[閒聊] 7900X3D的單CCD只有6核心?
看板: PC_Shopping
作者: sx4152 (呵呵)
標題: [閒聊] 7900X3D的單CCD只有6核心?
時間: Fri Feb 10 14:28:11 2023
月底就有7000x3D了 但是7800要等到四月過後
本來等不及打算要捏一下先買7900X3D啦
但是我看reddit那邊的人都一直說7900X3D的單CCD只有6核心 千萬不要買
也就是6核心+3D快取
不確定大家在說的6核心是不是假消息
7950x3D則是8核+8核 但此時會面臨應用程式分配的問題
但要我捏到7950就捏爆 捏不上去了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.16.66 (臺灣) ※ 文章網址 ※ ※ 編輯: sx4152 (49.216.16.66 臺灣), 02/10/2023 14:28:47
→
www123442 :
6+6不就一樣12?
02/10 14:31
→
sx4152 :
問題是6核+3D
跟8核+3D差很多
02/10 14:32
※ 編輯: sx4152 (49.216.16.66 臺灣), 02/10/2023 14:32:52
→
lazioliz :
你是要做什麼用途在那邊差很多
02/10 14:34
→
tactics2100 :
沒差怎麼賣你高價
02/10 14:35
→
tactics2100 :
就像有一個人在比較保時捷和法拉利
煩惱會遇到什麼各
02/10 14:37
→
tactics2100 :
自的缺點
結果自己只開60km/h
02/10 14:37
→
sx4152 :
跑遊戲大作的時候
只有6核心享受到大快取
跟我說沒差嗎
02/10 14:41
→
tactics2100 :
3A大作是燒甜甜圈嗎?
02/10 14:43
推
kausan :
可能是ptt
02/10 14:49
噓
huhu12301231 :
誰知道你所謂遊戲大作是啥
能吃滿幾核
02/10 14:52
推
kenfu0402 :
6核3D快取+6核高頻還是很強啊
02/10 14:53
推
laogiby :
沒錢就不要想太多
加減用
02/10 14:53
→
AreLies :
但是7900X3D每核心分配的快取更多
02/10 14:54
→
AreLies :
等NDA後看媒體測試吧
02/10 14:54
推
allancool500 :
遊戲本來就是7800X3D最強了,連Intel的異構都做成
02/10 14:54
→
allancool500 :
這樣一片稀爛,AMD的單邊X3D很有可能變成一坨大便
02/10 14:54
→
tokikaze :
你還有7800X3D可以選,號問人黑。
02/10 14:54
推
ElrosHsun :
等別人測阿
你為什麼要這麼著急呢
02/10 14:54
推
sheng76314 :
體感沒差
信不信如果能盲測
你也分不出來
02/10 15:02
→
jior :
這樣的配置那倒是挺有趣的,到時候看看誰會比較強
02/10 15:03
推
a2935373 :
正常本來就會傾向優先使用同一個CCD吧?
02/10 15:05
→
ILike58 :
之前的結論記得要不就7800X3D,要不就7950X3D,7900X3D就
02/10 15:09
→
ILike58 :
要賭是8+4還是6+6了。
02/10 15:09
推
Transposon :
反正i皇證明大小核沒事,X3D其實也算大小核,只差wint
02/10 15:12
→
Transposon :
el跟A家自己優化程度而已
02/10 15:12
推
eric61446 :
5800x3d還是cp屌打吧
02/10 15:13
→
eric61446 :
dr5還不夠成熟
02/10 15:14
→
ILike58 :
AMD接下來優化X3D快取的設計借製程之力就好了,軟體都不
02/10 15:15
→
ILike58 :
用改。
02/10 15:15
→
crow0801 :
X3D是大小核?又在造謠了
02/10 15:18
→
ILike58 :
那應該是之前講的沒分配的3D
V-cache的核心類似e核的概念
02/10 15:22
→
ILike58 :
,總覺得把3D快取跟L3併成一整大塊前都還可以玩個幾代。
02/10 15:22
→
friedpig :
本來就6+6
→
friedpig :
ccx
02/10 15:23
→
AreLies :
Win11有說會針對7000X3D的不對稱快取優化
02/10 15:24
→
friedpig :
就跟Intel
優化一樣啊
