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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [任島]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」
時間: Tue Dec 2 21:10:11 2025
節錄自原報導標題「Nintendo Live 2025」中所見的 Switch 2 現況
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/02.jpg
Switch 2 在兒童族群中的人氣尚未「點燃」
與三年前相比,最大的差異或許是手上自備遊戲機的兒童明顯變少了。參加「
Nintendo Live」入場時,需要先排進等待區的隊伍,大概會有 20~30 分鐘的等待時間
。三年前,這段時間內到處都能看到小朋友掏出 Nintendo Switch 開心遊玩,但今年幾
乎看不到這樣的景象。這可能多少反映了 Nintendo Switch 2 仍處於供貨吃緊的影響。
此外,現場兒童族群的比例,似乎也比三年前更低。畢竟《瑪利歐》、《薩爾達傳說
》等重量級系列的新作至今都尚未公開,而《動物森友會》、《皮克敏》等向來受到兒童
玩家喜愛的系列也仍未發表新作。看起來,Switch 2 在兒童族群間的熱度,還沒有真正
「點燃」。
https://pbs.twimg.com/media/G4grvXDa8AYUVHN.jpg
然而,這很可能都是任天堂的既定方針。目前已推出的 Switch 2 專用遊戲當中,除
了主機同步發售、面向全年齡層的《瑪利歐賽車 世界》之外,其後的作品陣容集中在《
咚奇剛 蕉力全開》、《拖曳&突破》,明顯更偏向核心玩家族群。可說是刻意採取「偏
大人向」的遊戲陣容。
https://pbs.twimg.com/media/G307OJsaEAA7jt8.jpg
就連電視廣告當中,也尚未出現小孩歡樂暢玩 Switch 2 的畫面。出鏡的多是 Snow
Man 等人氣偶像與年輕藝人,顯然任天堂目前訴求的重心仍鎖定在年輕族群。
儘管 Switch 2 自 2025 年 6 月上市後短短 7 週就在全世界賣出 600 萬台以上,
銷售速度驚人,但供貨緊縮的狀況直到最近才稍微緩和。如果一開始就對兒童族群猛烈宣
傳,孩子們很可能會吵著「我也想玩 Switch 2!」然而家長卻又買不到主機而失望受挫
。為了避免這樣的情況,任天堂似乎一直刻意壓低對兒童族群的行銷力度。
https://pbs.twimg.com/media/Gspu0PWasAM-Jkb.jpg
2026 年有望迎來兒童市場的全面爆發
https://pbs.twimg.com/media/G5I-KvOXYAAtBjE.jpg
若從這個角度來看,本次 Nintendo Live 2025 TOKYO 參展的《星之卡比》、《寶可
夢》系列新作,彷彿宣告任天堂正式吹響擴大兒童族群人氣的號角。
任天堂官方販售平台「My Nintendo Store」持續採用招待抽選方式販售主機,並於
2025 年 10 月 20 日公布的第二次發送通知中,宣告所有申請者的通知作業已經全部結
束。換言之,那些特別積極、需求強烈的核心玩家,主機需求大致已獲滿足。極端缺貨的
狀況,總算迎來逐步緩解的曙光。
為了配合這個時機,10 月 16 日推出了《寶可夢傳說 ZA Nintendo Switch 2
Edition》,11 月 20 日則接續發售了《卡比的馭天飛行者》。硬體供應的態勢似乎正逐
步到位,以便回應年末預計會越來越高漲、孩子們喊著『想玩 Switch 2』的熱烈呼聲。
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/03.jpg
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/05.jpg
另一個值得注意的焦點,是 2026 年極可能成為《超級瑪利歐》系列大規模強勢曝光
的一年。任天堂正在慶祝《超級瑪利歐兄弟》40 週年,並自 2025 年 9 月起展開「超級
瑪利歐 40 週年」紀念活動。
會場內同時設置了多項展示物助陣炒熱氣氛。而 10 月 2 日在 Switch 上推出的《
超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2》,也屬於紀念活動的一環。
2026 年 4 月 24 日,《超級瑪利歐銀河電影版》將於戲院上映。上一部於 2023 年
上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,在日本上映 25 週即橫掃 140 億日圓票房、達成觀
影人次突破 980 萬的驚人紀錄,而第二部選擇以《超級瑪利歐銀河》為主題推出續作。
https://pbs.twimg.com/media/G5vzC4DbwAAE8Wb.jpg
https://i.imgur.com/oHgXlXh.png.jpg
順著這股氣勢,相信《瑪利歐》的新作應該不會讓粉絲久等,並將進一步以兒童族群
為核心,進一步推升 Switch 2 的熱潮。
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/07.jpg
情報來源:
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/
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※ 轉錄者: ryoma1 (123.204.3.241 臺灣), 12/02/2025 21:10:36
→
krousxchen :
不意外呀,老任就怕NS1公布花枝2一堆小孩搶貨再現
12/02 21:13
推
oglms0102 :
感覺卡車也比較非兒童向
12/02 21:48
→
qsakurayuki :
三年前NS已經出多久了...安定日經
12/02 21:58
推
DutyCall :
小朋友要幫忙多做家事才能存到錢買到漲價的主機,想到
12/02 22:03
→
DutyCall :
要多做很多家事,就乾脆先玩舊的就夠了吧。
12/02 22:03
推
speedingriot :
老任想衝裝機量的時候就會出便宜的lite版,不急
12/02 23:12
推
hope9527 :
現在小孩子寧願玩手機…
12/02 23:55
推
bobbytung :
Splatoon出了就知道了。
12/02 23:58
推
johnli :
SPLATOON
動森出了就知道
12/03 00:09
→
bestadi :
lite大概要等動森新作或是薩爾達時空大地重製
12/03 00:20
推
wulouise :
等SPLATOON出來你就知道
12/03 00:44
推
demo68 :
可悲
12/03 02:24
推
cloudyst :
小孩子就明年3月的Pokopia
12/03 06:18
推
yoshilin :
2太大台了,小孩子拿不動啦
12/03 06:51
推
xoy :
日經罵老任的力道好像客氣很多,以前看都覺得任天堂要倒了很
12/03 07:12
→
xoy :
害怕
12/03 07:12
推
SARODVD :
Switch1
出的時候小孩也都拿手機
12/03 07:21
→
SARODVD :
要是手機真的能把掌機市場打趴
任天堂應該倒了三次
12/03 07:21
推
IRPT001 :
大朋友也沒吧XD
12/03 08:08
推
dreamcube :
很久以前就吵過了,手機沒有LR和雙類比內建,永遠無法
12/03 08:25
→
dreamcube :
取代TV
Game的。
12/03 08:25
→
dreamcube :
講手機取代TVGame的人,就還不了解LR鈕和雙類比搖桿的
12/03 08:27
→
dreamcube :
偉大之處。
12/03 08:27
→
tarutaru :
日經笑笑看就好了
12/03 08:44
推
westgatepark :
日本到現在都還沒辦法正常買主機啊
國際版也不鋪貨
12/03 08:49
推
wwa928 :
日經文
12/03 08:53
→
krousxchen :
NS2日本版比Ns1日本比例高了,只是日本首發需求太高
12/03 09:22
推
haofutw :
日經:還沒倒?快了
12/03 09:29
推
zebra79979 :
其實NS2也發售不到半年而已,別緊張
12/03 09:32
推
alains :
手機沒有LR也沒雙類比,但是我家小朋友玩roblox還是玩得很
12/03 10:03
→
alains :
起勁,沒在限制他們玩switch,有限制平板時間,但他們還是喜
12/03 10:04
→
alains :
歡玩平板,不知道為什麼
--a
12/03 10:04
推
dreamcube :
我是說手遊要取代TV
Game市場
12/03 10:04
→
dreamcube :
手遊當然還是有它自己取向的市場
12/03 10:05
推
askdrlin :
我家小孩玩的最開心的反而是Lite
他們說好拿又漂亮
12/03 12:17
→
askdrlin :
突然想到小時候自己玩更小螢幕的gba也是玩得很開心
大
12/03 12:17
→
askdrlin :
概就是那樣吧
12/03 12:17
推
wulongchia :
2說真的大人拿都有點大了
12/03 12:46
→
krousxchen :
NS2最大的問題是沒有握把握住,只能用手指尖支撐
12/03 12:51
→
krousxchen :
像PSPortal一樣是八吋,就好握很多
12/03 12:51
→
KudanAkito :
又不是免費升級NS2
一代可以玩就不用買啊
12/03 13:05
推
bestadi :
ns2
我是買Savage
Raven握把
他好像原本骷髏牌跳出來弄得
12/03 13:05
推
oglms0102 :
在台灣roblox有同儕市場,小朋友都一起玩,就像日本小
12/03 14:06
→
oglms0102 :
朋友會一起玩switch,所以買會員的比例很高
12/03 14:06
→
SHR4587 :
NS2優勢就是沒有那個握把,有握把會變多笨重可以參考PC
12/03 14:11
→
SHR4587 :
掌機,要握把自己加裝就好,把大家統一都變笨重很不明智
12/03 14:11
推
wcc960 :
這篇根本沒在講主機vs手機遊戲之爭
12/03 14:12
→
wcc960 :
釣出一堆只看標題不看內容的文盲
wwww
12/03 14:13
→
wcc960 :
就日經記者也認為老任有在刻意壓/低調(?
