[心得] Metroid Prime4探索掃描雙100%感想
看板: NSwitch
作者: deathslime (deathslime)
標題: [心得] Metroid Prime4探索掃描雙100%感想
時間: Fri Dec 12 22:21:15 2025
平凡遊戲
評論部分基本上跟媒體評論跟大家會講的差不多
只能說期望越高失望越大
原本想像中可以做到的是從BotW經驗學習
作出破壞原本MP(主要是到MP3)系列的理所當然
符合任天堂NS世代遊戲的高自由度
結果連BOSS戰打法都不太自由
這部分最好有人跑speedrun展示出異鄉人打法來打我臉
我想像中能作的更好玩的
基地營設在沙漠中間,不用兩段長讀取就能作好升級跟紀錄等事情
綠水晶收集跟Mec零件改成自由強化要素,而不強制綁破關
接下來有些人可能會覺得這樣就不是Metroidvania
初始(序章)狀態的薩姆斯就能(並且戰力上可行)去破關
就是朝BotW看齊,四處探索只是降低BOSS戰難度以及看不同結局
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推
bestadi :
Retro不是本社
MP本身就偏門
老任也只為服務歐美mp粉而已
12/12 22:34
推
dreamcube :
銀河戰士2D是Metroidvania,一個類型的始祖。
12/12 22:57
→
dreamcube :
但銀河戰士3D不是任何類型的始祖,或是說銀河戰士3D根
12/12 22:57
→
dreamcube :
本沒有特別強的優點,可以跟其它第一人稱動作遊戲競爭
12/12 22:57
→
dreamcube :
對手競爭。
12/12 22:57
→
bestadi :
推翻時
高橋就該把4收掉
但他大概知道收掉4標題影響很大
12/12 23:05
→
bestadi :
把標題4收掉
Retro跟田邊搞不好會做成Rocket
League
12/12 23:07
推
daniel851016 :
應該是萬代真的做太爛還要高橋拉Retro出來擦屁股
12/12 23:11
→
daniel851016 :
不然人家2D咚奇剛做得好好的
12/12 23:11
推
doomlkk :
100%破關
我覺得ZA好玩多了…
12/12 23:54
推
kimisawa :
掃描與沙漠大敗筆
12/13 01:31
推
Maiyo :
最後一張任虧券從年初壓到年末,結果ZA跟MP4都炸了,想了
12/13 05:51
→
Maiyo :
很久拿去換瑪派.....
12/13 05:51
推
CKWexe :
以往作品都能沉浸好一陣子,這作越咀嚼越覺得空虛
12/13 07:50
→
CKWexe :
解謎深度九成直白無難度,戰鬥難度基於堆怪,Hard重跑一
12/13 07:50
→
CKWexe :
次後看到那一片綠水晶…
12/13 07:50
推
SHR4587 :
ZA跟MP4都沒炸啊==
12/13 07:56
推
BSpowerx :
整個沙漠都該拔掉,從沒玩過這麼無聊的世界地圖
12/13 08:40
→
BSpowerx :
綠色水晶這種超垃圾的收集要素竟然還綁主線
12/13 08:40
推
HappyPoyo :
沙漠比風之律動的大海還無聊,至少大海還會期待海圖每
12/13 09:54
→
HappyPoyo :
一格有甚麼島可以玩
12/13 09:54
推
neowei :
感覺這代有不少無意義也沒實質增加世界觀的掃描內容,
12/13 11:10
→
neowei :
有些明顯感到製作組怕你輕易掃描100趴而放的,反而讓人為
12/13 11:12
→
neowei :
了掃描而打壞遊玩節奏
12/13 11:12
推
neowei :
但NS2版本的4K畫面流暢與特效華麗,視覺上真的很享受
12/13 11:16
推
dreamcube :
講真的MP3從2007年發售後,又誕生了多少個第一人稱動
12/13 11:33
→
dreamcube :
作遊戲佳作?
