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作者: Fate1095 (菲特) 看板: C_Chat
標題: [心得] 寶可夢ZA 全破心得
時間: Wed Oct 22 22:37:53 2025
結論 : 超超超超級好玩
很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點
日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜
晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢
角色與朱紫相比非常好看
https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg
寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風
有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集
小隻的怪顎龍
https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg
頭目路卡利歐
https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg
異色雪妖女
https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg
我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點
在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃
但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔)
--
雖然只有一個城鎮,但實際上手遊玩並不會覺得很小
可惜的就是服裝沒有真正意義上的裙子和好看的衣服
裙子都是褲裙(背後是褲子那種)不然就是搭安全褲的裙子
衣服也沒突顯身材那種上衣,就只有預設這件我比較喜歡
目前圖鑑已全蒐集
https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg
整體來說沒有特別刁難的,要說大概就初期想抓圓陸鯊在某區逛了好幾小時
滿滿的螺釘地鼠..然後圓陸鯊又特別難抓
之後都沒啥瓶頸了
--
連線對戰也出乎意料的超好玩
https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg
四人混戰+三隻可切三次的系統
每場只有三分鐘,死了沒啥死亡懲罰 基本上就是鼓勵你衝到人堆和人拚命
當然也是會有那種平常一直躲,會戰時才尾刀那種神龜
但基本上打起來都很有趣
現在遊戲前期大家幾乎都是抓頭目在打,因為保底3V
但我覺得之後有要打的人應該會刻意去抓小隻的,可以提高別人的瞄準難度
因為除了少數那種只要放出來就必中的招式(挖洞、十萬伏特)
大多數招數都是有距離或固定範圍的,所以體積越小越好
頭目大隻真的就是活靶
--
我是一周目一破完馬上就買DLC了
據說歐美風評不好罵很兇?
我玩倒覺得感覺是集本傳和阿爾宙斯優點的優秀作品
日本風評應該也不錯
喜歡的VT也玩得很開心 (リゼ、パトラ)
整體非常值得一玩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.160.2 (臺灣)
※ 文章網址 ※
→
HappyPoyo :
沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜
10/22 22:43
推
ji3g4up6m3 :
我也覺得好玩
多人對戰意外有趣
10/22 22:47
推
metam :
坐椅子可以全放
10/22 22:47
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
推
swps40309 :
我現在每天的嗜好就是買衣服換衣服改造型找地點拍照打
10/22 23:34
※ 轉錄者: Fate1095 (114.36.160.2 臺灣), 10/22/2025 22:49:03
→
swps40309 :
卡,什麼,寶可夢,那是啥?
10/22 23:34
→
msun :
上面有人還沒到貨
10/22 23:35
推
FinallyPeace :
真的好玩
如果可以騎乘和跟寶可夢互動就更完美
10/23 00:29