12/03 14:18
→
wcc960 :
還不針對主力客層之一的兒童=他們的父母/家庭出手
12/03 14:19
→
wcc960 :
畢竟現在就賣成這樣了
供貨未足前確實不必再火上加油
12/03 14:20
→
jjjj222 :
手遊早就已經吃掉一堆家機的市場了吧...
12/03 14:21
推
dreamcube :
Switch1都快賣得比25年前的PS2還好了,你覺得呢?
12/03 14:26
→
dreamcube :
LR鈕和雙類比搖桿真的很偉大啦,沒有他們,遊戲玩法深
12/03 14:27
→
dreamcube :
度會不夠深。
12/03 14:27
→
krousxchen :
PC掌機笨重跟握把無關,是本身就厚重,看ps
portal就
12/03 14:47
→
krousxchen :
知道
12/03 14:47
→
HappyPoyo :
卡比馭天玩法有不夠深嗎,只靠兩顆按鈕和十字鍵就能玩
12/03 15:10
→
krousxchen :
JC2本身就有地方向下突起,做同樣突起程度根本沒差
12/03 15:17
推
SHR4587 :
跟握把一定有關,多了那個握把厚度加厚很多,實際上Steam
12/03 15:24
→
SHR4587 :
Deck本體根本沒有他的握把那麼厚,光那個差距就足夠影響
12/03 15:24
→
SHR4587 :
攜帶性了,JC2那個凸起部分又不會很突出
12/03 15:26
→
SHR4587 :
光那個凸起程度實在很難影響握持舒適度,而且你說手只要
12/03 15:27
→
SHR4587 :
地方靠,有個方法給大家參考,你再拿掌機模式的時候把
12/03 15:27
→
SHR4587 :
支架打開來,手指可以撐在支架上
12/03 15:27
→
SHR4587 :
就是把支架當握把的概念,可以改善握持的舒適度
12/03 15:28
→
SHR4587 :
反正我是覺得不滿意JC2的人自己去買第三方加大手把或是
12/03 15:28
→
SHR4587 :
握把外殼來安裝就好,為了握持舒適度犧牲攜帶性我覺得
12/03 15:29
→
SHR4587 :
本末倒置
12/03 15:29
推
wcc960 :
2012年家機市場規模是320億鎂,2022年520億鎂
12/03 15:33
推
MADAOTW :
你就只有兩款獨佔而已
12/03 15:44
→
wcc960 :
因市場整體擴大(710億→1830億)
12/03 15:44
→
zxc246812 :
Switch2手持對小朋友來說太大了吧
12/03 15:45
→
wcc960 :
故現在也沒有誰吃誰的問題了,兩者都是成長
12/03 15:45
推
wcc960 :
握把什麼都小事,當瑪薩寶魷等想玩的遊戲推出時
12/03 15:48
→
wcc960 :
玩家/小孩自己都會克服
12/03 15:49
→
krousxchen :
都知道有所謂第三方加大手把,怎麼還會以為是因為手
12/03 15:51
→
krousxchen :
把厚度讓本體變厚?
