/02 18:06
shankstrf : RPG?反倒是同期的龍魂騎士救世傳說,就非常JRPG,近期也 03/02 18:06
shankstrf : 在PS+精選上架,不然直接讓大家票選這兩個遊戲,你直覺哪 03/02 18:06
bear26 : 你把FF7mod把蒂法變女黑人 克勞德變奎爺 是不是突然定義又 03/02 18:06
bear26 : 換了? 03/02 18:06
shankstrf : 個是JRPG好了 03/02 18:06
supereva : 是啊


換了 03/02 18:07
hacker725x : https://youtu.be/MGTlJQwE2x0c


惡魔靈魂官方宣傳ARPG 03/02 18:07
supereva : 講mod是有什麼問題


那就不是遊戲的原樣 03/02 18:07
supereva : 你要用上古的引擎做一個jrpg我想是做得到 03/02 18:09
bear26 : 不然把亞羅伊換成蒂法 是不是就變成JRPG了? 03/02 18:09
supereva : 我覺得的確是啊


人設本來就是風格的一部分 03/02 18:10
supereva : 要是演出也像ff7 re那樣嬌滴滴


就更像 03/02 18:10
bear26 : 結果這變成你的定義 萌妹子=jrpg 03/02 18:11
supereva : 日式和歐美不只人設風格不同


演出也差很多


這很容易 03/02 18:11
supereva : 知道吧.. 03/02 18:11
supereva : 那是你的定義 03/02 18:11
supereva : 日式演出就常常有崩潰大叫之類的東西


你說上古哪有 03/02 18:12
supereva : 明明很容易分辨


我只覺得找架吵而已 03/02 18:12
moswu : 什麼時候jrpg變貶義了, 03/02 18:14
moswu : 這世道真困難 03/02 18:14
bear26 : 可是DQ沒有崩潰大叫啊 03/02 18:14
supereva : 你把雅羅伊換成蒂法


所有動作演出村民都換成ff7風格 03/02 18:14
supereva : 當然可以叫jrpg啊 03/02 18:14
bear26 : 樓上你反了 是JRPG本來是貶義 後來變中性 03/02 18:15
supereva : dq沒崩潰大叫? 03/02 18:15
SGBA : 惡魔靈魂 法環就是JRPG 跟人設也根本無關,有強烈風格就是了 03/02 18:16
supereva : 卡繆? 03/02 18:16
MartyFriedma : 不管jrpg定義是什麼 就不是你原文指責的是歧視 03/02 18:17
moswu : 那既然現在變中性了那就放開來不必那麼在意了吧 03/02 18:23
TED781120 : https://i.imgur.com/sUz4ITc.jpg https://i.imgur.com/sUz4ITc.jpg 03/02 18:25
TED781120 : JRPG一詞總之是在08年後才被大量使用。 03/02 18:25
TED781120 : 之前是有,但是屬於小規模傳播。 03/02 18:26
supereva : 基本上歐美也是在ps3 xbox360世代 才大量進軍遊戲機平 03/02 18:26
supereva : 03/02 18:26
TED781120 : 之後差不多就是PS3開始撐過前期遊戲開發困難問題的時 03/02 18:27
TED781120 : 候。 03/02 18:27
TED781120 : 歐美的討論中大部分都有提到10年前後遊戲相關媒體瀰漫 03/02 18:28
TED781120 : 著奇怪的反日氛圍,最後在Phil公開宣稱日本遊戲都是垃 03/02 18:28
TED781120 : 圾後被引爆。 03/02 18:28
supereva : 在那之前遊戲機還是日本遊戲為主 03/02 18:28
TED781120 : 當時是在有上萬人的遊戲開發者大會上公開說日本遊戲都 03/02 18:29
TED781120 : 是垃圾還會大家一起笑的氛圍。 03/02 18:29
moswu : 從jrpg是貶義到日本遊戲是垃圾,這個黑歷 03/02 18:30
moswu : 史也太刺激了 03/02 18:30
moswu : 不過現在是2023年了吧 03/02 18:31
supereva : 剛進入hd世代


