https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1754034658.A.363.html
前期(2025年06月)財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104.pdf
決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104_4.pdf
決算説明資料
NS1主機共15401萬台(+91)
NS 9699萬(+33),佔63.14%(-0.16%)
OLED 3110萬(+38),佔20.07%(+0.13%)
lite 2592萬(+20),佔16.80%(+0.03%)
日本 3777萬(+24),佔24.51%(+0.01%)
美洲 5898萬(+37),佔38.28%(+0.01%)
歐洲 3956萬(+19),佔25.72%(-0.03%)
其他 1770萬(+12),佔11.48%(+0.01%)
軟體共145279萬份(+3716)
日本 28542萬(+ 686),佔19.68%(-0.03%)
美洲 63063萬(+1538),佔43.46%(-0.05%)
歐洲 42382萬(+1219),佔29.08%(+0.10%)
其他 11293萬(+ 274),佔 7.78%(-0.01%)
NS2主機共1036萬台(+454)
日本 235萬(+108),佔21.82%(+0.86%)
美洲 368萬(+160),佔35.74%(-0.22%)
歐洲 240萬(+106),佔23.02%(+0.14%)
其他 193萬(+ 80),佔19.42%(-0.79%)
軟體共2062萬份(+1195)
日本 387萬(+211),佔20.30%(-1.53%)
美洲 810萬(+479),佔38.18%(+1.10%)
歐洲 570萬(+328),佔27.91%(-0.27%)
其他 295萬(+178),佔13.49%(+0.81%)
當期(25/03~25/09)遊戲百萬銷售4款(本家4、三廠0)
(其實三廠從上一期就沒寫了,沒寫就先當0)
本家NS2陣容: 當期(總計)(比前一季增加)
瑪利歐賽車世界 957( 957)+394
咚奇剛蕉力全開 349( 349)
本家NS1陣容: 當期(總計)(比前一季增加)
瑪利歐賽車8豪華版 137(6956)
超級瑪利歐派對空前盛會 116( 864)
十任更新(單位:萬) (25/03→25/06 → 25/09) (本期增加)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html
01.瑪利歐賽車8豪華版 6820 → 6886 → 6956 (+70)
02.集合啦!動物森友會 4782 → 4819 → 4862 (+43)
03.任天堂明星大亂鬥特別版 3624 → 3655 → 3693 (+38)
04.薩爾達傳說曠野之息 3281 → 3304 → 3334 (+30)
05.超級瑪利歐奧德賽 2928 → 2950 → 2984 (+34)
06.寶可夢朱/紫 2679 → 2715 → 2761 (+46)
07.寶可夢劍/盾 2672 → 2684 → 2696 (+12)
08.薩爾達傳說王國之淚 2173 → 2193 → 2215 (+22)
09.超級瑪利歐派對 2116 → 2119 → 2123 (+ 4)
10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1825 → 1836 → 1853 (+17)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
01.瑪利歐賽車世界 563 → 957 (+394)
02.咚奇剛蕉力全開 0 → 349 (+349)
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※ speedingriot:轉錄至看板 C_Chat 11/04 15:22
→
TED781120 :
利潤率回升了,看來上季度有把提前備貨的錢付掉沒有延
11/04 15:53
→
TED781120 :
續到這季度。
11/04 15:53
→
TED781120 :
Switch的銷量比預期好,年度400萬台應該問題不是太大
11/04 15:54
→
TED781120 :
,但任天堂你為啥不多出2萬台,現在跟NDS只差1萬台耶w
11/04 15:54
→
TED781120 :
現在Switch2預測年度1900萬台我覺得太保守了,這是Q3
11/04 15:56
→
TED781120 :
只賣700萬台Q4只賣200萬台的比例,別說1900萬台,我是
11/04 15:56
→
TED781120 :
覺得產能沒問題的話2200萬台都能挑戰一下。
11/04 15:56
推
samuelhkw :
4個月半賣了1000w台,DK賣了394w套,老任當初的預期是
11/04 16:10
→
samuelhkw :
一年1500w,接下來是年末商戰不知道還會衝多高
11/04 16:10
推
RoastCorn :
年末商戰應該可以直接衝破2000萬台了
11/04 16:17
推
kload :
NS1的數量在未來幾年內應該還是會讓三廠在上面出遊戲
11/04 16:25
推
jin062900 :
他廠收入比自家軟體高耶
誰還敢說是三廠墳墓
11/04 16:43
推
rei196 :
完了完了三廠沒寫看來又是三廠墳墓了今島
11/04 16:47
→
TED781120 :
其實他廠收入要不是任天堂財報只計算抽成的30%的話,
11/04 16:55
→
TED781120 :
一直都比本家高。
11/04 16:55
→
TED781120 :
25財年自家軟體收入4194億,把剩餘軟體收入除以30%是5
11/04 16:56
→
TED781120 :
170億。
11/04 16:56
推
gmbad :
咚奇剛目前這樣的銷量在本家裡算怎樣的水準?
