Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG
看板: PlayStation
作者: bear26 (熊二六)
標題: Re: [新聞] 《最終幻想》製作人坦承不喜歡被稱為JRPG
時間: Wed Mar 1 19:40:21 2023
我忘了我是在西洽還是本版分享過這個歷史
創造JRPG這個名詞的
是美國那群遊戲設計師
會創造這種名詞
就是因為他們當時時空背景下
失敗又不認栽
就認為他們創造的不是RPG
而是日本人做的日風RPG
來安慰自己沒有輸
在當時的時空背景下
這就是歧視
大概就像
黃種人能灌籃
黑人會唸書
日本人會做RPG一樣
你看看如果黑人做RPG
被冠上BRPG(黑RPG)
或者NRPG(尼哥RPG)
你看看會不會炎上
我現在判斷一件事情到底有沒有污辱人
就是先把這件事情原封不動放到黑人身上
如果黑人會生氣
Ok那就是歧視
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.35.81 (日本) ※ 文章網址 ※
→
OscarShih :
遊戲分類哪是能和種族歧視在比的...
03/01 19:42
→
OscarShih :
嚴重度差幾千萬倍
後者嚴重到可以開戰勒
03/01 19:42
美國人創造這個名詞不是在分類遊戲
→
supereva :
玩起來的確差很多吧
是在歧視日本人
→
supereva :
不然為啥沒有jact
喔
你們也懂RPG呢
→
supereva :
法截然不同
03/01 19:50
※ 編輯: bear26 (126.182.35.81 日本), 03/01/2023 19:43:41
→
OscarShih :
我們海納百川東西南北遊戲都有經驗不覺得怎樣
03/01 19:51
→
OscarShih :
但對於很多地區
日式的那種某種風格就是一個特別的
03/01 19:51
→
OscarShih :
也僅止於是遊戲的風格而已
扯到種族就算了吧
03/01 19:52
→
bear26 :
那是很多人玩的少
日本百花齊放時代什麼風格的RPG都出現過
03/01 19:53
→
bear26 :
是現在這個風格留了下來
03/01 19:53
→
bear26 :
俠客遊也是日本做的
戰斧也是日本做的
03/01 19:56
→
supereva :
戰斧不是rpg吧
03/01 19:57
→
bear26 :
世嘉和PC上一堆現在稱為美系風格的作品
但是因為90年代他
03/01 19:57
→
bear26 :
們輸了
任天堂和索尼贏了
日本RPG才是現在的樣子
當然這是
03/01 19:57
→
bear26 :
玩家的選擇
03/01 19:57
→
bear26 :
戰斧不是
可是暗黑一代會被當成是
很奇怪吧
03/01 19:58
→
bear26 :
美國早期RPG有兩大主流
一種像動作遊戲
一種是點畫面
03/01 19:59
→
supereva :
暗黑一代是哪個遊戲啊
→
supereva :
如果是指人設美術風格
→
supereva :
轉換成日式奇幻的時期
→
bear26 :
七寶奇謀的遊戲也日本搞的
03/01 20:04
→
supereva :
整個動畫或遊戲都是金髮碧眼歐洲中世紀風格
→
supereva :
知道日本人做的
03/01 20:04
→
bear26 :
不是只有美術風格
當時日本本來就百花齊放
03/01 20:07
→
supereva :
回到主題
→
supereva :
也不會把日本人做的純美式rpg稱作jrpg啊
03/01 20:08
推
OscarShih :
人還是主要站在巨人的肩膀上,是有各種遊戲沒錯,但是
03/01 20:08
→
OscarShih :
大多還是追隨最熱門的幾個大作,FC和SFC真的數不清的D
03/01 20:08
→
OscarShih :
Q
like
03/01 20:08
→
OscarShih :
早期還是方塊社投資哪哪裡就發財的時代沒辦法
03/01 20:09
→
bear26 :
我說了
90年代美國那邊輸了
市場充滿著日本製的rpg和各種
03/01 20:11
→
bear26 :
遊戲
人設
所以他們創造了這個名詞
03/01 20:11
→
bear26 :
用來說他們不正宗不正統
03/01 20:12
推
sugoichai :
我認為創造這名詞的人並沒有錯,因為
戰鬥切換+回合制+
03/01 20:15
→
sugoichai :
清楚鮮明的單一主線,的確就是日本遊戲公司最常用,也
03/01 20:16
→
sugoichai :
最大量的RPG設計方式,它被稱為JRPG一點也不為過。
03/01 20:16
→
sugoichai :
輸了又不認栽是後見之明硬推給人家的吧?
也許人家真的
03/01 20:17
噓
filet :
別腦補過頭了
03/01 20:17
→
sugoichai :
就只是想創造一種分辨方式,以現在來看就是貼切又正確
03/01 20:17
→
Louta :
討論的點就不是當下了,你還在現在來看=
=
03/01 20:18
→
bear26 :
吉田就說當年他聽到這個名詞就覺得不是稱讚
03/01 20:23
→
bear26 :
我也只是補充當年的背景
03/01 20:23
→
Louta :
簡單舉個例子
你覺得UBI式開放世界有沒有貶義?
03/01 20:24
→
bear26 :
小時候日本遊戲真的百花齊放
特別80年代
90年代後才有三大
03/01 20:24
→
bear26 :
RPG雛形
03/01 20:24
→
bear26 :
開放世界
UBI開放世界
:越肩視角
索尼式越肩視角
03/01 20:25
→
bear26 :
通常一開始冠上什麼東西的
多半都是貶義
因為不正統
03/01 20:26
→
bear26 :
或者流於某種形式
八股
03/01 20:26
→
bear26 :
小時候我超愛玩大盜五右衛門
月風魔
科拿米世界
當時科拿
03/01 20:27
→
bear26 :
米也有自己風格的RPG
但是他輸了
所以消失了
03/01 20:27
→
bear26 :
他贏了
也許被稱為JRPG會變另一種風格
03/01 20:28
→
bauerccm2002 :
是不管任何東西,出自民族優越,嘲笑另外一方,就是
03/01 20:30
→
bauerccm2002 :
歧視啊。為何遊戲分類不能拿來歧視人?不能變成種
03/01 20:30
→
bauerccm2002 :
族歧視工具?
03/01 20:30
推
saladin1029 :
大大請說ㄧ下科拿米風格的RPG是那款遊戲?
03/01 20:32
→
bear26 :
我不是說了
科拿米世界
大盜五右衛門
月風魔
系統上
劇情
03/01 20:34
→
bear26 :
上
人設上
遊玩方式
都是妥妥的RPG
03/01 20:34
→
bear26 :
那是DQ
FF贏了
日本的RPG變成後來的形狀
不然我說了
俠客
03/01 20:36
→
bear26 :
遊難道不是日本做的RPG嗎?
03/01 20:36
→
OscarShih :
我想大家在說JRPG應該是不包含大盜左右衛門和月風魔傳
03/01 20:36
→
bear26 :
西風狂詩曲一代甚至把RPG和戰棋結合
03/01 20:36
→
bear26 :
奧斯卡
你可以看我前後文的意思
03/01 20:37
→
OscarShih :
跑到未來爛尾那代甚至是抄薩爾達的
03/01 20:37
噓
marinecrane :
歐美玩家不想玩個rpg被當成weeb所以才分成jrpg啊嘻嘻
03/01 20:38
→
marinecrane :
,肥宅自古就相輕啊唉~
03/01 20:38
→
OscarShih :
阿月風魔傳有抄一下巫術魔法門那種假3D
搞不好算西RPG
03/01 20:38
→
bear26 :
重點是
日本做了很多RPG
而且風格很多
但是歐美那邊看到
03/01 20:38
→
bear26 :
勝利的DQ
FF
就創了一個JRPG去貶抑日本只會做這類遊戲
03/01 20:38
→
OscarShih :
歐美看不到阿
早期輸出做美版的遊戲少到笑吧==
03/01 20:39
→
OscarShih :
更別說他們還有日本不存在的MD勝利時代
03/01 20:39
→
OscarShih :
只挑有名能賣的遊戲做歐美版他們當然只看到那些
03/01 20:39
→
shankstrf :
那他們自己的流行音樂就自稱是J-Pop不也歧視自己?
03/01 20:40
→
Louta :
那不就是原因了嗎?
03/01 20:40
→
satllion :
JRPG貶義嗎?
J-pop
K-pop呢?
就是個分類而已
03/01 20:41
→
bear26 :
我舉的例子都有美版…
03/01 20:41
→
OscarShih :
你自己說"日本做了很多RPG
百花齊放"
這些都有美版嗎==
03/01 20:42
→
bear26 :
2-30年前你聽過日本人自稱自己音樂叫J-POP嗎
不要倒因為果
03/01 20:42
→
bear26 :
啊
03/01 20:42
→
OscarShih :
怎麼又縮限到你的例子而已
都變成例子了當然又更少了
03/01 20:42
→
OscarShih :
要知道
連洛克人出美版都要畫的像鬼一樣
真的很難輸出
03/01 20:43
→
Louta :
不是你自己在討論人家的例子嗎=
=
03/01 20:43
→
OscarShih :
加減賺就好的時代
就算真的有美版也是很難有知名度
03/01 20:43
→
shankstrf :
其實我第一次聽到J-Pop這詞就是music
station,大概2008
03/01 20:43
→
bear26 :
我的意思再簡化一點
就火鳳的士氣論好了
敵方百戰百勝
貶
03/01 20:44
→
bear26 :
敵有勇無謀
歐美就幹差不多的事情
當時打不贏日本做的遊
03/01 20:44
→
bear26 :
戲和RPG
就說日本只會做這種遊戲
03/01 20:44
→
OscarShih :
Jpop是分類給日本人自己看的
03/01 20:44
→
OscarShih :
因為日本的音樂相當從洋
所以不得不分類
和遊戲不同CAS
03/01 20:44
→
rockheart :
現代音樂99%全部架構在西方樂理上啊…
03/01 20:48
→
rockheart :
我是不清楚日本有沒有自已一套樂理
03/01 20:49
→
bear26 :
還有JRPG是歐美人的貶抑
K-POP是韓國人愛國人士自創的名
03/01 20:51
→
bear26 :
詞
為了拓展亞洲要和日本區別的自創名詞
於是韓流後日本才
03/01 20:51
→
bear26 :
自稱自己J-POP
03/01 20:51
→
rockheart :
有殺出一條血路的只有藍調吧…
03/01 20:51
→
satllion :
JPop比K-pop早太多了好嗎,天啊….
03/01 20:52
推
OscarShih :
JPOP在CITYPOP之後才比較可見
大概90年代吧
03/01 20:52
→
OscarShih :
雖然樂理怎麼搞都是西洋來的
但也算是整合出一個風格吧
03/01 20:54
→
OscarShih :
不然也只剩演歌能唱了
03/01 20:54
推
egrlanm :
還有J-ROCK呢~
03/01 20:59
→
bear26 :
我反了
是韓國愛國人士為了對抗J-POP而創造KPOP
而日本這
03/01 21:07
→
bear26 :
邊是JWAVE後開始有這種風格
但是這個名詞並不常見
03/01 21:07
→
OscarShih :
有這種事
KPOP自成一樹哪是因為JPOP..
03/01 21:08
→
OscarShih :
KPOP甚至更難分類
因為它們基本上還是比較洋式
03/01 21:08
→
bear26 :
但是這兩者都是自稱
自稱並沒有貶義
就像黑人可以自嘲
亞
03/01 21:08
→
bear26 :
洲人可以拉自己眼角
03/01 21:08
→
bear26 :
但是我音樂專門外
還是別多說好了
03/01 21:09
→
OscarShih :
反正JRPG和JPOP
雖然看起來很像
但發展的不太一樣
03/01 21:10
推
SouKazuho :
你貼的截圖,說的是2000s中葉,怎麼會是90年代
03/01 21:13
→
SouKazuho :
至於j-pop,不論是日文或是中文wiki都寫說是和製的英文
03/01 21:15
→
SouKazuho :
,日本人自己發明稱呼自己的流行音樂的。當然若是要講w
03/01 21:15
→
SouKazuho :
iki寫的都不準,可以補充一下看看?
