Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG
看板: PlayStation
作者: bear26 (熊二六)
標題: Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG
時間: Thu Mar 2 17:34:21 2023
補充一下15年前發售的廣義RPG
(2008年)
白騎士物語
世界樹2
P4
萌夯2G
寶可夢白金
DQ5 DS重製版
FFdd
人龍見參
閃電十一人
TOV
(有誤請幫我修正)
那個很臭的FF13是隔年2009年出來的
這個名詞在2000年出頭出現
但是具體時間不可考
但是15年前讓吉田知道
所以肯定是2000-2008之間
但是這時候日廠並不是黑暗期
看列表甚至有些名作出現在2008年
我個人覺得黑暗期應該是09年10年之後
我發的那篇有很多言不及義的地方
和需要修正的錯誤 感謝大家指教
但是我要強調的是
在座40歲上下的人
90年代剛好碰到日廠黃金期
不少人小時候按風格來說只有RPG和美式RPG
這種說法
(台灣立場)
但是日廠其實各類遊戲都是百花齊放
所以在這種百花齊放風格下
RPG下面是ARPG SRPG DRPG
但是兩千年後突然一群北美遊戲創作人
創造了個名詞
來專指那些
角色性強 劇本走向 暗雷遇敵 回合戰鬥
https://i.imgur.com/M4NqmNC.jpg.jpg
大概如這張表所說的
說他們是JRPG
而做這種遊戲的大廠基本就SE
所以其實是針對SE說的
那時候SE是FF10的時代
還有DQ7-8
但是當時時空背景下
台灣和歐美開始崛起了網路遊戲
還有暗黑2
一時間其實奪走了不少該世代年輕人的目光
讓很多日廠作品知名度出不來
而名作又是那樣子
大家就自然覺得 日廠只能做這種遊戲
但是我要說的是
即便是日廠最臭的09年FF13誕生
但是同年也誕生了惡魔靈魂
日廠能做出零也能做出沉默之丘
不是嗎?
然後那些人立場就變成
惡魔靈魂是RPG喔
但是不是JRPG FF13才是
簡言之想要羞辱你
找什麼理由都可以
就跟某些帳號一樣
--
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→
supereva :
惡魔靈魂的確不像jrpg啊
→
supereva :
角色性強
劇本走向
的確是jrpg的特點
03/02 17:47
→
bear26 :
那戰神也角色性強
劇本走向啊…
03/02 17:49
→
badgreen :
就只有rpg,其他說法跟本就是找架吵
03/02 17:51
→
supereva :
你舉一堆都不是rpg
03/02 17:51
→
bear26 :
我們就不論遊戲好不好玩還是劇情好壞
就本質上而言FF15
和
03/02 17:51
→
bear26 :
新戰神是不是都是劇情式為主的RPG
但是前者被當成JRPG
03/02 17:51
→
badgreen :
三大遊戲大賞只有rpg這個分類
03/02 17:52
→
bear26 :
我第一句就說了
廣義RPG
03/02 17:52
→
bear26 :
在廣義下
萌夯都是RPG了好嗎
03/02 17:52
→
badgreen :
你去鑽這個詞,跟提出jrpg的人一樣是沒事找事
03/02 17:53
→
bear26 :
你的狹義窄門下
就會認同北美創作人的JRPG說
03/02 17:54
→
supereva :
只能説無聊
推
saladin1029 :
確實某些推文根本只是來針對SE跟吉田的
03/02 17:54
→
badgreen :
找架吵而已
03/02 17:54
→
bear26 :
不好意思
我大叔
我還真的第一時間無法直覺想到
03/02 17:55
→
moswu :
惡魔靈魂跟戰神是rpg?
03/02 17:55
→
supereva :
是喔
→
bear26 :
惡魔靈魂在類魂分類出來前
是被當成ARPG
03/02 17:57
→
bear26 :
ACT後來很難界定
所以很多都變成ARPG
03/02 17:58
推
SGBA :
惡魔靈魂就是RPG啊……所以是不是有些人不知道rpg基本定義?
03/02 17:58
→
supereva :
戰神要是人設日式一點
→
supereva :
更像rpg
說是jrpg也可以啊
→
bear26 :
所以如果FF15是RPG
為什麼戰神不是?
03/02 17:58
→
supereva :
惡魔靈魂是rpg但一點都不j
03/02 17:59
→
supereva :
即使他是日本人做的
03/02 18:00
→
bear26 :
那問題就回來了
那個J到底是什麼?
03/02 18:01
→
bear26 :
日本人做的
不是
那是日本風格嗎?也不是吧
03/02 18:01
→
bear26 :
於是定義狹窄後就變成批評某些風格遊戲的東西了
03/02 18:02
→
supereva :
就上面寫的那些啊
→
bear26 :
然後有些人就拿著這個歧視詞到處在那邊定義日本遊戲
03/02 18:02
推
KiwiSoda01 :
日本製rpg確實有段百花齊放的時代
不過是90年代
那時
03/02 18:03
→
KiwiSoda01 :
候多的是日本人迷魔法門
開發出辟邪除妖
甚至日美混
03/02 18:03
→
KiwiSoda01 :
血的劍王之王2
ZO這種遊戲
也都有一定粉絲
只是後來
03/02 18:03
→
KiwiSoda01 :
開發費龐大
大家就越來越保守
簡單來說
錢導致的問題
03/02 18:03
→
KiwiSoda01 :
不是日本不想做
03/02 18:03
→
supereva :
戰神要是有可愛少女穿逼基尼盔甲戰鬥就有機會成為jrpg
03/02 18:03
→
supereva :
了
03/02 18:03
→
bear26 :
那你不覺得2077人設上也超日式的嗎
03/02 18:03
→
RKain :
所以現在要討論的JRPG是這個臭臭的JRPG還是那個香香的JRPG
03/02 18:04
推
hacker725x :
那嗜血代碼是JRPG嗎?