日本遊戲有很長一段撞牆期 03/02 18:31
TED781120 : 對,現在是2023年,所以吉田不也說現在JRPG也有積極意 03/02 18:38
TED781120 : 義嗎。 03/02 18:38
TED781120 : 他只是說他的感受上忘不掉那段時期而已。 03/02 18:39
TED781120 : 歐美遊戲圈我不是很確定什麼時候脫離那個反日氛圍,不 03/02 18:40
TED781120 : 過應該是16年之後就不太嚴重了。 03/02 18:40
TED781120 : 當然也是因為那段時間日廠遊戲逐漸把節奏抓回來了,前 03/02 18:41
TED781120 : 面日本遊戲等於爛這種印象能維持那麼久也跟日廠那段時 03/02 18:41
TED781120 : 期有瓶頸有關,所以就是靠作品口碑打破了印象。 03/02 18:41
moswu : 現在把JRPG分類拿掉我還怕找不到遊戲玩咧 03/02 18:41
widec : J是日本風格沒錯啊 03/02 18:49
TED781120 : Pilh這件事我之前還以為挺有名的,推特上現在甚至有人 03/02 18:49
TED781120 : 在澄清不是由他開始歧視日本遊戲,他只是那個氛圍的結 03/02 18:49
TED781120 : 果,結果PTT好像沒幾個人記得他w。 03/02 18:49
widec : 只是又過了十年 玩JRPG的人長大了 日本風格也成了日本情懷 03/02 18:50
TED781120 : 是啊,這是指日本風格,不過所謂的日本風格也可以是一 03/02 18:51
TED781120 : 種風格歧視,就像前一篇也有人公然說那個時代他就是覺 03/02 18:51
TED781120 : 得日本RPG不入流所以特別區分出來也沒什麼一樣。 03/02 18:51
widec : 我是知道有段時間JRPG在YT上一直被diss不長進沒錯 03/02 18:51
TED781120 : 當下的環境是日本的動漫畫在西方接受度也提升了,以前 03/02 18:52
TED781120 : 的話歐美一些自詡硬派的宅也常常在鄙視日本萌系作品。 03/02 18:52
widec : 不過橫空出世個荒野之息後 歐美人也不敢再J什麼J了 03/02 18:52
TED781120 : JRPG被劃分出來的其中一個風格就是動漫風,所以自詡硬 03/02 18:53
TED781120 : 派的美式RPG玩家自然也看不起日式動漫風格。 03/02 18:53
widec : 該到萌系 日本動漫有段時間也是只會畫萌 明顯不長進無誤 03/02 18:53
TED781120 : 然後現在真香了。 03/02 18:53
widec : 再更早之前大約2000年之前的日本不是那麼萌的 也是有硬派的 03/02 18:54
supereva : 這沒辦法


