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[情報] 任天堂2025年09月決算財報

看板: NSwitch

作者: speedingriot (史碧汀萊歐特)

標題: [情報] 任天堂2025年09月決算財報

時間: Tue Nov 4 15:21:44 2025


https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1754034658.A.363.html


前期(2025年06月)財報


https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104.pdf


決算短信

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/251104_4.pdf


決算説明資料


NS1主機共15401萬台(+91)

NS 9699萬(+33),佔63.14%(-0.16%)

OLED 3110萬(+38),佔20.07%(+0.13%)

lite 2592萬(+20),佔16.80%(+0.03%)


日本 3777萬(+24),佔24.51%(+0.01%)

美洲 5898萬(+37),佔38.28%(+0.01%)

歐洲 3956萬(+19),佔25.72%(-0.03%)

其他 1770萬(+12),佔11.48%(+0.01%)


軟體共145279萬份(+3716)

日本 28542萬(+ 686),佔19.68%(-0.03%)

美洲 63063萬(+1538),佔43.46%(-0.05%)

歐洲 42382萬(+1219),佔29.08%(+0.10%)

其他 11293萬(+ 274),佔 7.78%(-0.01%)



NS2主機共1036萬台(+454)

日本 235萬(+108),佔21.82%(+0.86%)

美洲 368萬(+160),佔35.74%(-0.22%)

歐洲 240萬(+106),佔23.02%(+0.14%)

其他 193萬(+ 80),佔19.42%(-0.79%)


軟體共2062萬份(+1195)

日本 387萬(+211),佔20.30%(-1.53%)

美洲 810萬(+479),佔38.18%(+1.10%)

歐洲 570萬(+328),佔27.91%(-0.27%)

其他 295萬(+178),佔13.49%(+0.81%)



當期(25/03~25/09)遊戲百萬銷售4款(本家4、三廠0)

(其實三廠從上一期就沒寫了,沒寫就先當0)


本家NS2陣容: 當期(總計)(比前一季增加)

瑪利歐賽車世界 957( 957)+394

咚奇剛蕉力全開 349( 349)


本家NS1陣容: 當期(總計)(比前一季增加)

瑪利歐賽車8豪華版 137(6956)

超級瑪利歐派對空前盛會 116( 864)


十任更新(單位:萬) (25/03→25/06 → 25/09) (本期增加)

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html


01.瑪利歐賽車8豪華版 6820 → 6886 → 6956 (+70)

02.集合啦!動物森友會 4782 → 4819 → 4862 (+43)

03.任天堂明星大亂鬥特別版 3624 → 3655 → 3693 (+38)

04.薩爾達傳說曠野之息 3281 → 3304 → 3334 (+30)

05.超級瑪利歐奧德賽 2928 → 2950 → 2984 (+34)

06.寶可夢朱/紫 2679 → 2715 → 2761 (+46)

07.寶可夢劍/盾 2672 → 2684 → 2696 (+12)

08.薩爾達傳說王國之淚 2173 → 2193 → 2215 (+22)

09.超級瑪利歐派對 2116 → 2119 → 2123 (+ 4)

10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1825 → 1836 → 1853 (+17)


https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html


01.瑪利歐賽車世界 563 → 957 (+394)

02.咚奇剛蕉力全開 0 → 349 (+349)



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※ speedingriot:轉錄至看板 C_Chat 11/04 15:22