03/01 21:15
推
kuninaka :
這篇在亂扯JPOP
03/01 21:19
→
bauerccm2002 :
本文是在說分類的緣由,本來就不能類比全部有冠國別
03/01 21:20
→
bauerccm2002 :
的詞彙啊。而且在我們外人看來只是分類,在日本人
03/01 21:20
→
bauerccm2002 :
的遊戲產業歷史來說,對他們來說就是有歧視的,不
03/01 21:20
→
bauerccm2002 :
難理解吧?爭論「在我看來沒有歧視」是一點意義都沒
03/01 21:20
→
bauerccm2002 :
有的,因為本來外人無感也不代表它不是歧視。台灣討
03/01 21:20
→
bauerccm2002 :
論這種議題,就是一堆人愛從自己角度看一切。
03/01 21:20
→
OscarShih :
JRPG歧視的話還那麼多人跟風模仿是發生什麼事XD
03/01 21:22
→
OscarShih :
然後MS在XBOX360還搶了人來做JRPG
03/01 21:23
→
OscarShih :
那麼被歧視的東西怎麼那麼被重視
03/01 21:23
→
OscarShih :
那時一大堆外來的美式RPG做了日本本地化也打不進去
03/01 21:24
→
OscarShih :
想快一點甩開這滿滿歧視的JRPG應該是和索馬一樣阿
03/01 21:24
→
bauerccm2002 :
Oscar
你講的現象都跟這個詞本身有否歧視不衝突,
03/01 21:27
→
bauerccm2002 :
不管舉出多少友善例子,都是後話,因為jrpg的緣由就
03/01 21:27
→
bauerccm2002 :
是歧視啊。有那麼難懂嗎?而身為日本遊戲產業的從業
03/01 21:27
→
bauerccm2002 :
者,吉田不喜歡這個詞,有什麼不對?
03/01 21:27
→
OscarShih :
心在割
但還是要做
03/01 21:27
→
OscarShih :
我只能說吉田自己模仿了那麼多別人的遊戲
03/01 21:28
→
OscarShih :
甚至這次還找了別的工作室來模仿遊戲
03/01 21:28
→
OscarShih :
又對遊戲分類有自己的想法真的有點矛盾
03/01 21:28
→
OscarShih :
有走出自己的路的老任或英高那種來談會比較像樣一點
03/01 21:29
→
bauerccm2002 :
簡單的說,事實是JRPG的確有歧視意涵,只是隨著時
03/01 21:30
→
bauerccm2002 :
間淡薄了,跟我們台灣人本來就是外人,當然沒差。
03/01 21:30
→
bauerccm2002 :
但我不懂一堆人質疑吉田對這個詞的反感幹嘛?別人
03/01 21:30
→
bauerccm2002 :
覺得在意自有其緣由,幹嘛質疑?
03/01 21:30
推
Kydland :
這篇對歷史事實的回顧是正確的
當年有一段時間
03/01 21:43
→
Kydland :
歐美遊戲界莫名其妙的式微
日本人登上頂峰
03/01 21:44
推
bego487 :
熊大是對的
即便現在JRPG這個詞不是貶意
但不能否認最一
03/01 21:45
→
bego487 :
開始這個詞的原意就是歧視
吉田對這個詞反感也沒什麼不對
03/01 21:45
推
sarevork :
美國有段時間也是各種花樣
rpg
模擬
動作
文字解謎樣樣
03/01 21:52
→
sarevork :
來
然後第一次感受到類型斷層就差不多是rts崛起後
一大
03/01 21:52
→
sarevork :
段時間就是出各種rts然後暴死
之後到ps3時期才又飛起來
03/01 21:52
→
sarevork :
然後和日本越拉越開
03/01 21:52
推
Kydland :
遊戲機/電腦的性能大幅成長後
造就歐美的美學得以實現
03/01 21:59
→
Kydland :
畢竟歐美還是偏向成熟風
在性能還不夠的年代
03/01 22:00
→
Kydland :
沒辦法發揮歐美所長
但卻是日本人的沃土
03/01 22:01
噓
Friedman :
可以貼資料來源連結嗎?這講法看起來很像"文創歷史"
歐美
03/01 22:29
→
Friedman :
廠本來多半做PC遊戲
日廠幾乎都做家機遊戲
本來重疊度很
03/01 22:30
→
Friedman :
低
兩邊都跨領域越來越多後
不知為何日廠技術面越輸越大
03/01 22:34
→
Friedman :
歐美RPG斷層大概就90年代中期左右
時間不長
BioWare等新
03/01 22:38
→
Friedman :
秀崛起+歐美廠大量進入家機市場後歐美RPG受眾自然變多了
03/01 22:40
推
l22573729 :
這篇jrpg歷史講的是對的
jpop我就不熟
03/01 22:54
→
Friedman :
若原po說的"失敗"是指銷量
那歐美廠後來"逆轉勝"的最大
03/01 22:57
→
Friedman :
原因主要就是進軍家機市場開發出更多粉絲
03/01 22:58
推
trtrtradam :
我不懂歷史
但吉田說有不少製作人都反感這詞
應該不會
03/01 23:02
→
trtrtradam :
是空穴來風吧
03/01 23:02
→
xxx60709 :
不是輸吧,我印象中是HD時代日廠被練過功+效率化的美廠
03/01 23:12
→
xxx60709 :
車過去,尤其JRPG那時最低迷才被當沙包揍
03/01 23:12
→
OscarShih :
只好下次看到誰說FF16是日本RPG大作什麼我就幫吉田罵
03/01 23:13
推
shankstrf :
那Xbox360時,微軟出錢給坂口博信做的藍龍是JRPG嗎?
03/01 23:20
推
qcwxez :
我看了一下原po貼圖裡的Greg
Zeschuk原文,他主要還是批評
03/01 23:38
→
qcwxez :
(他認為的)當時日本rpg創新不足的現象
03/01 23:39
→
qcwxez :
但原po說的jrpg的起源是歧視等等,倒是還沒看到資料
03/01 23:42
→
qcwxez :
頂多是說
在歐美部分人眼中,這個詞是有貶義的沒錯
03/01 23:43
推
Friedman :
若引文來源在2009年
那就更讓人一頭霧水了
那時歐美RPG
03/01 23:44
→
Friedman :
早已復興十年以上
反而日式RPG在當時處在低谷吧!
03/01 23:45
→
qcwxez :
那或許就是當時的情勢讓他可以批評日式rpg吧
03/01 23:54
→
qcwxez :
但JRPG這個詞是否是在2000年後才出現的,就不知道了
03/01 23:57
推
hinew167 :
韓式炸雞也算騎士嗎?
03/02 00:06
推
Clavius :
歐美車過日本應該是2000後,之前80尾之後因為DQ
FF等的
03/02 00:18
→
Clavius :
出現有著精美畫面優美音樂和親民操作的家機遊戲,讓之前
03/02 00:18
→
Clavius :
電腦上簡陋畫面要記規則跟複雜指令的歐美RPG相形失色。
03/02 00:18
→
Clavius :
但不知那篇JRPG指定的到底是什麼,如果單論FF
DQ可能的
03/02 00:18
→
Clavius :
確有些沒長進。但也不是只有前者類型,像是有魔物獵人、
03/02 00:18
→
Clavius :
女神轉生、女神異聞錄等等我一時之間只能想到這些的都已
03/02 00:18
→
Clavius :
經是相當創新,就連他自己也舉例了惡魔靈魂。而且薩爾達
03/02 00:18
→
Clavius :
在他們那邊也算RPG,這段期間的薩爾達也是很強大。所以
03/02 00:18
→
Clavius :
該文的JRPG設定範圍是哪裡哈哈
03/02 00:18
推
e04su3no :
但DQ
就是創世紀LIKE阿那DQ
LIKE算甚麼
03/02 00:36
→
OscarShih :
DQ雖然取樣也是從西洋遊戲來
但算是有整理出風格吧
03/02 00:46
→
OscarShih :
這問題就和JPOP一樣
03/02 00:46
推
Friedman :
09年前後雙B的RPG大作:07質量效應
08異塵餘生
10質量效
03/02 00:46
→
Friedman :
應2&新維加斯
若原po說美廠09年"失敗不認栽"那還真難懂
03/02 00:51
推
Friedman :
08異塵餘生3
03/02 00:54
推
foxey :
我還以為JRPG是在講設計好的劇本
只能照劇本演出的特色
03/02 00:54
→
foxey :
多重結局
自由劇情走向
在那時代的日本RPG沒有
我是玩apple
03/02 00:55
→
foxey :
和家機大電玩都有
日本rpg特性就很多旗標和關卡
只能照順序
03/02 00:56
→
foxey :
慢慢打過去
美式RPG一開始不設限
你找死要直接衝王也可以
03/02 00:57
→
foxey :
只是裝備能力太差必死無疑
反過來說日本會做個小王擋路
讓
03/02 00:57
→
foxey :
你在合適練等的區域打怪
03/02 00:57
→
OscarShih :
這是看劇情走向吧
你可以直衝BOSS的劇情就沒有時間軸
03/02 00:57
→
OscarShih :
沒有所謂的劇情演進
03/02 00:58
→
OscarShih :
所以BOSS一開始就在那裡
03/02 00:58
→
foxey :
美式比較大原則其他放野生
日式則是有過度精緻關卡設計傾向
03/02 00:58
→
Clavius :
我剛去看一下WIKI調目History
of
Western
role-playing
03/02 00:59
→
OscarShih :
有一套戲要演的西式RPG也是有的
那就一定是有流程
03/02 00:59
→
foxey :
劇情也是如此
美式日式真的是有差異存在
03/02 00:59
→
Clavius :
games,他們自己也認為衰弱在90中期
03/02 00:59
→
OscarShih :
最少也會有一個因果關係
有時間軸
03/02 00:59
→
OscarShih :
我覺得這和西日式關係不大
而是戲情本身要說什麼而訂
03/02 00:59
→
OscarShih :
那就例如BOTW
加濃就在那裡等你幹掉它
這沒時間軸
03/02 01:00
→
foxey :
演戲的有
但是很少硬設限讓你只能在一小塊區域行動
03/02 01:00
→
OscarShih :
你也不會覺得那個叫西式或日式吧
就劇情如此而已
03/02 01:00
推
aiiueo :
11年應該拉進來。歐美有上古5,SE則是FF13-2,不用多說了
03/02 01:01
→
OscarShih :
沒有戲劇要演的反而比較好做
有時不是風格問題
03/02 01:01
→
OscarShih :
大地圖做好物件放一放就完成了
不用做很多scene和flag
03/02 01:02
→
OscarShih :
早期的魔法門就是那種
03/02 01:02
推
foxey :
日本RPG始祖
其實就是致敬Wizardry
+_
Ultima來的
03/02 01:03
推
Friedman :
美式RPG就90年代中衰幾年而已
97~98年就大作連發
魔法門
03/02 01:03
→
OscarShih :
那是遊戲方式取西來的
但DQ2開始有了流程和劇情
03/02 01:03
→
OscarShih :
FF就更注重於因果關係
戲劇關係
03/02 01:03
→
foxey :
那時Ultima
III已經做到原野怪物遊蕩
掘井做不來所以踩雷
03/02 01:04
→
OscarShih :
只是注重的東西不同而已
西式RPG當然也有演劇的
03/02 01:04
→
Friedman :
6/異塵餘生1/柏德之門1
講這些應該暴露年齡了(汗)
03/02 01:04
→
foxey :
圖像地圖風格致敬Ultima
戰鬥致敬Wizardry
經歷過那段的應
03/02 01:04
→
OscarShih :
要說真正的不同就是西式真的比較會把多事件分散在地圖
03/02 01:04
→
foxey :
該很清楚這段發展
03/02 01:05
→
OscarShih :
上做成各別的因果
派別
故事
03/02 01:05
→
OscarShih :
所以才會讓你有很自由的感覺
就像fallout那樣
03/02 01:05
→
OscarShih :
那就只是怎麼去畫劇情的流程圖差異而已
03/02 01:05
→
OscarShih :
一直到TESV或巫師3都還是這種
一條主線和很多條支線
03/02 01:06
→
foxey :
對
事件分散是美式特色
日式傳統給人的印象就非常線性
03/02 01:06
→
foxey :
所以我說有太過精緻的設計旗標和關卡
結果就是非常線性
03/02 01:07
→
foxey :
用小王或關門限制行動範圍和控管發生事件的順序
03/02 01:08
→
foxey :
玩起來比較沒有扮演角色自己下決定的空間
而是照劇本演出
03/02 01:08
→
foxey :
玩過美式RPG
我在剛接觸到日式RPG時的確是覺得不入流
03/02 01:09
→
foxey :
這要到開始日系風格特色出來以後遊戲性就大逆轉了
03/02 01:10
→
OscarShih :
我個人看法是
到現在chrono