那年代同期的美式rpg


tes4 tes5 fallout 3 03/02 18:55
supereva : fallout vegas 質量效應


暗龍紀元


jrpg怎麼打=.= 03/02 18:55
supereva : 但風水輪流轉 03/02 18:55
TED781120 : 其實也只是08年剛好日本經濟大衰退又接311大地震,根 03/02 18:56
TED781120 : 本沒資金開發高成本遊戲。 03/02 18:56
dukemon : 那時代同期的放到現代也跟鬼一樣XDDD 03/02 19:01
dukemon : 光DAO我就覺得那豐富度最近的RPG也難有能與它相比的 03/02 19:02
supereva : 現在的美國自己也做不出那種品質的遊戲了xd 03/02 19:02
dukemon : 不過那時期的日本RPG我印象中沒那麼差,製作成本較小罷了 03/02 19:03
dukemon : 光輝戰史、P4、弧光幻想等 03/02 19:04
dukemon : 但大成本如FF之類的就爆炸了...... 03/02 19:04
dukemon : 提到DAO我就想哭,但DAI真的沒那種超多選項的味道了 03/02 19:07
neofire : 四十幾歲大叔碰到的黃金時代應該是PS1時期,百家齊鳴。之 03/02 19:15
neofire : 後天堂、天二、EQ、WOW,慢慢被帶到美式,質量效應幾乎算 03/02 19:15
neofire : 是頂點,再來上古五之後真的回不去了。能玩的幾乎脫離固 03/02 19:15
neofire : 有陣營與類型,之後JRPG慢慢小眾化,吃雞、生存、early a 03/02 19:15
neofire : ccess遊戲流行,已經很久沒碰JRPG了,新的DQ直接拿來回味 03/02 19:16
neofire : 03/02 19:16
herro760920 : FD15被當JRPG?跟你貼的定義就差很多了耶 03/02 19:18
MrDisgrace : 惡魔靈魂就RPG啊... 03/02 19:21
Friedman : JRPG就不是為了貼負面標籤才出現的詞 一直執著這個那和 03/02 19:33
dieorrun : 在歐美就是吼 尤其FF13那時期 03/02 19:36
dieorrun : 而且哪有什麼執著 就是聽到這詞的時候心中有疙瘩而已 03/02 19:36
Friedman : 以前JRPG衰弱時惡意批評的部分酸民境界差不多 03/02 19:38
MrDisgrace : 感覺就像在酸又是一個古早年代套路的濫製品 03/02 19:39
xxx60709 : JRPG是為了貼標籤生出來的沒錯吧 03/02 19:42
Friedman : 推文有人用Google趨勢有明顯盲點:Google在2000年代初期 03/02 19:43
TED781120 : 你好像看不懂中文字的樣子。 03/02 19:44
Friedman : 用的人還沒那麼多 03/02 19:44
dieorrun : 不如聽聽那年代老人怎麼說的 03/02 19:44
TED781120 : 事實就是明明歐美人都認為那段時期是這樣子沒錯,但你 03/02 19:45
TED781120 : 一個台灣人拼命要幫歐美遊戲人說根本沒這回事 wwww 03/02 19:45
TED781120 : 怎麼?歐美遊戲圈在你眼中是多神聖絕對沒有問題? 03/02 19:45
OscarShih : 怕爆 怎麼又來了 03/02 19:46
Friedman : 當然有這回事啊!就像現在仍有許多人對黑人有偏見 結果有 03/02 19:48
Friedman : 黑人說"我不喜歡被貼標籤叫黑人" ??? 如果你搞不清楚你 03/02 19:49
dieorrun : 你才比較像搞不清楚的那個 03/02 19:50
xxx60709 : 惡魔靈魂作為魂系開山,設定和系統上其實沿用很多美式遊 03/02 19:50
xxx60709 : 戲會強調的特點,不被當JRPG倒沒那麼奇怪 03/02 19:50
Friedman : 我重點不同一定要堅持下去 那只是在找架吵罷了 太無聊! 03/02 19:50
dieorrun : 和重點不同有啥關係 你講的就錯的阿 03/02 19:51
OscarShih : 英高本來就是用骨灰地下城的概念去做惡魂的 03/02 19:52
TED781120 : 現在推特有人正在一個一個挖10年前後的遊戲評論人發言 03/02 19:52
TED781120 : ,不少人在當時直接用「very japanese.」當作一個遊戲 03/02 19:52
TED781120 : 爛的形容詞ww。 03/02 19:52
dieorrun : 他們口中的JRPG根本也不是日本做的RPG那麼簡單的定義 03/02 19:52
OscarShih : 所以他這種被列為JRPG反而奇怪 03/02 19:52
TED781120 : 然後這邊有人堅持歐美遊戲圈當時不反日,哈哈。 03/02 19:52
widec : 阿就...後來日本人爭氣了開始學習西方遊戲的精髓 03/02 19:53
widec : 也不是「反日」吧 歐美人只是瞧不起日本萌系、回合制遊戲 03/02 19:54
widec : 同期都在弄3D、即時了 只有你日本還沒跟上在搞可愛回合制 03/02 19:55
TED781120 : 不管你用甚麼詞去形容當時對日本遊戲的鄙夷,反正這種 03/02 19:55
TED781120 : 負面攻擊方式普遍存在於10年前後的歐美遊戲圈。 03/02 19:55
TED781120 : 不是只有日本沒跟上還在回合制,是不做回合制的就當成 03/02 19:56
TED781120 : 例外然後繼續說日本遊戲都8686。 03/02 19:56
xxx60709 : 我記得那時HD化開始追求擬真,沒錢跟上車也不想上的日廠 03/02 19:56
xxx60709 : 也因為這樣被拿來酸 03/02 19:56
widec : 那也可以說他們diss的是某種特定風格類型的日本遊戲 03/02 19:57
TED781120 : Phil在12年當時拿來說很爛的甚至是御天之劍這種動作遊 03/02 19:57
TED781120 : 戲而不是RPG耶w。 03/02 19:57
widec : 但有趣的是 風水輪流傳 像素風JRPG現在變成一種雅痞風格 03/02 19:58
TED781120 : 順帶一提當時被Phil嗆的日本人有參與FF製作的樣子。 03/02 20:00
widec : 其實歐美遊戲同期還不是只會做FPS 一堆跟風FPS也膩得要命 03/02 20:01
Friedman : https://tinyurl.com/mrcrjd7t