黑魂打少女MOD是JRPG嗎?
03/02 18:04
→
supereva :
嗯不覺得
03/02 18:04
→
RKain :
還是要討論jrpg
jrqg阿
03/02 18:04
→
fortrees :
JRPG很神奇的就是
每個人定義搞不好都不一樣
那有啥意義
03/02 18:04
→
bear26 :
這樣好了
你把上古卷軸用mod換成日式風格是不是變JRPG了?
03/02 18:05
→
supereva :
不是喔
→
supereva :
就算穿比基尼盔甲也不會變jrpg啊
03/02 18:06
推
shankstrf :
那為什麼同樣是日本人做的,PS1的射雕英雄傳沒被稱為是J
03/02 18:06
→
shankstrf :
RPG?反倒是同期的龍魂騎士救世傳說,就非常JRPG,近期也
03/02 18:06
→
shankstrf :
在PS+精選上架,不然直接讓大家票選這兩個遊戲,你直覺哪
03/02 18:06
→
bear26 :
你把FF7mod把蒂法變女黑人
克勞德變奎爺
是不是突然定義又
03/02 18:06
→
bear26 :
換了?
03/02 18:06
→
shankstrf :
個是JRPG好了
03/02 18:06
→
supereva :
是啊
→
supereva :
講mod是有什麼問題
→
supereva :
你要用上古的引擎做一個jrpg我想是做得到
03/02 18:09
→
bear26 :
不然把亞羅伊換成蒂法
是不是就變成JRPG了?
03/02 18:09
→
supereva :
我覺得的確是啊
→
supereva :
要是演出也像ff7
re那樣嬌滴滴
→
bear26 :
結果這變成你的定義
萌妹子=jrpg
03/02 18:11
→
supereva :
日式和歐美不只人設風格不同
→
supereva :
知道吧..
03/02 18:11
→
supereva :
那是你的定義
03/02 18:11
→
supereva :
日式演出就常常有崩潰大叫之類的東西
→
supereva :
明明很容易分辨
→
moswu :
什麼時候jrpg變貶義了,
03/02 18:14
→
moswu :
這世道真困難
03/02 18:14
→
bear26 :
可是DQ沒有崩潰大叫啊
03/02 18:14
→
supereva :
你把雅羅伊換成蒂法
→
supereva :
當然可以叫jrpg啊
03/02 18:14
→
bear26 :
樓上你反了
是JRPG本來是貶義
後來變中性
03/02 18:15
→
supereva :
dq沒崩潰大叫?
03/02 18:15
→
SGBA :
惡魔靈魂
法環就是JRPG
跟人設也根本無關,有強烈風格就是了
03/02 18:16
→
supereva :
卡繆?
03/02 18:16
→
MartyFriedma :
不管jrpg定義是什麼
就不是你原文指責的是歧視
03/02 18:17
→
moswu :
那既然現在變中性了那就放開來不必那麼在意了吧
03/02 18:23
→
TED781120 :
JRPG一詞總之是在08年後才被大量使用。
03/02 18:25
→
TED781120 :
之前是有,但是屬於小規模傳播。
03/02 18:26
→
supereva :
基本上歐美也是在ps3
xbox360世代
才大量進軍遊戲機平
03/02 18:26
→
supereva :
台
03/02 18:26
→
TED781120 :
之後差不多就是PS3開始撐過前期遊戲開發困難問題的時
03/02 18:27
→
TED781120 :
候。
03/02 18:27
→
TED781120 :
歐美的討論中大部分都有提到10年前後遊戲相關媒體瀰漫
03/02 18:28
→
TED781120 :
著奇怪的反日氛圍,最後在Phil公開宣稱日本遊戲都是垃
03/02 18:28
→
TED781120 :
圾後被引爆。
03/02 18:28
→
supereva :
在那之前遊戲機還是日本遊戲為主
03/02 18:28
→
TED781120 :
當時是在有上萬人的遊戲開發者大會上公開說日本遊戲都
03/02 18:29
→
TED781120 :
是垃圾還會大家一起笑的氛圍。
03/02 18:29
→
moswu :
從jrpg是貶義到日本遊戲是垃圾,這個黑歷
03/02 18:30
→
moswu :
史也太刺激了
03/02 18:30
→
moswu :
不過現在是2023年了吧
03/02 18:31
→
supereva :
剛進入hd世代
→
TED781120 :
對,現在是2023年,所以吉田不也說現在JRPG也有積極意
03/02 18:38
→
TED781120 :
義嗎。
03/02 18:38
→
TED781120 :
他只是說他的感受上忘不掉那段時期而已。
03/02 18:39
→
TED781120 :
歐美遊戲圈我不是很確定什麼時候脫離那個反日氛圍,不
03/02 18:40
→
TED781120 :
過應該是16年之後就不太嚴重了。
03/02 18:40
→
TED781120 :
當然也是因為那段時間日廠遊戲逐漸把節奏抓回來了,前
03/02 18:41
→
TED781120 :
面日本遊戲等於爛這種印象能維持那麼久也跟日廠那段時
03/02 18:41
→
TED781120 :
期有瓶頸有關,所以就是靠作品口碑打破了印象。
03/02 18:41