trigger仍然是老外當神在拜
03/02 01:10
→
OscarShih :
的最棒RPG
每次投票都找的到
03/02 01:10
→
OscarShih :
但它也是最傳統的JRPG
03/02 01:11
→
foxey :
像是像素角色的劇場演出
Romancing
saga的電燈泡習得特技
03/02 01:11
→
OscarShih :
結論就是它根本就是不同類別
沒有高低之分
只有好壞
03/02 01:11
→
OscarShih :
CT沒有自由度
完全像在演一部戲
但就是做的經典
03/02 01:11
→
foxey :
到Persona的精緻劇情
完全能和美式分庭抗禮
03/02 01:12
→
OscarShih :
所以我聽到JRPG是一種歧視是蠻皺眉的
03/02 01:12
→
MartyFriedma :
我也不覺得是歧視
頂多是刻板印象
刻板印象不代表
03/02 01:12
→
MartyFriedma :
就是歧視
不要有被害妄想症
當初會有這刻板印象也
03/02 01:12
→
MartyFriedma :
是因為幾個日本做的rpg很紅
而又跟以前美式rpg著重
03/02 01:12
→
MartyFriedma :
的點很不一樣
所以才這樣叫
03/02 01:12
→
foxey :
這算是從致敬一路努力發展到自成宗師的過程
有區別沒優劣
03/02 01:12
→
OscarShih :
還有很多例子可以舉
不知道到底是哪些JRPG壞了這鍋粥Y
03/02 01:13
推
illumi :
歧視的定義不是只要對象認為是歧視就成立了嗎,本來JRPG
這
03/02 01:13
→
illumi :
個分類就很沒意義阿
03/02 01:13
推
foxey :
美系RPG根骨在D&D體系和魔戒世界觀
→
foxey :
美系早期很多很棒的RPG
SUNDOG,
Wizard's
Crown我還常常拿
03/02 01:16
→
foxey :
出來回味
都是能擺脫這包袱的神作
03/02 01:16
→
Clavius :
FF13是不太長進,但FF12就滿經典了。XD
03/02 01:18
→
MartyFriedma :
只要有對象認為是歧視就算歧視的話
那什麼都可以是
03/02 01:18
→
MartyFriedma :
歧視了
因為你一定可以找得到覺得該話語是歧視的人
03/02 01:18
→
OscarShih :
那只能說還好現在已經沒有這種事了
03/02 01:20
推
foxey :
日系有幾個奇葩
像是Metal
Max,腦洞作摩訶摩訶
イデアの日
03/02 01:20
→
OscarShih :
甚至indiegame那裡一狗票的老歪搶著要做JRPGlike的
03/02 01:20
→
OscarShih :
算是有一吐怨氣了吧
03/02 01:20
→
foxey :
也都是當時很有特色的遊戲
反而DQ/FF早期我還真沒興趣
03/02 01:21
推
illumi :
對阿,被歧視本來就是主觀認定阿,告不告得贏或燒不燒得起來
03/02 01:21
→
illumi :
是另一回事
03/02 01:21
→
OscarShih :
DQ和FF只是因為品質保證和名氣吧
03/02 01:21
→
OscarShih :
90年代大家都抱著發財夢想來學一把
雷作滿地走
03/02 01:21
→
OscarShih :
反而更讓公司招牌或是IP招牌變成鐵版
03/02 01:22
→
OscarShih :
現在很難想像但PS就是靠FF7贏的
03/02 01:22
→
MartyFriedma :
歧視是有定義的
哪是主觀認定就是歧視
03/02 01:22
→
OscarShih :
誰也沒想到30年後這公司變成雷作保證
(x
03/02 01:22
推
foxey :
有在玩英語PC
GAME的
對當年FF7在PS上的技術力還真的嘆氣
03/02 01:24
→
foxey :
其他方面完全cover過去了就是
03/02 01:25
→
Clavius :
Wiki的History
of
Eastern
role-playing
video
games中的
03/02 01:29
→
Clavius :
Relative
decline
(late
2000s)段落,的確有寫說西方評論
03/02 01:30
→
Clavius :
家認為這時期低於平均水準,但也寫說沒引用來源。
03/02 01:30
→
Clavius :
就他們西方人寫的內容,我覺得那段時期也沒到失落反而有
03/02 01:31
→
Clavius :
更多不同特色的RPG出現,我看不出有什麼貶義。
03/02 01:33
→
OscarShih :
如果2009年說這話的話
SE在當時做了啥...
03/02 01:34
→
Clavius :
的確當時Fallout3,質量效應,上古捲軸鋒頭正盛就是
03/02 01:36
→
Clavius :
但距離現在有段時間,要查到當時的風向比較困難
03/02 01:37
→
Clavius :
有可能當時的西方媒體都在JRPG沒救了但不可考XD
03/02 01:38
推
foxey :
應該是日本家機封閉的開發環境導致各種技術落後的時期
03/02 01:40
→
foxey :
耽溺於穩定的市場和固定的規格
導致3D時代技術嚴重落後
03/02 01:41
→
OscarShih :
歐美在研發也好不到哪去就是了
自研的大概都死光了
03/02 01:41
→
OscarShih :
只能說還好有幾家做引擎的出來救了大家
03/02 01:41
→
OscarShih :
日本因為當了十幾年的所謂的電玩技術大佬
03/02 01:42
→
OscarShih :
大概就不太想去跟這商用引擎的車吧
先靠自己再說
03/02 01:42
→
OscarShih :
老歪從DOOM開始就有賣引擎的現象就相對習慣很久了
03/02 01:43
推
aiiueo :
看不到貶義?我不是有給關鍵字,再給一次,找不到也沒輒
03/02 01:58
→
aiiueo :
why
japanese
games
are
breaking
up
with
the
west
03/02 01:58
→
aiiueo :
不能枉費這些古代美國人很認真的留了三百多篇留言的心意
03/02 01:59
→
bear26 :
補充一下90年代被日本車過去
2000年後才出現這個詞
03/02 05:26
→
bear26 :
專指一本道明確劇情
→
bear26 :
類遊戲
所以早期寶可夢和薩爾達都有條件不足
對外國人來
03/02 05:30
→
bear26 :
說就是個會轉彎的定義
03/02 05:30
→
bear26 :
他們也知道日本不是都做JRPG
但是就特別要針對FF和DQ
03/02 05:31
噓
Chami19 :
台式日本料理=歧視台灣人。日式台灣料理=歧視日本人這樣
03/02 06:12
→
Chami19 :
嗎?笑死w
03/02 06:12
推
bauerccm2002 :
看一些留言就知道台灣轉型正義困難重重,有些歧視、
03/02 07:01
→
bauerccm2002 :
霸凌、打壓根本就不是名詞定義或者客觀意見,一開始
03/02 07:01
→
bauerccm2002 :
就是受害者立場的事情。外人不覺得有問題,可以,
03/02 07:01
→
bauerccm2002 :
但外人覺得當事人不能不高興,這才是可怕。
03/02 07:01
→
bauerccm2002 :
撇除惡意探討,那就只能推論有些人大概文字理解能力
03/02 07:02
→
bauerccm2002 :
真的不行吧......
03/02 07:02
噓
Friedman :
JRPG就日式RPG的縮寫
比較歐美RPG和日式RPG是陳年考古題
03/02 07:16
推
xxx60709 :
好啦,以後Ubi風罐頭世界之類的詞也別用了
03/02 07:17
→
xxx60709 :
版上把貶抑詞彙搜集一下通通禁用,實現反歧視樂土
03/02 07:17
→
Friedman :
你可以說有人對JRPG有偏見
但說JRPG是歧視用語???我就問
03/02 07:17
→
Friedman :
原po資料來源連結在哪?打個比方
外勞是外籍勞工的簡稱並
03/02 07:19
→
Friedman :
無貶意
若有人堅稱這是歧視用語不准大家用
那就是來亂的
03/02 07:21
噓
R4L :
網路爬文誰都會
講的很懂樣子
03/02 07:30
推
phix :
做得好就不算歧視了
03/02 07:32
推
splendidpoem :
如果是針對遊戲的風格來做子分類,例如ARPG、SRPG
03/02 07:34
→
splendidpoem :
、MMORPG、Turn-based
RPG、Tactical
RPG、Closed
03/02 07:34
→
splendidpoem :
World
RPG等,相信吉田那一輩的日本製造者不會有什
03/02 07:34
→
splendidpoem :
麼異樣,因為前綴只是指涉遊戲本身的特定元素。
03/02 07:34
→
splendidpoem :
但JRPG不同。JRPG是一種定義無法明確規則化的概念
03/02 07:34
→
splendidpoem :
,它不像ARPG很明確指涉戰鬥是即時且具有一定的操
03/02 07:34
→
splendidpoem :
作性,不依賴回合和選單。就像友板之前的爭議一樣
03/02 07:34
→
splendidpoem :
:沒人會質疑巫術3是ARPG,但它是否屬於JRPG就。
03/02 07:34
→
splendidpoem :
越含糊的概念,在分類法中的位階就越高。因此JRPG
03/02 07:34
→
splendidpoem :
並不是上述那些子分類的其一,而是更上層的母分類
03/02 07:34
→
splendidpoem :
。和它相對的詞彙應該要是WRPG,然後JRPG和WRPG要
03/02 07:34
→
splendidpoem :
再從屬於更上層的祖分類:RPG,這樣才合乎邏輯。
03/02 07:34
→
splendidpoem :
但WRPG這個詞彙的使用率非常低,甚至常常等同於RPG
03/02 07:34
→
splendidpoem :
。背後的潛台詞就是:WRPG自認自己就是RPG,所以不
03/02 07:34
→
splendidpoem :
需要另外再分類。提到太空戰士,很多人都會稱其是J
03/02 07:34
→
splendidpoem :
RPG;但提到上古卷軸時,會特別稱它是WRPG的人還有
03/02 07:34
→
splendidpoem :
多少?你不會說它屬於RPG中的WRPG,因為你已默認它
03/02 07:34
→
splendidpoem :
就是RPG本身。
03/02 07:34
→
splendidpoem :
這就是吉田想表達的意思:為什麼西方人做的就是RPG
03/02 07:34
→
splendidpoem :
,日本人做的卻要另外加個JRPG的分類?JRPG的對立
03/02 07:34
→
splendidpoem :
面不是WRPG,而是RPG,豈不代表JRPG並不屬於RPG的
03/02 07:34
→
splendidpoem :
名門正統?
03/02 07:34
→
splendidpoem :
事不關己時,話都能說得很漂亮。局外人當然可以覺
03/02 07:34
→
splendidpoem :
得吉田根本玻璃心,就好像當你被歧視或排擠,因而
03/02 07:34
→
splendidpoem :
感到冒犯時,其它人也會覺得你幹嘛那麼小題大做。
03/02 07:34
→
splendidpoem :
無法理解吉田的感受很正常,畢竟歧視的表徵之一,
03/02 07:34
→
splendidpoem :
本來就是加害者覺得這種行為或言語理所當然、完全
03/02 07:34
→
splendidpoem :
合乎邏輯,是受害者自己大驚小怪。
03/02 07:34
→
bear26 :
用語發生變化本來就很常見
外勞本來一開始就是歧視名詞
在
03/02 07:36
→
bear26 :
台北膚色黑一點的同學被叫外勞
難道沒碰過
03/02 07:36
→
bear26 :
支那一開始是中性詞
也沒有貶義啊
後來就產生了貶義
03/02 07:36
→
bear26 :
名詞後面的意義隨著時間和環境本來就會有變化
03/02 07:37
→
bear26 :
不用什麼連結和來源
你自己jrpg
とは下去找日本網站就有一
03/02 07:38
→
bear26 :
堆了
03/02 07:38
→
bear26 :
我還要幫你做功課嗎
03/02 07:38
噓
Friedman :
膚色黑的人常被叫黑人或歐郎
所以我們不該用黑人這詞了?
03/02 07:45
→
Friedman :
歐美RPG最衰弱的90年代中期其實和日本RPG根本沒啥交集
03/02 07:47
→
Friedman :
一邊主要在PC
一邊幾乎全在家機
直到歐美廠大舉進軍家機
03/02 07:48
推
phix :
避免不了的
日本風格就是跟西方不同
03/02 07:50
→
Friedman :
市場後才正面交鋒
說BioWare創辦人09年對日本RPG的批評
03/02 07:51
→
Friedman :
是"失敗不認栽"的歧視
我就問09年BioWare失敗在哪???