TED781120 : https://i.imgur.com/6GXdiAu.png https://i.imgur.com/6GXdiAu.png 11/04 15:52
TED781120 : 利潤率回升了,看來上季度有把提前備貨的錢付掉沒有延 11/04 15:53
TED781120 : 續到這季度。 11/04 15:53
TED781120 : Switch的銷量比預期好,年度400萬台應該問題不是太大 11/04 15:54
TED781120 : ,但任天堂你為啥不多出2萬台,現在跟NDS只差1萬台耶w 11/04 15:54
TED781120 : 現在Switch2預測年度1900萬台我覺得太保守了,這是Q3 11/04 15:56
TED781120 : 只賣700萬台Q4只賣200萬台的比例,別說1900萬台,我是 11/04 15:56
TED781120 : 覺得產能沒問題的話2200萬台都能挑戰一下。 11/04 15:56
samuelhkw : 4個月半賣了1000w台,DK賣了394w套,老任當初的預期是 11/04 16:10
samuelhkw : 一年1500w,接下來是年末商戰不知道還會衝多高 11/04 16:10
RoastCorn : 年末商戰應該可以直接衝破2000萬台了 11/04 16:17
kload : NS1的數量在未來幾年內應該還是會讓三廠在上面出遊戲 11/04 16:25
jin062900 : 他廠收入比自家軟體高耶 誰還敢說是三廠墳墓 11/04 16:43
rei196 : 完了完了三廠沒寫看來又是三廠墳墓了今島 11/04 16:47
TED781120 : 其實他廠收入要不是任天堂財報只計算抽成的30%的話, 11/04 16:55
TED781120 : 一直都比本家高。 11/04 16:55
TED781120 : 25財年自家軟體收入4194億,把剩餘軟體收入除以30%是5 11/04 16:56
TED781120 : 170億。 11/04 16:56
gmbad : 咚奇剛目前這樣的銷量在本家裡算怎樣的水準? 11/04 17:21
ChHChen : 預測保守感覺是受限於產能吧 11/04 17:23
greedycyan : ns1應該可以超越nds,至於ps2就不知道了ww 11/04 17:24
TED781120 : 剛蕉跟曠野在前四個月銷量差不多。 11/04 17:27
samuelhkw : 裝機量的4成很猛了 11/04 17:29
TED781120 : 曠野17/03/03發售,到17/06/30約四個月售出392萬套, 11/04 17:29
TED781120 : 剛蕉25/07/17發售到25/09/30約兩個半月售出347萬套。 11/04 17:30
TED781120 : 因為不兼容WiiU,曠野是當時少數能玩的遊戲,Switch2 11/04 17:31
TED781120 : 向下兼容之餘首發遊戲也比Switch多得多,剛蕉這成績算 11/04 17:31
TED781120 : 很強。 11/04 17:31
TED781120 : (17/06/30時,Switch銷量為470萬台) 11/04 17:32
chinaeatshit : 今年一定 11/04 17:32
ryoma1 : 世代交替順利,明年寶可夢宣布第十世代帶頭再衝一波 11/04 17:37
dreamcube : 希望寶可夢第十世代還是開放世界玩法,當然也希望變得 11/04 19:11
dreamcube : 更好。 11/04 19:11
dreamcube : 然後我也滿期待明年的聖火降魔錄 萬縷千絲,不知道FE 11/04 19:12
dreamcube : 在Switch2會進化成怎麼樣。 11/04 19:12
dreamcube : Switch2如果能在PS6發售之前,衝個3000萬臺以上,就比 11/04 19:16
dreamcube : 較能彌補硬體性能的差距,不然真怕PS6來勢洶洶! 11/04 19:16
dead11 : ps6有什麼遊戲陣容要怕的嗎 11/04 19:32
simlin : 咚奇剛銷量太猛,希望繼續做類似的 11/04 20:27
ailio : PS6 只能期待GTA6 抬轎吧,不然還真不知道有甚麼毀天滅地 11/04 20:47
ailio : 的大作,PS5首發買到現在,買的遊戲量只有NS的1/3 11/04 20:48
ailio : NS2目前比較缺乏大作倒是真的,希望明年可以有些好消息 11/04 20:50
krousxchen : PS6的情況只會比PS5慘,遊戲開發速度更慢了 11/04 21:10
dreamcube : 不怕一萬,只怕萬一 11/04 21:14
dreamcube : 反正NS2唯一的對手只有PS6,在他發售前,主機銷量能突 11/04 21:14
dreamcube : 破3、4千萬,就穩了。 11/04 21:14
bestadi : 其實沒啥穩不穩了 老任已經自己一個賽道... 11/04 21:22
akles111 : 除非PS6掌機成真吧,要來跟NS2互比,不然真的兩邊沒有什 11/04 21:40
akles111 : 麼屁關系,老任還是掌機性能售價為主 11/04 21:41
akles111 : 現在都變微軟上PS5+老任,不然就是PC(索上PC)+老任 11/04 21:42
krousxchen : PS6掌機也沒啥威脅性,它只是其中一個機型 11/04 21:58
krousxchen : 而且買PS6掌機還玩不到PS6等級遊戲,會很挑人 11/04 21:59
krousxchen : 最後就是玩不了光碟,不像NS1/2是卡帶 11/04 21:59
krousxchen : 但NS2還是可以跟PS6互比的,因為三廠同步上NS2只會越 11/04 22:00
krousxchen : 來越多,以前要區分高性能家機戰場就是因為任家機跑不 11/04 22:01
krousxchen : 動大多數三廠3A,但NS2已經可以跑三廠3A,那就不需再 11/04 22:01
krousxchen : 另外區分高性能家機戰場 11/04 22:02
Tsozuo : 說實在你是寶粉薩粉有派對遊戲需求的還是要乖乖買任機 11/04 22:03
Syu : 任黑最絕望的一天 11/04 22:18
dreamcube : 反正三廠在意的真的不是主機性能,而是主機的銷量,銷 11/04 23:03
dreamcube : 量能跟PS6拉開越多是越好。這才是三廠會不會往任天堂 11/04 23:03
dreamcube : 主機跑的指標。 11/04 23:03
askdrlin : 你再愛高性能高畫質 想玩任天堂本家也只能買了 PS6根本 11/04 23:36
askdrlin : 不同賽道 11/04 23:37
kload : 索尼沒恢復熱門作獨佔前根本沒威脅性 管你是掌機還是家機 11/05 00:21
samuelhkw : ps5都沒啥獨佔了還ps6咧… 11/05 00:21
kload : 還會被PC掌機每年更新硬體打爛 11/05 00:22
kload : 三廠就算因為NS2性能不夠不上的遊戲還是會同步上PC 11/05 00:22
kload : 為了能催出最大銷量根本很難只讓你索尼獨佔 頂多你索尼出錢 11/05 00:23
kload : 限時獨佔 但發現賣的沒有比同時上PC多下次就不給你獨佔了 11/05 00:23
kload : 你要繼續出主機就要確保有第一方獨佔遊戲 其他都是無用功\ 11/05 00:24
c16521652 : ps生態感覺會越來越劣勢


