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[情報] AMD有可能會推出商用X3D CPU

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作者: hn9480412 (ilinker)

標題: [情報] AMD有可能會推出商用X3D CPU

時間: Tue Jan 13 11:50:51 2026


https://wccftech.com/amd-prepares-ryzen-9-pro-9965x3d-the-first-pro-x3d-variant-with-16-cores/


https://tinyurl.com/mwjnxs5n



目前爆料出來的文件顯示SKU是Ryzen 9 Pro 9965X3D,跟9950X3D一樣16核心、170W TDP

,時脈未知。但可能是對標9950X3D的商用版本CPU


目前Ryzen 9 Pro 9XXX最高只有12核心,如果屬實的話9965X3D也是首顆使用X3D的

Ryzen Pro商用CPU。不過Ryzen Pro大多都是採用OEM方式綁主機銷售,價格會比消費級

還要來的高且許多進階功能不適用於消費級環境


所以要等這顆的直接買9950X3D就好了


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標題 [新聞] 狂!大谷翔平敲三分砲 大聯盟首轟震撼美

時間 Wed Apr 4 11:36:35 2018

ultratimes : 他打的又不是鮑爾或是骷髏伯,人家對他期待是打這些 04/04 11:37
2018/04/05 [新聞]大谷翔平連2場開轟 今天苦主是去年賽揚投手
tengyoyo : 好奇除了遊戲有哪些對大L3敏感的任務? 49.216.18.70 01/13 11:56
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barlin : 臭打遊戲就買一般X3D就好 221.49.92.64 01/13 12:08
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.187.40 (臺灣)
dos01 : 我也想知道 除了打GAME之外 X3D還有什麼用? 210.209.164.247 01/13 12:10
johnjohnlin : EDA跟模擬都很需要cache 49.216.42.7 01/13 12:13
qazws931 : X3D本來是EPYC的東西 61.230.196.162 01/13 12:13
setsuha : 本來不就下放的東西 怎會問遊戲外要做啥 61.219.7.172 01/13 12:15
TheDonDon : 是x3d放在遊戲有奇效才下放 本來就是私 39.9.162.221 01/13 12:31
TheDonDon : 服器cpu的東西 39.9.162.221 01/13 12:31
kira925 : 重浮點運算的東西X3D都有奇效 57.140.96.15 01/13 12:34
kira925 : 遊戲才是沾光的那邊 57.140.96.15 01/13 12:34
ltytw : 看遊戲怎麼設計的


少部分遊戲以及老遊戲對 211.23.223.225 01/13 13:03
ltytw : 頻率敏感 211.23.223.225 01/13 13:03
lordmi : 如果還是歸在Ryzen那不看好,撕裂者已經 36.229.84.69 01/13 13:07
lordmi : 夠便宜了,消費級chipset pcie又明顯不夠 36.229.84.69 01/13 13:07
LeoYuri : 模擬有奇效嗎?我們跑模擬的工程師好像沒 114.140.105.78 01/13 13:31
LeoYuri : 啥感覺 114.140.105.78 01/13 13:32
kira925 : EPYC 3D V-Cache simulation 57.140.96.15 01/13 13:40
kira925 : 西門子自己寫最大可以有50%的CFD模擬增益 57.140.96.15 01/13 13:41
kira925 : 當然不是所有情境有效 但是有廠商背書的 57.140.96.15 01/13 13:45
paul860913 : 開頭996是在暗喻使用者的工時嗎QQ 1.160.72.105 01/13 14:29
amos30627 : 特定領域有用 不是很泛用 最好用還是在 101.12.162.72 01/13 14:47
amos30627 : 遊戲上 101.12.162.72 01/13 14:47
kira925 : 我比較好奇什麼情境大Cache會不泛用XD 57.140.96.15 01/13 14:56
xianyuyu : CAD和EDA建模模擬很仰賴大快取來加速數 104.12.143.65 01/13 15:18
xianyuyu : 值計算 104.12.143.65 01/13 15:18
labbat : 傳統週邊例如聲卡網卡應用就不適合大快取 27.240.170.242 01/13 15:26
leftless : 看模擬什麼 模擬市民有奇效 220.134.107.96 01/13 15:28
sova0809 : 這個設計還是玩遊戲最有感 其他工業程式 218.166.101.67 01/13 15:55
sova0809 : 跑起來效果還好 218.166.101.67 01/13 15:55
AlvisBarhara : cache本來就越大越好,就算大到有邊 27.52.103.179 01/13 16:21
AlvisBarhara : 際效應還是比小的好啊== 27.52.103.179 01/13 16:21
AlvisBarhara : 不考慮成本的情況下,cache更多大就 27.52.103.179 01/13 16:23
AlvisBarhara : 多大 27.52.103.179 01/13 16:23
AlvisBarhara : *能 27.52.103.179 01/13 16:23
a860204 : 擁有超大快取的我轉生異世界竟然成為龍 1.171.41.11 01/13 16:29
a860204 : 傲天 1.171.41.11 01/13 16:29
dsin : cache有沒有效果簡單看就是檔案載入後會多大 123.193.199.28 01/13 16:41
msarthur : 在辦公室玩3A嗎 118.163.83.5 01/13 16:41
dsin : 載入後只有幾十MB當然感覺不出來 幾百MB還跑 123.193.199.28 01/13 16:42
dsin : 計算肯定會感覺速度提升 123.193.199.28 01/13 16:42
dsin : execl都可以有感覺 123.193.199.28 01/13 16:45
SPDY : EPYC的3D V-Cache還給到1152MB呢 114.34.118.62 01/13 17:00
SPDY : 是部分遊戲有奇效才在Ryzen出X3D 114.34.118.62 01/13 17:00
E7lijah : Cache做大我記得延遲也會上升 不過怎樣 27.53.96.76 01/13 17:14
E7lijah : 都強過去DRAM撈 27.53.96.76 01/13 17:14
kira925 : 當然會上升阿 但是去dram就直接100x 57.140.96.15 01/13 17:45
kira925 : cache變大怎樣都不會虧到100x 57.140.96.15 01/13 17:46
yeeouo : 說快取越大越好是要推翻大學課本嗎 114.38.5.235 01/13 17:50
yeeouo : cache miss機率都忘光光了 114.38.5.235 01/13 17:51
yeeouo : 消費級直接理解成打遊戲用途就好 114.38.5.235 01/13 17:57
yeeouo : 跟模擬、泛用沾不上邊 114.38.5.235 01/13 17:57
johnjohnlin : 延遲 成本 耗電不變當然是越大越好 49.216.42.7 01/13 18:17
johnjohnlin : ,不過就是不可能不變所以取平衡 49.216.42.7 01/13 18:17
tn601374 : 商用就是貴的意思 36.224.230.74 01/13 18:20
Luciferspear : 對NX有沒有效啊 1.171.232.108 01/13 18:21
hn9480412 : 快取越大命中率會低延遲較高吧 59.125.187.40 01/13 18:35
hn9480412 : 不然怎麼不把L1和L2加大容量就好 59.125.187.40 01/13 18:35
hn9480412 : (甚至是加大暫存器) 59.125.187.40 01/13 18:36
mayolane : Raptor Lake:所以我加大L2ㄚ 36.226.222.178 01/13 18:56
AmibaGelos : tsv延遲就~1ns amd願意的話甚至可以 209.126.110.4 01/13 20:06
AmibaGelos : 砍單層容量多疊幾層來壓延遲 209.126.110.4 01/13 20:06
s78513221 : 拿X3D跑SQL SERVER真的很好用 111.71.99.14 01/13 20:16
LiNcUtT : 說啥呢?快取越大命中率越高啊,怎麼會低== 220.134.49.251 01/13 20:33
LiNcUtT : 加大快取的用意就是盡量減少cache miss 220.134.49.251 01/13 20:34
ltytw : 所以要加大就加L3就好