推
justicem :
我也是從一開始小失望
越玩越覺得還是有毒
停不下來
10/23 00:31
→
justicem :
且這次寶可夢模組活靈活現
精緻度提升…香
10/23 00:32
推
an138 :
評價超兩極的。都不知道該不該入手
10/23 00:39
→
mealoop :
抓圓陸鯊很簡單
用月桂葉/大竺葵繞一圈後開始AE
10/23 00:50
推
tallolz :
我剛進入遊戲時也覺得畫質沒什麼提升,但拍一輪照片後,
10/23 00:58
→
tallolz :
在相簿與朱紫對比才發現原來提升蠻多,當然還有一些貼圖
10/23 00:58
→
tallolz :
材質很粗糙的部分,希望下作本傳完全以二代機開發,放生
10/23 00:58
→
tallolz :
一代就能有效提升了吧。
10/23 00:58
推
hyperyoujo :
說實話我覺得評價沒有兩極,目前看到在黑的都是歷代
10/23 06:45
→
hyperyoujo :
在黑的
10/23 06:45
推
WU3CO00J :
歷代那種喜歡回合制的一直黑啊w
10/23 07:52
推
xxhenryxx :
這次超好玩
也可以完全理解為啥會有人酸沒有語音
10/23 08:04
→
xxhenryxx :
劇情最後面
那幾段動畫
真的超期待會有語音的
10/23 08:04
推
tallolz :
真的
該進入有語音的世界了吧
10/23 08:08
推
ailio :
核心玩法的部分好玩(抓寶
對戰),但其他部分就顯得潦草,
10/23 08:24
→
ailio :
所以看從哪個角度切入得到的評價就會不太一樣,我只覺得拿
10/23 08:24
→
ailio :
掉阿爾的原野生態很可惜,雖然城市裡也是弄了很多東西,但
10/23 08:24
→
ailio :
終究只像野生動物園,應該多作幾張大地圖的
10/23 08:24
推
cheermin :
還蠻好玩的其實
10/23 08:26
推
ominous0602 :
覺得好玩+1
10/23 09:38
→
sherlockscu :
其實野生特區就是外來種入侵管制區
10/23 09:50
推
we072367 :
好玩
玩了4x小時
但真結局很農
10/23 09:55
推
hyperyoujo :
@WU3CO00J
其實歷代玩回合制的黑這款就是他們已經不
10/23 10:00
→
hyperyoujo :
會玩遊戲了,除開狂暴化mega、其他情況玩家要把它當
10/23 10:00
→
hyperyoujo :
回合制玩也完全ok,就自己不要跑來跑去就好了,站在
10/23 10:00
→
hyperyoujo :
原地等寶可夢延遲結束不就是回合制了?
10/23 10:00
推
we072367 :
阿爾跟za
就不同戰鬥系統啊。不愛就不要玩就好w
10/23 10:06
推
fgh :
請問寶可夢ZA
用ns1順嗎?
一直等沒人po
10/23 10:30
推
a8504265556 :
看到有人說順
沒看到有人說卡
反正你也是信人家講的
10/23 10:34
→
a8504265556 :
看你要不要信我
我是玩ns2
10/23 10:34
推
l22573729 :
有買ZA
NS2版的,如果手邊還有NS1主機,就把ZA卡帶插
10/23 10:37
→
l22573729 :
進去就能玩
10/23 10:37
→
l22573729 :
NS1可以插NS2版的ZA卡帶執行遊戲,降規玩NS1版的ZA
10/23 10:37
→
evillucifier :
這代不知道為何打起來很躁,劇情戰鬥節奏都會很混
10/23 10:49
→
evillucifier :
亂
10/23 10:49
推
zoro1022 :
真的好玩
希望劇本可以更好
這次勁敵個性讓人無言
10/23 10:55
推
hiyida :
城市探索很有趣
支線任務也不太有作業感
雖然地圖不大
但
10/23 11:35
→
hiyida :
非常的用心在各個角落
真的如同你說的集合阿爾跟本傳的優
10/23 11:36
推
newsted5566 :
試用NS插NS2卡帶玩+1
可能已經適應NS2的絲滑度、用NS
10/23 11:51
→
newsted5566 :
玩光走路就覺得看到殘影
10/23 11:51
推
cofee :
我是覺得跑圖比阿爾宙斯小多了
10/23 12:13
推
benqm300 :
NS2
edition
用NS1玩蠻順的,過場也都很順。
10/23 12:15
推
Truer :
覺得比朱紫好玩,戰鬥也不錯,但希望下次能有配音...