→
moswu :
現在把JRPG分類拿掉我還怕找不到遊戲玩咧
03/02 18:41
推
widec :
J是日本風格沒錯啊
03/02 18:49
→
TED781120 :
Pilh這件事我之前還以為挺有名的,推特上現在甚至有人
03/02 18:49
→
TED781120 :
在澄清不是由他開始歧視日本遊戲,他只是那個氛圍的結
03/02 18:49
→
TED781120 :
果,結果PTT好像沒幾個人記得他w。
03/02 18:49
→
widec :
只是又過了十年
玩JRPG的人長大了
日本風格也成了日本情懷
03/02 18:50
→
TED781120 :
是啊,這是指日本風格,不過所謂的日本風格也可以是一
03/02 18:51
→
TED781120 :
種風格歧視,就像前一篇也有人公然說那個時代他就是覺
03/02 18:51
→
TED781120 :
得日本RPG不入流所以特別區分出來也沒什麼一樣。
03/02 18:51
→
widec :
我是知道有段時間JRPG在YT上一直被diss不長進沒錯
03/02 18:51
→
TED781120 :
當下的環境是日本的動漫畫在西方接受度也提升了,以前
03/02 18:52
→
TED781120 :
的話歐美一些自詡硬派的宅也常常在鄙視日本萌系作品。
03/02 18:52
→
widec :
不過橫空出世個荒野之息後
歐美人也不敢再J什麼J了
03/02 18:52
→
TED781120 :
JRPG被劃分出來的其中一個風格就是動漫風,所以自詡硬
03/02 18:53
→
TED781120 :
派的美式RPG玩家自然也看不起日式動漫風格。
03/02 18:53
→
widec :
該到萌系
日本動漫有段時間也是只會畫萌
明顯不長進無誤
03/02 18:53
→
TED781120 :
然後現在真香了。
03/02 18:53
→
widec :
再更早之前大約2000年之前的日本不是那麼萌的
也是有硬派的
03/02 18:54
→
supereva :
這沒辦法
→
supereva :
fallout
vegas
質量效應
→
supereva :
但風水輪流轉
03/02 18:55
→
TED781120 :
其實也只是08年剛好日本經濟大衰退又接311大地震,根
03/02 18:56
→
TED781120 :
本沒資金開發高成本遊戲。
03/02 18:56
推
dukemon :
那時代同期的放到現代也跟鬼一樣XDDD
03/02 19:01
→
dukemon :
光DAO我就覺得那豐富度最近的RPG也難有能與它相比的
03/02 19:02
→
supereva :
現在的美國自己也做不出那種品質的遊戲了xd
03/02 19:02
→
dukemon :
不過那時期的日本RPG我印象中沒那麼差,製作成本較小罷了
03/02 19:03
→
dukemon :
光輝戰史、P4、弧光幻想等
03/02 19:04
→
dukemon :
但大成本如FF之類的就爆炸了......
03/02 19:04
→
dukemon :
提到DAO我就想哭,但DAI真的沒那種超多選項的味道了
03/02 19:07
推
neofire :
四十幾歲大叔碰到的黃金時代應該是PS1時期,百家齊鳴。之
03/02 19:15
→
neofire :
後天堂、天二、EQ、WOW,慢慢被帶到美式,質量效應幾乎算
03/02 19:15
→
neofire :
是頂點,再來上古五之後真的回不去了。能玩的幾乎脫離固
03/02 19:15
→
neofire :
有陣營與類型,之後JRPG慢慢小眾化,吃雞、生存、early
a
03/02 19:15
→
neofire :
ccess遊戲流行,已經很久沒碰JRPG了,新的DQ直接拿來回味
03/02 19:16
→
neofire :
。
03/02 19:16
推
herro760920 :
FD15被當JRPG?跟你貼的定義就差很多了耶
03/02 19:18
推
MrDisgrace :
惡魔靈魂就RPG啊...
03/02 19:21
→
Friedman :
JRPG就不是為了貼負面標籤才出現的詞
一直執著這個那和
03/02 19:33
→
dieorrun :
在歐美就是吼
尤其FF13那時期
03/02 19:36
→
dieorrun :
而且哪有什麼執著
就是聽到這詞的時候心中有疙瘩而已
03/02 19:36
→
Friedman :
以前JRPG衰弱時惡意批評的部分酸民境界差不多
03/02 19:38
推
MrDisgrace :
感覺就像在酸又是一個古早年代套路的濫製品
03/02 19:39
推
xxx60709 :
JRPG是為了貼標籤生出來的沒錯吧
03/02 19:42
→
Friedman :
推文有人用Google趨勢有明顯盲點:Google在2000年代初期
03/02 19:43
→
TED781120 :
你好像看不懂中文字的樣子。
03/02 19:44
→
Friedman :
用的人還沒那麼多
03/02 19:44
→
dieorrun :
不如聽聽那年代老人怎麼說的
03/02 19:44
→
TED781120 :
事實就是明明歐美人都認為那段時期是這樣子沒錯,但你
03/02 19:45
→
TED781120 :
一個台灣人拼命要幫歐美遊戲人說根本沒這回事
wwww
03/02 19:45
→
TED781120 :
怎麼?歐美遊戲圈在你眼中是多神聖絕對沒有問題?