2011年的討論串 若有人 03/02 20:09
Friedman : 參與這串討論的人用JRPG這詞是在臭 那我懷疑他是否識字 03/02 20:10
bauerccm2002 : 有的帳號真的不用跟他爭了啦,言詞就標準漠視者甚 03/02 20:10
bauerccm2002 : 至二次加害者那樣子。 03/02 20:10
Friedman : (漏字)若有人堅持 03/02 20:11
dieorrun : 那你怎麼不點進去我貼的TWITCH看? 03/02 20:12
dieorrun : 你今天叫人推薦倫game 難道下面會在那邊臭倫game不入流? 03/02 20:17
kuninaka : 這串還在討論喔 超無聊 03/02 20:57
OscarShih : 各種歐美代言人在鑑定別人的文化教育水準 03/02 20:58
super009 : 沒有吧 現在全世界都有在做RPG JRPG反而是一種風格品牌 03/02 21:11
super009 : 的象徵 03/02 21:11
OscarShih : 沒事 這裡一堆歐美人代表已經拿出各種證據 03/02 21:12
OscarShih : 說歐美人用JRPG來看不起他們 03/02 21:12
qcwxez : 這串討論剛好幫我補了那段時間的一些歷史,覺得還蠻有意 03/02 21:14
qcwxez : 思啦。只是不用JRPG,以後怎麼指稱某些風格特色 可能就要 03/02 21:15
qcwxez : 再考慮 03/02 21:15
gfedenkimo : 我說你74就是有74。不管你怎麼解釋,反正我覺得你74我 03/02 21:28
gfedenkimo : 啦! 03/02 21:28
TED781120 : 我真的懷疑堅持沒有的不識字w。 03/02 21:33
TED781120 : 大概父母是歐美來的,堅持歐美人不可能有任何問題w。 03/02 21:34
bauerccm2002 : 就傳統RPG、回合RPG之類的啊。只是老實說現在很多遊 03/02 21:35
bauerccm2002 : 戲,大方向有類別,小細節卻可能有其他類型的元素。 03/02 21:35
bauerccm2002 : 是有人在崩潰了嗎? 03/02 21:36
qwe88016 : 你舉例台灣有「美式RPG」這個分類,反而會讓人覺得JRPG 03/02 22:18
qwe88016 : 會在美國出現只是對異國產品的稱號吧…就像漢堡薯條在美 03/02 22:18
qwe88016 : 國就只是一般食物,但台灣會特別稱為「美式食物」那這樣 03/02 22:18
qwe88016 : 算歧視嗎 03/02 22:18
l22573729 : 怎麼還有人在討論這無聊的問題 03/02 22:23
l22573729 : 明明連定義一個嚴謹的JRPG名詞都辦不到 03/02 22:23
l22573729 : 還在回合制 FF本傳都有一半以上不是回合制了 03/02 22:27
OscarShih : 歐美人幾十億人 我真的不知道到底怎麼會變成 03/02 22:29
OscarShih : 我們在決定歐美人怎麼想XD 03/02 22:29
OscarShih : 去猜吉田怎麼想還只有1個人而已 03/02 22:29
OscarShih : 早說PTT比reddit還屌了 03/02 22:30
Friedman : 估狗一下也有人說對Non-haters來說JRPG就只是個分類且超 03/02 22:32
TED781120 : 猜吉田一個人,自介啊? 03/02 22:33
TED781120 : OscarShih: 嗯...所以他是看不起JRPG嗎 有點飛上枝 03/02 22:33
TED781120 : 頭了 03/02 22:33
