[情報] AMD有可能會推出商用X3D CPU
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作者: hn9480412 (ilinker)
標題: [情報] AMD有可能會推出商用X3D CPU
時間: Tue Jan 13 11:50:51 2026
https://wccftech.com/amd-prepares-ryzen-9-pro-9965x3d-the-first-pro-x3d-variant-with-16-cores/
目前爆料出來的文件顯示SKU是Ryzen 9 Pro 9965X3D,跟9950X3D一樣16核心、170W TDP
,時脈未知。但可能是對標9950X3D的商用版本CPU
目前Ryzen 9 Pro 9XXX最高只有12核心,如果屬實的話9965X3D也是首顆使用X3D的
Ryzen Pro商用CPU。不過Ryzen Pro大多都是採用OEM方式綁主機銷售,價格會比消費級
還要來的高且許多進階功能不適用於消費級環境
所以要等這顆的直接買9950X3D就好了
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標題 [新聞] 狂!大谷翔平敲三分砲 大聯盟首轟震撼美
時間 Wed Apr 4 11:36:35 2018
噓
ultratimes :
他打的又不是鮑爾或是骷髏伯,人家對他期待是打這些
04/04 11:37
2018/04/05
[新聞]大谷翔平連2場開轟 今天苦主是去年賽揚投手
推
tengyoyo :
好奇除了遊戲有哪些對大L3敏感的任務?
49.216.18.70 01/13 11:56
--
推
barlin :
臭打遊戲就買一般X3D就好
221.49.92.64 01/13 12:08
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.40 (臺灣)
推
dos01 :
我也想知道
除了打GAME之外
X3D還有什麼用?
210.209.164.247 01/13 12:10
推
johnjohnlin :
EDA跟模擬都很需要cache
49.216.42.7 01/13 12:13
→
qazws931 :
X3D本來是EPYC的東西
61.230.196.162 01/13 12:13
推
setsuha :
本來不就下放的東西
怎會問遊戲外要做啥
61.219.7.172 01/13 12:15
推
TheDonDon :
是x3d放在遊戲有奇效才下放
本來就是私
39.9.162.221 01/13 12:31
→
TheDonDon :
服器cpu的東西
39.9.162.221 01/13 12:31
推
kira925 :
重浮點運算的東西X3D都有奇效
57.140.96.15 01/13 12:34
→
kira925 :
遊戲才是沾光的那邊
57.140.96.15 01/13 12:34
推
ltytw :
看遊戲怎麼設計的
→
ltytw :
頻率敏感
211.23.223.225 01/13 13:03
推
lordmi :
如果還是歸在Ryzen那不看好,撕裂者已經
36.229.84.69 01/13 13:07
→
lordmi :
夠便宜了,消費級chipset
pcie又明顯不夠
36.229.84.69 01/13 13:07
→
LeoYuri :
模擬有奇效嗎?我們跑模擬的工程師好像沒
114.140.105.78 01/13 13:31
→
LeoYuri :
啥感覺
114.140.105.78 01/13 13:32
推
kira925 :
EPYC
3D
V-Cache
simulation
57.140.96.15 01/13 13:40
→
kira925 :
西門子自己寫最大可以有50%的CFD模擬增益
57.140.96.15 01/13 13:41
推
kira925 :
當然不是所有情境有效
但是有廠商背書的
57.140.96.15 01/13 13:45
推
paul860913 :
開頭996是在暗喻使用者的工時嗎QQ
1.160.72.105 01/13 14:29
→
amos30627 :
特定領域有用
不是很泛用
最好用還是在
101.12.162.72 01/13 14:47
→
amos30627 :
遊戲上
101.12.162.72 01/13 14:47
推
kira925 :
我比較好奇什麼情境大Cache會不泛用XD
57.140.96.15 01/13 14:56
推
xianyuyu :
CAD和EDA建模模擬很仰賴大快取來加速數
104.12.143.65 01/13 15:18
→
xianyuyu :
值計算
104.12.143.65 01/13 15:18
→
labbat :
傳統週邊例如聲卡網卡應用就不適合大快取
27.240.170.242 01/13 15:26
推
leftless :
看模擬什麼
模擬市民有奇效
220.134.107.96 01/13 15:28
推
sova0809 :
這個設計還是玩遊戲最有感
其他工業程式
218.166.101.67 01/13 15:55
→
sova0809 :
跑起來效果還好
218.166.101.67 01/13 15:55
推
AlvisBarhara :
cache本來就越大越好,就算大到有邊
27.52.103.179 01/13 16:21
→
AlvisBarhara :
際效應還是比小的好啊==
27.52.103.179 01/13 16:21
→
AlvisBarhara :
不考慮成本的情況下,cache更多大就
27.52.103.179 01/13 16:23
→
AlvisBarhara :
多大
27.52.103.179 01/13 16:23
→
AlvisBarhara :
*能
27.52.103.179 01/13 16:23
推
a860204 :
擁有超大快取的我轉生異世界竟然成為龍
1.171.41.11 01/13 16:29
→
a860204 :
傲天
1.171.41.11 01/13 16:29
推
dsin :
cache有沒有效果簡單看就是檔案載入後會多大
