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Re: [心得] 寶可夢ZA心得

看板: NSwitch

作者: oscar210 (江南有雨)

標題: Re: [心得] 寶可夢ZA心得

時間: Sun Dec 7 09:32:47 2025


ZA已成為我NS2上時數最高的遊戲

http://i.imgur.com/TGss7A6.jpg http://i.imgur.com/TGss7A6.jpg

其中兩百小時是在打線上對戰

太上癮太毒了

(完全沒在掛機刷色違)


坦白說這次ZA就像CoD一樣

本體完完全全就是線上大亂鬥

其他什麼故事主線、登峰戰

其實都是湊數的

或者說

為了讓你的線上對戰做好預習準備


你可以發現這次ZA的普遍評價很兩極

沒玩或很少玩線上 -> 普評或差評

常玩線上的玩家 -> 好評


以前我是個根本不玩PvP的單機玩家

以往寶可夢的線上對戰對我而言

就像高級版剪刀石頭布一樣無聊


這次ZA

一開始為了拿甲賀忍蛙進化石而試試看

沒想到欲罷不能

拿到A之後還繼續玩,完全不是為了獎勵

而是這次PvP太有樂趣


每場五分鐘以內簡單快速

吃早餐或午休空檔玩兩三場剛剛好

只要找到你習慣的隊伍組合

招式屬性的對應夠熟悉

拿第一或第二名不難

每季其實花兩個小時左右就可以上A了

http://i.imgur.com/eWVkAFN.jpg http://i.imgur.com/eWVkAFN.jpg

但拿到A之後才是暖身完畢的真正開始


另外,你會發現ZA對線上玩家極慷慨

因為前兩名能拿到的獎勵算不錯

柑果球、金珠、珍珠等等

不知不覺我就算狂花錢依然花不完

柑果球也多到有點不知能幹嘛了

http://i.imgur.com/muj4GbQ.jpg http://i.imgur.com/muj4GbQ.jpg http://i.imgur.com/hZrygum.jpg http://i.imgur.com/hZrygum.jpg http://i.imgur.com/OTxNIbD.jpg http://i.imgur.com/OTxNIbD.jpg http://i.imgur.com/9hUP3NP.jpg http://i.imgur.com/9hUP3NP.jpg