03/02 19:45
→
OscarShih :
怕爆
怎麼又來了
03/02 19:46
→
Friedman :
當然有這回事啊!就像現在仍有許多人對黑人有偏見
結果有
03/02 19:48
→
Friedman :
黑人說"我不喜歡被貼標籤叫黑人"
???
如果你搞不清楚你
03/02 19:49
→
dieorrun :
你才比較像搞不清楚的那個
03/02 19:50
推
xxx60709 :
惡魔靈魂作為魂系開山,設定和系統上其實沿用很多美式遊
03/02 19:50
→
xxx60709 :
戲會強調的特點,不被當JRPG倒沒那麼奇怪
03/02 19:50
→
Friedman :
我重點不同一定要堅持下去
那只是在找架吵罷了
太無聊!
03/02 19:50
→
dieorrun :
和重點不同有啥關係
你講的就錯的阿
03/02 19:51
→
OscarShih :
英高本來就是用骨灰地下城的概念去做惡魂的
03/02 19:52
→
TED781120 :
現在推特有人正在一個一個挖10年前後的遊戲評論人發言
03/02 19:52
→
TED781120 :
,不少人在當時直接用「very
japanese.」當作一個遊戲
03/02 19:52
→
TED781120 :
爛的形容詞ww。
03/02 19:52
→
dieorrun :
他們口中的JRPG根本也不是日本做的RPG那麼簡單的定義
03/02 19:52
→
OscarShih :
所以他這種被列為JRPG反而奇怪
03/02 19:52
→
TED781120 :
然後這邊有人堅持歐美遊戲圈當時不反日,哈哈。
03/02 19:52
→
widec :
阿就...後來日本人爭氣了開始學習西方遊戲的精髓
03/02 19:53
→
widec :
也不是「反日」吧
歐美人只是瞧不起日本萌系、回合制遊戲
03/02 19:54
→
widec :
同期都在弄3D、即時了
只有你日本還沒跟上在搞可愛回合制
03/02 19:55
→
TED781120 :
不管你用甚麼詞去形容當時對日本遊戲的鄙夷,反正這種
03/02 19:55
→
TED781120 :
負面攻擊方式普遍存在於10年前後的歐美遊戲圈。
03/02 19:55
→
TED781120 :
不是只有日本沒跟上還在回合制,是不做回合制的就當成
03/02 19:56
→
TED781120 :
例外然後繼續說日本遊戲都8686。
03/02 19:56
→
xxx60709 :
我記得那時HD化開始追求擬真,沒錢跟上車也不想上的日廠
03/02 19:56
→
xxx60709 :
也因為這樣被拿來酸
03/02 19:56
→
widec :
嗯
那也可以說他們diss的是某種特定風格類型的日本遊戲
03/02 19:57
→
TED781120 :
Phil在12年當時拿來說很爛的甚至是御天之劍這種動作遊
03/02 19:57
→
TED781120 :
戲而不是RPG耶w。
03/02 19:57
→
widec :
但有趣的是
風水輪流傳
像素風JRPG現在變成一種雅痞風格
03/02 19:58
→
TED781120 :
順帶一提當時被Phil嗆的日本人有參與FF製作的樣子。
03/02 20:00
→
widec :
其實歐美遊戲同期還不是只會做FPS
一堆跟風FPS也膩得要命
03/02 20:01
→
Friedman :
參與這串討論的人用JRPG這詞是在臭
那我懷疑他是否識字
03/02 20:10
→
bauerccm2002 :
有的帳號真的不用跟他爭了啦,言詞就標準漠視者甚
03/02 20:10
→
bauerccm2002 :
至二次加害者那樣子。
03/02 20:10
→
Friedman :
(漏字)若有人堅持
03/02 20:11
→
dieorrun :
那你怎麼不點進去我貼的TWITCH看?
03/02 20:12
→
dieorrun :
你今天叫人推薦倫game
難道下面會在那邊臭倫game不入流?
03/02 20:17
→
kuninaka :
這串還在討論喔
超無聊
03/02 20:57
→
OscarShih :
各種歐美代言人在鑑定別人的文化教育水準
03/02 20:58
推
super009 :
沒有吧
現在全世界都有在做RPG
JRPG反而是一種風格品牌
03/02 21:11
→
super009 :
的象徵
03/02 21:11
→
OscarShih :
沒事
這裡一堆歐美人代表已經拿出各種證據
03/02 21:12
→
OscarShih :
說歐美人用JRPG來看不起他們
03/02 21:12
推
qcwxez :
這串討論剛好幫我補了那段時間的一些歷史,覺得還蠻有意
03/02 21:14
→
qcwxez :
思啦。只是不用JRPG,以後怎麼指稱某些風格特色
可能就要
03/02 21:15
→
qcwxez :
再考慮
03/02 21:15
推
gfedenkimo :
我說你74就是有74。不管你怎麼解釋,反正我覺得你74我
03/02 21:28
→
gfedenkimo :
啦!
