Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面
看板: PlayStation
作者: kuninaka ()
標題: Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面
時間: Wed Mar 1 12:33:54 2023
剛看完巴哈姆特的遊玩影片
覺得有以下問題
1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡
2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚
3. 小怪的血條的顯示方式不好判斷剩餘數量
4. 2023年還在QTE
總而言之,對我個人看法
畫面太複雜了,眼睛看得有點累
不過喜歡DMC的朋友應該都會喜歡FF16
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.112.181 (臺灣) ※ 文章網址 ※ ※ 編輯: kuninaka (61.227.112.181 臺灣), 03/01/2023 12:34:44
推
asd54032 :
*2023還在qte*,戰神表示:
03/01 12:34
→
kuninaka :
我不喜歡QTE阿
03/01 12:35
推
loveyourself :
QTE哪有什麼問題啊
03/01 12:37
推
badgreen :
我是覺得QTE增加一些劇情的參與感其實不會怎樣
03/01 12:37
→
badgreen :
他不是在他動作模式裡面
03/01 12:37
→
dieorrun :
單就巴哈這個
我覺得影片碼率壓縮蠻重的
03/01 12:38
推
badgreen :
像最近的狂野之心,水滴聲響起,超帶感
03/01 12:39
→
OscarShih :
真的是不該拿黑麻麻的場景給大家看
03/01 12:50
推
an138 :
打起來像北斗神拳
03/01 12:50
推
Nico0214 :
QTE…戰神表示QAQ
03/01 12:52
推
Nico0214 :
它這大量QTE都集中在召喚獸對戰
然後召喚獸對戰只有主線
03/01 12:54
→
Nico0214 :
劇情才會有
應該不會太多場
03/01 12:54
推
wolver :
QTE很討厭,戰鬥中的QTE就算.看劇情習慣放下手把鍵盤喝茶,
03/01 12:54
→
wolver :
結果還要注意看那QTE按鈕去按.
03/01 12:54
→
Nico0214 :
而且很明顯
召喚獸對戰這部分就是讓你打爽的
沒要讓你挑
03/01 12:55
→
Nico0214 :
戰難度
專注在演出方面
03/01 12:55
推
bc0121 :
我喜歡DMC,但對FF16看法倒是持平,因為我不是很愛技能CD
03/01 12:55
→
widec :
我是覺得有點在學戰神
03/01 12:56
→
OscarShih :
我自己對QTE的看法就是
好的QTE還是有
03/01 12:57
→
bc0121 :
的設計,像DMC那樣招式幾乎沒有使用限制,用敵人設計或風
03/01 12:57
推
finalL :
訪談吉田有說QTE是前期讓一些不熟悉系統的人有喘息空間的
03/01 12:57
→
finalL :
,之後就會慢慢減少了
03/01 12:57
→
OscarShih :
不要是為按而按
破壞節奏
沒有意義的QTE就好==
03/01 12:58
→
OscarShih :
BOTW也有QTE阿
真的問題不是QTE是用的QTE爛不爛
03/01 12:58
推
Nico0214 :
是說每個召喚獸對戰都獨立設計
看之前訪談
好像還會有
03/01 12:59
→
Nico0214 :
空戰或射擊那種玩法
03/01 12:59
→
bc0121 :
格評價系統等方式讓玩家自發性的變招比較好,雖然這樣會讓
03/01 12:59
→
bc0121 :
遊戲不好做也不易上手
03/01 12:59
→
OscarShih :
畢竟QTE本意上只是需要即時反應的事件而已,不是惡名
03/01 12:59
→
kuninaka :
我不喜歡也不行喔,我又沒說你不能喜歡XD
03/01 12:59
→
OscarShih :
而是亂用濫用隨便用的公司太多了
為加而加才會變降紙
03/01 13:00
→
kuninaka :
然後我不會因為QTE否定整個遊戲阿
03/01 13:00
推
sx4152 :
戰神跟人中之龍的qte都是我喜歡的
FF這種是我很討厭的
03/01 13:00
推
aggressorX :
QTE就是個蠢東西
03/01 13:05
推
tsairay :
畫面資訊太多,爆擊不用還標注是1.3倍
03/01 13:09
推
rasiel0919 :
qte本來很爛啊
畫面做那麼好
結果給qte,你要玩家看
03/01 13:15
→
rasiel0919 :
什麼?
03/01 13:15
推
VBMO :
2023還在XXX
因為我就不喜歡XXX
以上爲萬用句型lol
03/01 13:15
推
rockheart :
不太懂,qte不就要分心在按鈕,為何是喘息空間?