03/02 07:52
→
bauerccm2002 :
大推splendidpoem
大,很清楚。那些還在跳針只是名
03/02 07:52
→
bauerccm2002 :
詞定義的,真的算了啦
03/02 07:52
→
xxx60709 :
這就是我想抱怨的點
03/02 07:52
→
xxx60709 :
挑名詞毛病跟一點意義都沒有,真正的問題在態度本身
03/02 07:52
→
xxx60709 :
譬如說最近很誇張的歧視案例
03/02 07:52
→
xxx60709 :
這個人通篇沒有講到種族歧視的用語,可是每一句連結起來
03/02 07:52
→
xxx60709 :
和語氣就是明顯有
03/02 07:52
→
xxx60709 :
一天到晚說什麼詞都是歧視就以為能解決問題,這種表面功
03/02 07:52
→
xxx60709 :
夫根本就掩耳盜鈴
03/02 07:52
推
phix :
出名就會被批評
→
Friedman :
(當然若換成講最近幾年BioWare是蠻失敗的沒錯)
03/02 07:53
→
Friedman :
很多人就是愛做表面功夫
還認為這是"轉型正義"的一部分
03/02 07:59
→
Friedman :
順帶一提
在Steam搜尋FF系列可以看到有"日系角色扮演"這
03/02 08:03
推
deray :
黑人什麼都會生氣
你買炸雞給黑人吃都不行
03/02 08:03
→
Friedman :
方便搜尋的標籤
難道要向Steam申訴不准用這"歧視"用語?
03/02 08:06
推
handsomepaa :
JRPG這詞就是歐美本位主義
我的RPG是正統的RPG
你的R
03/02 08:16
→
handsomepaa :
PG是旁門左道的JRPG
03/02 08:16
→
xxx60709 :
說個笑話,拿黑人當標準
03/02 08:22
推
will3529 :
推原po
03/02 08:42
→
Clavius :
我想splendidpoem要說的是巫師三只是因為自動選字錯誤。
03/02 08:45
→
Clavius :
因為我也在另一板推文只是那邊在講CRPG對JRPG,但CRPG在
03/02 08:45
→
Clavius :
西方都是電腦RPG通稱RPG屬於最上層的大分類,這邊就不另
03/02 08:45
→
Clavius :
外講畢竟不是本篇討論內容。
03/02 08:45
→
Gouda :
40歲以上大概就知道吉田想表達的是啥吧
的確覺得是差別用
03/02 08:52
→
Gouda :
語
03/02 08:52
→
Friedman :
管到別人怎麼稱呼歐美RPG非常無聊
歐美人即便用JRPG這個
03/02 08:56
推
sadQQ :
90年代的歐美遊戲就很無聊又不好玩
吸引不到大多數人
雖然
03/02 08:57
→
sadQQ :
現在比較多人玩了
但對於習慣日系遊戲的人來說還是沒興趣
03/02 08:57
→
sadQQ :
更別說現在歐美一堆政確遊戲
03/02 08:57
→
Friedman :
分類
媒體並不吝於給JRPG讚譽
搜了一下GameSpot頒獎歷史
03/02 08:58
推
shankstrf :
我個人跟Oscar一樣,認為JRPG只是一個日式遊戲風格而已,
03/02 08:58
→
shankstrf :
但感覺吉田認為日本做得RPG憑甚麼要被冠上JRPG,因為大
03/02 08:58
→
shankstrf :
家都是再做RPG
03/02 08:58
→
shankstrf :
不過日本就是有日本的美學,其他國家學不來
03/02 08:58
→
sadQQ :
至少20年前為止都沒聽過jrpg這詞
應該是這10多年內的事吧
03/02 08:58
→
sadQQ :
所以能體會吉田想表達的
03/02 08:59
→
Friedman :
JRPG獲獎次數不少
Square的Crono
Cross還拿過10/10+GOTY
03/02 08:59
→
satllion :
JRPG就是遊戲風格的分類啊,跟ARPG一樣,只是JRPG風格分
03/02 09:00
→
satllion :
類不是在於遊戲操作,更多是在角色設定、美術風格、劇情
03/02 09:00
→
satllion :
演繹
03/02 09:00
→
qcwxez :
難怪
我還年輕所以讀不出來XD
03/02 09:01
→
Gouda :
那個年代歐美打不進亞洲console市場
直到PS2戰神出現才能
03/02 09:01
→
Gouda :
算打通
03/02 09:01
推
xxx60709 :
其實在二十年前台灣還要特地說”美式RPG”,因為那時普
03/02 09:03
→
xxx60709 :
遍講到RPG都是家機日廠出來的,反而玩美式的是小眾
03/02 09:03
→
Gouda :
時空背景就跟原Po講的一樣是西方人覺得東方人喜歡玩這種小
03/02 09:04
→
Gouda :
家子氣遊戲的謔稱
某種程度來說還不覺得JRPG
算是RPG
03/02 09:04
→
xxx60709 :
那個時候,美術醜/難度高/系統繁雜之類的批評可沒少過
03/02 09:05
→
satllion :
就跟沉默之丘跟零,都是日廠做的,一個美式一個日式很明
03/02 09:05
→
satllion :
顯吧
03/02 09:05
→
Gouda :
以歷史來看JRPG
多數偏離最古老RPG
定義也是沒錯啦
03/02 09:06
推
szdxc17 :
推bauerccm2002
03/02 09:08
→
szdxc17 :
感覺有人完全只是從自我角度看事情
03/02 09:09
→
Friedman :
"西方人覺得小家子氣"應非主流意見
除了我上面提的媒體
03/02 09:09
→
Friedman :
評論外
FF系列在海外早有一定市場(DQ應該只有日本紅吧!)
03/02 09:10
→
shankstrf :
吉田說「我們在創作遊戲時,從來不會想著我們要做
JRPG
03/02 09:11
→
shankstrf :
,我們想的就只是要做出一款
RPG。」
03/02 09:11
→
shankstrf :
這段話給我的感覺就是他是不是誤會了什麼?
03/02 09:11
→
shankstrf :
而是你們的風格和美學就是如此,獨樹一格,才會有一個JRP
03/02 09:11
→
shankstrf :
G的稱號
03/02 09:11
→
xxx60709 :
講的好像歧視不是自我主觀一樣
03/02 09:11
→
xxx60709 :
裝什麼客觀噁心死了
03/02 09:11
→
Clavius :
90年代要說RPG在電腦跟家機沒有交集很難,畢竟JRPG一開
03/02 09:16
→
Clavius :
始受到電腦上歐美RPG的影響,而且東西是同時存在的,家
03/02 09:16
→
Clavius :
用主機又比那個年代的電腦容易取得。
03/02 09:16
推
dahos :
以前哪有什麼JRPG的分類
奧斯卡說的CT人家的投票是Bestrpg
03/02 09:18
→
is1128 :
我覺得吉田想太多而已
03/02 09:19
→
dahos :
不是Best
JRPg
03/02 09:19
→
is1128 :
可能真的把
FF14
救回來就膨脹了
03/02 09:19
→
is1128 :
日本遊戲製作人普遍都有這種症頭...
03/02 09:19
→
Friedman :
"文創歷史"說美國設計師都怎樣才更主觀
這裡提個老遊戲
03/02 09:19
→
Friedman :
Septerra
Core
是1999年"美國廠出的日式RPG"
03/02 09:20
推
szdxc17 :
然後看來有人也只是在針對製作人而已
03/02 09:22
→
is1128 :
該篇原文不就是吉田在講他覺得被貶了,不然是?
03/02 09:25
→
xxx60709 :
簡單來說就是吉田講古,可是不合現在JRPG被追捧熱愛的風
03/02 09:27
→
xxx60709 :
氣,如果是15年前大家就會跟吉田一起幹
03/02 09:27
推
kuninaka :
現在JRPG有被追捧嗎
03/02 09:30
推
luroro :
我覺得jrpg反而是種稱讚@@
03/02 09:31
推
fortrees :
設計師和玩家的觀感不同
03/02 09:37
推
sarevork :
會覺得西方rpg梅斯拜的可以去找找魔法門
巫術
創世紀
倒
03/02 09:38
→
sarevork :
是說說這當年三大現在是何等榮光阿
03/02 09:38
→
bauerccm2002 :
很多人還是沒搞清楚這議題第三者的「我覺得」根本
03/02 09:40
→
bauerccm2002 :
不重要...然後回到吉田,他也只是在採訪中講出自己
03/02 09:40
→
xxx60709 :
Persona、異度、八方在美國的的反應都很好啊,即便銷量
03/02 09:41
→
xxx60709 :
不算頂的
03/02 09:41
→
xxx60709 :
你有去體會到15年前的風氣會更感慨
03/02 09:41
→
bauerccm2002 :
講出自己想法,並沒有高舉著大旗要社會大眾給個交代
03/02 09:41
→
bauerccm2002 :
什麼的,真的不知道為何要被臭,還吉田膨脹咧
03/02 09:41
推
is1128 :
他在原文當中可是有講其他製作人,但有授權給他代言嗎?
03/02 09:44
→
xxx60709 :
人家就分享他身邊人感受,難不成還要錄影存證嗎==
03/02 09:45
→
penchan :
以一個玩任天堂讀Fami通長大的純日系家機玩家
我是沒看過
03/02 09:46
推
Clavius :
如果要說DnD那種的RPG,那應該是90年末式微,雖然當時名
03/02 09:46
→
Clavius :
作連發但黑島沒多久倒掉Bioware也不再做這類,一直到201
03/02 09:46
→
Clavius :
3
Torment募資讓大家看到有機會,我當時還有參加哈哈
03/02 09:46
推
dukemon :
他就在講古啊……,歐美那邊一堆玩家都知道這件事
03/02 09:46
→
penchan :
日本開發者會自稱JRPG
看到這名詞已經是自媒體發達的最近
03/02 09:47
→
bauerccm2002 :
現在有些人就是「我不管我覺得JRPG就是沒歧視,你
03/02 09:47
→
bauerccm2002 :
們這些日本人都想太多,都玻璃心,心胸寬大點好嗎?
03/02 09:47
→
bauerccm2002 :
」哈哈哈
03/02 09:47
推
is1128 :
所以我們也在講自己的感受,說他想太多啊~膨脹阿~也是感受
03/02 09:47
→
fortrees :
JRPG以前被幹的多慘阿
那是風向又轉變了
03/02 09:48
→
is1128 :
如果只有一個人講,那可以說是他個人想法,很多人講的話
03/02 09:48
→
is1128 :
你該思考是不是自己講錯
03/02 09:48
→
fortrees :
然後設計師只是做個RPG
硬要被分類也不舒服
03/02 09:48
→
is1128 :
而且中間他自己還講,他有了解到不是貶義,卻還是覺得有
03/02 09:49
→
penchan :
説的極端一點就跟為什麼不會有人在黑人前講尼O
03/02 09:49
推
sarevork :
西方rpg可是島過兩次
上古三大在90年初期到2000年的續作
03/02 09:49
→
sarevork :
斷層
然後大家都知道這中間出太7
簡單來說新作上市結過
03/02 09:49
→
sarevork :
市場主流全去了那些髮膠瘦弱男
哪可能沒怨氣
之後才是
03/02 09:49
→
sarevork :
crpg過氣
03/02 09:49
→
is1128 :
不舒服的感覺,這不就自己從心底面看不起
JRPG
這幾字嗎?
03/02 09:49
→
sarevork :
奈年代的rpg人員看太7大概就和我們看原神一樣的
03/02 09:49
→
fortrees :
不舒服和看不起為什麼會連在一起
03/02 09:50
推
dahos :
哇
個人覺得不喜歡JRPG的分類也可以扯到打從心底看不起
03/02 09:50
推
is1128 :
可以去看原文嗎?
他覺得被歧視,歧視不就是看不起嗎?
