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[問題] MP4 卡關小問題

看板: NSwitch

作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)

標題: [問題] MP4 卡關小問題

時間: Tue Dec 9 16:35:43 2025


Metroiod不應該上來問但我真的卡到很煩了


反正我就是笨嘛



















欸就是


那個冰凍區門口破窗開門之後要做甚麼阿?


看起來很單純,該掃描的也掃了


我的狀態是剛拿到機車


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人類持續地在星空中尋求真理

但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑

我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落

在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造

我們是人類中的活體武器--星際戰士

<<戰鎚40000:星際戰士>>


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.135.166 (臺灣) ※ 文章網址 ※
safy : 你要去火山區拿晶片 > 回去找阿宅學火焰彈 12/09 16:48
xxx60709 : 蛤~ 給進不給跑喔? 12/09 16:51
xxx60709 : 那乾脆把傳送點整個先冰凍起來不就好了,甚麼詭異設計 12/09 16:52
dbjdx : 不是有條路可以到2樓的房間找狙擊手? 你應該是有 12/09 16:58
dbjdx : 火焰彈了吧 不然怎麼到這裡? 12/09 16:58
dbjdx : 記得任務導會叫你去拿火焰? 12/09 17:04
xxx60709 : 好,我回頭找找,應該是我錯過啥了... 12/09 17:04
xxx60709 : 我先去玩MP3好了,MP4玩起來心情很差... 12/09 17:44
HappyPoyo : 打到同進度,阿宅說找有興趣的點先過去,所以一樣先去 12/09 17:47
HappyPoyo : 雪山,結果繞來繞去還是要先去火山,意義何在 12/09 17:47
BSpowerx : 這遊戲就是丟一個假的自由選擇關卡給你、實際上是一本道 12/09 17:58
xxx60709 : 真的假的? 12/09 18:27
xxx60709 : 比時之笛還退步? 12/09 18:27
dbjdx : 你可以找有興趣的點先過去 但是你會發現過不去 12/09 18:31
dbjdx : 好先到別的地方看看 12/09 18:31
safy : 就...聽那個阿宅的建議基本上就是錯誤的 12/09 19:16
bestadi : 比較像是天劍 但解謎都頗無聊的 很多都只是開門用 www 12/09 19:48
virus2007 : SWITCH沒有MP3..... 12/09 19:53
xxx60709 : 我有買WII版啦 12/09 19:58
qweertyui891 : 原本以為通訊能提供玩家下一步的線索,實際功用永 12/09 20:51
qweertyui891 : 遠只有無法通訊,任天堂明明有試玩的部門,真的不 12/09 20:51
qweertyui891 : 知道怎麼在任天堂內部過審的 12/09 20:51
dreamcube : 我也覺得Prime系列無法成為第一人稱薩爾達傳說的原因 12/09 20:57
dreamcube : ,就是Prime系列的解謎都滿無聊的。 12/09 20:57
dreamcube : (反之,薩爾達傳說的解謎真的很神) 12/09 20:57
SHR4587 : 先去火山拿晶片,這段的流程設計很有問題,為了拿 12/09 21:22
SHR4587 : 個晶片去火山再跨越沙漠去冰帶== 12/09 21:22
SHR4587 : Prime就是3D化的Metroid你要薩爾達是想多了,他主 12/09 21:24
SHR4587 : 軸是探索地圖拿到新能力去開新地圖區域,解迷只是 12/09 21:24
SHR4587 : 次要的 12/09 21:24
SHR4587 : 這作好玩是好玩,但流程設計精密程度真的不如老任 12/09 21:26
SHR4587 : 其他遊戲,捲軸平台的Dread玩起來就不會有這種感覺 12/09 21:26
CKWexe : 我還有遇到bug,冰凍晶片還沒拿到之前在沙漠無聊撞水晶, 12/09 22:42
CKWexe : 然後阿宅通訊說既然已經拿到冰凍射擊那麼就前往火山吧! 12/09 22:42
CKWexe : 我:??? 12/09 22:42
CKWexe : MP3的解謎有稍微難一點,戰鬥爽感和劇情體驗感覺都比較優 12/09 22:48
dreamcube : 講真的,就像瑪莉歐和薩爾達2D和3D化的玩法不太一樣。 12/09 23:03
dreamcube : 密特羅德最好還是不要用Prime就是3D化的Metroid的方式 12/09 23:03
dreamcube : 。而是要找出遊戲3D化後的優勢,而跟2D作品拉開距離。 12/09 23:03
dreamcube : 講真的Prime變FPS,但射擊又沒爽感。 12/09 23:06
dreamcube : 變FPA,但冒險解謎又不有趣。 12/09 23:06
dreamcube : 我覺得是這個系列的大問題。 12/09 23:06
CKWexe : FPA怎麼會不有趣? 沒市場的東西能出到4代還不包含延伸作 12/09 23:33
CKWexe : 品? 我只覺得這作品對於技能的變化都限制在射擊彈藥這點 12/09 23:33
CKWexe : 比較可惜,應該參考2D版賦予反擊或其他移動機能 12/09 23:33
bestadi : 當年prime就是宮本建議RETRO做第一人稱阿 12/09 23:45
dreamcube : F zero和星戰火狐也出超過4代啊。 12/10 00:08
abc10037139 : 這代有給你戰鬥中短距Dash已經是巨大的突破了,之前 12/10 02:09
abc10037139 : 只能又跳又變球來躲( 12/10 02:09
CKWexe : 三代就有左右跨步了…


這代是多了後撤 12/10 09:31
safy : 痾... 一代就可以左右短距離DASH了... 12/10 13:25
safy : 最早MP1的BUG就是利用取消鎖定+左右側閃的慣性甩動身體飛行 12/10 13:26
safy : MP4是多了前後閃 12/10 13:26