TED781120 : 歐美那邊的討論就已經一堆在講有這個問題了,就PTT一 03/02 22:34
TED781120 : 群神仙在幫歐美說當年一定沒有這些問題,真的笑死人。 03/02 22:34
Friedman : 過15年歷史了 媒體獎項和我貼的討論串也證明"歧視"到底 03/02 22:34
XSR700 : 惡魔靈魂RPG 03/02 22:34
TED781120 : 講一堆確實在當年發生的事件也只會硬拗說反正我覺得沒 03/02 22:35
TED781120 : 那麼嚴重w 03/02 22:35
TED781120 : 到現在還在扯什麼JRPG名詞超過十五年真的是證明不識字 03/02 22:35
TED781120 : 03/02 22:35
OscarShih : 歐美人代表怎麼那麼快就回推了 03/02 22:35
TED781120 : 你倒是很急著幫歐美老爸澄清啊。 03/02 22:36
TED781120 : OscarShih: 嗯...所以他是看不起JRPG嗎 有點飛上枝 03/02 22:36
TED781120 : 頭了 03/02 22:36
TED781120 : 再來看一次你昨天急著在第一推講什麼吧。 03/02 22:36
Friedman : 多"普及"頗有疑問但就有人要凹那年代用JRPG分類都是歧視 03/02 22:37
TED781120 : 好急喔哈哈。 03/02 22:37
TED781120 : 然後又要拗成除非當年100%是歧視不然不是歧視了XD 03/02 22:37
Friedman : 且硬偷換概念說人否定有酸民惡意批評JRPG 太閒了找架吵? 03/02 22:39
TED781120 : 偷換概念的不就是硬要拗成當年沒歧視的w 03/02 22:40
ex990000 : 對他們來說 只要不能即時閃避格擋防禦敵人的攻擊 通通都 03/02 22:41
ex990000 : 叫回合制 ATB也是 03/02 22:41
TED781120 : 畢竟跟你印象不同的都是文創歷史呢,可惜你的印象無法 03/02 22:41
TED781120 : 抹煞這些網路記錄w 03/02 22:41
Friedman : 對歧視JRPG的酸民有意見我完全理解 但對名詞計較就很怪 03/02 22:42
TED781120 : 我覺得對吉田講古計較半天更怪w。 03/02 22:43
Friedman : TED我已經知道你是個偷換概念大師 你繼續吧! 03/02 22:43
OscarShih : 你竟然也發現了 03/02 22:43
TED781120 : 吉田講個古也沒說大家不該用JRPG分類,更說他知道現在 03/02 22:44
TED781120 : 這名詞有積極意義,然後有人就要拼命說他計較名詞執著 03/02 22:44
TED781120 : 過去www 03/02 22:44
TED781120 : 比不上你們呢,繼續 03/02 22:44
TED781120 : 秀你們的下限啊XD。 03/02 22:44
TED781120 : 比如OscarShih就是明明愛衝第一個酸又最會第一時間裝 03/02 22:45
TED781120 : 中立裝清高的中立大師呢。 03/02 22:45
foxey : 其實這種討論正是古早BBS的樣貌 很宅學術啊 03/02 22:58
hacker725x : 19:44的實況紀錄已經講了,不知道JRPG那段歷史的只是 03/02 23:15
hacker725x : 你活在特定資訊泡泡而已。2009年Bioware嫌棄JRPG新聞 03/02 23:16
hacker725x : 也是一估就有。 03/02 23:17
yakami : 吉田不知道是做了什麼壞事