03/01 13:19
推
GenShoku :
除了過場QTE太多外
其他沒啥意見
特效沒魔咒那麼花
視角
03/01 13:19
→
GenShoku :
(視野)也比新戰神系列舒服多了
可能我就喜歡DMC吧
03/01 13:19
→
relaxinrelax :
2022一堆遊戲也有QTE,跨個年就不行有了
笑死
03/01 13:22
→
penchan :
目前看起來16的QTE都用在戰鬥中插入的Event短演出
要怎麼
03/01 13:22
→
penchan :
放下手把喝茶看劇情啊XD
看試玩報告是說不按不會要你重來
03/01 13:23
→
penchan :
只是沒有一些劇情擊倒之類的bonus而已吧
03/01 13:23
推
GenShoku :
他的qte是整個停住讓你按
吉田說的喘息應該是指戰鬥中大
03/01 13:24
→
GenShoku :
量穿插過場
才不會一次打到底很累
但為了讓緊湊感不中斷
03/01 13:24
→
GenShoku :
才加了一些稱不上qte的簡單互動按鍵(吧)
03/01 13:24
→
Nico0214 :
訪談提到
就前期比較多qte
後期好像會漸漸完全移除
03/01 13:26
推
rockheart :
了解,就是相比動作跟qte之間,qte算比較輕鬆
03/01 13:28
推
bala045 :
看起來好花
先觀望
03/01 13:29
→
OscarShih :
應該真的就是給30年前就在追FF的玩家來設計QTE的
03/01 13:32
→
OscarShih :
年紀大了需要停一下
03/01 13:32
推
sinho :
前期小嫩加qte
後期老手不加
03/01 13:34
→
inconspicous :
這系列就是特效大於一切,打擊感
遊戲性什麼的先放
03/01 13:35
→
inconspicous :
一邊
03/01 13:35
推
sarevork :
我比較討厭的是開門那個
還要你按好幾次
偷讀取也可以單
03/01 13:35
→
sarevork :
純用動畫就好啊
03/01 13:35
→
OscarShih :
那種真的就是為加而加了
唉
反正反應不好可以改吧
03/01 13:36
推
GenShoku :
那個開門真的不要是常態
秀個幾次自適應扳機功能就算了
03/01 13:37
→
OscarShih :
吉田再怎麼王牌
這次FF16並不是mmo那種可以放長線的
03/01 13:38
→
OscarShih :
有些sense沒有的話還是不行
03/01 13:38
→
cvs1234 :
不懂QTE和年代有什麼關係
03/01 13:39
→
OscarShih :
吉田自己說QTE是讓人喘息的
這種用途真的蠻...新潮的
03/01 13:40
推
dahlia7357 :
打開之後,幹整片黑壓壓,FF:內湖?
03/01 13:43
→
dephille :
因為戰神是2022的關係吧w
03/01 13:45
→
ailio :
都2023了還沒有全自動戰鬥,我就手殘只想看他自己打
03/01 13:47
推
Yanrei :
那個開門感覺就不是QTE吧,只是讓手把給個互動特效
03/01 13:48
→
OscarShih :
可能簡單就一直按攻擊吧
手殘但手痠
03/01 13:49
推
GenShoku :
媒評有說過怪血量蠻低的
對動作遊戲玩家可能會有點不足
03/01 13:52
→
GenShoku :
故事模式應該是不用擔心手酸啦
03/01 13:53
→
penchan :
有自動攻擊飾品只要連打方塊鍵就會最適化連段
03/01 13:53
推
neilisme :
等上PLUS升級好了
SE的遊戲還是別衝首發
03/01 13:53
推
eyeter :
用電腦看是沒那麼黑
但還是暗
03/01 14:06
推
herro760920 :
這篇評論太怪,去看看火影終極風暴和舊戰神,QTE做得
03/01 14:10
→
herro760920 :
好反而有魄力,就是召喚獸戰這種最適合好嗎
03/01 14:10
→
b9513227 :
跟魔咒之地遇到浪潮有87趴像
03/01 14:10
→
b9513227 :
不過套了ff皮對腦粉就是香
03/01 14:10
→
OscarShih :
一點都不像吧==
03/01 14:14
推
bysy2322 :
部分場景QTE還是很有感覺啦
比如對刀特寫這種
03/01 14:17
→
bysy2322 :
按慢就壓輸被彈刀
03/01 14:18
→
b9513227 :
黑得要死
只剩光害
還挺像的
03/01 14:19
→
OscarShih :
那你可以直接說和PTT也很像
都黑的
03/01 14:19
→
askaleroupig :
許先生的眼睛要去看一下嗎
03/01 14:21
→
b9513227 :
嗯
是我在雲
一點都不像
03/01 14:24
推
dahlia7357 :
我用雲的,感覺跟FF起源很像
03/01 14:29
推
faang :
人龍維新可以開自動QTE
佛心設計
03/01 14:33
推
yeary2k :
我以為FF起源比較像仁王
推
system303179 :
敵人出現就打
打死敵人就消失了
血量什麼的隨便
03/01 14:38
推
tsukasaxx :
畫面黑可能到時要看4K電視
HDR表現度如何
03/01 14:38
推
x201023 :
FF起源跟仁王差很多吧...