03/02 09:51
→
penchan :
再舉個個接近的例子的話
宅這個字也是類似的模式
03/02 09:51
→
fortrees :
人家設計師是做心目中的遊戲
你硬要說你是別的類型
03/02 09:51
→
dahos :
不就跟JK羅琳一樣說了自己的感受被LGBT被燒到現在
03/02 09:52
→
fortrees :
每個年代風向都不一樣
有榮光也有被狗幹
03/02 09:53
→
shankstrf :
看來看去,搞不好宮崎英高也在想,我就只是想做我想做的
03/02 09:54
→
shankstrf :
遊戲而已,還什麼souls
like,開什麼玩笑
03/02 09:54
→
fortrees :
如果不是英高
現在大概還是被圍剿的時代
03/02 09:55
→
dukemon :
JRPG
這個名詞出現的時間點根本沒有很早,大概在15年前左
03/02 09:55
→
dukemon :
右吧,用SFC
跟PS時期的東西來護航根本搞錯重點
03/02 09:55
推
dahos :
以前就沒有JRPG的分類
不喜歡這分類也可以扯到膨脹也是醉了
03/02 09:55
→
dukemon :
FF13
那時期的日本製RPG一堆都是被笑的,反觀美國那邊則
03/02 09:56
→
dukemon :
是闇龍、質量效應等(之後這兩部爆炸先不說)
03/02 09:56
→
dukemon :
SFC
跟PS
時期根本直接叫RPG
,大家都是RPG
才沒分什麼JR
03/02 09:58
→
dukemon :
PG
之類的
03/02 09:58
→
penchan :
至少到PS2時代
個人還是沒聽過日本自己分類JRPG這種用法
03/02 09:59
→
xxx60709 :
熊26講美國輸不起就很莫名啊,錯的還到處宣傳
03/02 10:01
推
dukemon :
這篇文就錯誤百出
03/02 10:04
噓
willie7878 :
所以K-POP也是歧視嗎?
03/02 10:32
→
Friedman :
JRPG這詞就如Steam標籤的作用
只是方便歸類而已
有人自
03/02 10:33
→
Friedman :
己腦補太多
還管到別人怎麼稱呼歐美RPG
笑死XD
JRPG這縮
03/02 10:34
→
Friedman :
寫何時普及我不確定
但"日式RPG"和"Japanese
RPG"就用很
03/02 10:36
→
Friedman :
來討論很多年了
如果你也是用過巴哈姆特BBS和遊戲基地的
03/02 10:37
→
Friedman :
老人應該知道美日兩系RPG的比較討論N年就講很多了
03/02 10:39
→
Friedman :
N年前
03/02 10:40
推
Nico0214 :
duke大說的才是正確的
JRPG就是闇龍紀元那時候出現的
03/02 10:44
→
Nico0214 :
用來臭當時日本人做的RPG
後來因為時代變遷被拉回成中
03/02 10:44
→
Nico0214 :
立名詞
03/02 10:44
→
TED781120 :
吉田不就講了「15年前」,當時日本遊戲就是被歐美遊戲
03/02 10:47
→
TED781120 :
圈瘋狂嘲諷啊。
03/02 10:47
→
penchan :
Gamebase少用就不說了
至少巴哈沒有JRPG這種用法
03/02 10:48
→
Nico0214 :
至於有些人扯到啥膨脹的
我也只能笑而不語
呵呵
03/02 10:48
→
TED781120 :
那個時候Phil
Fish說日本遊戲都是Suck可是被歐美人覺
03/02 10:51
→
TED781120 :
得完全沒問題的。
03/02 10:51
→
TED781120 :
在哪個時空背景下被歐美遊戲圈特指是JRPG而不是RPG,
03/02 10:52
→
TED781120 :
當然是嘲諷的意思而不是中立詞語。
03/02 10:52
→
TED781120 :
吉田也是說他現在知道JRPG在現在的時空下語意不帶貶意
03/02 10:53
→
TED781120 :
了,但是他還是記得當年的狀況。
03/02 10:53
推
asd1 :
覺得吉田想太多的可以看Maximilian對這段的反應
03/02 11:08
→
asd1 :
在那段時期的歐美
JRPG真的不是什麼正面字眼
03/02 11:09
→
Friedman :
以偏概全
歐美人覺得沒問題?惡魔靈魂09年可是被兩大媒體
03/02 11:10
→
Friedman :
GameSpot與IGN頒給大獎
日廠若有好產出美國人還是會給讚
03/02 11:12
→
asd1 :
後面Skill-Up說第一次聽到這個說法時
聊天室:這一定是年輕人
03/02 11:13
推
dahos :
啊上面不就有提到CT了
過了這麼多年還是投票榜首
03/02 11:14
→
TED781120 :
你自己去看2012他講那句話的時間點就知道不是以偏概全
03/02 11:14
→
TED781120 :
,魂系?拍謝他們後面補充說明那是「例外」。
03/02 11:14
→
penchan :
惡魂拿獎跟酸JRPG有衝突嗎?
03/02 11:14
推
mcxiao :
帥哥吉田
03/02 11:14
→
Friedman :
沒讚該先檢討自己(雖然魂系較偏動作不太像一般RPG就是)
03/02 11:14
→
dahos :
但人家是投RPG
不是JRPG
03/02 11:15
→
TED781120 :
做的好的就是例外開除J籍,做得差的就是J籍,就是如此
03/02 11:15
→
TED781120 :
。
03/02 11:15
→
TED781120 :
所以為啥講日系遊戲從來不說任天堂?講JRPG永遠不講Po
03/02 11:16
→
TED781120 :
kemon?因為表現好的就不是J。
03/02 11:16
推
mcxiao :
帥哥吉田
03/02 11:17
→
penchan :
被貼標籤還得先檢討自己
這邏輯不大懂XD
03/02 11:17
→
TED781120 :
那80、90年代日本遊戲獨霸世界的時候為啥他們不給自己
03/02 11:19
→
TED781120 :
的爛遊戲貼標籤勒?
03/02 11:19
推
Friedman :
查了一下XenoBlade上市
Gamespot和IGN都給9分
說到底根
03/02 11:26
→
TED781120 :
喔,然後呢?
03/02 11:26
→
Friedman :
本就不是JRPG這標籤有啥問題
是沒有好產出的SE社有問題
03/02 11:27
→
TED781120 :
XB那時候被給的稱號叫「JRPG復興」,意思就是你JRPG之
03/02 11:27
→
TED781120 :
前很爛總算出一個好的。
03/02 11:27
→
TED781120 :
你還想論證什麼XD?
03/02 11:27
→
TED781120 :
然後為啥XB還是JRPG?因為銷量沒突破。
03/02 11:28
→
TED781120 :
銷量好上去大概就被拔J籍了(笑)。
03/02 11:28
→
Friedman :
什麼"表現不好的就不是J"這部分偏激謬論根本無需認真
03/02 11:29
→
Friedman :
不是
03/02 11:29
→
TED781120 :
當時的歐美遊戲圈就是這種態度。
03/02 11:29
→
penchan :
JRPG分類最初帶有貶義跟日本製作RPG評價很高沒有關係啊
03/02 11:29
→
TED781120 :
你再怎麼辯也改不了歷史。
03/02 11:29
→
TED781120 :
那就是一個歐美遊戲圈可以公然說「日本遊戲都是垃圾」
03/02 11:30
→
TED781120 :
的時代。
03/02 11:30
→
TED781120 :
重點是說完了還被當下與會者贊同w。
03/02 11:30
→
Friedman :
上面"不是"那行多打的
拍謝!
03/02 11:30
→
penchan :
訪談對象是個年輕自媒體工作者不懂被點出來會有人不開心
03/02 11:33
→
penchan :
連遊戲沒有黑人都要被質疑
注重這種禮節還是必須的^q^
03/02 11:34
→
asd1 :
歐美人也覺得那段時期這不是正面字眼了
03/02 11:35
→
asd1 :
即使現在漸漸變成正面的詞
有經歷過那段時期的人
03/02 11:35
→
penchan :
更正採訪人而非訪談對象
03/02 11:35
→
asd1 :
內心會覺得複雜也不難理解吧?
03/02 11:35
→
TED781120 :
去reddit看討論就知道了,老外也不少人認為10多年前確
03/02 11:36
→
TED781120 :
實是這種情況。
03/02 11:36
→
languery :
他說的對當時我就站在旁邊聽到的
03/02 11:41
→
OscarShih :
其實我就是吉田拉
03/02 11:41
推
qwe88016 :
老話一句:「現在好好的,管他過去幹什麼」
03/02 11:43
→
Friedman :
我也不懂幹嘛活在過去
何況查十多年的遊戲媒體評價
"日
03/02 11:52
→
TED781120 :
所以吉田不也說了他知道現在這個詞不怎麼帶貶意了。
03/02 11:52
→
Friedman :
本遊戲都是垃圾"顯然也不是啥普遍公論
和酸民認真幹嘛?
03/02 11:53
→
TED781120 :
人家講古一下就說「幹嘛一直執著過去」,也挺好笑的。
03/02 11:53
→
TED781120 :
當時的歐美遊戲圈就是有這種歧視,這是事實,一直想拗
03/02 11:55
→
TED781120 :
成沒這回事,被打臉了就改說幹嘛一直活在過去w
03/02 11:55
→
OscarShih :
這裡其實是歐美,樓下歐美人
03/02 12:01
推
Delisaac :
某O就硬ㄠ亂扯而已
→
TED781120 :
→
OscarShih:
嗯...所以他是看不起JRPG嗎
有點飛上枝
03/02 12:07
→
TED781120 :
頭了
03/02 12:07
→
TED781120 :
畢竟他就是上一篇急著出來罵的嘛。
03/02 12:08
推
OscarShih :
這裡大家都不是當事人,也不是歐美人,互相聊天
03/02 12:11
→
OscarShih :
既然可以弄到打臉不打臉
03/02 12:11
→
OscarShih :
不愧是哪裡都可以戰的人
03/02 12:11
→
lolicat :
那中國仙俠叫做CRPG如何?
03/02 12:11
→
OscarShih :
真的是這裡其實是歐美,我們都是歐美人XD
03/02 12:12
→
TED781120 :
你不是歐美人還不是一副歐美人沒這種歧視的樣子,笑死
03/02 12:13
→
TED781120 :
。
03/02 12:13
→
TED781120 :
人家歐美人承認有這個情況,你可以幫人家決定沒這回事
03/02 12:13
→
TED781120 :
,還在那裝清高說啥大家都不是歐美人w。
03/02 12:13
→
OscarShih :
昨天還好好的今天TED參戰這串就開打了,日常運轉
03/02 12:14
→
TED781120 :
CRPG這個標籤已經被佔走了,C是Computer。
03/02 12:15
→
TED781120 :
昨天還好好的是指你不看原文就一句「飛上枝頭」「看不
03/02 12:15
→
TED781120 :
起JRPG」嗎ww
03/02 12:15
→
squall01 :
到哪裡都能戰的到底是哪位呢?昨天回文最多還不知道是
03/02 12:15
→
squall01 :
誰呢。
03/02 12:16
→
Friedman :
可以確定"日本遊戲都垃圾"絕非主流意見還有FF13的評價真
03/02 12:16
→
TED781120 :
嗯...所以他是看不起JRPG嗎
有點飛上枝頭了
03/02 12:16
→
TED781120 :
這句誰說的呢?
03/02 12:16
→
TED781120 :
就是當時歐美遊戲圈主流意見,不然不會當時參與者都覺
03/02 12:17
→
TED781120 :
得這樣講沒問題。
03/02 12:17
→
TED781120 :
→
OscarShih:
不愧是抄WOW的製作人
真的已經開始想定
03/02 12:17
→
TED781120 :
義了
03/02 12:17
推
saladin1029 :
看下來很多推文都只是針對吉田或SE而已,換小島或英
03/02 12:17
→
saladin1029 :
高來說這話就不會有這麼多爭辯
03/02 12:17
→
OscarShih :
大家發表自己的想法就好,搞到誰打臉誰真的是蠻好玩
03/02 12:18
→
OscarShih :
今天TED你還要打臉幾個人
03/02 12:18
→
Friedman :
的不好
但壞遊戲被批評爛和職業球員打差被酸都是正常的
03/02 12:18
→
TED781120 :
壞遊戲被批評爛正常,所以日本遊戲就是垃圾這種評價也
03/02 12:19
→
TED781120 :
正常ww
03/02 12:19
→
TED781120 :
再拗也不會抹除歷史啦。
03/02 12:20
→
Friedman :
什麼歷史?文創歷史吧!我當然相信15年前有人批評日式RPG
03/02 12:22
→
Friedman :
平均素質不佳比不上歐美RPG
但這能算歧視嗎?
03/02 12:24
推
Aqery :
風水輪流轉,但日式遊戲在PS3早期真的蠻慘的,跟不上時代
03/02 12:24
→
TED781120 :
歐美都自己承認有這回事了你還在文創歷史ww
03/02 12:25
→
TED781120 :
是不是最近新學了文創歷史這個詞所以覺得不合你印象=
03/02 12:25
→
TED781120 :
文創歷史啊?
03/02 12:25
→
Friedman :
說十多年前BioWare威風八面現在卻只出糞作
這算歧視嗎?
03/02 12:26
→
TED781120 :
說日本遊戲都是垃圾不等於歧視嗎?