有些人針對的很嚴重阿 03/02 23:19
Friedman : 本串第2篇說JRPG是為酸人而發明的 我估狗了一下發現不是 03/03 00:46
Friedman : 然後就有人開始偷換概念說十幾年前明明就很多人酸JRPG啊 03/03 00:49
hacker725x : 那你去上一篇講啊,這話題從前幾天就有了,我可沒說是 03/03 01:01
hacker725x : 為了酸人才發明。偷換概念什麼的你自己吃吧。 03/03 01:02
Gouda : 這個討論串大概很多人可以感受到代溝了吧 沒體驗過就是不 03/03 03:08
Gouda : 會理解 然後認真說那段時間日本RPG 被打趴就是SE當時和田 03/03 03:08
Gouda : 社長一些鳥策略搞爛的


90年代日本RPG 大放異彩也是squar 03/03 03:08
Gouda : e 跟enix 競爭下的結果 square 那邊合併後就不大行了 03/03 03:08
bear26 : https://i.imgur.com/k5Zmmw5.jpg https://i.imgur.com/k5Zmmw5.jpg 03/03 05:46
bear26 : 這段在說日本的RPG打向世界 讓世界認識 03/03 05:47
到底有沒有負面你們怎麼不看日本人怎麼說
bear26 : https://i.imgur.com/IavPvHo.jpg https://i.imgur.com/IavPvHo.jpg 03/03 05:47
※ 編輯: bear26 (126.247.172.219 日本), 03/03/2023 05:42:59
bear26 : 這段就是在說這是拿來臭日本的RPG 03/03 05:48
※ 編輯: bear26 (126.247.172.219 日本), 03/03/2023 05:43:20
bear26 : この語がもたらすネガティブイメージに業界も悩まされた 03/03 05:50
bear26 : 時間點在2009 不就佐證吉田的說詞嗎? 03/03 05:50
bear26 : 歧視 偏見本來就是非常主觀對主觀的台灣一直擅長歧視東歧 03/03 05:53
bear26 : 視西然後完全沒自覺到底那些是歧視 外國人在跟你說清衝 03/03 05:53
bear26 : 拉眼角你還能回沒事我不住國外沒感覺 03/03 05:53
bear26 : 北部人戰南部人髒亂治安不好 食材像噴其實都是歧視 小S這 03/03 05:54
bear26 : 批外省掛酸講台語 穿夾腳拖的台灣人很台 這也是歧視 03/03 05:54
bear26 : 然後講上述我都無感喔 但是心裡覺得日本人比東南亞人優秀 03/03 05:56
bear26 : 越南人菲律賓人就是懶 黑一點就是泰勞 這都是妥妥的歧視 03/03 05:56
bear26 : 日本人現在就告訴你了 當時他們聽到這個名詞就是不爽的 03/03 05:57
bear26 : 我不知道為什麼還有人在那邊說沒有喔 我不覺得喔 03/03 05:57
bauerccm2002 : 啊那幾個跳針的,其實就是認為歧視是能客觀討論的, 03/03 08:21
bauerccm2002 : 所以只要他不認為不舒服,就沒有歧視。就算明明有 03/03 08:21
bauerccm2002 : 資料顯示的確有這一段歷史,但是不管唷,「你給我 03/03 08:21
bauerccm2002 : 放下」 03/03 08:21
TED781120 : 重點不是他們不覺得沒有不舒服,是在歐美人跟日本人都 03/03 09:51
TED781120 : 出來說有這件事的前提下,他們作為局外人說沒這回事ww 03/03 09:51
TED781120 : w 03/03 09:51
a75088285 : 想舒服就舒服,想不舒服就不舒服,噁心 03/03 10:00
cogitation : 和風洋食 03/03 10:02
logitech2004 : 好無聊喔到底哪有什麼貶抑 03/03 10:53
TED781120 : 歡迎你去黑人面前說尼哥沒貶意。 03/03 11:45
glenye123 : 女生大媽臉髒髒臭臭就歐美rpg ,正妹香香就jrpg 沒問題 03/03 13:06
glenye123 : 03/03 13:06
HappyWhale13 : 會跳針的人 你跟他解釋100遍都沒用 03/03 13:09
HappyWhale13 : 明明就很好理解 真的是人多必有 03/03 13:09
HappyWhale13 : bear大辛苦了 03/03 13:10
falcon : JRPG本來就是日本遊戲業最氾濫的類型才會特別被貼標籤 03/03 14:36
falcon : 我幾乎只玩日式遊戲,但JRPG就完全不想碰,比歐美ACT還廢 03/03 14:36
falcon : 至於任天堂跟FTG撇清關係才是自恃甚高,FTG何時污名化了? 03/03 14:44
falcon : 不要硬是把歧視日本文化跟討厭JRPG綁一起 03/03 15:02
falcon : 這個批評歐美廠動作類操作性就是歧視歐美文化有何不同 03/03 15:08
MartyFriedma : 對JRPG有偏見不代表歧視日本好嗎 原po上篇講得好像 03/03 15:16
MartyFriedma : 種族歧視一樣 哪有這麼誇張 03/03 15:16
MartyFriedma : 不要再拿尼哥出來講了 尼哥是有歷史淵源的且黑人真 03/03 15:20
MartyFriedma : 的有被迫害而且不平等過 JRPG這詞跟日本被迫害的歷 03/03 15:20
MartyFriedma : 史有什麼關聯 03/03 15:20
TED781120 : 歐美廠動作遊戲有特別建立一個UACT還是FACT、EACT標籤 03/03 15:34
TED781120 : 嗎w 03/03 15:34
TED781120 : 現在有人的意思是不到種族迫害的程度都不能叫歧視,吉 03/03 15:35
TED781120 : 田也不能講就對了,笑死。 03/03 15:35
yakami : 本來就是講古