天天看有人在嘴有問題
02/10 15:25
→
friedpig :
一定會有狀況判錯丟錯的
02/10 15:25
→
ILike58 :
不過板友說等測試的確是比較好的購買策略,6核分配更大的
02/10 15:26
→
ILike58 :
快取搞不好比8核去分有哪方面更搶眼的表現。
02/10 15:26
→
friedpig :
丟錯的問題主要影響就X3D
效果歸零白花錢
02/10 15:28
→
kimula01 :
優化的再好
MS搞你個調度
AMD還是只能吞阿
02/10 15:33
→
ILike58 :
這種異構排程本來就吃精準打擊啊XD。
02/10 15:36
推
LastAttack :
笑死
原來是7600X3D
pro
max
02/10 15:53
推
knml :
再怎麼樣都會有起碼六核用到吧
02/10 15:57
→
jior :
就看多核配少一點的3D快取強,還是少核配多一點的3D快取強
02/10 16:04
推
PTTfaggot :
跟7600x3d有87%像
02/10 16:23
推
tony1768 :
等測試文出來不就可以決定了
02/10 16:33
推
ketrobo :
怕了齁
02/10 16:33
→
xinsky13 :
到時候等測試出來就知道了用看的根本不準
02/10 16:35
推
PTTfaggot :
多數遊戲只吃到6核而已
或許7900跟7950互有輸贏
02/10 16:38
推
aegis43210 :
你擔心的話,就等4月7800x3d上市再買
02/10 16:40
推
aegis43210 :
i皇有在硬體上使用Thread
Director這種MCU來幫助OS調
02/10 16:43
→
aegis43210 :
度,看蘇嬤的解決方法是什麼
02/10 16:43
→
pc0805 :
沒錢不是CPU的缺點==
02/10 16:53
推
cchou :
結果6核的利用比較多快取,搶爆
02/10 17:09
→
ILike58 :
結果7900X3D有什麼方面的超強潛力,畢竟快取分配多出了25
02/10 17:16
→
ILike58 :
%。
02/10 17:16
推
smallreader :
哪個執行緒需要大快取就被丟到大快取的核
這不很簡單
02/10 17:36
→
smallreader :
如果同時只有少量大快取需求
那3D
CCD核心數不用滿吧
02/10 17:41
→
smallreader :
6核在分96MB也比8核在分分到得多
搞不好比8核更優化
02/10 17:44
→
smallreader :
例如相同功耗目標下6核可以超更高?
02/10 17:47
→
boringuy :
看7800X3D是單CCD8核,還是4+4吧
02/10 18:46
→
boringuy :
7800X3D如果單CCD的確買這個就好
02/10 18:48
推
nmkl :
4+4機率0,之前沒出過4+4
5800x
02/10 18:53
推
saimeitetsu :
笑死,i粉很急
02/10 19:08
推
johnjohnlin :
本來就6+6吧,怎麼可能8+4
02/10 19:11
推
ltytw :
wintel你敢嘴?
02/10 19:28
推
inokumaw :
再吵就3+11
02/10 20:29
→
friedpig :
哪個程式需要大快取這件事沒那麼簡單分拉
最後87%變成主
02/10 20:29
→
friedpig :
流程式盡量白名單枚舉
冷門程式或老城市沒優化到就抱歉
02/10 20:29
→
friedpig :
摟
02/10 20:29
→
ILike58 :
我以為會採像aging的方式,如果cache
miss的次數一直提升
02/10 20:36
→
ILike58 :
,就把這工作換到具高快取配置的執行緒上。
02/10 20:36
推
Zenryaku :
3+11
我笑了
02/10 21:25
→
wardraw :
對臭打遊戲的
高階級CP最高就是7600X3D
可惜沒出
02/10 22:14
→
wardraw :
對生產力需求的
7900X3D反而有更高頻的6核而非4核可以用
02/10 22:24
→
aegis43210 :
有生產力需求不如買13700K更好
02/10 22:47
推
pipi5867 :
真的要精準符合自己需求就裝個lasso
手動調整就好
02/10 22:57
→
protoss :
真的是時代進步...一個執行緒配到6MB的快取甚至8MB的快取
02/11 01:49
推
caramel623 :
以前L3有1M就是超大快取了
02/12 12:30