11/04 17:21
推
ChHChen :
預測保守感覺是受限於產能吧
11/04 17:23
推
greedycyan :
ns1應該可以超越nds,至於ps2就不知道了ww
11/04 17:24
→
TED781120 :
剛蕉跟曠野在前四個月銷量差不多。
11/04 17:27
推
samuelhkw :
裝機量的4成很猛了
11/04 17:29
→
TED781120 :
曠野17/03/03發售,到17/06/30約四個月售出392萬套,
11/04 17:29
→
TED781120 :
剛蕉25/07/17發售到25/09/30約兩個半月售出347萬套。
11/04 17:30
→
TED781120 :
因為不兼容WiiU,曠野是當時少數能玩的遊戲,Switch2
11/04 17:31
→
TED781120 :
向下兼容之餘首發遊戲也比Switch多得多,剛蕉這成績算
11/04 17:31
→
TED781120 :
很強。
11/04 17:31
→
TED781120 :
(17/06/30時,Switch銷量為470萬台)
11/04 17:32
推
chinaeatshit :
今年一定
11/04 17:32
推
ryoma1 :
世代交替順利,明年寶可夢宣布第十世代帶頭再衝一波
11/04 17:37
推
dreamcube :
希望寶可夢第十世代還是開放世界玩法,當然也希望變得
11/04 19:11
→
dreamcube :
更好。
11/04 19:11
→
dreamcube :
然後我也滿期待明年的聖火降魔錄
萬縷千絲,不知道FE
11/04 19:12
→
dreamcube :
在Switch2會進化成怎麼樣。
11/04 19:12
推
dreamcube :
Switch2如果能在PS6發售之前,衝個3000萬臺以上,就比
11/04 19:16
→
dreamcube :
較能彌補硬體性能的差距,不然真怕PS6來勢洶洶!
11/04 19:16
推
dead11 :
ps6有什麼遊戲陣容要怕的嗎
11/04 19:32
推
simlin :
咚奇剛銷量太猛,希望繼續做類似的
11/04 20:27
推
ailio :
PS6
只能期待GTA6
抬轎吧,不然還真不知道有甚麼毀天滅地
11/04 20:47
→
ailio :
的大作,PS5首發買到現在,買的遊戲量只有NS的1/3
11/04 20:48
→
ailio :
NS2目前比較缺乏大作倒是真的,希望明年可以有些好消息
11/04 20:50
→
krousxchen :
PS6的情況只會比PS5慘,遊戲開發速度更慢了
11/04 21:10
推
dreamcube :
不怕一萬,只怕萬一
11/04 21:14
→
dreamcube :
反正NS2唯一的對手只有PS6,在他發售前,主機銷量能突
11/04 21:14
→
dreamcube :
破3、4千萬,就穩了。
11/04 21:14
→
bestadi :
其實沒啥穩不穩了
老任已經自己一個賽道...