03/01 14:51
→
phix :
前面還有照明魔法
戰鬥就不用了嗎?
03/01 14:58
→
OscarShih :
要表演炫炮的特效誰跟你照明了
03/01 15:00
推
yiyichiang :
新戰神不是把QTE都拔掉了嗎?
03/01 15:03
推
eyeter :
需要照明魔法
(路摸思)
03/01 15:06
推
asd1 :
戰神沒拔掉QTE
只是變少
03/01 15:10
推
CCapocalypse :
我喜歡DMC
但看到這幾部影片有點消火
03/01 15:11
→
OscarShih :
SE的味還是很濃
只是有DMC的人來幫而已
03/01 15:12
→
mikeneko :
RE4都把QTE刪光了,QTE這麼讚怎麼不保留下來
03/01 15:15
→
vnzeminem :
那你去玩舊版4就好啦,笑死人
03/01 15:20
→
marklife :
QTE到底是有多罪大惡極啦
不喜歡就不買而已
03/01 15:22
→
marklife :
一直嫌
是有逼你買是不是
有強迫扣你戶頭錢嗎
03/01 15:22
推
hyuchi0202 :
這麼黑是要看什麼...
03/01 15:27
→
milk830122 :
這年頭有意見都不行了喔
大絕都放那麼快
03/01 15:32
推
wody :
QTE好解
03/01 15:32
推
dahlia7357 :
以畫面的配色和效果,八方旅人2好太多
03/01 15:33
→
OscarShih :
DEMO也只有DEMO一個景而已我覺得別說太早
03/01 15:33
→
dahlia7357 :
FF17直接做成HD-2D,我覺得會成功
03/01 15:33
→
OscarShih :
就頂多說怎麼拿這黑成一坨的景來DEMO給大家炮
03/01 15:33
推
Aoikukuma :
實際上Re4還是有QTE就是了
只是現在大家看到是SE總之就
03/01 15:33
→
Aoikukuma :
先酸
看到是卡普空總之就大讚
03/01 15:33
→
OscarShih :
說不定根本可以掛照明只是DEMO沒做
03/01 15:34
推
simpleclean :
一片好評的hifi
rush還不是一直QTE?還好吧
03/01 15:35
→
OscarShih :
所以我說了QTE本意只是即時反應的事件而已
問題不是QTE
03/01 15:35
→
OscarShih :
是濫用隨便用爛用QTE廠商太多了給人刻板印象了
03/01 15:36
→
OscarShih :
說穿了你走到一個台階指示你按鍵爬上去這個都叫QTE
03/01 15:36
推
rei196 :
QTE說穿了就是掩蓋主機效能不足的偷雞手法,用QTE讓你以為
03/01 15:40
→
rei196 :
「哇!主機運算好強喔可以跑這種畫面」實際上只是主機無法
03/01 15:40
→
rei196 :
實際運算這種畫面所以強制做QTE期盼玩家會有這種錯覺
03/01 15:40
→
OscarShih :
蛤..你把QTE這個縮寫還原一下它是哪3個英文詞好嗎
03/01 15:41
推
herro760920 :
那個叫操作說明好嗎...舉例起碼也是走到平台突然掉下
03/01 15:43
→
herro760920 :
去要你按按鈕趕快跳過去之類的
03/01 15:43
→
OscarShih :
也對
你的例子比較好
03/01 15:44
→
milk830122 :
最經典也是qte名稱起源的莎木1
看那個就懂了
03/01 15:44
推
lolicat :
劇情影片穿插QTE本意是為了讓玩家有沉浸感之類的吧
但我
03/01 15:45
→
lolicat :
也是覺得好好看影片幹嘛還要我去操作手把
03/01 15:45
→
milk830122 :
後面很多都是過場加按鈕你按完結果沒差那種就沒必要
03/01 15:46
→
OscarShih :
很多亂加隨便加的太多了才會讓大家對QTE很感冒
03/01 15:47
推
saladin1029 :
大家說這麼多結論就是卡普空QTE=讚,SE就是爛
03/01 15:53
→
StBernand :
「2023年還有xxx」這句型是覺得xxx不合時宜,不是「你
03/01 15:55
→
StBernand :
不喜歡」的意思
03/01 15:55
→
chaoliu :
QTE在當年可是一種創新耶==
03/01 15:55
推
OscarShih :
史上最爛QTE代表作阿修羅之怒好像是C社出品
03/01 15:56
→
StBernand :
不喜歡就好好地說你不喜歡就好
03/01 15:56
→
starlitfish :
QTE很讚