03/02 21:28
→
TED781120 :
我真的懷疑堅持沒有的不識字w。
03/02 21:33
→
TED781120 :
大概父母是歐美來的,堅持歐美人不可能有任何問題w。
03/02 21:34
→
bauerccm2002 :
就傳統RPG、回合RPG之類的啊。只是老實說現在很多遊
03/02 21:35
→
bauerccm2002 :
戲,大方向有類別,小細節卻可能有其他類型的元素。
03/02 21:35
→
bauerccm2002 :
是有人在崩潰了嗎?
03/02 21:36
推
qwe88016 :
你舉例台灣有「美式RPG」這個分類,反而會讓人覺得JRPG
03/02 22:18
→
qwe88016 :
會在美國出現只是對異國產品的稱號吧…就像漢堡薯條在美
03/02 22:18
→
qwe88016 :
國就只是一般食物,但台灣會特別稱為「美式食物」那這樣
03/02 22:18
→
qwe88016 :
算歧視嗎
03/02 22:18
推
l22573729 :
怎麼還有人在討論這無聊的問題
03/02 22:23
→
l22573729 :
明明連定義一個嚴謹的JRPG名詞都辦不到
03/02 22:23
推
l22573729 :
還在回合制
FF本傳都有一半以上不是回合制了
03/02 22:27
→
OscarShih :
歐美人幾十億人
我真的不知道到底怎麼會變成
03/02 22:29
→
OscarShih :
我們在決定歐美人怎麼想XD
03/02 22:29
→
OscarShih :
去猜吉田怎麼想還只有1個人而已
03/02 22:29
→
OscarShih :
早說PTT比reddit還屌了
03/02 22:30
→
Friedman :
估狗一下也有人說對Non-haters來說JRPG就只是個分類且超
03/02 22:32
→
TED781120 :
猜吉田一個人,自介啊?
03/02 22:33
→
TED781120 :
→
OscarShih:
嗯...所以他是看不起JRPG嗎
有點飛上枝
03/02 22:33
→
TED781120 :
頭了
03/02 22:33
→
TED781120 :
歐美那邊的討論就已經一堆在講有這個問題了,就PTT一
03/02 22:34
→
TED781120 :
群神仙在幫歐美說當年一定沒有這些問題,真的笑死人。
03/02 22:34
→
Friedman :
過15年歷史了
媒體獎項和我貼的討論串也證明"歧視"到底
03/02 22:34
噓
XSR700 :
惡魔靈魂RPG
03/02 22:34
→
TED781120 :
講一堆確實在當年發生的事件也只會硬拗說反正我覺得沒
03/02 22:35
→
TED781120 :
那麼嚴重w
03/02 22:35
→
TED781120 :
到現在還在扯什麼JRPG名詞超過十五年真的是證明不識字
03/02 22:35
→
TED781120 :
。
03/02 22:35
→
OscarShih :
歐美人代表怎麼那麼快就回推了
03/02 22:35
→
TED781120 :
你倒是很急著幫歐美老爸澄清啊。
03/02 22:36
→
TED781120 :
→
OscarShih:
嗯...所以他是看不起JRPG嗎
有點飛上枝
03/02 22:36
→
TED781120 :
頭了
03/02 22:36
→
TED781120 :
再來看一次你昨天急著在第一推講什麼吧。
03/02 22:36
→
Friedman :
多"普及"頗有疑問但就有人要凹那年代用JRPG分類都是歧視
03/02 22:37
→
TED781120 :
好急喔哈哈。
03/02 22:37
→
TED781120 :
然後又要拗成除非當年100%是歧視不然不是歧視了XD
03/02 22:37
→
Friedman :
且硬偷換概念說人否定有酸民惡意批評JRPG
太閒了找架吵?
03/02 22:39
→
TED781120 :
偷換概念的不就是硬要拗成當年沒歧視的w
03/02 22:40
推
ex990000 :
對他們來說
只要不能即時閃避格擋防禦敵人的攻擊
通通都
03/02 22:41
→
ex990000 :
叫回合制
ATB也是
03/02 22:41
→
TED781120 :
畢竟跟你印象不同的都是文創歷史呢,可惜你的印象無法
03/02 22:41
→
TED781120 :
抹煞這些網路記錄w
03/02 22:41
→
Friedman :
對歧視JRPG的酸民有意見我完全理解
但對名詞計較就很怪
03/02 22:42
→
TED781120 :
我覺得對吉田講古計較半天更怪w。
03/02 22:43
→
Friedman :
TED我已經知道你是個偷換概念大師
你繼續吧!