123.193.199.28 01/13 16:41
推
msarthur :
在辦公室玩3A嗎
118.163.83.5 01/13 16:41
→
dsin :
載入後只有幾十MB當然感覺不出來
幾百MB還跑
123.193.199.28 01/13 16:42
→
dsin :
計算肯定會感覺速度提升
123.193.199.28 01/13 16:42
→
dsin :
execl都可以有感覺
123.193.199.28 01/13 16:45
推
SPDY :
EPYC的3D
V-Cache還給到1152MB呢
114.34.118.62 01/13 17:00
→
SPDY :
是部分遊戲有奇效才在Ryzen出X3D
114.34.118.62 01/13 17:00
推
E7lijah :
Cache做大我記得延遲也會上升
不過怎樣
27.53.96.76 01/13 17:14
→
E7lijah :
都強過去DRAM撈
27.53.96.76 01/13 17:14
推
kira925 :
當然會上升阿
但是去dram就直接100x
57.140.96.15 01/13 17:45
→
kira925 :
cache變大怎樣都不會虧到100x
57.140.96.15 01/13 17:46
→
yeeouo :
說快取越大越好是要推翻大學課本嗎
114.38.5.235 01/13 17:50
→
yeeouo :
cache
miss機率都忘光光了
114.38.5.235 01/13 17:51
→
yeeouo :
消費級直接理解成打遊戲用途就好
114.38.5.235 01/13 17:57
→
yeeouo :
跟模擬、泛用沾不上邊
114.38.5.235 01/13 17:57
推
johnjohnlin :
延遲
成本
耗電不變當然是越大越好
49.216.42.7 01/13 18:17
→
johnjohnlin :
,不過就是不可能不變所以取平衡
49.216.42.7 01/13 18:17
推
tn601374 :
商用就是貴的意思
36.224.230.74 01/13 18:20
推
Luciferspear :
對NX有沒有效啊
1.171.232.108 01/13 18:21
→
hn9480412 :
快取越大命中率會低延遲較高吧
59.125.187.40 01/13 18:35
→
hn9480412 :
不然怎麼不把L1和L2加大容量就好
59.125.187.40 01/13 18:35
→
hn9480412 :
(甚至是加大暫存器)
59.125.187.40 01/13 18:36
推
mayolane :
Raptor
Lake:所以我加大L2ㄚ
36.226.222.178 01/13 18:56
→
AmibaGelos :
tsv延遲就~1ns
amd願意的話甚至可以
209.126.110.4 01/13 20:06
→
AmibaGelos :
砍單層容量多疊幾層來壓延遲
209.126.110.4 01/13 20:06
推
s78513221 :
拿X3D跑SQL
SERVER真的很好用
111.71.99.14 01/13 20:16
→
LiNcUtT :
說啥呢?快取越大命中率越高啊,怎麼會低==
220.134.49.251 01/13 20:33
→
LiNcUtT :
加大快取的用意就是盡量減少cache
miss
220.134.49.251 01/13 20:34
推
ltytw :
所以要加大就加L3就好
→
ltytw :
L1
甜蜜點應該是32KBㄅ
→
ltytw :
512KB~1M?
36.234.241.204 01/13 20:36
→
ltytw :
AIDA的跑分工具都有說
→
LiNcUtT :
快取越大佔用的晶片面積越大,與核心間距
220.134.49.251 01/13 20:38
推
bunjie :
這時就看計算機組織有沒有念好惹
182.155.197.16 01/13 20:39
→
LiNcUtT :
離也會拉長,所以延遲會變高
220.134.49.251 01/13 20:39
推
SPDY :
以前Intel有試過加eDRAM當L4了
114.34.118.62 01/13 20:42
→
SPDY :
在4和5代部分高階
但很快就放棄了
114.34.118.62 01/13 20:42
推
amduser :
國外有EPYC
7773X的測試
123.110.100.248 01/13 20:59
推
amduser :
超大的1.5GB
L3對有些應用幫助很大
123.110.100.248 01/13 21:06
→
hn9480412 :
4代和5代就只有附帶Iris
Pro內顯有
59.125.187.40 01/13 21:15
→
hn9480412 :
128MB
eDRAM充當VRAM和L4吧
59.125.187.40 01/13 21:15
→
spfy :
等等
X3D跑SQL真的會比較強喔?
27.247.101.254 01/13 21:39
→
leftless :
除了要即時到毫秒級的東西
220.134.107.96 01/13 22:03
→
leftless :
大快取幾乎都比較強啊
220.134.107.96 01/13 22:03
推
Litfal :
快取大為什麼是命中率低…
123.110.136.43 01/14 02:50
→
commandoEX :
記得之前不知道在哪看到快取面積受到
59.125.204.130 01/14 08:20
→
commandoEX :
製程影響很小,所以加快取很消耗面積
59.125.204.130 01/14 08:20
推
kira925 :
重點是跟誰比阿
跟L1/L2比當然有差
57.140.96.15 01/14 08:45
→
kira925 :
跟DRAM比當然噱海了
57.140.96.15 01/14 08:45
→
kira925 :
唯一需要平衡的只有成本
其它都是賺爛
57.140.96.15 01/14 08:45
推
horb :
不是本來就是伺服器先用嗎。後來才下放到pc
114.34.134.97 01/14 22:44