太空戰士的特色
03/01 16:00
推
l22573729 :
我也覺得QTE沒什麼問題
03/01 16:04
→
l22573729 :
這種動作遊戲現在很少了,現在一堆廠商的3D動作遊戲都
03/01 16:04
→
l22573729 :
做成黑血魂這種,bayoneta/DMC這種重視速度跟連段的動
03/01 16:04
→
l22573729 :
作遊戲越來越少,有一款玩一款
03/01 16:04
推
Mimmature :
QTE
=
Quite
trashy
experience
03/01 16:07
推
xxx60709 :
QTE真的不是問題,可是FF16是用的很爛的那種
03/01 16:26
→
Barrel :
這個年代的QTE問題
就是在遊戲有沒有設計自動QTE
==
03/01 16:43
→
Barrel :
你看看蜘蛛人直接幫你把QTE按掉
玩起來爽多了
03/01 16:44
→
Barrel :
人中之龍那樣
連防禦都要QTE
就真的太過分
03/01 16:44
→
kuninaka :
覺得FF16
QTE設計的很棒的朋友,可以回一篇文章說明
03/01 16:46
推
aaaaooo :
FF16的QTE一般人全都沒玩過就有人可以嫌爛
通靈嗎
03/01 16:49
→
dieorrun :
現在也就過場那種關鍵一擊讓你有參與感的互動按鍵
03/01 16:50
→
dieorrun :
時間還長到不行和以前被詬病的QTE差蠻多的
03/01 16:50
→
kuninaka :
我看gameplay影片的召喚獸對打那邊蠻多的阿
03/01 17:03
→
kuninaka :
我不喜歡
03/01 17:03
→
toy9986619 :
初步看了一下,目前的
QTE
應該都不是太搞人的
03/01 17:05
→
toy9986619 :
譬如出現位置會變或是按鈕會變
03/01 17:05
→
toy9986619 :
我覺得滿像是演出上需要一個慢動作的表現
03/01 17:05
→
toy9986619 :
也像是趁這個時間讓你重新注意等等要發生的事情
03/01 17:05
→
toy9986619 :
不過不知道
QTE
失敗會長什麼樣子
03/01 17:05
→
kuninaka :
上面那個提火影忍者的,我不喜歡火影忍者的QTE
XD
03/01 17:09
→
phix :
畫面上跑個按鈕圖案真的出戲
03/01 17:10
推
sarevork :
老實說蜘蛛人也是戰鬥演出時常出現qte的
但是他可以關掉
03/01 17:12
→
sarevork :
還有解謎小遊戲也可以關掉
去年戰神也是可以關掉很多
03/01 17:12
→
sarevork :
如果ff16也是可以關我就覺得不是缺點....
03/01 17:12
→
kuninaka :
可以關當然就不會是問題
03/01 17:12
→
as30385438 :
到底多討厭QTE啊,偶爾出現一下當調劑不是問題吧
03/01 17:17
→
as30385438 :
戰神、蜘蛛人、甚至最近的原子之心都有QTE啊
03/01 17:18
→
kuninaka :
我沒有說很討厭吧,你怎麼解讀我這篇的?
03/01 17:24
推
Yanrei :
照前面訪談的說法,QTE反而是少數,然後主要在前期讓玩家
03/01 17:29
→
Yanrei :
降低戰鬥負擔用的
03/01 17:29
→
Yanrei :
所以說是不用急著戰這點啦
03/01 17:30
→
as30385438 :
看上面一堆人說得好像有QTE就是糞game真心不懂啊
03/01 17:31
→
OscarShih :
這名字我覺得是被污名化啦
03/01 17:34
推
audi1005 :
QTE
不要太刁難
覺得不是什麼負面元素
03/01 17:34
→
OscarShih :
不管怎樣就事論事就看吉田怎麼處理QTE的問題了
03/01 17:35
→
OscarShih :
日本那裡也是看到QTE就一陣反彈
和你們差不多
03/01 17:35
推
sarevork :
qte我覺得討厭一種無趣
只會要你連打和目壓
在來就是錯
03/01 17:36
→
sarevork :
過極死(看者bio4
03/01 17:37
推
xxx60709 :
去年任天堂的3D卡比也是用QTE,可是氣氛和節奏搭配使用
03/01 17:37
→
xxx60709 :
的時機就不會讓我覺得很扣分,反而有種參與感
03/01 17:37
→
xxx60709 :
反而XB2的開大招放QTE又分心又擋住畫面,根本垃圾
03/01 17:38
→
OscarShih :
XB的QTE真的處理的不好...