11/04 21:22
推
akles111 :
除非PS6掌機成真吧,要來跟NS2互比,不然真的兩邊沒有什
11/04 21:40
→
akles111 :
麼屁關系,老任還是掌機性能售價為主
11/04 21:41
→
akles111 :
現在都變微軟上PS5+老任,不然就是PC(索上PC)+老任
11/04 21:42
→
krousxchen :
PS6掌機也沒啥威脅性,它只是其中一個機型
11/04 21:58
→
krousxchen :
而且買PS6掌機還玩不到PS6等級遊戲,會很挑人
11/04 21:59
→
krousxchen :
最後就是玩不了光碟,不像NS1/2是卡帶
11/04 21:59
→
krousxchen :
但NS2還是可以跟PS6互比的,因為三廠同步上NS2只會越
11/04 22:00
→
krousxchen :
來越多,以前要區分高性能家機戰場就是因為任家機跑不
11/04 22:01
→
krousxchen :
動大多數三廠3A,但NS2已經可以跑三廠3A,那就不需再
11/04 22:01
→
krousxchen :
另外區分高性能家機戰場
11/04 22:02
推
Tsozuo :
說實在你是寶粉薩粉有派對遊戲需求的還是要乖乖買任機
11/04 22:03
推
Syu :
任黑最絕望的一天
11/04 22:18
推
dreamcube :
反正三廠在意的真的不是主機性能,而是主機的銷量,銷
11/04 23:03
→
dreamcube :
量能跟PS6拉開越多是越好。這才是三廠會不會往任天堂
11/04 23:03
→
dreamcube :
主機跑的指標。
11/04 23:03
推
askdrlin :
你再愛高性能高畫質
想玩任天堂本家也只能買了
PS6根本
11/04 23:36
→
askdrlin :
不同賽道
11/04 23:37
推
kload :
索尼沒恢復熱門作獨佔前根本沒威脅性
管你是掌機還是家機
11/05 00:21
→
samuelhkw :
ps5都沒啥獨佔了還ps6咧…
11/05 00:21
→
kload :
還會被PC掌機每年更新硬體打爛
11/05 00:22
→
kload :
三廠就算因為NS2性能不夠不上的遊戲還是會同步上PC
11/05 00:22
→
kload :
為了能催出最大銷量根本很難只讓你索尼獨佔
頂多你索尼出錢
11/05 00:23
→
kload :
限時獨佔
但發現賣的沒有比同時上PC多下次就不給你獨佔了
11/05 00:23
→
kload :
你要繼續出主機就要確保有第一方獨佔遊戲
其他都是無用功\
11/05 00:24
→
c16521652 :
ps生態感覺會越來越劣勢
ns2這邊出個寶可夢傳說都熱
11/05 01:37
→
c16521652 :
成這樣了
三本柱都還沒發力的感覺
11/05 01:37
推
rei196 :
SONY把數位版養起來了就算PS6沒遊戲還是會有玩家捨不得遊
11/05 02:01
→
rei196 :
戲庫繼續玩PS的,怎麼可能會有人願意放棄自己買了多年的遊
11/05 02:01
→
rei196 :
戲庫
11/05 02:01
推
dreamcube :
重點不是遊戲庫,重點是獨佔遊戲有多少。
11/05 07:03
→
dreamcube :
你看Steam遊戲庫大家那麼多,但Steam
Deck銷量只有幾
11/05 07:03
→
dreamcube :
百萬套就知道了,因為Steam
Deck就是沒有獨佔作品。
11/05 07:03
→
tsainan :
難道不是大家早就有電腦可以玩Steam遊戲嗎...
