Re: [心得] 寶可夢ZA心得
看板: NSwitch
作者: oscar210 (江南有雨)
標題: Re: [心得] 寶可夢ZA心得
時間: Sun Dec 7 09:32:47 2025
ZA已成為我NS2上時數最高的遊戲
http://i.imgur.com/TGss7A6.jpg
其中兩百小時是在打線上對戰
太上癮太毒了
(完全沒在掛機刷色違)
坦白說這次ZA就像CoD一樣
本體完完全全就是線上大亂鬥
其他什麼故事主線、登峰戰
其實都是湊數的
或者說
為了讓你的線上對戰做好預習準備
你可以發現這次ZA的普遍評價很兩極
沒玩或很少玩線上 -> 普評或差評
常玩線上的玩家 -> 好評
以前我是個根本不玩PvP的單機玩家
以往寶可夢的線上對戰對我而言
就像高級版剪刀石頭布一樣無聊
這次ZA
一開始為了拿甲賀忍蛙進化石而試試看
沒想到欲罷不能
拿到A之後還繼續玩,完全不是為了獎勵
而是這次PvP太有樂趣
每場五分鐘以內簡單快速
吃早餐或午休空檔玩兩三場剛剛好
只要找到你習慣的隊伍組合
招式屬性的對應夠熟悉
拿第一或第二名不難
每季其實花兩個小時左右就可以上A了
http://i.imgur.com/eWVkAFN.jpg
但拿到A之後才是暖身完畢的真正開始
另外,你會發現ZA對線上玩家極慷慨
因為前兩名能拿到的獎勵算不錯
柑果球、金珠、珍珠等等
不知不覺我就算狂花錢依然花不完
柑果球也多到有點不知能幹嘛了
http://i.imgur.com/muj4GbQ.jpg
http://i.imgur.com/hZrygum.jpg
http://i.imgur.com/OTxNIbD.jpg
http://i.imgur.com/9hUP3NP.jpg
但終究不是為了獎勵
就算沒有獎勵我應該還是會繼續玩下去
因為它才是ZA的遊戲本體啊
不玩線上 你一定會覺得這一代很無聊
有玩 就徹徹底底不一樣了
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推
kyooo2351445 :
遊戲果然是多面向,推
12/07 09:45
→
Ashely0913 :
畢竟有些玩家玩遊戲不喜歡互動(我勉強算是
12/07 09:53
推
RickyRubio09 :
ZA線上對戰真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具
12/07 09:53
→
RickyRubio09 :
戰略性。沒打線上的很難體會
12/07 09:53
→
Ashely0913 :
線上找人對打這種東西對這類人沒吸引力
12/07 09:53
→
Ashely0913 :
但如果事先知道
那這類玩家根本不會買ZA
12/07 09:54
推
RickyRubio09 :
倒是很希望這套對戰繼續發展優化下去,本傳的回合
12/07 09:57
→
RickyRubio09 :
制真的吃不下去
12/07 09:57
推
boss0322 :
偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系統的回合制
12/07 10:25
推
sywolf :
盒子要手動整理
不知道是堅持還是做不出自動整理(種族
12/07 12:00
→
sywolf :
編號
屬性)
12/07 12:00
推
cowcowleft :
借串問一下,ns想要買絲歌數位要怎麼買
12/07 12:23
→
irvtank :
所以才說這款很適合妮莫型玩家
12/07 12:36
推
diabolica :
你還是西索
我已經變廁索了QQ
12/07 12:38
→
HappyPoyo :
絲之歌現在只能買點數了,首發還沒鎖區,那時直接刷
12/07 13:16
→
oscar210 :
我是台服開張前夕當墨西哥人買的@@萬分慶幸
12/07 13:25
推
joy3252355 :
推一個
我覺得這次線上開4人
本質是想走吃雞那種模式
12/07 17:31