12/03 15:51
→
krousxchen :
有點突起跟完全平是有差的
12/03 15:53
→
wcc960 :
而且這篇(原文)其實也沒在討論這個東西
12/03 15:53
→
krousxchen :
任天堂自已出的就四款了,哪只有兩款
12/03 16:02
推
hhhhbk :
主要還是價錢!
12/03 16:39
→
hhhhbk :
以前任天堂掌機都是學生
12/03 16:39
→
hhhhbk :
存零用錢可以買的程度!
12/03 16:39
→
hhhhbk :
NS2加上周邊記憶卡遊戲
12/03 16:39
→
hhhhbk :
學生很難負擔
12/03 16:39
→
hhhhbk :
所以很多首發玩家
12/03 16:39
→
hhhhbk :
都是20出頭的成年人
12/03 16:39
→
hhhhbk :
女性的玩家也很多
12/03 16:39
→
hhhhbk :
剛好是DS世代成長的玩家
12/03 16:39
→
bibbosb4 :
ns2本家全新獨佔三片(瑪車
DK
卡比賽車)(如果輪椅籃球加
12/03 16:42
→
bibbosb4 :
進來是4片)(mp4也算進來就五片),本家加料強化版兩片(瑪
12/03 16:42
→
bibbosb4 :
派
卡比),本家ns2版本兩片(薩爾達)
12/03 16:42
推
oglms0102 :
秘密展XDDD
12/03 16:47
→
bibbosb4 :
對吼忘記秘密展了,這個該算嗎?
12/03 16:50
→
krousxchen :
世界、蕉力、無雙、卡比四片
12/03 17:00
→
krousxchen :
我連祕密展跟輪椅都不算了
12/03 17:01
推
hacker725x :
反正週銷量是第二名的十倍了,照著長期策略走就行。
12/03 17:34
→
hacker725x :
不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。
12/03 17:35
→
HappyPoyo :
半年四片ns2完全獨佔已經很多了,還不算有跨到ns1的,
12/03 17:46
→
HappyPoyo :
當年ps5有幾款
12/03 17:46
推
wcc960 :
才幾款就賣成這樣了
再多是要學ps5初期的自爆嗎
12/03 17:48
→
wcc960 :
分母(主機)不足分子(遊戲)出再多也上不去
12/03 17:49
→
wcc960 :
更多主力作品當然等供貨穩定&達到一定普及後再來收割
12/03 17:50
→
motoe680i :
現代小朋友都玩手機了
12/03 18:04
推
hacker725x :
而且少子化時代,會沉迷Roblox的小朋友比較像社會問題
12/03 18:23
→
a9564208 :
兒童等花枝啦
12/03 20:21
推
isaka :
數字會說話,NS1同期的財報日本才100多萬
12/03 23:26
→
isaka :
NS2是225萬,是NS1的兩倍
12/03 23:28
→
d58974 :
看得還以為NS2出好幾年還賣不好,但才開賣不到半年欸XD
12/04 11:15
→
jjjj222 :
小朋友應該不會在意是switch還是switch2吧..
12/04 14:05
→
jjjj222 :
還記得以前小時候,
有什麼能玩就玩什麼,
稍微好點差點跟
12/04 14:06
→
jjjj222 :
本也不太在意..
12/04 14:06
→
jjjj222 :
現在來看也是如此,
roblox上的遊戲和3A大作其實都一樣
12/04 14:07
→
jjjj222 :
小孩才是真的最純粹享受遊戲的那群人
12/04 14:08
→
krousxchen :
小孩很聰明的好嗎?
12/04 14:09
推
a80191191 :
上個月在東京看到的小孩都是拿著舊ns到處跑
12/04 17:16
→
MaxMillian :
我連出門倒垃圾都能看到小朋友互相拿著NS1玩
12/04 18:40
推
wcc960 :
NS1每週還是n萬台的賣
上上週以前都還贏PS5
正常啊
12/04 22:07
推
queen1983 :
大人先買來放,免得到時真的缺貨
12/05 07:52
推
onlydazo :
有興趣的遊戲才兩三個
本傳遊戲沒半個
12/06 12:13