03/02 12:27
→
TED781120 :
再拗啊,看你有沒有本事把2012年GDC的全球記錄刪光w
03/02 12:28
推
sniperex168 :
現在大部分玩家講JRPG都不是貶義了吧,算一種分類。
03/02 12:34
→
sniperex168 :
說真的,內心如果歧視,不會換個詞就不歧視
03/02 12:34
推
szdxc17 :
昨天哪裡正常了,不就有人一直針對吉田
03/02 12:34
→
szdxc17 :
他在講古,一直有人說‘現在玩家‘’’云云
03/02 12:35
→
szdxc17 :
又說‘以前臺灣論壇如何如何‘’
03/02 12:35
→
szdxc17 :
就是完全用自己角度看事情
03/02 12:36
→
TED781120 :
吉田也說他知道現在JRPG可以不帶貶意啊。
03/02 12:36
→
TED781120 :
單純就是提了一下在他們的角度十幾年前是什麼樣子。
03/02 12:37
→
szdxc17 :
但當推文越來越多實際的影片留言出來後
03/02 12:37
→
szdxc17 :
很明顯就不是吉田個人對當年的觀感而已
03/02 12:37
→
szdxc17 :
如果十幾年前真的是這種風氣,“你個人現在”怎麼想還真
03/02 12:39
→
szdxc17 :
的不重要
03/02 12:39
→
szdxc17 :
反過來講,你內心不歧視也不代表當年沒有
03/02 12:40
推
sniperex168 :
我是覺得現在怎麼看才是比較重要啦
03/02 12:42
→
penchan :
對著一個宅是負面名詞的世代說
對不起我叫你宅宅沒有惡意
03/02 12:46
→
TED781120 :
這個比喻挺不錯,確實比起10幾年前宅這個字沒那麼貶意
03/02 12:54
→
TED781120 :
了。
03/02 12:54
→
sniperex168 :
樓上上就是標準的帶著歧視對人講話
03/02 13:04
→
garyroc :
說很“台”也是阿,以前就是小S外省幫藝人創出來取笑台灣
03/02 13:13
→
garyroc :
人的用詞,結果被笑的族群還跟著用,現在就變中立了
03/02 13:13
推
sniperex168 :
沒有,現在台還是一樣意思
03/02 13:14
→
sniperex168 :
真要說,我覺得「屌」才是真的變了意思
03/02 13:15
→
garyroc :
我也覺得台還是被污名化,但這洗腦太根深蒂固,你因為別
03/02 13:19
→
garyroc :
人用“台”形如台灣料理、文化“低俗”感到錯愕,大部分
03/02 13:19
→
garyroc :
的人只會覺得你莫名奇妙,完全不覺得有問題
03/02 13:19
→
garyroc :
之前隔壁串討論什麼是台灣料理時就很明顯,只要是精緻好
03/02 13:21
→
garyroc :
吃的就不算台式,只有路邊攤算
03/02 13:21
→
garyroc :
很多人已經淺意識中把台跟粗俗內化了
03/02 13:22
推
xxx60709 :
台客、台式拉麵、台式義大利麵,我覺得很負面啦
03/02 13:28
→
bauerccm2002 :
任何名詞隨著時代跟各種狀況,是有機的存在,會有
03/02 13:29
→
bauerccm2002 :
所改變。所以說很多人說JRPG現在如何如何、只是分
03/02 13:29
→
bauerccm2002 :
類如何如何,沒惡意,都是真的。但不代表吉田的過
03/02 13:29
→
bauerccm2002 :
往經驗跟某些歷史事實不存在。這邊留言就是一堆人沒
03/02 13:29
→
bauerccm2002 :
搞懂,拿自己的感受去否定吉田的個人經歷。
03/02 13:29
→
xxx60709 :
不然我們學日產取個”台產”品牌…我覺得不行
03/02 13:30
推
loveyourself :
有經歷過感受的確是會很不一樣,我看國外討論很多
03/02 13:31
→
loveyourself :
也是能理解吉田的意思啊。
03/02 13:31
→
garyroc :
台灣跟日本的差異就是大多數人對“台”的貶低無感,甚至
03/02 13:33
→
garyroc :
還內化成理所當然,當然會覺得吉田小題大作,無法共感
03/02 13:33
→
TED781120 :
想想這邊是索板好像也理所當然。
03/02 13:35
推
hacker725x :
要拆開來說,歐美人2000~2012講JRPG是貶意,現在不是
03/02 13:35
→
hacker725x :
MIT跟MIJ也曾經是貶義,後來也不是。"台"也要看是誰講
03/02 13:36
→
TED781120 :
畢竟Sony早就打著日本市場沒救的旗號跑掉了,看不起日
03/02 13:36
→
TED781120 :
廠很正常w。
03/02 13:36
→
xxx60709 :
這也沒辦法,台灣蠻多東西隨便到連台灣人都只能自嘲
03/02 13:38
→
xxx60709 :
比如說某某公司跨海分店轉賣給台灣公司經營,大家八成的
03/02 13:40
→
xxx60709 :
印象都是會變差走下坡,這種近似經驗的感覺你要說台灣自
03/02 13:40
→
xxx60709 :
我歧視
03/02 13:40
→
xxx60709 :
嗎?
03/02 13:40
推
qwe88016 :
其實,大部分的歧視跟刻板印象都可以推給經驗啊
03/02 13:42
→
qwe88016 :
就像三寶這詞,實際上早年老人跟女性就是比較不會開,因
03/02 13:44
→
qwe88016 :
為以前家庭就一部車然後重男輕女都給男的開
03/02 13:44
→
garyroc :
我覺得自嘲每個國家都會有,但台灣直接把“台”當笑人的
03/02 13:44
→
garyroc :
用語,在殖民國家應該比較能看到,就是被殖民者去學殖民
03/02 13:44
→
garyroc :
者講話,完全沒意識到殖民者是在取笑
03/02 13:44
→
garyroc :
像這版應該很多人年輕看康熙來了小S在笑“台”的時候,應
03/02 13:46
→
garyroc :
該都沒意識到其實小S的語境是把自己當中國人在笑台巴子,
03/02 13:46
→
garyroc :
也跟著看電視哈哈大笑
03/02 13:46
推
qwe88016 :
台灣是被中國人殖民沒錯啊,當年文化話語權都掌握在高外
03/02 13:49
→
qwe88016 :
手上
03/02 13:49
推
xxx60709 :
台客文化被近似+9的那群人把持,沒法翻身怪自己吧==
03/02 13:50
推
sniperex168 :
還好我以前就不喜歡小S,從來沒看過節目(重點錯誤)
03/02 13:52
→
garyroc :
這個就是標籤固化了啊,就像之前討論台灣料理,很多人會
03/02 13:55
→
garyroc :
腦中自動把精緻的料理排除掉一樣
03/02 13:55
→
garyroc :
明明他們口中的料理都是台灣發明甚至獨有,但都要很嚴格
03/02 13:57
→
garyroc :
說因為有一點點什麼元素,所以是哪國料理,只有不喜歡的
03/02 13:57
→
garyroc :
路邊B級食物才是台灣料理
03/02 13:57
→
garyroc :
就像你覺得台灣就是台客8+9一樣,你會覺得日式是指日本暴
03/02 13:58
→
garyroc :
力團還是部落民風格嗎
03/02 13:58
推
qwe88016 :
以前外省瞧不起台灣人所以會刻意說那些是台式食物,但現
03/02 14:02
→
qwe88016 :
在又反過來開始強調那些不是台式,是源自中國
03/02 14:02
→
qwe88016 :
不過根本一堆食物是台灣獨創的,在中國根本找不到
03/02 14:03
推
xxx60709 :
你這舉例不對,暴力團可不會強調他們是日式,但是重新詮
03/02 14:05
→
xxx60709 :
釋台客文化就標榜是他們+9那樣,除非你要否定他們說他們
03/02 14:05
→
xxx60709 :
不能代表台客
03/02 14:05
→
garyroc :
”台客”這個用法本質就是標籤,本意就是粗俗的人
03/02 14:06
推
loveyourself :
那時候年輕人都很挺大小S也都學她們,直到布袋戲議
03/02 14:07
→
loveyourself :
題她們才翻車。那時候一堆人在用你很台,超台~
03/02 14:07
→
garyroc :
你硬要說粗俗的人的文化就是粗俗自找,其實問題是在小S發
03/02 14:07
→
garyroc :
明“台客”來笑人,而不是真的有一群人叫台客
03/02 14:07
→
garyroc :
你說的什麼台客復興已經是另一個東西了
03/02 14:09
→
garyroc :
,你就這樣想好了,為什麼粗俗的人就要叫台客?虯髯客是
03/02 14:11
→
garyroc :
指大鬍子的人,怎麼台客意思不是台人,而是粗俗的人,“台
03/02 14:11
→
garyroc :
”這個字就這樣被污名化貶低了
03/02 14:11
→
garyroc :
台=粗俗,這個連結就莫名出現了
03/02 14:13
→
xxx60709 :
現在台客形象問題是:
03/02 14:32
→
xxx60709 :
有一群人台跟粗俗做連結
03/02 14:32
→
xxx60709 :
然後有一群人想翻轉,他們的做法卻是
03/02 14:32
→
xxx60709 :
這樣粗俗就是台啦,讚啦
03/02 14:32
→
xxx60709 :
既然你我都覺得台就是粗俗,那沒什麼分別吧?
03/02 14:32
→
xxx60709 :
是不是自找的?
我覺得部分是啊
03/02 14:35
推
foxey :
回到源頭
RPG概念就美國來的
日本國民RPG就致敬作無誤
03/02 14:39
→
foxey :
後來衍生出的風格迥異有其特徵
所以給個冠名也不算過分
03/02 14:40
→
foxey :
老一輩的遊戲玩家很清楚就不會覺得特別怎樣
03/02 14:42
推
foxey :
也有metroidvania這種分類啊
這兩個也都日本遊戲
作這類型
03/02 14:45
→
foxey :
的人會因為被冠這類型就感到不快?
Rogue
like?
Doom
like?
03/02 14:46
→
TED781120 :
你提的分類有強調「日本人做的」嗎?
03/02 14:48
→
foxey :
還是說以後JRPG要變成禁語?
感覺沒這麼嚴重吧?
03/02 14:48
→
TED781120 :
你是不是自以為自己的比喻很到位?
03/02 14:48
→
TED781120 :
果然又一個不看原文就瘋狂推文的人了,笑死。
03/02 14:48
→
foxey :
那時期就是有這種特色
方便起見這樣稱呼
遊戲玩家也看得懂
03/02 14:49
→
tsairay :
當初會多分出一個名字就是認為日本人做的RPG不能被稱做
03/02 14:49
→
penchan :
玩日系家機長大的玩家很在意那個JRPG.....
03/02 14:49
→
TED781120 :
又開始「我不覺得有,所以一定沒這回事」了。
03/02 14:49
→
foxey :
不然就創個名詞出來界定這類特色啊?
看得懂就好
我沒意見
03/02 14:49
→
OscarShih :
新的挑戰者入場了
03/02 14:50
→
foxey :
我昨晚就有寫了啦
往上看看推文吧
03/02 14:50
→
TED781120 :
你昨晚就不看原文瘋狂亂推喔,辛苦了。
03/02 14:52
→
foxey :
討論就討論
講自己看法罷了
TED你就寫你看法
還是說想引戰?
03/02 14:53
→
foxey :
日文英文都通家機PC都是從創始期開始玩
我講的就我看法罷了
03/02 14:54
→
TED781120 :
討論就討論,無視原文到底在講啥就自顧自亂講一堆,這
03/02 14:54
→
TED781120 :
叫討論真的笑死。
03/02 14:54
→
foxey :
他有他看法
我不覺得是這樣
就如此而已
沒什麼大不了
03/02 14:55
→
TED781120 :
對啊他有他的看法,看起來他的才是對的,你前面講一堆
03/02 14:56
→
TED781120 :
反而證明人家才是對的,辛苦了。
03/02 14:56
→
TED781120 :
什麼那時候玩美系RPG真的覺得日系不入流之類的w
03/02 14:56
→
foxey :
人都傾向於相信自己想相信的
尊重
03/02 14:56
→
TED781120 :
是啊,你就很明顯。
03/02 14:56
→
foxey :
對對對
你講的都對w
03/02 14:57
→
OscarShih :
看來挑戰失敗了
03/02 14:58
推
foxey :
壓根沒想過要挑戰什麼啦
就單純發表下自己看法罷了
03/02 15:00
推
hacker725x :
到底什麼時候流傳跑固定劇情就是JRPG哪個人瞎掰的
03/02 15:01
推
dukemon :
你的看法就不是當年的狀況啊……你提的是現在的情形,跟
03/02 15:04
→
dukemon :
吉田講的就兩件事了
03/02 15:04
→
dukemon :
吉田就說他知道現在沒什麼貶義,但當年就是貶義所以討厭
03/02 15:05
→
dukemon :
這個詞
03/02 15:05
推
foxey :
就美日兩邊對RPG定義不是很一致吧?