→
joy3252355 :
不是比你的絕對強度
而是看你尾刀的人頭數或是誰最後
12/07 17:31
→
joy3252355 :
存活
試想一下
如果真的走PUBG之類的百人吃雞寶可夢
12/07 17:31
→
joy3252355 :
然後地形還很複雜
飛天遁地的
那可真的是宇宙神作==
12/07 17:32
推
SPDY :
PUBG需要起碼PS4硬體跑那個規模的UE4多人
12/07 17:42
→
SPDY :
在PC最低要FX-6300要8GB記憶體不是隨便寫的
12/07 17:42
→
SPDY :
在流出資料裡GF有試驗多玩家騎乘上場打但取消了
12/07 17:42
推
KurumiNoah :
真的是兩極
竟然有不少覺得對戰好玩
本傳回合制玩家
12/08 00:13
→
KurumiNoah :
覺得這什麼垃圾
12/08 00:13
推
SPDY :
因為只是招式名一樣而已
攻擊招全都實質是範圍
12/08 00:39
→
SPDY :
各有範圍大小和方向性
甚至能靠障礙或開溜閃掉
12/08 00:39
→
SPDY :
變化招是計秒或持續要看動向應變
視線也要注意
12/08 00:39
→
SPDY :
本來就不可能
喜歡嚴格回合也必定擅長即時戰鬥
12/08 00:39
推
SoulFaith :
他們得想辦法在這系統下把特性以某種方式加回去
可以
12/08 06:14
→
SoulFaith :
生出更多戰術
不然發展這麼多年的特性系統就這樣沒了
12/08 06:14
→
SoulFaith :
太可惜
12/08 06:14
推
yes78529 :
招式後來覺得大部分只是秒來秒去而已
12/08 07:52
→
a12582002 :
就傳說系列這兩作沒用特性而已又不是以後都不會有特性
12/08 09:51
→
singaporean :
我兒子跟女兒愛死了~看他們玩ZA覺得技術有進步
12/08 10:31
推
roger2623900 :
不玩線上
對這款就是大量負評就是了
尤其和阿爾比
12/08 12:28
→
roger2623900 :
阿爾除了戰鬥爛其他都好
ZA除了戰鬥好玩其他都爛
12/08 12:34
→
jepk007 :
我反而相反
這代主線我還持正面看法
對戰系統本身也還行
12/08 13:59
→
jepk007 :
但線上硬要弄成四人對戰,導致debuff變化技能根本沒用,
12/08 13:59
→
jepk007 :
讓rank變化性完全喪失
12/08 13:59
推
hank81177 :
講得好像本傳對戰就不是秒來秒去…
12/08 16:27
推
hyperyoujo :
推線上對戰好玩
12/08 16:53
推
gmbad :
其實想講的就是
不管本傳或外傳都一樣
pvp對戰都還蠻好玩
12/08 19:25
→
gmbad :
的
但是在那之前可不可以讓主線本體有同等的好玩
12/08 19:25
推
zoro1022 :
本傳劇情和線上對戰都好玩啊
接觸小朋友們就知道
12/09 05:25
→
zoro1022 :
負評很多都帶風向洗出來的
12/09 05:25
推
abyss5566 :
我是本體好玩的話才想買NSO打線上
問題是本體就夠我氣.
12/09 13:14
推
benson861119 :
小朋友接觸過的遊戲數量和種類能和這邊的人比嗎…拿
12/09 13:28
→
benson861119 :
小朋友出來當擋箭牌也是醉了
12/09 13:28
推
live1002 :
真的滿好玩的
12/09 15:11
→
adanb911114 :
小孩子的意見=擋箭牌的想法比較恐怖
這邊玩過比較多
12/10 00:03
→
adanb911114 :
遊戲所以咧
12/10 00:03
→
shooter555 :
AZ本體不用玩對戰就比前幾代好玩了
12/10 06:43
→
shooter555 :
ZA
12/10 06:44