03/02 22:43
→
OscarShih :
你竟然也發現了
03/02 22:43
→
TED781120 :
吉田講個古也沒說大家不該用JRPG分類,更說他知道現在
03/02 22:44
→
TED781120 :
這名詞有積極意義,然後有人就要拼命說他計較名詞執著
03/02 22:44
→
TED781120 :
過去www
03/02 22:44
→
TED781120 :
比不上你們呢,繼續
03/02 22:44
→
TED781120 :
秀你們的下限啊XD。
03/02 22:44
→
TED781120 :
比如OscarShih就是明明愛衝第一個酸又最會第一時間裝
03/02 22:45
→
TED781120 :
中立裝清高的中立大師呢。
03/02 22:45
推
foxey :
其實這種討論正是古早BBS的樣貌
很宅學術啊
03/02 22:58
推
hacker725x :
19:44的實況紀錄已經講了,不知道JRPG那段歷史的只是
03/02 23:15
→
hacker725x :
你活在特定資訊泡泡而已。2009年Bioware嫌棄JRPG新聞
03/02 23:16
→
hacker725x :
也是一估就有。
03/02 23:17
推
yakami :
吉田不知道是做了什麼壞事
→
Friedman :
本串第2篇說JRPG是為酸人而發明的
我估狗了一下發現不是
03/03 00:46
→
Friedman :
然後就有人開始偷換概念說十幾年前明明就很多人酸JRPG啊
03/03 00:49
推
hacker725x :
那你去上一篇講啊,這話題從前幾天就有了,我可沒說是
03/03 01:01
→
hacker725x :
為了酸人才發明。偷換概念什麼的你自己吃吧。
03/03 01:02
→
Gouda :
這個討論串大概很多人可以感受到代溝了吧
沒體驗過就是不
03/03 03:08
→
Gouda :
會理解
然後認真說那段時間日本RPG
被打趴就是SE當時和田
03/03 03:08
→
Gouda :
社長一些鳥策略搞爛的
→
Gouda :
e
跟enix
競爭下的結果
square
那邊合併後就不大行了
03/03 03:08
→
bear26 :
這段在說日本的RPG打向世界
讓世界認識
03/03 05:47
到底有沒有負面你們怎麼不看日本人怎麼說
※ 編輯: bear26 (126.247.172.219 日本), 03/03/2023 05:42:59
→
bear26 :
這段就是在說這是拿來臭日本的RPG
03/03 05:48
※ 編輯: bear26 (126.247.172.219 日本), 03/03/2023 05:43:20
→
bear26 :
この語がもたらすネガティブイメージに業界も悩まされた
03/03 05:50
→
bear26 :
時間點在2009
不就佐證吉田的說詞嗎?
03/03 05:50
→
bear26 :
歧視
偏見本來就是非常主觀對主觀的台灣一直擅長歧視東歧
03/03 05:53
→
bear26 :
視西然後完全沒自覺到底那些是歧視
外國人在跟你說清衝
03/03 05:53
→
bear26 :
拉眼角你還能回沒事我不住國外沒感覺
03/03 05:53
→
bear26 :
北部人戰南部人髒亂治安不好
食材像噴其實都是歧視
小S這
03/03 05:54
→
bear26 :
批外省掛酸講台語
穿夾腳拖的台灣人很台
這也是歧視
03/03 05:54
→
bear26 :
然後講上述我都無感喔
但是心裡覺得日本人比東南亞人優秀
03/03 05:56
→
bear26 :
越南人菲律賓人就是懶
黑一點就是泰勞
這都是妥妥的歧視
03/03 05:56
→
bear26 :
日本人現在就告訴你了
當時他們聽到這個名詞就是不爽的
03/03 05:57
→
bear26 :
我不知道為什麼還有人在那邊說沒有喔
我不覺得喔
03/03 05:57
推
bauerccm2002 :
啊那幾個跳針的,其實就是認為歧視是能客觀討論的,
03/03 08:21
→
bauerccm2002 :
所以只要他不認為不舒服,就沒有歧視。就算明明有
03/03 08:21
→
bauerccm2002 :
資料顯示的確有這一段歷史,但是不管唷,「你給我
03/03 08:21
→
bauerccm2002 :
放下」
03/03 08:21
→
TED781120 :
重點不是他們不覺得沒有不舒服,是在歐美人跟日本人都
03/03 09:51
→
TED781120 :
出來說有這件事的前提下,他們作為局外人說沒這回事ww
03/03 09:51
→
TED781120 :
w
03/03 09:51
→
a75088285 :
想舒服就舒服,想不舒服就不舒服,噁心
03/03 10:00
推
cogitation :
和風洋食
03/03 10:02
→
logitech2004 :
好無聊喔到底哪有什麼貶抑
03/03 10:53
→
TED781120 :
歡迎你去黑人面前說尼哥沒貶意。
03/03 11:45
推
glenye123 :
女生大媽臉髒髒臭臭就歐美rpg
,正妹香香就jrpg
沒問題
03/03 13:06
→
glenye123 :
的
03/03 13:06
推
HappyWhale13 :
會跳針的人
你跟他解釋100遍都沒用
03/03 13:09
→
HappyWhale13 :
明明就很好理解
真的是人多必有
03/03 13:09
→
HappyWhale13 :
bear大辛苦了
03/03 13:10
→
falcon :
JRPG本來就是日本遊戲業最氾濫的類型才會特別被貼標籤
03/03 14:36
→
falcon :
我幾乎只玩日式遊戲,但JRPG就完全不想碰,比歐美ACT還廢
03/03 14:36
→
falcon :
至於任天堂跟FTG撇清關係才是自恃甚高,FTG何時污名化了?