ns2這邊出個寶可夢傳說都熱 11/05 01:37
c16521652 : 成這樣了 三本柱都還沒發力的感覺 11/05 01:37
rei196 : SONY把數位版養起來了就算PS6沒遊戲還是會有玩家捨不得遊 11/05 02:01
rei196 : 戲庫繼續玩PS的,怎麼可能會有人願意放棄自己買了多年的遊 11/05 02:01
rei196 : 戲庫 11/05 02:01
dreamcube : 重點不是遊戲庫,重點是獨佔遊戲有多少。 11/05 07:03
dreamcube : 你看Steam遊戲庫大家那麼多,但Steam Deck銷量只有幾 11/05 07:03
dreamcube : 百萬套就知道了,因為Steam Deck就是沒有獨佔作品。 11/05 07:03
tsainan : 難道不是大家早就有電腦可以玩Steam遊戲嗎... 11/05 07:56
greedycyan : pc掌機每年卷性能沒用啊,大部分消費者看重的又不是 11/05 09:13
greedycyan : 性能ww pc所有掌機銷量加起來不如ns的零頭呢 11/05 09:13
greedycyan : 不同賽道,不算威脅 11/05 09:13
bestadi : 就...pc掌機 3年總和銷量 可能比不過ns一季吧 11/05 09:45
panzerbug : 最近買了NS的暗黑2,意外的適合 11/05 09:52
TED781120 : 包含SteamDeck在內的PC掌機什麼時候合計銷量至少先超 11/05 10:03
TED781120 : 過PSV再來說競爭。 11/05 10:03
TED781120 : XBOXAlly號稱出貨即斷貨,結果華碩光是預購數量破千就 11/05 10:04
TED781120 : 要發新聞稿慶祝了,這銷量是想競爭什麼。 11/05 10:04
kload : 要玩PS資料庫留一台主機就好 新出遊戲隨時可以轉平台 11/05 10:27
krousxchen : PC掌機的消費者就是看重性能,看PC掌機流行型態就知道 11/05 10:40
krousxchen : 然後現在競爭要看整個平台,只看單一機型沒意義 11/05 10:41
krousxchen : 比如有人覺得NS是家機,Lite是掌機,就拿Lite跟PC掌機 11/05 10:43
krousxchen : 比銷量,這比法比拿整個NS銷量跟PC掌機還合理,因為都 11/05 10:44
krousxchen : 是其中一個機型 11/05 10:45
krousxchen : 說錯,不是其中一個機型,而是掌機型態 11/05 10:45
krousxchen : 我舉這個例子不是說我認同NS是純家機,只是舉例 11/05 10:46
xxhenryxx : 怎會有人拿NS和Steam Deck比 取向根本不一樣 11/05 10:51
xxhenryxx : 大多數有買Steam Deck的人 絕對都還有用電腦的STEAM 11/05 10:52
xxhenryxx : Steam Deck就只是遊玩的衍生工具而已 11/05 10:52
unorthodoxy : 新世代機直接備庫存然後大幅鋪貨 應該是史上第一次 11/05 11:34
unorthodoxy : 真的respect


