[問題] MP4 卡關小問題
看板: NSwitch
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)
標題: [問題] MP4 卡關小問題
時間: Tue Dec 9 16:35:43 2025
Metroiod不應該上來問但我真的卡到很煩了
反正我就是笨嘛
欸就是
那個冰凍區門口破窗開門之後要做甚麼阿?
看起來很單純,該掃描的也掃了
我的狀態是剛拿到機車
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人類持續地在星空中尋求真理
但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑
我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落
在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造
我們是人類中的活體武器--星際戰士
<<戰鎚40000:星際戰士>>
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safy :
你要去火山區拿晶片
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回去找阿宅學火焰彈
12/09 16:48
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xxx60709 :
蛤~
給進不給跑喔?
12/09 16:51
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xxx60709 :
那乾脆把傳送點整個先冰凍起來不就好了,甚麼詭異設計
12/09 16:52
推
dbjdx :
不是有條路可以到2樓的房間找狙擊手?
你應該是有
12/09 16:58
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dbjdx :
火焰彈了吧
不然怎麼到這裡?
12/09 16:58
推
dbjdx :
記得任務導會叫你去拿火焰?
12/09 17:04
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xxx60709 :
好,我回頭找找,應該是我錯過啥了...
12/09 17:04
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xxx60709 :
我先去玩MP3好了,MP4玩起來心情很差...
12/09 17:44
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HappyPoyo :
打到同進度,阿宅說找有興趣的點先過去,所以一樣先去
12/09 17:47
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HappyPoyo :
雪山,結果繞來繞去還是要先去火山,意義何在
12/09 17:47
推
BSpowerx :
這遊戲就是丟一個假的自由選擇關卡給你、實際上是一本道
12/09 17:58
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xxx60709 :
欸
真的假的?
12/09 18:27
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xxx60709 :
比時之笛還退步?
12/09 18:27
推
dbjdx :
你可以找有興趣的點先過去
但是你會發現過不去
只
12/09 18:31
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dbjdx :
好先到別的地方看看
12/09 18:31
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safy :
就...聽那個阿宅的建議基本上就是錯誤的
12/09 19:16
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bestadi :
比較像是天劍
但解謎都頗無聊的
很多都只是開門用
www
12/09 19:48
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virus2007 :
SWITCH沒有MP3.....
12/09 19:53
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xxx60709 :
我有買WII版啦
12/09 19:58
推
qweertyui891 :
原本以為通訊能提供玩家下一步的線索,實際功用永
12/09 20:51
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qweertyui891 :
遠只有無法通訊,任天堂明明有試玩的部門,真的不
12/09 20:51
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qweertyui891 :
知道怎麼在任天堂內部過審的
12/09 20:51
推
dreamcube :
我也覺得Prime系列無法成為第一人稱薩爾達傳說的原因
12/09 20:57
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dreamcube :
,就是Prime系列的解謎都滿無聊的。
12/09 20:57
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dreamcube :
(反之,薩爾達傳說的解謎真的很神)
12/09 20:57
推
SHR4587 :
先去火山拿晶片,這段的流程設計很有問題,為了拿
12/09 21:22
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SHR4587 :
個晶片去火山再跨越沙漠去冰帶==
12/09 21:22
推
SHR4587 :
Prime就是3D化的Metroid你要薩爾達是想多了,他主
12/09 21:24
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SHR4587 :
軸是探索地圖拿到新能力去開新地圖區域,解迷只是
12/09 21:24
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SHR4587 :
次要的
12/09 21:24
推
SHR4587 :
這作好玩是好玩,但流程設計精密程度真的不如老任
12/09 21:26
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SHR4587 :
其他遊戲,捲軸平台的Dread玩起來就不會有這種感覺
12/09 21:26
推
CKWexe :
我還有遇到bug,冰凍晶片還沒拿到之前在沙漠無聊撞水晶,
12/09 22:42
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CKWexe :
然後阿宅通訊說既然已經拿到冰凍射擊那麼就前往火山吧!
12/09 22:42
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CKWexe :
我:???
12/09 22:42
推
CKWexe :
MP3的解謎有稍微難一點,戰鬥爽感和劇情體驗感覺都比較優
12/09 22:48
推
dreamcube :
講真的,就像瑪莉歐和薩爾達2D和3D化的玩法不太一樣。
12/09 23:03
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dreamcube :
密特羅德最好還是不要用Prime就是3D化的Metroid的方式
12/09 23:03
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dreamcube :
。而是要找出遊戲3D化後的優勢,而跟2D作品拉開距離。
12/09 23:03
推
dreamcube :
講真的Prime變FPS,但射擊又沒爽感。
12/09 23:06
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dreamcube :
變FPA,但冒險解謎又不有趣。
12/09 23:06
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dreamcube :
我覺得是這個系列的大問題。
12/09 23:06
推
CKWexe :
FPA怎麼會不有趣?
沒市場的東西能出到4代還不包含延伸作
12/09 23:33
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CKWexe :
品?
我只覺得這作品對於技能的變化都限制在射擊彈藥這點
12/09 23:33
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CKWexe :
比較可惜,應該參考2D版賦予反擊或其他移動機能
12/09 23:33
推
bestadi :
當年prime就是宮本建議RETRO做第一人稱阿
12/09 23:45
推
dreamcube :
F
zero和星戰火狐也出超過4代啊。
12/10 00:08
推
abc10037139 :
這代有給你戰鬥中短距Dash已經是巨大的突破了,之前
12/10 02:09
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abc10037139 :
只能又跳又變球來躲(
12/10 02:09
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CKWexe :
三代就有左右跨步了…
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safy :
痾...
一代就可以左右短距離DASH了...
12/10 13:25
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safy :
最早MP1的BUG就是利用取消鎖定+左右側閃的慣性甩動身體飛行
12/10 13:26
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safy :
MP4是多了前後閃
12/10 13:26