03/01 17:38
→
OscarShih :
9成就是為按而按的
那個真的是來幫倒忙的
03/01 17:39
推
zorroptt :
說到戰鬥像DMC有點抖
前陣子把訂閱的DMC5拿來打
玩到好
03/01 19:09
→
zorroptt :
煩燥
想說以前DMC有這麼無聊嗎
→
zorroptt :
差吧?)還是現在這類型真的不太有趣了~w
03/01 19:09
→
as30385438 :
上手門檻太高,現在這類型不吃香了
03/01 19:21
推
sarevork :
4代之後的分野
尼祿和但丁式不同類型的腳色
尼祿是簡單
03/01 19:41
→
sarevork :
粗暴系學難精
但丁變成本身就是高操作
光是火拳的點火拳
03/01 19:41
→
sarevork :
腳互換倒數就可以講很多
還有各種魔人化技能
03/01 19:41
推
trtrtradam :
欸
原子之心的QTE真的很爛
03/01 20:12
推
l22573729 :
這類型還是很好玩啊
打鬥看起來很帥
連段也爽
→
l22573729 :
俏的動作
充滿速度感
03/01 22:40
→
l22573729 :
比起看起來重視立回的魂like我其實還是更喜歡這種動作
03/01 22:40
→
l22573729 :
遊戲就是
03/01 22:40
推
kurtc :
人龍維新極這次有自動QTE
真的舒服很多
專心看演出就行XD
03/01 23:06
→
SuM0m0 :
你覺得黑代表你需要hdr螢幕
不只戰神
貝姐3也是有qte
03/02 01:10
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OscarShih :
HDR只是能做到動態對比
沒辦法把沒燈的場景去點燈
03/02 01:15
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OscarShih :
這DEMO根本唯一的光源就是主角的招式在噴光==
03/02 01:15
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SuM0m0 :
不理解
我看他腳下的木板
一片一片都很清楚
03/02 01:33
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SuM0m0 :
不然就是單純亮度問題
youtube片源有沒有我不清楚
實機一
03/02 01:36
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SuM0m0 :
定有差
03/02 01:36
推
OscarShih :
HDR不會改變遊戲內的照明阿...
03/02 01:40
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OscarShih :
你把DEMO的畫面CUT下來自己去拉gamma值
黑的就黑不會變
03/02 01:40
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SuM0m0 :
hdr就結果會改善暗部細節
因為他的亮度就比一般電腦螢幕
03/02 13:58
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SuM0m0 :
高
無論因果如何
你只要在合格的螢幕下看
細節是沒有問題
03/02 13:58
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SuM0m0 :
的
03/02 13:58
推
tsairay :
我看還好啊,用HDR
IPS螢幕看的
03/02 14:38
推
dragon6 :
這遊戲是忘了打燈嗎..
03/02 17:02
推
Snowman :
手機看很暗
電腦螢幕看就正常了
03/02 17:09
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Snowman :
阿修羅那種qte才叫走火入魔
雖然很符合場景但是會按到手
03/02 17:10
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Snowman :
痠
03/02 17:10
推
bc0121 :
阿修羅之怒的qte至少有一定邏輯,qte指令通常都對應平時
03/03 09:54
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bc0121 :
的動作按鍵,如攻擊的qte就是按攻擊鍵,閃躲的qte就是閃
03/03 09:54
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bc0121 :
躲鍵,而且判定不嚴,失敗懲罰也不重,不排斥qte這設計本
03/03 09:54
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bc0121 :
身的話玩起來其實很愉快,有些遊戲的qte按鈕根本就是看設
03/03 09:54
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bc0121 :
計師心情在放,一下方塊一下圈完全沒有邏輯,或是判定很
03/03 09:54
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bc0121 :
嚴苛,搞得像節奏遊戲般要背譜面且把集中力跟反應速度提
03/03 09:54
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bc0121 :
升到極限才能過,如DOD3著名的最後之歌,鬼一般嚴格的判
03/03 09:54
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bc0121 :
定、屎一般的畫面流暢度跟提示方式、最後甚至來個黑畫面
03/03 09:54
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bc0121 :
完全無提示的盲按指令,堪稱是惡意的結晶
03/03 09:54