11/05 07:56
推
greedycyan :
pc掌機每年卷性能沒用啊,大部分消費者看重的又不是
11/05 09:13
→
greedycyan :
性能ww
pc所有掌機銷量加起來不如ns的零頭呢
11/05 09:13
→
greedycyan :
不同賽道,不算威脅
11/05 09:13
→
bestadi :
就...pc掌機
3年總和銷量
可能比不過ns一季吧
11/05 09:45
→
panzerbug :
最近買了NS的暗黑2,意外的適合
11/05 09:52
→
TED781120 :
包含SteamDeck在內的PC掌機什麼時候合計銷量至少先超
11/05 10:03
→
TED781120 :
過PSV再來說競爭。
11/05 10:03
→
TED781120 :
XBOXAlly號稱出貨即斷貨,結果華碩光是預購數量破千就
11/05 10:04
→
TED781120 :
要發新聞稿慶祝了,這銷量是想競爭什麼。
11/05 10:04
推
kload :
要玩PS資料庫留一台主機就好
新出遊戲隨時可以轉平台
11/05 10:27
→
krousxchen :
PC掌機的消費者就是看重性能,看PC掌機流行型態就知道
11/05 10:40
→
krousxchen :
然後現在競爭要看整個平台,只看單一機型沒意義
11/05 10:41
→
krousxchen :
比如有人覺得NS是家機,Lite是掌機,就拿Lite跟PC掌機
11/05 10:43
→
krousxchen :
比銷量,這比法比拿整個NS銷量跟PC掌機還合理,因為都
11/05 10:44
→
krousxchen :
是其中一個機型
11/05 10:45
→
krousxchen :
說錯,不是其中一個機型,而是掌機型態
11/05 10:45
→
krousxchen :
我舉這個例子不是說我認同NS是純家機,只是舉例
11/05 10:46
→
xxhenryxx :
怎會有人拿NS和Steam
Deck比
取向根本不一樣
11/05 10:51
→
xxhenryxx :
大多數有買Steam
Deck的人
絕對都還有用電腦的STEAM
11/05 10:52
→
xxhenryxx :
Steam
Deck就只是遊玩的衍生工具而已
11/05 10:52
推
unorthodoxy :
新世代機直接備庫存然後大幅鋪貨
應該是史上第一次
11/05 11:34
→
unorthodoxy :
真的respect
這年頭有廠商願意這樣做
11/05 11:34
推
RoastCorn :
我個人有PC的人不會想買SD,看過PC大螢幕高畫質真的不
11/05 11:35
→
RoastCorn :
會想用小螢幕玩
11/05 11:35
推
RoastCorn :
老任大概也知道NS2會大成功,因為前幾年網路上就很期待
11/05 11:38
→
RoastCorn :
NS如果性能大提升會有多好
11/05 11:38
→
krousxchen :
網路上也有一群希望老任搞新玩法的
11/05 11:40
→
bibbosb4 :
新玩法也要真的測試好和能賣錢才能出,WiiU都教訓過了
11/05 12:07
→
bestadi :
比較好笑是歐美跳出一堆wiiu粉崩潰
不知道是不是反串
11/05 12:10
→
TED781120 :
暫時來說可能比較偏向附加模式的方式(例如動森的滑鼠
11/05 12:11
→
TED781120 :
模式),要搞全新玩法可能要搭配外設。
11/05 12:11
→
TED781120 :
歐美那不是WiiU粉吧,是之前唱衰Switch2是WiiU2.0的。
11/05 12:12
→
krousxchen :
老任在NS2訪談就說NS1就不是主打新玩法了,NS2沒有主
11/05 12:32
→
krousxchen :
打新玩法只是跟NS1一樣
11/05 12:32
推
dreamcube :
不要再找理由了,醒醒吧。
11/05 12:46
→
dreamcube :
Steam
Deck賣不好的原因,
11/05 12:46
→
dreamcube :
就是沒有獨佔遊戲。
11/05 12:46
→
TED781120 :
想必PS5賣超8000萬台(下週可能破8300萬)是因為獨佔
11/05 13:07
→
TED781120 :
遊戲很多吧。
11/05 13:07
推
kmkr122719 :
一堆遊戲是只上steam不上家機的,怎會沒有獨佔遊戲
11/05 13:15
→
kmkr122719 :
SD怎會沒有獨佔遊戲
11/05 13:16
→
TED781120 :
有「買了SteamDeck」才能玩的Steam獨佔遊戲?
11/05 13:40
推
kmkr122719 :
我是用steam=SD的觀點(雖然不是完全一樣)來反駁SD沒有
11/05 14:10
→
kmkr122719 :
獨佔遊戲的論點,還是說只上steam不上家機這不算獨佔?