12/13 11:33
→
dreamcube :
我想到的就有BioShock、Dishonored、Far
Cry、Deus
Ex
12/13 11:33
→
dreamcube :
、Mirror’s
Edge…等。
12/13 11:33
→
dreamcube :
之前聊MP4時,銀河戰士老粉就很愛講GC的MP1代多獨特、
12/13 11:33
→
dreamcube :
多經典。
12/13 11:33
→
dreamcube :
是,GC上1代在那個世代很獨特,但遊戲界的淘汰率很快
12/13 11:33
→
dreamcube :
的,這18年來Prime系列沒進步,其實就是大退步,跟別
12/13 11:33
→
dreamcube :
的作品比,真的完全沒競爭優勢…
12/13 11:33
推
qweertyui891 :
沒射擊的爽度,也沒解密的成就,無聊又制式的小怪,
12/13 12:34
→
qweertyui891 :
王演出不差但不會想打第二次
12/13 12:34
推
Elende :
就是想討好老玩家又想吸納新粉
結果搞得兩邊不討好,玩到
12/13 17:05
→
Elende :
現在覺得音樂美術演出都作的很滿,就是遊戲性沒有做得很好
12/13 17:05
→
Elende :
。有傳聞聽說mp5有在開發中,希望能改進吧,畢竟故事還沒
12/13 17:05
→
Elende :
說完哪
12/13 17:05
推
CKWexe :
老任發問券給玩家了,趁機會趕快宣洩
12/13 17:48
推
ailio :
其實這系列就跟古墓奇兵的發展有點像,在3D探索還不盛行的
12/13 19:30
→
ailio :
時候,這種空間冒險遊戲很有魅力,但是現在3D遊戲已經是標
12/13 19:30
→
ailio :
配的情況下,還僅限於某些特定的解謎玩法,就會讓族群受限
12/13 19:31
→
krousxchen :
動作解謎還是一堆吧,比如說戰神,只是這類型太吃畫
12/13 19:59
→
krousxchen :
面,而且MP4並沒有作好遊戲性
12/13 19:59
→
krousxchen :
但MP4又不能像戰神拿錢砸畫面,NS1性能又不足,內容
12/13 20:01
→
krousxchen :
又沒做好,所以評價偏差
12/13 20:01
→
qweertyui891 :
半價我會推薦人玩玩看,原價真的就算了
不值得
12/13 20:27
推
dreamcube :
我同意MP系列跟古墓奇兵系列的發展有點像,這例子舉的
12/13 20:49
→
dreamcube :
很好。
12/13 20:49
→
dreamcube :
講真的,戰神的動作性是歴經一次重大改革的,才變成戰
12/13 20:49
→
dreamcube :
神4。Prime系列到現在,根本還沒有經歷像戰神一樣的現
12/13 20:49
→
dreamcube :
代化系統改革。
12/13 20:49
→
dreamcube :
(戰神4不是只有畫面變好了這麼膚淺,他是整個系統都
12/13 20:49
→
dreamcube :
更符合現代玩家想要的系統玩法)
12/13 20:49
推
dreamcube :
像Prime系列要不要跟戰神一樣更加RPG化?這不是只有畫
12/13 20:59
→
dreamcube :
面變好這麼單純。
12/13 20:59
推
hitsukix :
哇
比風之律的海還無聊的話
那這片我還是PASS了
12/13 23:38
→
HappyPoyo :
主線迷宮還是很好玩,只是那片開放沙漠一言難盡
12/13 23:45
推
MartyFriedma :
我也覺得蠻無聊的
玩到拿到機車就玩不下去了
12/14 00:22
→
safy :
目前是有利用變球的慣性,可以不用先打火山區拿到電擊彈
12/14 01:08
→
safy :
但我不確定會不會被劇情進度擋住
12/14 01:10
推
sleep30hours :
我覺得要推薦人還是推MP1R吧
12/14 01:17
→
safy :
我覺得MP2的難度是比較適中,
MP1有很多解謎其實蠻複雜的
12/14 01:18
→
safy :
而且MP1和MP2都有不顯示道具位置的問題
12/14 01:19
→
safy :
就算老玩家都知道用低頻聲去探測,但一般人應該沒注意聲音
12/14 01:19
推
bestadi :
mp1超難
基本上mp系列我只破過這次4代
www
12/14 01:24
→
bestadi :
這代給我感覺就是很天劍
無聊沙漠跟天劍地城外空洞感類似
12/14 01:24
→
bestadi :
我是覺得MP該做成像是重生社的星戰組織殞落那種風格吧
12/14 01:25
推
dreamcube :
MP2的遊戲難度確實是比較簡單,但MP2的問題是場景風格
12/14 06:00
→
dreamcube :
從頭到尾都是黑暗風(不像MP1難度高但場景卻多元豐富
12/14 06:00
→
dreamcube :
),玩起來氣氛還是很壓抑的感覺。
12/14 06:00
推
seraph1030 :
最近才過MP1重製
MP4真的沒有啥巨大變革的感覺
12/14 17:07
推
hitsukix :
mp1r前2個月才破,收文物不看攻略的話我一定破不了
12/14 17:43
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deathslime :
不如說MP4把MP3評價改惡的單線誘導搞法給強化了
12/14 18:31
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safy :
這種探索型的遊戲,
探索要素削弱是傷的
12/14 23:48
→
safy :
但是我覺得MP的優點,至今3D動作遊戲也很難做出這種感覺
12/14 23:51
推
wwa928 :
推心得
12/15 11:40
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HappyPoyo :
把它當成傳統薩爾達流程,突然就變好玩了(x
12/15 13:21
→
deathslime :
看了一下現在RTA,沒用提早拿電擊彈,大概是血量不夠
12/15 23:12
→
deathslime :
拿電擊彈的戰鬥要用抓鉤躲過BOSS的電擊地板
12/15 23:13
→
safy :
而且戰鬥中還要確保吃得到足夠多的恢復
12/16 15:47
→
safy :
如果火山打完可以直接省下去電塔的時間應該可以縮時不少
12/16 15:48
→
deathslime :
看起來需要時間練,現在SRC網站還要一兩天才開排行
12/16 19:17
→
deathslime :
競爭激化到要省一趟進電塔的時間才會有人跑吧
12/16 19:19
噓
MADAOTW :
半吊子的開放世界遊戲還不如好好弄一款箱庭
12/25 13:41
推
MADAOTW :
你掛Metroid招牌就是任天堂的責任
12/25 13:44