為什麼要拿現在的價值觀去否定以前有過的事 03/03 15:37
yakami : 前面有人推文說"宅"就是近年因為大家無法出門變得比較中性 03/03 15:38
yakami : 但被人用宅形容還是會不爽,為啥看影集正常看動畫就叫宅 03/03 15:40
TED781120 : 因為歐美爸爸是至高無上的不可以有半點問題啊w。 03/03 15:47
Friedman : 這串第一篇我沒推文 看到原po第二第三篇太多錯誤資訊才 03/03 16:01
Friedman : 忍不住多講了點 其實根本不用強調"以前有過" 現在當然仍 03/03 16:02
Friedman : 有許多人對JRPG看不順眼 但這樣就要對一個可能90年代就 03/03 16:03
Friedman : 出現的名詞分類過不去?好啦!那也是個人自由 我只對JRPG 03/03 16:05
Friedman : 是為了歧視而創造出來的分類這句話非常質疑而已 03/03 16:06
bear26 : 名詞這種東西只要不是自創來稱呼自己的 都是把他排除在正 03/03 16:07
bear26 : 統外 03/03 16:07
bear26 : 很難理解嗎?華夏是用來稱呼自己蠻夷戎狄是稱呼非華夏 03/03 16:08
bear26 : 漢人是稱呼自己 番人是稱呼對漢人來說未開化的 03/03 16:08
bear26 : 更簡單來說 今天 大家做的東西都是A 就你一個人做的東西叫 03/03 16:10
bear26 : 做F式的A 不就直接把你排除在眾人之外了? 03/03 16:10
bear26 : 啊對你來說 你覺得你做的就是A啊 為什麼還要被冠名 03/03 16:11
bear26 : 就好像閩南說的都是台語 其他原住民話 客家話都不是台語 03/03 16:12
bear26 : 你閩南人覺得理所當然 客家人原住民怎麼想? 03/03 16:14
falcon : 我認同製作人不想要被貼標籤。但很多玩家討厭JRPG的原因是 03/03 16:54
falcon : 因為其遊戲性不佳,不要把他們都跟種族歧視綁一起 03/03 16:54
falcon : 我在ps上幾乎都玩日廠遊戲,但就對jrpg不感冒 03/03 16:56
bear26 : …..不感冒?….嗯 沒事 03/03 16:57
bear26 : 我並沒有扯到種族歧視 當然例子裡面不少 我只扯到歧視 03/03 16:59
bear26 : 視和種族歧視完全不一樣 歧視的範圍比較廣ok? 03/03 16:59
bauerccm2002 : 誰管你對jrpg 感不感冒啊......這個議題也跟現在日 03/03 17:01
bauerccm2002 : 現在日廠遊戲時常為人詬病的點無關...... 03/03 17:01
bear26 : 題外話 不感冒用來形容不感興趣的話是中國用語 用來形容 03/03 17:05
bear26 : 不討厭是台灣用語 所以我也不知道你說哪種… 03/03 17:05
falcon : 事實是FF在往動作冒險或ARPG路線發展,製作人當然不希望被 03/03 18:01
falcon : 定型為JRPG,鄉民罵製作人是因為他們不理解,以為他在自恃 03/03 18:01
falcon : 甚高。並不是在攻擊日廠只會做爛RPG不敢承認。 03/03 18:01
falcon : 大部份討厭JRPG的人是單純討厭JRPG本身,沒事不會拿JRPG當 03/03 18:31
falcon : 把柄攻擊相關族群,只有少部分在起鬨 03/03 18:31
penchan : JRPG標準用法不就是不喜歡的畫進去 然後寶可夢法環之類就 03/03 18:34
penchan : 例外嗎?XD 所以現在其實還是有人當作差別用語再用的 03/03 18:35
qcwxez : 單就名詞本身講,有時候一個太化約的詞不一定就是歧視。 03/03 19:51
qcwxez : 異文化遭遇本來就是這樣,先把自己認為對方突出的特點概括 03/03 19:51
qcwxez : 出來稱呼。重點在這種初步認識之後,有沒有進一步去了解 03/03 19:51
qcwxez : 對方的內涵。如果一個歐美人真的玩了很多JRPG,可能也會同 03/03 19:51
qcwxez : 意它不能簡單標籤化,但對多數人 你很難要求他們跳過那個 03/03 19:51
qcwxez : 初步的階段 03/03 19:51
qcwxez : 如果這個詞源頭不可考,那要說它的起源是(刻意的)歧視就 03/03 20:03
qcwxez : 不對;但這詞在2000年代末期部分人(包含有話語權的開發 03/03 20:03
qcwxez : 者)的使用中,是跟負面意涵綁在一起,也沒錯。 03/03 20:03
szdxc17 : 原來Friedman還在這串跟奧斯卡一搭一唱 03/03 21:21
Friedman : 樓上你先看懂qcwxez寫啥在說 90年代就有JRPG這分類 不過 03/03 23:56