但終究不是為了獎勵

就算沒有獎勵我應該還是會繼續玩下去

因為它才是ZA的遊戲本體啊

不玩線上 你一定會覺得這一代很無聊

有玩 就徹徹底底不一樣了




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kyooo2351445 : 遊戲果然是多面向,推 12/07 09:45
Ashely0913 : 畢竟有些玩家玩遊戲不喜歡互動(我勉強算是 12/07 09:53
RickyRubio09 : ZA線上對戰真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具 12/07 09:53
RickyRubio09 : 戰略性。沒打線上的很難體會 12/07 09:53
Ashely0913 : 線上找人對打這種東西對這類人沒吸引力 12/07 09:53
Ashely0913 : 但如果事先知道 那這類玩家根本不會買ZA 12/07 09:54
RickyRubio09 : 倒是很希望這套對戰繼續發展優化下去,本傳的回合 12/07 09:57
RickyRubio09 : 制真的吃不下去 12/07 09:57
boss0322 : 偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系統的回合制 12/07 10:25
sywolf : 盒子要手動整理 不知道是堅持還是做不出自動整理(種族 12/07 12:00
sywolf : 編號 屬性) 12/07 12:00
cowcowleft : 借串問一下,ns想要買絲歌數位要怎麼買 12/07 12:23
irvtank : 所以才說這款很適合妮莫型玩家 12/07 12:36
diabolica : 你還是西索 我已經變廁索了QQ 12/07 12:38
HappyPoyo : 絲之歌現在只能買點數了,首發還沒鎖區,那時直接刷 12/07 13:16
oscar210 : 我是台服開張前夕當墨西哥人買的@@萬分慶幸 12/07 13:25
joy3252355 : 推一個 我覺得這次線上開4人 本質是想走吃雞那種模式 12/07 17:31
joy3252355 : 不是比你的絕對強度 而是看你尾刀的人頭數或是誰最後 12/07 17:31
joy3252355 : 存活 試想一下 如果真的走PUBG之類的百人吃雞寶可夢 12/07 17:31
joy3252355 : 然後地形還很複雜 飛天遁地的 那可真的是宇宙神作== 12/07 17:32
SPDY : PUBG需要起碼PS4硬體跑那個規模的UE4多人 12/07 17:42
SPDY : 在PC最低要FX-6300要8GB記憶體不是隨便寫的 12/07 17:42
SPDY : 在流出資料裡GF有試驗多玩家騎乘上場打但取消了 12/07 17:42
KurumiNoah : 真的是兩極 竟然有不少覺得對戰好玩 本傳回合制玩家 12/08 00:13
KurumiNoah : 覺得這什麼垃圾 12/08 00:13
SPDY : 因為只是招式名一樣而已 攻擊招全都實質是範圍 12/08 00:39
SPDY : 各有範圍大小和方向性 甚至能靠障礙或開溜閃掉 12/08 00:39
SPDY : 變化招是計秒或持續要看動向應變 視線也要注意 12/08 00:39
SPDY : 本來就不可能 喜歡嚴格回合也必定擅長即時戰鬥 12/08 00:39
SoulFaith : 他們得想辦法在這系統下把特性以某種方式加回去 可以 12/08 06:14
SoulFaith : 生出更多戰術 不然發展這麼多年的特性系統就這樣沒了 12/08 06:14
SoulFaith : 太可惜 12/08 06:14
yes78529 : 招式後來覺得大部分只是秒來秒去而已 12/08 07:52
a12582002 : 就傳說系列這兩作沒用特性而已又不是以後都不會有特性 12/08 09:51
singaporean : 我兒子跟女兒愛死了~看他們玩ZA覺得技術有進步 12/08 10:31
roger2623900 : 不玩線上 對這款就是大量負評就是了 尤其和阿爾比 12/08 12:28
roger2623900 : 阿爾除了戰鬥爛其他都好 ZA除了戰鬥好玩其他都爛 12/08 12:34
jepk007 : 我反而相反 這代主線我還持正面看法 對戰系統本身也還行 12/08 13:59
jepk007 : 但線上硬要弄成四人對戰,導致debuff變化技能根本沒用, 12/08 13:59
jepk007 : 讓rank變化性完全喪失 12/08 13:59
hank81177 : 講得好像本傳對戰就不是秒來秒去… 12/08 16:27
hyperyoujo : 推線上對戰好玩 12/08 16:53
gmbad : 其實想講的就是 不管本傳或外傳都一樣 pvp對戰都還蠻好玩 12/08 19:25
gmbad : 但是在那之前可不可以讓主線本體有同等的好玩 12/08 19:25
zoro1022 : 本傳劇情和線上對戰都好玩啊 接觸小朋友們就知道 12/09 05:25
zoro1022 : 負評很多都帶風向洗出來的 12/09 05:25
abyss5566 : 我是本體好玩的話才想買NSO打線上 問題是本體就夠我氣. 12/09 13:14
benson861119 : 小朋友接觸過的遊戲數量和種類能和這邊的人比嗎…拿 12/09 13:28
benson861119 : 小朋友出來當擋箭牌也是醉了 12/09 13:28
live1002 : 真的滿好玩的 12/09 15:11
adanb911114 : 小孩子的意見=擋箭牌的想法比較恐怖 這邊玩過比較多 12/10 00:03
adanb911114 : 遊戲所以咧 12/10 00:03
shooter555 : AZ本體不用玩對戰就比前幾代好玩了 12/10 06:43
shooter555 : ZA 12/10 06:44