這年頭有廠商願意這樣做 11/05 11:34
RoastCorn : 我個人有PC的人不會想買SD,看過PC大螢幕高畫質真的不 11/05 11:35
RoastCorn : 會想用小螢幕玩 11/05 11:35
RoastCorn : 老任大概也知道NS2會大成功,因為前幾年網路上就很期待 11/05 11:38
RoastCorn : NS如果性能大提升會有多好 11/05 11:38
krousxchen : 網路上也有一群希望老任搞新玩法的 11/05 11:40
bibbosb4 : 新玩法也要真的測試好和能賣錢才能出,WiiU都教訓過了 11/05 12:07
bestadi : 比較好笑是歐美跳出一堆wiiu粉崩潰 不知道是不是反串 11/05 12:10
TED781120 : 暫時來說可能比較偏向附加模式的方式(例如動森的滑鼠 11/05 12:11
TED781120 : 模式),要搞全新玩法可能要搭配外設。 11/05 12:11
TED781120 : 歐美那不是WiiU粉吧,是之前唱衰Switch2是WiiU2.0的。 11/05 12:12
krousxchen : 老任在NS2訪談就說NS1就不是主打新玩法了,NS2沒有主 11/05 12:32
krousxchen : 打新玩法只是跟NS1一樣 11/05 12:32
dreamcube : 不要再找理由了,醒醒吧。 11/05 12:46
dreamcube : Steam Deck賣不好的原因, 11/05 12:46
dreamcube : 就是沒有獨佔遊戲。 11/05 12:46
TED781120 : 想必PS5賣超8000萬台(下週可能破8300萬)是因為獨佔 11/05 13:07
TED781120 : 遊戲很多吧。 11/05 13:07
kmkr122719 : 一堆遊戲是只上steam不上家機的,怎會沒有獨佔遊戲 11/05 13:15
kmkr122719 : SD怎會沒有獨佔遊戲 11/05 13:16
TED781120 : 有「買了SteamDeck」才能玩的Steam獨佔遊戲? 11/05 13:40
kmkr122719 : 我是用steam=SD的觀點(雖然不是完全一樣)來反駁SD沒有 11/05 14:10
kmkr122719 : 獨佔遊戲的論點,還是說只上steam不上家機這不算獨佔? 11/05 14:11
dreamcube : SteamDeck如何可以玩Steam遊戲,同時又有獨佔遊戲的話 11/05 14:26
dreamcube : ,銷量就不會只有幾百萬臺了。 11/05 14:26
dreamcube : PS5有很多獨佔遊戲啊,如果算進限時獨佔又更多了(Ste 11/05 14:28
dreamcube : amDeck連限時獨佔遊戲都沒有好嗎…) 11/05 14:28
kmkr122719 : 一堆遊戲只上steam(SD可玩)不上家機,哪裡不算獨佔? 11/05 14:35
kmkr122719 : 還是你的獨佔是指"只有SD才能玩,不上steam"這樣才算? 11/05 14:37
dreamcube : 沒錯,就是樓上說的那樣。 11/05 17:34
dreamcube : PS5目前還有羊蹄山戰鬼獨佔,ReFF7 Birth還有限時獨佔 11/05 17:36
dreamcube : 一陣子。 11/05 17:36
dreamcube : Steam Deck甚麼獨佔都沒有,銷量當然會不好。 11/05 17:36
sleep30hours : Steam當然不等於Steam Deck啊,因為命題是"獨佔遊戲 11/05 17:56
sleep30hours : 會促進主機銷量",但是就算我要玩的遊戲一定要在PC 11/05 17:56
sleep30hours : 上玩,他的銷量也會分散在桌機/筆電/PC掌機(包含SD 11/05 17:57
sleep30hours : )上。 11/05 17:57
krousxchen : 銷量要用平台來看,pc就會分微軟商城 epic steam,而 11/05 18:18
krousxchen : 不是分成桌機 筆電 掌機 11/05 18:18
krousxchen : 就像你買NS遊戲,銷量也不會分散成ns oled lite 11/05 18:20
dreamcube : 不要在那胡扯了 11/05 18:58
dreamcube : Steam 不等於 Steam Deck 11/05 18:58
