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Fw: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC

看板: PlayStation

作者: EVA96 (林北水桶更生人)

標題: Fw: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC

時間: Sat Feb 25 16:31:15 2023


※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Z-SSvgZ ]


作者: EVA96 (林北水桶更生人) 看板: Steam

標題: [心得] 午夜之子 猛毒 DLC

時間: Sat Feb 25 16:30:46 2023



沒想到這次猛毒DLC來這麼快


先說結論

劇情對話跟外觀超棒

不過角色使用爽度還好


我覺得這DLC還是有點節省成本

大致延續死特的DLC敵人、沒有新的敵人


三個劇情任務也是跟死特一樣

為了考量新玩家的進度,難度不高,最後的Boss戰也都是草草了事

不過喜歡猛毒角色背景的,這次的劇情跟對話都還不錯



至於角色外觀就真的做得很棒

Firaxis的美術設計捏人物不怎樣

但是捏怪物超強


共生體的黏液跟流質狀態還有盔甲化的表現做得很棒

墮落猛毒不像浩克跟緋紅女巫只有一種配色

有額外四種配色可以選


另外一個造型是Anti-Venom 也做得很棒

午夜之子的造型我就覺得還好


https://imgur.com/qVq3wvC.jpg https://imgur.com/qVq3wvC.jpg


https://imgur.com/dGTZph3.jpg https://imgur.com/dGTZph3.jpg


https://imgur.com/MulT112.jpg https://imgur.com/MulT112.jpg


https://imgur.com/hWXhvOl.jpg https://imgur.com/hWXhvOl.jpg


https://imgur.com/YmyFUdn.jpg https://imgur.com/YmyFUdn.jpg





至於角色強度,我覺得設計微妙


特殊機制是進場有3點貪婪值,可以得到51%的傷害加成

使用攻擊卡或英雄卡會降1點貪婪值,傷害加成也會隨之降低

每一回合可以回一點貪婪,或是透過技能卡回復貪婪值

友情等級提升可以讓進場第一回合的攻擊卡不耗貪婪值

有25%的機率不消耗貪婪值


猛毒的定位類似像攻擊手,有速攻連環、擊退、單體大傷害、範圍攻擊

控場技能也有束縛


不過這個機制並不鼓勵猛毒一回合大量攻擊,抑制了遊玩時的爽度

因為失去貪婪的傷害加成以後,原始的傷害值真的不怎麼樣

被動技能也是去彌補這個機制的缺點,而不是增加場上的優勢


玩起來我覺得特色感沒有這麼充足



猛毒的攻擊卡很強


觸鬚之捲本身連環2帶速攻

mod可以洗到+1連環或是50%攻擊

這也是遊戲內數一數二的速攻牌

https://imgur.com/JzikLoa.jpg https://imgur.com/JzikLoa.jpg


致命擁抱內建滿血的傷害加成,加上貪婪加成

大概一發可以輸出500以上的傷害

https://imgur.com/HqV3Wd9.jpg https://imgur.com/HqV3Wd9.jpg



不過就是缺乏自帶傷害的強力擊退牌

網射這張牌可以任意方向擊退,但是沒辦法吃到貪婪加成



至於英雄卡就是普普


尖刺爆破

就是猛毒當boss常用的範圍傷害

不用聚氣等一回合,但是傷害就比較小

然後束縛的機率只有10%

即便打低難度任務,我覺得也不是很好用


https://imgur.com/JX5VqTh.jpg https://imgur.com/JX5VqTh.jpg


共生體之縛


這張沒傷害只能綁一回合,我是覺得很普通

畢竟你期待猛毒上場應該要有一發Ko的能力

不是拖延一回合

奇異博士的鎖鏈有類似作用,但是內建施加脆弱

去綁血厚的boss比這張有用


美味大腦


就是帶生命竊取的傷害牌,我是覺得CP值沒有這麼高

含加成大概打500多,但是在高難度不足以一發帶走有血條的小兵


吞噬一擊算是比較堪用


Mod詞條可以洗傷害50%,吃到貪婪加成單下將近200

四下可以輸出快800傷害

但是選擇傷害就沒有其他附加能力


https://imgur.com/JX5VqTh.jpg https://imgur.com/JX5VqTh.jpg




好險傳奇牌有救回來一點


同化可以讓猛毒的傷害牌全部都得到速攻,擊倒時可以再抽一張

配合連環或是高傷害的致命擁抱,可以把場上殘存的小兵一次收光

不過缺點也是連續攻擊之後會失去傷害加成


老實說復仇者三寶都是沒有傳奇牌也是非常猛

但猛毒會變成沒有放這這張傳奇牌,強度會大打折扣


https://imgur.com/Q1RE68w.jpg https://imgur.com/Q1RE68w.jpg





整體來講

你會期待猛毒玩起來應該要同時具備力量跟速度感

實際玩起來的感覺很像浩克+蜘蛛人然後除以二


而且拿到的都是比較弱的那一塊

譬如擊退跟控場牌沒有傷害加成

範圍傷害跟控場能力也沒有浩克猛



另外就是猛毒初始的爆擊跟爆傷不像Dead Pool這麼高

把這兩項撐高,再搭配mod的傷害加成

比起浩克需要累積怒氣值來暖機

猛毒應該可以成為快速收頭的攻擊手


但就猛毒的機制與原作的特色來看,我覺得整體設計有失水準

特別是跟Dead Pool的設計比較起來是相對遜色的


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.85.71 (臺灣) ※ 文章網址 ※

※ EVA96:轉錄至看板 XBOX 02/25 16:31


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

※ 轉錄者: EVA96 (1.162.85.71 臺灣), 02/25/2023 16:31:15

blackone979 : DLC都只給三關我覺得真的太少 02/25 16:57
acd13141 : 是死侍不是死特 02/26 06:05
nornor0415 : 死特算是梗吧XD 02/26 08:58
tony28772386 : dlc賣的貴然後每一個都只給三關,當初預購季票太快 02/26 21:16
tony28772386 : 了,後悔== 02/26 21:16