03/03 14:44
→
falcon :
不要硬是把歧視日本文化跟討厭JRPG綁一起
03/03 15:02
→
falcon :
這個批評歐美廠動作類操作性就是歧視歐美文化有何不同
03/03 15:08
→
MartyFriedma :
對JRPG有偏見不代表歧視日本好嗎
原po上篇講得好像
03/03 15:16
→
MartyFriedma :
種族歧視一樣
哪有這麼誇張
03/03 15:16
→
MartyFriedma :
不要再拿尼哥出來講了
尼哥是有歷史淵源的且黑人真
03/03 15:20
→
MartyFriedma :
的有被迫害而且不平等過
JRPG這詞跟日本被迫害的歷
03/03 15:20
→
MartyFriedma :
史有什麼關聯
03/03 15:20
→
TED781120 :
歐美廠動作遊戲有特別建立一個UACT還是FACT、EACT標籤
03/03 15:34
→
TED781120 :
嗎w
03/03 15:34
→
TED781120 :
現在有人的意思是不到種族迫害的程度都不能叫歧視,吉
03/03 15:35
→
TED781120 :
田也不能講就對了,笑死。
03/03 15:35
→
yakami :
本來就是講古
→
yakami :
前面有人推文說"宅"就是近年因為大家無法出門變得比較中性
03/03 15:38
→
yakami :
但被人用宅形容還是會不爽,為啥看影集正常看動畫就叫宅
03/03 15:40
→
TED781120 :
因為歐美爸爸是至高無上的不可以有半點問題啊w。
03/03 15:47
→
Friedman :
這串第一篇我沒推文
看到原po第二第三篇太多錯誤資訊才
03/03 16:01
→
Friedman :
忍不住多講了點
其實根本不用強調"以前有過"
現在當然仍
03/03 16:02
→
Friedman :
有許多人對JRPG看不順眼
但這樣就要對一個可能90年代就
03/03 16:03
→
Friedman :
出現的名詞分類過不去?好啦!那也是個人自由
我只對JRPG
03/03 16:05
→
Friedman :
是為了歧視而創造出來的分類這句話非常質疑而已
03/03 16:06
→
bear26 :
名詞這種東西只要不是自創來稱呼自己的
都是把他排除在正
03/03 16:07
→
bear26 :
統外
03/03 16:07
→
bear26 :
很難理解嗎?華夏是用來稱呼自己蠻夷戎狄是稱呼非華夏
03/03 16:08
→
bear26 :
漢人是稱呼自己
番人是稱呼對漢人來說未開化的
03/03 16:08
→
bear26 :
更簡單來說
今天
大家做的東西都是A
就你一個人做的東西叫
03/03 16:10
→
bear26 :
做F式的A
不就直接把你排除在眾人之外了?
03/03 16:10
→
bear26 :
啊對你來說
你覺得你做的就是A啊
為什麼還要被冠名
03/03 16:11
→
bear26 :
就好像閩南說的都是台語
其他原住民話
客家話都不是台語
03/03 16:12
→
bear26 :
你閩南人覺得理所當然
客家人原住民怎麼想?
03/03 16:14
→
falcon :
我認同製作人不想要被貼標籤。但很多玩家討厭JRPG的原因是
03/03 16:54
→
falcon :
因為其遊戲性不佳,不要把他們都跟種族歧視綁一起
03/03 16:54
→
falcon :
我在ps上幾乎都玩日廠遊戲,但就對jrpg不感冒
03/03 16:56
→
bear26 :
…..不感冒?….嗯
沒事
03/03 16:57
→
bear26 :
我並沒有扯到種族歧視
當然例子裡面不少
我只扯到歧視
歧
03/03 16:59
→
bear26 :
視和種族歧視完全不一樣
歧視的範圍比較廣ok?
03/03 16:59
→
bauerccm2002 :
誰管你對jrpg
感不感冒啊......這個議題也跟現在日
03/03 17:01
→
bauerccm2002 :
現在日廠遊戲時常為人詬病的點無關......
03/03 17:01
→
bear26 :
題外話
不感冒用來形容不感興趣的話是中國用語
用來形容
03/03 17:05
→
bear26 :
不討厭是台灣用語
所以我也不知道你說哪種…
03/03 17:05
→
falcon :
事實是FF在往動作冒險或ARPG路線發展,製作人當然不希望被
03/03 18:01
→
falcon :
定型為JRPG,鄉民罵製作人是因為他們不理解,以為他在自恃
03/03 18:01
→
falcon :
甚高。並不是在攻擊日廠只會做爛RPG不敢承認。
03/03 18:01
→
falcon :
大部份討厭JRPG的人是單純討厭JRPG本身,沒事不會拿JRPG當
03/03 18:31
→
falcon :
把柄攻擊相關族群,只有少部分在起鬨
03/03 18:31
→
penchan :
JRPG標準用法不就是不喜歡的畫進去
然後寶可夢法環之類就
03/03 18:34
→
penchan :
例外嗎?XD
所以現在其實還是有人當作差別用語再用的
03/03 18:35
→
qcwxez :
單就名詞本身講,有時候一個太化約的詞不一定就是歧視。
03/03 19:51
→
qcwxez :
異文化遭遇本來就是這樣,先把自己認為對方突出的特點概括
03/03 19:51
→
qcwxez :
出來稱呼。重點在這種初步認識之後,有沒有進一步去了解
03/03 19:51
→
qcwxez :
對方的內涵。如果一個歐美人真的玩了很多JRPG,可能也會同
03/03 19:51
→
qcwxez :
意它不能簡單標籤化,但對多數人
你很難要求他們跳過那個
03/03 19:51
→
qcwxez :
初步的階段
03/03 19:51
→
qcwxez :
如果這個詞源頭不可考,那要說它的起源是(刻意的)歧視就
03/03 20:03
→
qcwxez :
不對;但這詞在2000年代末期部分人(包含有話語權的開發
03/03 20:03
→
qcwxez :
者)的使用中,是跟負面意涵綁在一起,也沒錯。
03/03 20:03
→
szdxc17 :
原來Friedman還在這串跟奧斯卡一搭一唱
03/03 21:21
推
Friedman :
樓上你先看懂qcwxez寫啥在說
90年代就有JRPG這分類
不過
03/03 23:56
→
Friedman :
當時網路不普及資料不好找
這串太多腦補90年代如何的人
03/03 23:59
→
Friedman :
原新聞吉田的幹意來自15年前(不幸當時的確是JRPG的低谷)
03/04 00:01
→
Friedman :
我不太關心吉田的幹譙
但若引用十多年前美國人的批評說
03/04 00:03
→
Friedman :
JRPG這名詞創造來是為了怎樣
我只能說根本把時間軸搞混
03/04 00:04
→
Friedman :
若連qcwxez這幾行清楚的推文都看不懂
那只能說程度堪憂
03/04 00:10
推
Hard1980 :
推一個
JRPG騎士
美式RPG也騎士
全家RPG都騎士
03/04 00:56
推
foxey :
我後來想了想
應該是美日雙方根基上對RPG定義認知不同吧?