Friedman : 當時網路不普及資料不好找 這串太多腦補90年代如何的人 03/03 23:59
Friedman : 原新聞吉田的幹意來自15年前(不幸當時的確是JRPG的低谷) 03/04 00:01
Friedman : 我不太關心吉田的幹譙 但若引用十多年前美國人的批評說 03/04 00:03
Friedman : JRPG這名詞創造來是為了怎樣 我只能說根本把時間軸搞混 03/04 00:04
Friedman : 若連qcwxez這幾行清楚的推文都看不懂 那只能說程度堪憂 03/04 00:10
Hard1980 : 推一個 JRPG騎士 美式RPG也騎士 全家RPG都騎士 03/04 00:56
foxey : 我後來想了想 應該是美日雙方根基上對RPG定義認知不同吧? 03/04 01:21
foxey : 美式源頭就D&D所以覺得要有相當的自主性扮演自己的角色 03/04 01:22
foxey : 日系也許覺得我操縱主角走劇情就是扮演了 雙方是講不同的事 03/04 01:22
foxey : 要說這是偏見也許算是 但比較像是文化間的差異 03/04 01:23
foxey : RPG這名詞是從美系開始 後來不符合傳統美式認知的就給他個 03/04 01:26
foxey : 新的稱呼 編輯本身也沒有意識到對方不喜歡 不然也不會故意 03/04 01:26
foxey : 挑這名詞去問了 有點像是男女對哪個程度算性騷的認知差異? 03/04 01:27
Gouda : F網友到底幾歲啊 不過不管怎樣只玩pc 的來這討論console 03/04 05:33
Gouda : 也是搞錯了什麼吧 03/04 05:33
bear26 : 這就是採訪時準備周不周全的問題了 你難道敢採訪黑人問他 03/04 06:35
bear26 : 你對你們祖先採棉花的看法嗎? 03/04 06:35
bear26 : 當然這問題可能是set好的 吉田可能被問煩了 就直接設計這 03/04 06:38
bear26 : 個問題讓採訪的人問他 03/04 06:38
brmelon : 笑死 整串下來好幾個ID一邊歧視一邊說不是歧視用語 03/04 08:00
bauerccm2002 : 就好幾個跟最新那篇都一樣,一直試圖講一些不相關 03/04 08:18
bauerccm2002 : 的要把歧視說成沒事,一定要大家認為吉田有問題啊 03/04 08:18
szdxc17 : 我覺得反而是F你要先搞懂別人在說啥 03/04 08:29
szdxc17 : 這串看下來你口中"程度堪憂"的是誰相當明顯 03/04 08:29
a3619453 : JRPG我通常玩過才定義,我覺得的JRPG都有股…匠氣? 03/04 08:39
a3619453 : 但不是貶義就是了,喜歡的話就愛那個感覺 03/04 08:41
Friedman : 1.我很確定有人沒看完本篇和這串第二篇的"正文"就憑感覺 03/04 09:31
Friedman : 亂推了(第一篇吉田講15年前的歷史無關JRPG分類何時出現 03/04 09:34
Friedman : 我沒興趣回 但顯然有人混在一起講) 不過不意外 PTT本來 03/04 09:35
Friedman : 就一堆人沒看完正文就亂推 2.有人真的沒看懂qcwxez寫啥 03/04 09:41
Friedman : Gouda大概不知道2000年前後PC上有少量從家機移植的RPG吧 03/04 09:45
Friedman : 且同一時間我有玩模擬器 不過這就不宜在本版談太多 03/04 09:47
szdxc17 : 不就是你嗎 03/04 10:57
szdxc17 : 沒興趣還一直亂入誤導也是挺傻眼的 03/04 10:57
szdxc17 : 命題只有一個範圍卻越拉越遠 03/04 10:59
szdxc17 : 爬梳下來誰在狀況外很明顯 03/04 10:59
Friedman : 所以第一篇我完全沒推 有人沒看完這篇&上篇就亂推更傻眼 03/04 10:59
Friedman : 這兩篇扯的東西歷史遠超過15年前當然會講更多 你怪原po? 03/04 11:02
qcwxez : 先前沒有看到田中治久那篇文章,原來他們把詞源追到92年。 03/04 14:20
qcwxez : 那時候比較是風格上的分別 03/04 14:20
qcwxez : 除了詞源 那篇文章有趣之處是把JRPG作為風格或影響看待, 03/04 14:25
qcwxez : 這樣就把使用RPG Maker或受JRPG影響的全球作品都納進來談 03/04 14:25
qcwxez : …也算大勝利xd 03/04 14:25
bear26 : 田中治久畢竟是一定程度的權威 他那篇文章已經夠詳細 03/04 16:24
bear26 : 夠像論文了…除非能寫出比他更深入的文章 舉證比他更多 03/04 16:24
bear26 : 不然也很難駁倒他的論點 不過他比較是大師 寫出來的東西 03/04 16:24
bear26 : 委婉又有力 我這種平凡人言不及義所不及 03/04 16:24