甚至多一個L4 36.234.241.204 01/13 20:35
ltytw : L1 甜蜜點應該是32KBㄅ



L2甜蜜點應該是 36.234.241.204 01/13 20:36
ltytw : 512KB~1M? 36.234.241.204 01/13 20:36
ltytw : AIDA的跑分工具都有說


L1 跟L2 延遲都很低 36.234.241.204 01/13 20:38
LiNcUtT : 快取越大佔用的晶片面積越大,與核心間距 220.134.49.251 01/13 20:38
bunjie : 這時就看計算機組織有沒有念好惹 182.155.197.16 01/13 20:39
LiNcUtT : 離也會拉長,所以延遲會變高 220.134.49.251 01/13 20:39
SPDY : 以前Intel有試過加eDRAM當L4了 114.34.118.62 01/13 20:42
SPDY : 在4和5代部分高階 但很快就放棄了 114.34.118.62 01/13 20:42
amduser : 國外有EPYC 7773X的測試 123.110.100.248 01/13 20:59
amduser : https://tinyurl.com/44ftt3uk 123.110.100.248 01/13 20:59
amduser : 超大的1.5GB L3對有些應用幫助很大 123.110.100.248 01/13 21:06
hn9480412 : 4代和5代就只有附帶Iris Pro內顯有 59.125.187.40 01/13 21:15
hn9480412 : 128MB eDRAM充當VRAM和L4吧 59.125.187.40 01/13 21:15
spfy : 等等 X3D跑SQL真的會比較強喔? 27.247.101.254 01/13 21:39
leftless : 除了要即時到毫秒級的東西 220.134.107.96 01/13 22:03
leftless : 大快取幾乎都比較強啊 220.134.107.96 01/13 22:03
Litfal : 快取大為什麼是命中率低… 123.110.136.43 01/14 02:50
commandoEX : 記得之前不知道在哪看到快取面積受到 59.125.204.130 01/14 08:20
commandoEX : 製程影響很小,所以加快取很消耗面積 59.125.204.130 01/14 08:20
kira925 : 重點是跟誰比阿 跟L1/L2比當然有差 57.140.96.15 01/14 08:45
kira925 : 跟DRAM比當然噱海了 57.140.96.15 01/14 08:45
kira925 : 唯一需要平衡的只有成本 其它都是賺爛 57.140.96.15 01/14 08:45
horb : 不是本來就是伺服器先用嗎。後來才下放到pc 114.34.134.97 01/14 22:44