10/23 12:30
推
cowcowleft :
真的是評價兩極,說爛的瘋狂攻擊貼圖什麼的。只是在賣
10/23 12:51
→
cowcowleft :
ip
10/23 12:51
→
bestadi :
真的就是賣ip阿
喜歡這ip會很喜歡
討厭的往死裡幹
正常
10/23 13:07
推
doomlkk :
樓上有講跟沒講一樣==
喜歡的喜歡
討厭的討厭
10/23 13:10
推
irvtank :
我就是不喜歡這代的,主線重複性作業多,劇情很平淡,地
10/23 13:34
→
irvtank :
圖太小圖鑑也很少,這些缺點都打中我,ZA主軸在對戰妮莫
10/23 13:34
→
irvtank :
型訓練家會很愛這款,我愛探索還是比較喜歡阿爾宙斯的玩
10/23 13:35
→
irvtank :
法
10/23 13:35
→
AquaSKY :
阿爾>ZA派
舞台限縮在城市內
10/23 13:53
→
AquaSKY :
面對幾乎相同的景觀
跟不斷重複Mega戰、對戰特區才能推進
10/23 13:56
→
AquaSKY :
一點劇情的流程感到很膩
10/23 13:56
推
zoro1022 :
ZA>阿爾派
對阿爾五張箱庭無感
10/23 14:33
→
zoro1022 :
但對城市人中和寶可夢的互動很有感覺
10/23 14:33
→
zoro1022 :
而且很討厭阿爾一些圖鑑的要求
10/23 14:34
推
alloc :
城市的設計可以再更用心點就好了
差不多的街景、音樂很膩
10/23 14:35
推
ru211364 :
目前進度大概70%,整體來說我覺得蠻好玩的,覺得要改進
10/23 15:05
→
ru211364 :
的大概就是地圖太小所以場景都差不多+鎖定的功能不好用
10/23 15:05
→
HappyPoyo :
ZA還少一個直排輪
10/23 15:11
推
ryoma1 :
路人說是怕撞到寶可夢所以沒有人再溜直排輪
10/23 15:16
推
sevenway777 :
好玩+1
10/23 16:00
推
aonaito :
覺得好玩,但不是很喜歡雜七雜八通通往天花板塞的設計
10/23 16:11
推
cracker0522 :
一開始看到建築物的建模有點失望,但越玩越好玩!
10/23 17:19
推
carriefly :
如果只喜歡玩單人的話推薦嗎
10/23 18:17
推
sevenway777 :
我的感想跟5022一模一樣,越玩越上癮
10/23 18:19
→
sevenway777 :
0522
10/23 18:19
推
AMPHIBIA :
請問如果在NS
2上的ESHOP買ZA,可以在NS1上玩1代版嗎?
10/23 18:38
→
AMPHIBIA :
應該不用重買吧?
10/23 18:38
→
Fate1095 :
推薦,單人主線很多mega戰就相當於阿爾宙斯的鎮寶戰
10/23 19:20
→
Fate1095 :
不過難度比阿爾宙斯低滿多就是了,媒體說很難純屬鬼扯
10/23 19:20
推
game721006 :
喜歡嚐鮮可以買,至於期待能做的多完善就免了,標準
10/23 20:25
→
game721006 :
的GF品質。沒有品牌信仰來看優缺點大約是4:6
10/23 20:25
推
game721006 :
戰鬥時高低差卡怪、選擇目標會被環境的結晶阻礙,遠
10/23 20:36
→
game721006 :
距攻擊強制拉回訓練家身邊才能放招,窄門窄巷卡怪,
10/23 20:36
→
game721006 :
探索爬鷹架奇怪的高低差限制,沒有配音
10/23 20:36
推
dreamcube :
老實說,我講這一點講了十年,每次講都有人罵,但我覺
10/23 22:50
→
dreamcube :
得事實就是這樣!!