11/05 14:11
推
dreamcube :
SteamDeck如何可以玩Steam遊戲,同時又有獨佔遊戲的話
11/05 14:26
→
dreamcube :
,銷量就不會只有幾百萬臺了。
11/05 14:26
推
dreamcube :
PS5有很多獨佔遊戲啊,如果算進限時獨佔又更多了(Ste
11/05 14:28
→
dreamcube :
amDeck連限時獨佔遊戲都沒有好嗎…)
11/05 14:28
推
kmkr122719 :
一堆遊戲只上steam(SD可玩)不上家機,哪裡不算獨佔?
11/05 14:35
→
kmkr122719 :
還是你的獨佔是指"只有SD才能玩,不上steam"這樣才算?
11/05 14:37
推
dreamcube :
沒錯,就是樓上說的那樣。
11/05 17:34
→
dreamcube :
PS5目前還有羊蹄山戰鬼獨佔,ReFF7
Birth還有限時獨佔
11/05 17:36
→
dreamcube :
一陣子。
11/05 17:36
→
dreamcube :
Steam
Deck甚麼獨佔都沒有,銷量當然會不好。
11/05 17:36
推
sleep30hours :
Steam當然不等於Steam
Deck啊,因為命題是"獨佔遊戲
11/05 17:56
→
sleep30hours :
會促進主機銷量",但是就算我要玩的遊戲一定要在PC
11/05 17:56
→
sleep30hours :
上玩,他的銷量也會分散在桌機/筆電/PC掌機(包含SD
11/05 17:57
→
sleep30hours :
)上。
11/05 17:57
→
krousxchen :
銷量要用平台來看,pc就會分微軟商城
epic
steam,而
11/05 18:18
→
krousxchen :
不是分成桌機
筆電
掌機
11/05 18:18
→
krousxchen :
就像你買NS遊戲,銷量也不會分散成ns
oled
lite
11/05 18:20
推
dreamcube :
不要在那胡扯了
11/05 18:58
→
dreamcube :
Steam
不等於
Steam
Deck
11/05 18:58
→
dreamcube :
就像XGP不等於Xbox
11/05 18:58
→
dreamcube :
完全不同的事不要搞在一起講
11/05 18:58
→
TED781120 :
說句難聽的,SteamSeck賣不好的理由很單純,就是Steam
11/05 19:45
→
TED781120 :
玩家是現在主流平台玩家中最不肯在遊戲上花錢的,平均
11/05 19:45
→
TED781120 :
一年花不到60鎂的Steam玩家哪可能多花幾百鎂買非必需
11/05 19:45
→
TED781120 :
品的掌機。
11/05 19:45
→
TED781120 :
Steam玩家早就被各種打折養成買個遊戲都要等三折兩折
11/05 19:46
→
TED781120 :
的習慣,而SteamDeck是實體物又不是虛擬數據,非二手
11/05 19:46
→
TED781120 :
哪可能給你打個三折賣你。
11/05 19:46
→
krousxchen :
SteamDeck就很簡單,能帶出去玩的定位又不是只有它
11/05 19:47
→
krousxchen :
甚至對有些人來說,筆電就可以解決他到處玩的需求
11/05 19:48
→
krousxchen :
還有其他的PC掌機
11/05 19:48
→
krousxchen :
甚至對很多人來說,筆電就是他唯一的電腦
11/05 19:49
推
wcc960 :
對valve來講steam才是本體
steam
deck根本附加的周邊而已
11/05 20:21
→
wcc960 :
人家才多少人的公司
管steam的據說還不到80人咧
11/05 20:22
→
wcc960 :
搞不好人家根本不把老任當對手
11/05 20:23
→
wcc960 :
就你不同定位的東西搞一起講
硬湊一起自high在比誰贏誰輸
11/05 20:27
→
TED781120 :
商業策略上主機平台跟PC本來就互相不是對手,但如果你
11/05 20:28
→
TED781120 :
是覺得Steam是強到不把任天堂當對手就想太多了,Steam
11/05 20:28
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TED781120 :
的平台營業額實際上不如任天堂,任天堂平台營業額也不
11/05 20:28
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TED781120 :
如PS。
11/05 20:28
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wcc960 :
valve沒公布財報
但據說也賺翻
平均員工利潤是電翻老任的
11/05 20:29
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wcc960 :
故說以公司立場(可能)不把老任當對手
(沒直接競爭壓力)
11/05 20:31
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TED781120 :
Steam這幾年一般外媒的估計年營業額是在100億上下,20
11/05 20:31
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TED781120 :
21年被告上法院時交出的資料「抽成收入」大約20億,也
11/05 20:31
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TED781120 :
算佐證了這個說法。
11/05 20:31
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wcc960 :
steam
deck實質(對valve而言)可能也可有可無
加減賺而已
11/05 20:32
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TED781120 :
任天堂如果把第三方收入都算進來的話平台營業額大約是
11/05 20:32