03/04 01:21
→
foxey :
美式源頭就D&D所以覺得要有相當的自主性扮演自己的角色
03/04 01:22
→
foxey :
日系也許覺得我操縱主角走劇情就是扮演了
雙方是講不同的事
03/04 01:22
→
foxey :
要說這是偏見也許算是
但比較像是文化間的差異
03/04 01:23
→
foxey :
RPG這名詞是從美系開始
後來不符合傳統美式認知的就給他個
03/04 01:26
→
foxey :
新的稱呼
編輯本身也沒有意識到對方不喜歡
不然也不會故意
03/04 01:26
→
foxey :
挑這名詞去問了
有點像是男女對哪個程度算性騷的認知差異?
03/04 01:27
→
Gouda :
F網友到底幾歲啊
不過不管怎樣只玩pc
的來這討論console
03/04 05:33
→
Gouda :
也是搞錯了什麼吧
03/04 05:33
→
bear26 :
這就是採訪時準備周不周全的問題了
你難道敢採訪黑人問他
03/04 06:35
→
bear26 :
你對你們祖先採棉花的看法嗎?
03/04 06:35
→
bear26 :
當然這問題可能是set好的
吉田可能被問煩了
就直接設計這
03/04 06:38
→
bear26 :
個問題讓採訪的人問他
03/04 06:38
推
brmelon :
笑死
整串下來好幾個ID一邊歧視一邊說不是歧視用語
03/04 08:00
→
bauerccm2002 :
就好幾個跟最新那篇都一樣,一直試圖講一些不相關
03/04 08:18
→
bauerccm2002 :
的要把歧視說成沒事,一定要大家認為吉田有問題啊
03/04 08:18
推
szdxc17 :
我覺得反而是F你要先搞懂別人在說啥
03/04 08:29
→
szdxc17 :
這串看下來你口中"程度堪憂"的是誰相當明顯
03/04 08:29
推
a3619453 :
JRPG我通常玩過才定義,我覺得的JRPG都有股…匠氣?
03/04 08:39
推
a3619453 :
但不是貶義就是了,喜歡的話就愛那個感覺
03/04 08:41
→
Friedman :
1.我很確定有人沒看完本篇和這串第二篇的"正文"就憑感覺
03/04 09:31
→
Friedman :
亂推了(第一篇吉田講15年前的歷史無關JRPG分類何時出現
03/04 09:34
→
Friedman :
我沒興趣回
但顯然有人混在一起講)
不過不意外
PTT本來
03/04 09:35
→
Friedman :
就一堆人沒看完正文就亂推
2.有人真的沒看懂qcwxez寫啥
03/04 09:41
→
Friedman :
Gouda大概不知道2000年前後PC上有少量從家機移植的RPG吧
03/04 09:45
→
Friedman :
且同一時間我有玩模擬器
不過這就不宜在本版談太多
03/04 09:47
→
szdxc17 :
不就是你嗎
03/04 10:57
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szdxc17 :
沒興趣還一直亂入誤導也是挺傻眼的
03/04 10:57
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szdxc17 :
命題只有一個範圍卻越拉越遠
03/04 10:59
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szdxc17 :
爬梳下來誰在狀況外很明顯
03/04 10:59
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Friedman :
所以第一篇我完全沒推
有人沒看完這篇&上篇就亂推更傻眼
03/04 10:59
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Friedman :
這兩篇扯的東西歷史遠超過15年前當然會講更多
你怪原po?
03/04 11:02
推
qcwxez :
先前沒有看到田中治久那篇文章,原來他們把詞源追到92年。
03/04 14:20
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qcwxez :
那時候比較是風格上的分別
03/04 14:20
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qcwxez :
除了詞源
那篇文章有趣之處是把JRPG作為風格或影響看待,
03/04 14:25
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qcwxez :
這樣就把使用RPG
Maker或受JRPG影響的全球作品都納進來談
03/04 14:25
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qcwxez :
…也算大勝利xd
03/04 14:25
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bear26 :
就
田中治久畢竟是一定程度的權威
他那篇文章已經夠詳細
03/04 16:24
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bear26 :
夠像論文了…除非能寫出比他更深入的文章
舉證比他更多
03/04 16:24
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bear26 :
不然也很難駁倒他的論點
不過他比較是大師
寫出來的東西
03/04 16:24
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bear26 :
委婉又有力
我這種平凡人言不及義所不及
03/04 16:24