美國就D&D+魔戒世界觀
03/02 15:05
→
TED781120 :
foxey
已經說了他這個老玩家當年就是覺得日系RPG不入
03/02 15:06
→
TED781120 :
流所以特別區分出來沒有問題了。
03/02 15:06
→
foxey :
所以重視D&D的自由扮演
日本比較沒這種概念
認知有歧異
03/02 15:06
→
dukemon :
你提的是現在狀況,要找15年前左右的情況才能理解吉田對
03/02 15:07
→
dukemon :
這詞彙的不滿
03/02 15:07
→
TED781120 :
→
foxey:
玩過美式RPG
我在剛接觸到日式RPG時的確是
03/02 15:07
→
TED781120 :
覺得不入流
03/02 15:07
→
TED781120 :
→
foxey:
那時期就是有這種特色
方便起見這樣稱呼
遊
03/02 15:08
→
TED781120 :
戲玩家也看得懂
03/02 15:08
→
foxey :
能理解美系出身的看法
日系是後來有走出自己的路了
03/02 15:08
→
TED781120 :
→
foxey:
老一輩的遊戲玩家很清楚就不會覺得特別怎樣
03/02 15:08
→
foxey :
但是那個時期特色就那樣也是沒錯
不然就發明個名詞代替
03/02 15:08
→
TED781120 :
既然日系RPG就是不入流,當然特別區分出來不會覺得怎
03/02 15:09
→
TED781120 :
麼樣囉。
03/02 15:09
→
foxey :
或許他可以倡議一下用什麼稱呼來取代覺得有問題的用語
03/02 15:09
→
RKain :
我只知道,十五年前,JRPG會被幹,就是FF的關係阿
03/02 15:12
→
OscarShih :
FF13:14年前啦
03/02 15:13
→
RKain :
純以這篇的製作人會討厭的嚴重負面的專有名詞就是從那時候
03/02 15:14
推
dukemon :
那你這種定義法就吉田討厭Jrpg這詞彙的原因啊,稱RPG
不
03/02 15:14
→
dukemon :
就好了
03/02 15:14
→
RKain :
開始的,當然種族論這個要拉進來討論,也行,畢竟歐美嘛
03/02 15:15
→
dukemon :
現在兩邊RPG
的界線根本沒有那麼清楚
03/02 15:15
→
RKain :
以前討論都馬是日本風格的RPG,我不是日本人也不知道褒貶
03/02 15:15
→
RKain :
如果純以這個標題討論的負面JRPG,理論上根本沒到三十年吧
03/02 15:16
→
dukemon :
吉田搞不好就暗酸FF13
就是了,先前也嘴過分割(FF13)跟D
03/02 15:16
→
dukemon :
LC
商法(FF15
)
03/02 15:16
→
penchan :
討論板要怎麼用這裡可以決定
你在訪談時讓被訪談者不舒服
03/02 15:16
→
RKain :
不過這種事情還不就美/日兩邊角力造成的...
03/02 15:17
→
OscarShih :
他在說的那個時代最大問題就FF13阿
03/02 15:17
→
OscarShih :
FF13還被友機的xenoblade打臉打到沒臉了==
03/02 15:17
→
penchan :
人家善意提醒一下最好要注意這個說法也不為過吧
03/02 15:17
→
OscarShih :
FF13可以搞到鳥山求都被藏起來了
拜託不要自稱JRPG
03/02 15:18
→
RKain :
當事人覺得不行我覺得很合理阿,只是這不知是迴旋標還是酸
03/02 15:18
→
TED781120 :
當時並不是針對JRPG而是日本遊戲。
03/02 15:18
→
RKain :
製作人的想法是他們就是做RPG,幹啥要掛J,第一個想法是負
03/02 15:20
→
RKain :
面,這我覺得很合理不意外就是了
03/02 15:21
→
RKain :
畢竟他是製作人想法不同吧,玩家只會想阿不就風格不同而已
03/02 15:21
推
foxey :
真的
採訪的應該是無心之失
是我也不會多想
知道了以後小心
03/02 15:22
→
RKain :
不過如果從玩家的角度來看2009之後的幾款真的是.....
03/02 15:22
→
foxey :
別踩到人家的雷
這詞還是封印好了
03/02 15:23
推
OscarShih :
2010有XB阿
不過人家的戰鬥系統剛好是吉田抄的那款
03/02 15:23
→
foxey :
我是從FF
IV才開始玩起
唱歌劇那段BGM還能配上台詞很驚艷
03/02 15:24
→
penchan :
15年前的SE吉田Dis可兇了
可以看看しくじり先生講FF14
03/02 15:25
→
penchan :
歌劇是FFVI
03/02 15:26
推
foxey :
真正第一款玩到的正統是紅白機女神轉生
交涉合體也是獨到
03/02 15:26
→
OscarShih :
我FF只有3代沒玩
苦
03/02 15:27
→
foxey :
嗯?
記錯了嗎?
好像是喔?
IV應該是暗黑騎士?
03/02 15:27
→
OscarShih :
有歌劇是6代
03/02 15:27
→
foxey :
太久沒回味了
哈哈
03/02 15:28
→
foxey :
V是某個角色中途GG那個
到7就PS時代了(趕快拉回來
03/02 15:30
→
OscarShih :
很多代都有角色中途GG阿
(
03/02 15:30
→
foxey :
玩家角色我印象最深就V的
QQ
03/02 15:31
→
foxey :
雖然只是隊員
那時期日本的PC真的貴
隨便都幾十萬羊啊
03/02 15:32
→
foxey :
也難怪PC和家機會存在一道深溝
混夠了該做事了QQ
03/02 15:33
推
chronor :
其實以前E3展上
就有其他製作人說為何要特定用jrpg的詞
03/02 16:01
→
chronor :
他覺得都同樣是rpg
→
OscarShih :
學一下tales就好了
自己取個什麼鬼的RPG
03/02 16:03
→
chronor :
當時日本業界不少製作人認為不用特意區分
03/02 16:03
推
chronor :
這詞一開始的確是西方創出來沒錯
03/02 16:04
→
chronor :
只是日本有些人不喜這詞
03/02 16:04
噓
MADAOTW :
歐美柏德之門的成功把這類的RPG獨立出來
03/02 16:08
→
poco0960 :
hd化後日廠被車過去
03/02 16:11
→
poco0960 :
自研引擎cp值不行,ue3之後慢慢的就開始侵占市場了
03/02 16:12
推
rasiel0919 :
同樣理由的話,請問JPOP跟KPOP是不是也是歧視?
03/02 16:48
→
dieorrun :
JPOP
KPOP又不是創造來臭的
03/02 17:04
→
bear26 :
J-POP
和K-pop
是自創自稱
但是JRPG一開始是外國人創來臭
03/02 17:12
→
bear26 :
的
03/02 17:12
推
tiaushiwan :
最後一段挺實用的
03/02 17:16
→
Gouda :
5ch也有thread
啦
無聊也可以看看日本網民想法
03/02 17:40
→
Gouda :
上面有人提到這詞是15年前闇龍紀元那時候出現的
那是因為
03/02 17:52
→
Gouda :
FC
SFC
PS那些時代家機RPG
都被日本的把持
才會在這時一吐
03/02 17:52
→
Gouda :
怨氣
只看這時間不大合理
03/02 17:52
推
keichi39 :
可能像廣島人不喜歡廣島燒這稱呼,搞得好像他是分支
03/02 18:13
推
oriron :
這篇討論也太長
03/02 18:23
→
bear26 :
對
就是90年代被屌打
2000年後一吐怨氣
03/02 18:37
→
xxx60709 :
有什麼好一吐怨氣,那時美式RPG在PC活得好好的
03/02 20:51
→
xxx60709 :
你會說亞洲老虎被非洲獅子威脅嗎?
03/02 20:52
→
TED781120 :
2000之前PC遊戲銷售就不太行。
03/02 21:35
推
tonyian :
BRPG歧視點在那?
03/02 22:25
推
tonyian :
不然要怎稱呼有日式風格的rpg?
BRPG?
03/02 22:28
→
TED781120 :
幹嘛一定要形容啥日式風格RPG?怎麼不定義美國RPG英國
03/02 22:38
→
TED781120 :
RPG法國RPG?
03/02 22:38
→
penchan :
我相信以後Witcher出新作一定得要分類為PRPG
03/02 22:44
推
foxey :
會被這樣稱呼是有其獨特性和普遍性的意義在
總是要有個名詞
03/02 23:04
→
foxey :
方便溝通
在沒有更好的名詞創出前大概還是會存在
03/02 23:05
→
foxey :
以前的橫卷軸動作過關遊戲
現在就變銀河戰士惡魔城類了
03/02 23:06
推
Friedman :
幹嘛特別形容日式RPG?就方便啊!巫師要特別分類也無不可
03/02 23:08
→
penchan :
玩家要用JRPG當然無所謂
吉田自己都說現代被轉化意義了
03/02 23:21
→
penchan :
但在專業人士面前(提問人是專做電玩遊戲的自媒體人)應該
03/02 23:22
→
penchan :
注意一下自己的用詞遣字而已
03/02 23:22
→
Gouda :
樓上就是吉田要表達的
訪談那位莫名分出JRPG
實際上就說R
03/03 03:11
→
Gouda :
PG
就好了
03/03 03:11
推
bc0121 :
@foxey
橫向捲軸動作這分類現在還是在用啊,要包含一定程
03/03 09:27
→
bc0121 :
度的開放式關卡路線跟探索要素才能稱為銀河惡魔城,你的
03/03 09:27
→
bc0121 :
說法就像是說以前的3D動作過關現在全都要改稱類魂遊戲,
03/03 09:27
→
bc0121 :
旁邊那些戰神、DMC玩家聽了只會滿頭問號
03/03 09:27
→
TED781120 :
就方便,這就是你硬要裝作沒有過去歷史的理由嗎wwww
03/03 09:52
→
TED781120 :
別笑死人了,不愧是索粉。
03/03 09:53
→
Friedman :
還在跳針哦!我從未否認種族歧視酸民任何時候都有
倒是有
03/03 12:49
→
Friedman :
人繼續對無法證明"JRPG是為了搞歧視創造出來的"裝死
03/03 12:51
→
Friedman :
XXXX(種族兩個字手殘多打了)
03/03 12:52
→
Friedman :
只好一直顧左右而言他偷換概念
03/03 12:53
→
Friedman :
還有我算PC派
買PS3&4主要為了家機獨佔遊戲
你從啥鬼地
03/03 12:56
→
Friedman :
方判斷我是索粉?我目前連PS5都不想買
貼標籤還貼錯真糗!
03/03 12:58
→
Friedman :
"幹嘛一定要形容啥日式風格RPG?怎麼不定義美英法RPG?"光
03/03 13:03
→
Friedman :
看這種問句就知道是存心找架吵的古怪心態
03/03 13:05
→
tomo1026 :
這種討論到底有沒有根據?