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TED781120 :
130億鎂一年,扣掉硬體的話跟Steam差不多,而PS是300
11/05 20:32
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TED781120 :
億鎂一年。
11/05 20:32
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wcc960 :
老任有本事說我經營軟體/平台就好
硬體(NS2/NS)可有可無嗎
11/05 20:33
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TED781120 :
SteamDeck肯定是可有可無,一年營業額100億,SteamDec
11/05 20:33
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TED781120 :
k純營業額才三年15億。
11/05 20:33
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TED781120 :
就算Steam想重視也沒辦法,他真把這當主業那V社就爆死
11/05 20:35
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TED781120 :
了。
11/05 20:35
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TED781120 :
主機平台裡只有PS有本事說自己經營平台就好。
11/05 20:35
推
wcc960 :
valve憑平台抽成就賺翻了
11/05 20:37
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wcc960 :
中邪變大師腦才會去重視一個當零頭賺就好=可有可無的周邊
11/05 20:41
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wcc960 :
BCG預測PC市場未來一樣穩定成長(>40億美元/年)
11/05 20:57
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wcc960 :
而steam在此也愈來愈接近獨占狀態
11/05 20:58
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wcc960 :
故老任NS2再強會影響PS*/XB*
但對valve可能根本無關痛癢
11/05 21:00
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wcc960 :
上面單位打錯(原文是40B)
>400億美元/年
才對
11/05 21:04
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TED781120 :
PC市場不等於Steam市場,這點別搞混了。
11/05 21:16
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wcc960 :
就表示valve的生意(分母=PC市場)不會受老任影響而已
11/05 21:18
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TED781120 :
Steam跟主機互不影響,是因為它是PC+單機賽道的獨大選
11/05 21:18
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TED781120 :
手,這類似PS跟Switch互不影響的情況,這不是誰比誰強
11/05 21:18
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TED781120 :
的問題。
11/05 21:18
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TED781120 :
目前四大主流單機平台只有XBOX處於左被PC打、右被PS打
11/05 21:19
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TED781120 :
的情況。
11/05 21:19
推
sleep30hours :
這一串最一開始在講的也是PC掌機啊,只是PC掌機最能
11/05 21:33
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sleep30hours :
打的就SD,所以從一開始就沒人在講平台的部分。
11/05 21:33
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bestadi :
好奇微軟下一次會不會直接找amd跟rog
做類似nuc產品
11/05 21:40
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krousxchen :
那就真的變成rog
xbox了
11/05 21:54
推
dreamcube :
其實老實說,ROG
Xbox
Ally跟Xbox也不太有關係,ROG
X
11/05 22:23
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dreamcube :
box
Ally完全沒辦法玩Xbox的遊戲庫,微軟的命名真的很
11/05 22:23
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dreamcube :
容易讓不懂的人搞混。
11/05 22:23
推
dreamcube :
(我個人是覺得如果微軟放棄家機的話,推一個能玩Xbox
11/05 22:25
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dreamcube :
遊戲庫的掌機也不錯)
11/05 22:25
推
wcc960 :
SD也沒要跟主機(NS等)競爭的意思
畢竟對公司就只是零頭
11/05 22:56