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Re: [情報] 任天堂2025年09月決算財報

看板: NSwitch

作者: TED781120 (蒼夜歌)

標題: Re: [情報] 任天堂2025年09月決算財報

時間: Wed Nov 5 11:05:09 2025


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‧ 營業額及利潤

Q2季度營業額比Q1略降(5723億円→5272億円),

這個降低主要來自硬體(硬體收入降低共影響967億円),

相對的有軟體補上(軟體銷售共增1604萬套)。


由於利潤少或目前略為虧損的硬體銷售減少、利潤較高的軟體銷售增加,

整體利潤率較上季度大幅提升(9.94%→16.73%),

但畢竟目前營業額中硬體銷售額佔比仍高達67.2%,

因此整體利潤率還是遠低於過去平均的25~35%。



‧ 軟體銷量

Switch2Edition遊戲的數位版會全部算做Switch軟體銷量,

只有Switch2專用軟體跟「Switch2Edition的實體版」會算進Switch2軟體銷量,

並且,僅發售數位版本的軟體不計入銷量(也就是說Switch2秘密展以及拖曳x突破是不會算

銷量的)。


目前被財報統計範圍的任天堂本家Switch2專用軟體僅瑪利歐賽車世界以及咚奇剛蕉力全開

而這兩款遊戲的銷量合計是1306萬套,

換言之其餘Switch2專用軟體+實體版Switch2Edition的合計銷量為756萬套。


其中包含電馭叛客2077、快打旋風6等遊戲以及兩部薩爾達Switch2Edition等,

目前來說三廠的Switch2移植銷量仍處於一個比較微妙的狀態。



‧ 有多少新玩家

https://i.imgur.com/kJRCRyx.jpeg.jpg https://i.imgur.com/kJRCRyx.jpeg.jpg


當前而言,有84%的玩家是Switch的老玩家轉移的過去的,

但也有16%的玩家不是Switch的持有者。


任天堂未說明調查方式,不過可能是用帳號繼承跟新建帳號的比例去推算的。



‧ 玩家人數指標

目前活躍玩家人數(指一年內有活動記錄的玩家)為1億2800萬人,

任天堂帳號的總數為4億個,NSO付費人數為3400萬人。


活躍玩家數與PS平台大略持平,NSO付費人數與XGP用戶人數則差不多,

所以有9000多萬人在Switch平台是不玩連線遊戲的(至少是不玩需要透過NSO連線的遊戲)