03/03 14:06
→
TED781120 :
真的是一直跳針,拼命否定有歧視意圖再裝成自己從來沒
03/03 14:26
→
TED781120 :
有說沒有歧視意圖w
03/03 14:26
→
TED781120 :
還一直在偷換概念成「曾經有歧視意思」=「一開始就是
03/03 14:26
→
TED781120 :
為了歧視而創造」,真的笑死人。
03/03 14:26
→
TED781120 :
被瘋狂打臉無法反駁後只好拼命跳針裝中立再說別人文創
03/03 14:27
→
TED781120 :
歷史,哈哈哈哈。
03/03 14:27
→
TED781120 :
索粉別再裝了,最愛貼標籤的就是你這種,還文創歷史勒
03/03 14:27
→
TED781120 :
ww
03/03 14:27
→
Friedman :
我大概翻過你在本板的推文知道你就是愛討戰的
還有你貼
03/03 14:37
→
Friedman :
"索粉"這標籤我不會生氣
這兩字就中立用詞
不過到很好奇
03/03 14:38
→
Friedman :
倒
03/03 14:39
→
Friedman :
你手上幾台PS主機
我就有3&4兩台
就不要你12345全有還
03/03 14:40
→
Friedman :
說我這只有兩台的人是索粉就好笑了
03/03 14:41
→
penchan :
日式RPG一詞也是到大手遊時代才廣泛使用吧
20年前只稱RPG
03/03 14:41
→
penchan :
或是之前有提到的文字遊戲
03/03 14:42
→
falcon :
JRPG就是因為氾濫又廢才會被貼那麼大的負面標籤,日廠的其
03/03 14:52
→
falcon :
他遊戲類型歐美貼得了那麼大的負面標籤嗎?尤其動作類更是
03/03 14:52
→
falcon :
世界標竿,至今都還是。
03/03 14:52
→
falcon :
製作人就不喜歡被貼負面標籤而已。
03/03 14:55
→
penchan :
有點跑題了源頭的文章在提問者自稱不知道JRPG帶負面意義
03/03 14:56
→
penchan :
跟貼JRPG這個標籤合不合理應不應該應該是另一回事XD
03/03 14:57
推
m4tl6 :
推
03/03 14:59
推
m4tl6 :
其實日本的rpg成為一種特色被分類出來,我覺得很好啊,我就
03/03 15:03
→
m4tl6 :
非常喜歡…反而討厭歐美風格的rpg,巫師3除外
03/03 15:03
→
Friedman :
@penchan
估狗神奇地為我搜到一篇2004年的俄文評論
03/03 15:07
→
Friedman :
JRPG
用機翻快速看了一下大致是中性敘述沒啥刻意貶低
03/03 15:09
→
TED781120 :
看吧有人又直接貼又爛又廢的標籤了。
03/03 15:36
→
bear26 :
我第三句講北美
你在那邊說俄羅斯?
03/03 16:05
→
bear26 :
美國
03/03 16:05
→
bear26 :
要知道
俄羅斯可愛日本遊戲了
甚至有些精神作品都俄羅斯獨
03/03 16:06
→
bear26 :
立工作室做的
03/03 16:06
→
penchan :
上面說的文字遊戲和RPG是在說台灣當時BBS的情況
03/03 16:08
→
penchan :
至於BioWare那件事....這紀錄是真的抹不掉的
再次重申這
03/03 16:09
→
penchan :
JRPG要用不用不是一人喊喊就成立的東西
但是給人不好觀感
03/03 16:10
→
penchan :
也是有它的原因和歷史因素存在而非吉田感度特別高XD
03/03 16:10
→
Friedman :
1.JRPG當然不是俄語族群創造的詞
2.要講北美?CronoCross
03/03 16:12
→
Friedman :
都被Gamespot給到10/10+GOTY封神了還要怎樣?
03/03 16:13
→
Friedman :
當時還有歐美廠嘗試做FF-like想來搶食市場大餅勒!
03/03 16:15
→
bear26 :
90年代封神啊
然後呢2000年不就臭了
和我的論點沒有衝突
03/03 16:16
→
bear26 :
啊
03/03 16:16
→
bear26 :
我可以跟你直接說
92年就出現JRPG這個名詞
但是同義詞是WR
03/03 16:27
→
bear26 :
PG
他們是並列在文章中的
但是後來變成JRPG和RPG
03/03 16:27
→
bear26 :
這時候就是在臭日本了
03/03 16:28
→
woodman :
現在的FF離RPG越來越遠了,比較像動作冒險遊戲。
03/03 16:31
推
falcon :
我怎麼一直以為動作類遊戲才是日本的驕傲,瑪莉歐、洛克人
03/03 16:46
→
falcon :
、惡魔城…等等,哪個不是經典?JRPG真的不怎麼樣…
03/03 16:46
推
szdxc17 :
看不懂Friedman到底在堅持JRPG原來沒有歧視是怎樣,都一
03/03 21:05
→
szdxc17 :
堆證據翻出來了
03/03 21:05
→
Friedman :
證據XD
你若支持這篇的說法請幫忙把第一篇使用JRPG名詞
03/04 00:23
→
Friedman :
的文章找出來
負舉證責任的還要當伸手牌好不好意思啊!
03/04 00:25
→
Friedman :
且不用強調"原來"沒有歧視
酸民歧視言論本來就無所不在
03/04 00:30
→
bear26 :
我已經找到出來了啊
你又無視
03/04 05:37
→
bear26 :
第一篇出現在92年
但是問題那時候他使用的狀況是JRPGvsWRP
03/04 05:38
→
bear26 :
G
03/04 05:38
→
bear26 :
之後再出現變成JRPG
vsRPG
03/04 05:38
→
bear26 :
第一篇的原文在討論兩地風格
所以用並列
後來就是臭JRPG
03/04 05:39
→
bear26 :
尤其是北美
03/04 05:39
→
bear26 :
西方如果是說wrpg
怎樣怎樣優秀
jrpg怎樣怎樣差
那就算了
03/04 05:46
→
bear26 :
那就是兩者風格
03/04 05:46
→
bear26 :
但是那時候是
我是rpg
你是jrpg
03/04 05:46
→
bear26 :
本來是
「我們是RPG底下的J風格和W風格」
03/04 05:47
→
bear26 :
後來變成
你不是RPG
我才是
03/04 05:48
→
bear26 :
拿個在台灣的例子
我經歷過解嚴前的學生時代
不能講方言會
03/04 05:50
→
bear26 :
罰錢罰站的時代
03/04 05:50
→
bear26 :
那時候在國語面前
原住民語
客家話
閩南話
都是台灣語
都
03/04 05:51
→
bear26 :
是方言
一視同仁
那時候我完全沒聽過什麼閩南語是台語的
03/04 05:51
→
bear26 :
說法
03/04 05:51
→
bear26 :
所以在討論台灣語的時候有什麼客家
閩南
原住民
03/04 05:52
→
bear26 :
後來某一天
突然的
閩南語就變成台語了
然後客家話還是客
03/04 05:52
→
bear26 :
家話
原住民語還是原住民語
03/04 05:52
→
bear26 :
特別我又是原住民
生活成長例子接觸夠多偏見和歧視
懶得
03/04 05:53
→
bear26 :
講了
雖然我是不支持SJW那塊
03/04 05:53
→
bear26 :
然後F說一直不認為JRPG是創來臭的
我舉另一個例子
03/04 06:03
→
bear26 :
台這個字
中性詞
沒有意義
而且隨著漢字已經幾千年了
03/04 06:03
→
bear26 :
但是小S那些外省人
給他賦予他一個臭台灣人的意義
03/04 06:04
→
bear26 :
這時候
我就能說
外省人創台這個詞來臭台灣人
沒問題吧?
03/04 06:04
→
bear26 :
然後你的問題就變成在跟我吵
明明台這個字幾千年前就有了
03/04 06:05
→
bear26 :
但是我的問題是聚焦在
創造這個詞來臭你的時間點和環境背
03/04 06:06
→
bear26 :
景
03/04 06:06
→
bear26 :
粉紅和五毛本來也不是拿來臭人的啊
03/04 06:06
→
bear26 :
JRPG甚至一開始和WRPG是並列的啊
但是當把JRPG從RPG分出
03/04 06:08
→
bear26 :
來那個時間點
就是在臭JRPG
03/04 06:08
→
bear26 :
很難理解?
而創造那個的環境是北美
時間點是2000年後開始
03/04 06:09
→
bear26 :
使用
然後到了日廠低谷期時更是臭日廠的代表
但是碰到魂系
03/04 06:09
→
bear26 :
和寶可夢又會自動轉彎
03/04 06:09
→
bear26 :
太陽公主
防火女
人偶
我婆菈妮
每一個人設都超日系
03/04 06:13
→
bear26 :
像法環明明背景創造和人設就馬丁老爺
但是日本人做出來就
03/04 06:15
→
bear26 :
是風格這麼明顯
而且還是RPG
但是這時候就又不是了
是魂系
03/04 06:15
→
bear26 :
問題英高本人沒有說什麼想做魂系啊
他也只是想做RPG
03/04 06:15
→
bear26 :
至於伸手牌
我只能說
我已經貼文章連結了
還兩個網站
你
03/04 06:45
→
bear26 :
自己不點進去看
在那邊當伸手牌
拼命質疑也拿不出什麼讓人
03/04 06:45
→
bear26 :
信服的東西
還在說別人當伸手牌
嗯?
03/04 06:45
→
szdxc17 :
有人就一直在自己的話裡打轉,難怪看不出來
03/04 08:31
推
Friedman :
bear26你在下一篇po的連結我大概看了
不過有問題:1.前後
03/04 10:39
→
Friedman :
矛盾
一個說92年就有雜誌出現JRPG這詞
一個說2000中期出
03/04 10:40
→
Friedman :
現
上面Gouda給的討論串又有人說15年前出現的
眾說紛紜
03/04 10:42
→
Friedman :
我怎麼知道不是一堆日本的鍵盤美國人憑印象黑白講?所以
03/04 10:44
→
Friedman :
我在這串翻資料盡量找美國網站
2.那兩個連結說JRPG創造
03/04 10:45
→
Friedman :
出來是為了臭的講法
沒給資料來源!這在維基百科大概會被
03/04 10:48
→
Friedman :
上[資料來源?]甚至[自創研究?]若只是說以前有人歧視JRPG
03/04 10:51
→
Friedman :
那倒是沒問題
03/04 10:53
→
bear26 :
92年最早出現的是美國論壇
03/04 11:07
→
bear26 :
但是這個詞並沒有被使用
03/04 11:08
→
bear26 :
至少沒有很廣泛
畢竟日廠在那時候百花齊放
各種風格都有
03/04 11:09
→
bear26 :
又沒有固定風格
歐美廠在家機又是被打趴的狀況
03/04 11:09
→
bear26 :
但是到2000年後
日廠逐漸趨向公式化單一化
這也是事實
03/04 11:09
→
Friedman :
歐美廠在家機沒啥發展的原因不明
但翻了幾篇Gamespot討
03/04 11:10
→
bear26 :
特別是歐美最常看到的大廠就SE那些
日本本土鎖國甚至當時
03/04 11:11
→
bear26 :
遊戲還有綁區
所以自然用他們能看到的角度來批評日本
03/04 11:11
→
Friedman :
論串不少歐美老玩家講"對我來說JRPG是品質優良的代名詞"
03/04 11:12
→
bear26 :
所以這個詞就被賦予拿來臭日廠做的RPG
03/04 11:12
→
bear26 :
所以我有指定範圍啊
「北美」
「遊戲設計者」拿來臭日廠
03/04 11:13
→
bear26 :
的
03/04 11:13
→
bear26 :
我從頭到尾都沒有說玩家在那邊臭日廠
03/04 11:13
→
bear26 :
是北美那些做遊戲的人在歧視日廠的遊戲
03/04 11:14
→
bear26 :
我都不想臭車槍球玩法在歐美20年基本沒變了
03/04 11:18
→
Friedman :
1.JRPG詞源不可考
但應非美廠創來臭人的
2.有多少美廠製
03/04 11:36
→
Friedman :
作人刻意臭JRPG也不可考
但確定有美廠也做JRPG
03/04 11:38
→
Friedman :
個:Anachronox/Septerra
Core/Undertale
03/04 11:46
→
bear26 :
沒有不可考
就你信不信端出的證據罷了
03/04 11:46
→
bear26 :
曾經有人跟我說
什麼歷史人物都是假的
因為他沒看過
03/04 11:46
→
bear26 :
人家記載的可能是故事
03/04 11:46
→
bear26 :
什麼關羽
曹操
亞力山大
凱撒都是假的
03/04 11:47
→
bear26 :
這已經上升到海德格的哲學議題了
03/04 11:48
→
bear26 :
歐美玩家喜歡jrpg
美廠做jrpg
北美遊戲設計師臭jrpg
→
bear26 :
件事不衝突
也可以同時成立
03/04 11:49
推
Friedman :
重看一次
說92年的那篇底下有附連結
就中性敘述罷了
03/04 12:04
→
Friedman :
且那篇的確只說"有人"嫌JRPG不如WRPG好玩看來我被誤導了
03/04 12:19
→
bauerccm2002 :
推各種思維事實其實同時存在,並不衝突。歐美玩家愛
03/04 16:39
→
bauerccm2002 :
日本遊戲、跟設計師用JRPG
來訕笑,並不衝突,所以
03/04 16:39
→
bauerccm2002 :
也不能用玩家之間評論好壞來否認什麼。
03/04 16:39
推
johnnyno :
挺這篇啦
在那邊覺得沒什麼的人真的很可憐
03/05 00:32
推
venomsoul :
SJW表示:
03/05 11:17

