Re: [閒聊] 魔咒之地白金閒聊
看板: PlayStation
作者: Niuwencong (牛聞蔥)
標題: Re: [閒聊] 魔咒之地白金閒聊
時間: Mon Jan 30 18:40:36 2023
https://i.imgur.com/NkthVyA.jpg.jpg
跟原Po差不多時間白金XD
總共花了六十個小時左右,
我覺得算是遊玩過程以及通關後都蠻優秀的遊戲
搜集開地圖的部分因為有魔法跑酷,且是開放地圖,解起來比戰神、最後生還者、控制等遊
戲好很多
煩躁感也比較低
獎盃內唯一麻煩的部分應該只有全魔法升級,
最接近野外硬幣商人的避難所南邊有一大坨殭屍,能在那邊處理的升級我都在那邊解的,
如果是倒地、倒地後傷害等條件,可能要適度換裝或乾脆脫光,避免一發把殭屍收掉
其他部分,鳥的紅色攻擊有上降防
蜥蜴的有中毒
breakstorm的天上小怪有降耐力
breakstrom內有弱雷&水的怪,碰到可以把握
遊戲缺點的話,
我覺得是天上的小怪太煩人,鎖定的話視角晃來晃去、不鎖的話又看不到
如果飛在正上方還會直接瞄不到
以及阿銬的對話重複性高、且沒有對應劇情推展而改變
還有城鎮內不能跑酷到底是啥小
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
chemical0318 :
天上飛的我習慣用r1+r2+o抓下來,免鎖定自己會瞄準
01/30 18:45
→
chemical0318 :
(但是會落空),比遠程魔法好用
01/30 18:45
推
child1991 :
推一樓
賽拉魔法最實用的一招就是R1L1+口
抓到面前再
01/30 19:31
→
child1991 :
視情況切O或X
01/30 19:31
推
child1991 :
或是弗雷魔法的投石花
插一根開始跑酷他就會自己把小
01/30 19:32
→
child1991 :
怪射死
01/30 19:32
推
x201023 :
我後來都用雷的範圍攻擊
只要不是有抗性都直接電死XD
01/30 19:36
→
child1991 :
遊戲缺點我一定要講一項
在公會塔裡面放那種好動怪不
01/30 19:38
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child1991 :
然就是那種會鬼叫的鷹身人是存心搞人吧
地板一堆障礙
01/30 19:38
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child1991 :
物跑酷馬上撞牆卡視角
不然就是撞到自己的魔法然後硬
01/30 19:38
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child1991 :
直被打斷評價
01/30 19:38
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child1991 :
再來就是第三個魔女的地圖一整片慘綠
真的很傷眼睛
01/30 19:41
推
eida :
破台後有點懶得解成就,路邊寶箱一堆垃圾,悶阿,主線真的有
01/31 00:40
→
eida :
點短
01/31 00:40
推
steflin :
破關後體感有點像戰神諸神黃昏,
還留有一些小支線與隱藏
01/31 01:28
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steflin :
區域,
不想解白金的話,
也可以先朝魔法學全與找四隻終極
01/31 01:30
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steflin :
怪物試試,
個人覺得探索找路還蠻有趣的啦(這邊才會用上各
01/31 01:32
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steflin :
種跑酷魔法,
地形才稍有挑戰性)如果遊戲內能多給提示更好
01/31 01:33
推
badgreen :
其實這類型的遊戲用敘事型遊戲去評論它很不公平,他要是
01/31 02:02
→
badgreen :
一堆敘事型支線(就算很讚),也會影響他跑酷跟戰鬥
01/31 02:02
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badgreen :
它這樣的開放世界就是最適合他戰鬥和跑酷的
01/31 02:03
推
badgreen :
要是收集物放太重要,rpg要素過重,就會偏到索系,就又
01/31 02:08
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badgreen :
要重視演出,同質化就會出現
01/31 02:08
推
Mimmature :
會飛的我都用跑酷後r2自動瞄準
01/31 07:41
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Mimmature :
大部分這種敵人血都很薄
01/31 07:41
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Mimmature :
建築物裡的就真的不好打
01/31 07:42
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Mimmature :
優點是放支援不會亂跑幾乎必中
01/31 07:42
推
kusork :
城內走路真的很煩
01/31 12:31