未來隨著幾款三廠服務型遊戲登錄Switch2,這個數字會否改變值得關注一下,

PS5世代之所以平台營業額能這麼高(年營業額300億美金,高任天堂兩倍),

最主要因素就是成為了服務型遊戲(從COD、FIFA到原神之類)除手機之外的主力平台,

相對的任天堂的營業額來源是很傳統的買斷制,幾乎沒有課金來源。


儘管有些人可能不太樂見課金遊戲大舉進駐,不過這也算是時代的必然了。



‧ 硬體銷量記錄

Switch銷量截止9/30達到1億5401萬台,距離NDS僅差距1萬台,

但僅僅法米通統計到的10月日本銷量就遠不只1萬台,

因此就算考慮出貨量跟實際銷量有落差,11月的現在Switch也應已成為任天堂史上最暢銷硬

體。


任天堂的預估上,本財年內Switch銷售量會落在400萬台左右,

因此按預估到2026/03/31時Switch銷量可能來到1億5612萬台,

距離PS2的宣稱銷量還有400萬台的差距。


基於2027財年Switch可能銷量會再次縮水一半,

若任天堂想拼一個歷史定位(雖然應該沒有要這麼做),Switch得一直生產到2028年。



‧ 軟體銷量記錄

目前Switch軟體銷量累計14億5179萬套,任天堂預估本財年內還會售出約6344萬套遊戲,

即累計銷量會來到15億1623萬套。


此前遊戲機歷史上「有數字可查的」軟體銷量最高為PS2的15億3700萬套,

因此Switch軟體銷量會在2026年上半年正式成為「有數字可查的」軟體銷量最高的遊戲機。


為什麼強調有數字可查,是因為Sony在PS5世代後把PS4跟PS5軟體銷售數字完全混在一起了

目前PS4+5財報上的軟體銷量合計大約在25億套,

也說不準Sony哪天開始宣傳PS4軟體銷量超過16億套之類的。



‧ 後續遊戲開發重點轉移

雖然不是什麼令人吃驚的事,

不過稍早古川已在股東會上確認未來開發重心已經轉移到Switch2上,

真的不用再幻想任天堂本家在2026的幾款遊戲發售後會繼續給Switch出新作了。



‧ 股利分配

任天堂宣佈提升利潤中分配給股東的股利佔比,

這部分就是真任天堂股東才需要關注的東西了。




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.195.89.205 (日本) ※ 文章網址 ※
wcc960 : 重心本來(早)就該轉 (故24年起老任就沒什麼指標大作了) 11/05 13:38
wcc960 : 2026還有動森3.0 朋友和節奏已經是佛心了 11/05 13:39
TED781120 : 對,但是三不五時就會看到有人幻想任天堂會為了Switch 11/05 13:42
TED781120 : 裝機量,學PS那樣過四年還出前世代遊戲。 11/05 13:42
bestadi : 老任就划水 被逼著宣布 但4個月破千萬 這供貨備貨也神扯 11/05 13:43
dogluckyno1 : 挑戰歷史定位強制續命不太可能 11/05 13:52
dogluckyno1 : 而且 PS2 還會收到來自月球或火星的 500 萬台訂單( 11/05 13:52
dogluckyno1 : 反串要註明) 11/05 13:52
Xray2002 : 推,真的早該轉了,而且NS2注定也是長賣機種 11/05 13:56
bibbosb4 : 老任自己就把原本預定的弄完而已,甚至有些乾脆就順便追 11/05 14:02
bibbosb4 : 加NS2版以便交接 11/05 14:02
RoastCorn : 我猜NS1接下來的作品應該就只剩節奏和朋友了? 11/05 14:59
krousxchen : 本來老任還只說支援NS1到25年,26年還有兩片算賺到了 11/05 15:02
krousxchen : 但三廠繼續出NS1遊戲很正常,尤其獨立遊戲 11/05 15:03
shinchen : 文章裡面有關F2P的要更正一下 大部分F2P遊戲其實是不需 11/05 15:23
shinchen : 要NSO的 所以你推這個對NSO會員數沒有影響... 11/05 15:23
改成課金遊戲好了,像COD之類的遊戲其實才是重點。
wcc960 : 也因為向下相容故出NS1也能幫到NS2 同時為NS續命 11/05 16:31
tonyh24613 : 應該說現在明講重心轉NS2就跟NS出的那時候不一樣了 11/05 16:41
tonyh24613 : 那時候還一直說會持續撐3DS 11/05 16:41
krousxchen : 不過收手遊課金很賺,NS2就是手遊神器 11/05 16:44
krousxchen : 其實NDS/NS本來就是GBA/3DS後繼機開發計劃的產物 11/05 16:46
krousxchen : 所以NDS/NS初期說還會出GBA/3DS後繼機也只是嘴巴說說 11/05 16:47
bibbosb4 : ns當年還不確定會不會成功才那樣說的吧 11/05 16:48
krousxchen : 那也是一部分,另一部分還要裝作NS跟3DS沒有繼承關係 11/05 16:49
SPDY : 3DS最後的買新機需求 是用2DS賣到需求消退跟著退場 11/05 17:33
wulouise : 我猜寶可夢新的還是會有ns板,裝機量就在那邊 11/05 18:44
krousxchen : 索尼也不是只靠服務型的收費,PSN比NSO貴太多 11/05 20:14
寶可夢歷史紀錄來說只會留守第一年,這個位置ZA佔走了。
krousxchen : 索尼用PSN送遊戲綁了一堆玩家繼續訂閱PSN 11/05 20:15
例如2012年還留在NDS,隔年就上3DS,
TED781120 : 不過任天堂想加強服務收入的話,網路得先搞好點。 11/05 20:30
2017年還留在3DS,你猜2018還出在3DS嗎?沒有。
yo0529 : 除了已知的朋友收集、節奏天國外,明年之後本家還會出在N 11/05 20:39
誰跟你裝機量就在那邊,反正寶粉會為了玩寶可夢買機器。
yo0529 : S的頂多就外包的移植作品吧 11/05 20:39
※ 編輯: TED781120 (194.180.179.138 日本), 11/05/2025 19:43:11
krousxchen : 老任就不想學索尼那招送本世代遊戲,對老任來說收個 11/05 20:42
krousxchen : 伺服器成本罷了,不想靠NSO賺太多錢 11/05 20:42
krousxchen : 不過不送遊戲也有老任不想賤賣遊戲的原因就是 11/05 20:43
RoastCorn : 不過我覺得NS1可以靠三廠獨立遊戲撐很久,銷量一定會繼 11/06 00:13
RoastCorn : 續上去 11/06 00:13