dreamcube : 就像XGP不等於Xbox 11/05 18:58
dreamcube : 完全不同的事不要搞在一起講 11/05 18:58
TED781120 : 說句難聽的,SteamSeck賣不好的理由很單純,就是Steam 11/05 19:45
TED781120 : 玩家是現在主流平台玩家中最不肯在遊戲上花錢的,平均 11/05 19:45
TED781120 : 一年花不到60鎂的Steam玩家哪可能多花幾百鎂買非必需 11/05 19:45
TED781120 : 品的掌機。 11/05 19:45
TED781120 : Steam玩家早就被各種打折養成買個遊戲都要等三折兩折 11/05 19:46
TED781120 : 的習慣,而SteamDeck是實體物又不是虛擬數據,非二手 11/05 19:46
TED781120 : 哪可能給你打個三折賣你。 11/05 19:46
krousxchen : SteamDeck就很簡單,能帶出去玩的定位又不是只有它 11/05 19:47
krousxchen : 甚至對有些人來說,筆電就可以解決他到處玩的需求 11/05 19:48
krousxchen : 還有其他的PC掌機 11/05 19:48
krousxchen : 甚至對很多人來說,筆電就是他唯一的電腦 11/05 19:49
wcc960 : 對valve來講steam才是本體 steam deck根本附加的周邊而已 11/05 20:21
wcc960 : 人家才多少人的公司 管steam的據說還不到80人咧 11/05 20:22
wcc960 : 搞不好人家根本不把老任當對手 11/05 20:23
wcc960 : 就你不同定位的東西搞一起講 硬湊一起自high在比誰贏誰輸 11/05 20:27
TED781120 : 商業策略上主機平台跟PC本來就互相不是對手,但如果你 11/05 20:28
TED781120 : 是覺得Steam是強到不把任天堂當對手就想太多了,Steam 11/05 20:28
TED781120 : 的平台營業額實際上不如任天堂,任天堂平台營業額也不 11/05 20:28
TED781120 : 如PS。 11/05 20:28
wcc960 : valve沒公布財報 但據說也賺翻 平均員工利潤是電翻老任的 11/05 20:29
wcc960 : 故說以公司立場(可能)不把老任當對手 (沒直接競爭壓力) 11/05 20:31
TED781120 : Steam這幾年一般外媒的估計年營業額是在100億上下,20 11/05 20:31
TED781120 : 21年被告上法院時交出的資料「抽成收入」大約20億,也 11/05 20:31
TED781120 : 算佐證了這個說法。 11/05 20:31
wcc960 : steam deck實質(對valve而言)可能也可有可無 加減賺而已 11/05 20:32
TED781120 : 任天堂如果把第三方收入都算進來的話平台營業額大約是 11/05 20:32
TED781120 : 130億鎂一年,扣掉硬體的話跟Steam差不多,而PS是300 11/05 20:32
TED781120 : 億鎂一年。 11/05 20:32
wcc960 : 老任有本事說我經營軟體/平台就好 硬體(NS2/NS)可有可無嗎 11/05 20:33
TED781120 : SteamDeck肯定是可有可無,一年營業額100億,SteamDec 11/05 20:33
TED781120 : k純營業額才三年15億。 11/05 20:33
TED781120 : 就算Steam想重視也沒辦法,他真把這當主業那V社就爆死 11/05 20:35
TED781120 : 了。 11/05 20:35
TED781120 : 主機平台裡只有PS有本事說自己經營平台就好。 11/05 20:35
wcc960 : valve憑平台抽成就賺翻了 11/05 20:37
wcc960 : 中邪變大師腦才會去重視一個當零頭賺就好=可有可無的周邊 11/05 20:41
wcc960 : BCG預測PC市場未來一樣穩定成長(>40億美元/年) 11/05 20:57
wcc960 : 而steam在此也愈來愈接近獨占狀態 11/05 20:58
wcc960 : 故老任NS2再強會影響PS*/XB* 但對valve可能根本無關痛癢 11/05 21:00
wcc960 : 上面單位打錯(原文是40B)







>400億美元/年 才對 11/05 21:04
TED781120 : PC市場不等於Steam市場,這點別搞混了。 11/05 21:16
wcc960 : 就表示valve的生意(分母=PC市場)不會受老任影響而已 11/05 21:18
TED781120 : Steam跟主機互不影響,是因為它是PC+單機賽道的獨大選 11/05 21:18
TED781120 : 手,這類似PS跟Switch互不影響的情況,這不是誰比誰強 11/05 21:18
TED781120 : 的問題。 11/05 21:18
TED781120 : 目前四大主流單機平台只有XBOX處於左被PC打、右被PS打 11/05 21:19
TED781120 : 的情況。 11/05 21:19
sleep30hours : 這一串最一開始在講的也是PC掌機啊,只是PC掌機最能 11/05 21:33
sleep30hours : 打的就SD,所以從一開始就沒人在講平台的部分。 11/05 21:33
bestadi : 好奇微軟下一次會不會直接找amd跟rog 做類似nuc產品 11/05 21:40
krousxchen : 那就真的變成rog xbox了 11/05 21:54
dreamcube : 其實老實說,ROG Xbox Ally跟Xbox也不太有關係,ROG X 11/05 22:23
dreamcube : box Ally完全沒辦法玩Xbox的遊戲庫,微軟的命名真的很 11/05 22:23
dreamcube : 容易讓不懂的人搞混。 11/05 22:23
dreamcube : (我個人是覺得如果微軟放棄家機的話,推一個能玩Xbox 11/05 22:25
dreamcube : 遊戲庫的掌機也不錯) 11/05 22:25
wcc960 : SD也沒要跟主機(NS等)競爭的意思 畢竟對公司就只是零頭 11/05 22:56