10/23 22:50
→
dreamcube :
GF員工人數只有167人,要維持高品質遊戲是要人數的,
10/23 22:50
→
dreamcube :
不能老是靠外包人員。
10/23 22:50
→
dreamcube :
GF員工人數沒突破200~300人之前,真的不要期望甚麼遊
10/23 22:50
→
dreamcube :
戲品質…
10/23 22:50
→
boss0322 :
已經超過220人了
你的資料更新一下吧
10/23 23:00
推
yaiwuyi :
員工人數跟品質根本沒關係,講了十年還沒搞清楚
10/23 23:51
→
ooKBBoo :
這是完美護航+打臉的現場嗎
10/24 00:31
推
mis1114 :
劇情太無聊,這個朱紫好很多,不過服裝多點,玩起來還行
10/24 00:49
推
dreamcube :
好,員工人數我記成舊數字,我道歉沒關係。
10/24 00:51
→
dreamcube :
但反正一樣,GF有世界一流的IP,員工人數比Monolith
S
10/24 00:51
→
dreamcube :
oft
還少。
10/24 00:51
→
dreamcube :
不要說員工人數沒關係,200人做不出曠野之息,和俠盜
10/24 00:52
→
dreamcube :
獵車手。
10/24 00:52
→
dreamcube :
自己好好想一想有沒有關係。
10/24 00:52
推
ogt84your :
戰鬥比較評價兩極的感覺
我是偏喜歡
還可以再打磨
10/24 01:06
→
game721006 :
遊戲好壞跟用心程度有關,人數多可以做得更好,但不
10/24 01:09
→
game721006 :
用心也是白搭。寶可夢本來就不是畫面精緻取勝的遊戲
10/24 01:09
→
game721006 :
,但遊戲內很多東西做的不用心是有目共睹。窟窿騎士
10/24 01:09
→
game721006 :
是少人數小作坊,但他們對遊戲有沒有用心就很清楚透
10/24 01:09
→
game721006 :
過遊戲看得出來
10/24 01:09
→
game721006 :
ZA裡面有很多玩的時候體驗到的缺點都是發售前可以改
10/24 01:10
→
game721006 :
善的東西,不過明顯就是能交差就好的感覺
10/24 01:10
→
bestadi :
但...空洞到絲之歌做8年
寶可夢已經從3ds做到NS2
10/24 01:10
→
ogt84your :
招式演出倒是越做越好
逆鱗的演出變超帥
各招式差異化
10/24 01:10
→
ogt84your :
也做得很明確
10/24 01:10
→
game721006 :
反正GF社心態就是那樣,買之前就該有心理準備
10/24 01:12
→
bestadi :
8年可是從usum到za
照這開發時程
幾乎是1~2年一款寶可夢
10/24 01:12
→
fannting :
員工少不表示遊戲品質就會差啊,香草社大概30人,asobi
10/24 01:15
→
bestadi :
這不是心態問題
除非老任跟tpc放棄pm各市場發展進程
10/24 01:15
→
fannting :
好像60人。33遠征核心開發33人
10/24 01:15
→
bestadi :
這開發工期
說真的gf才比較偏向被壓榨血尿的一方
10/24 01:16
推
doomlkk :
幻想大師已經語無倫次到拿出薩爾達和gta了嗎
10/24 01:18
→
fannting :
所以是要求GF把寶可夢當年貨在做嗎?(純疑問)
10/24 01:19
→
bestadi :
他其實就是年貨阿
um
usum
lgpe
劍盾都是隔一年一款
10/24 01:23
→
bestadi :
最扯應該從珍鑽06年
08白金
09hgss
10黑白版
10/24 01:24
→
bestadi :
12黑白2
13xy
14oras
16日月
17usum
18年lgpe
19年劍盾
10/24 01:27
推
dreamcube :
我就不懂,到底為甚寶可夢不能跟薩爾達和GTA品質做比
10/24 01:30
→
dreamcube :
較。
10/24 01:30
→
dreamcube :
而要跟香草社的品質做比?
10/24 01:30
推
doomlkk :
原來兩年工期可以做出薩爾達和gta阿
不愧是大師w
10/24 01:31
推
dreamcube :
今天問題就是,寶可夢工期短,但人又少啊!!!
10/24 01:32
→
dreamcube :
這觀念還用扯到大師嗎?
10/24 01:32
→
fannting :
樓上為什麼要拿GTA和薩爾達來護航?你的理由是GF人數不
10/24 01:32
→
fannting :
多所以做出來品質就那樣吧?人數少的工作室也是能做出
10/24 01:32
→
fannting :
品質好的遊戲啊。不拿香草社那拿33遠征來比行不行?
10/24 01:32
推
doomlkk :
阿你都知道工期問題了
還在玩為什麼做不出
講幹最後
10/24 01:33
→
dreamcube :
如果33遠征一樣開發5~6年還好,寶可夢明明跟刺客教條
10/24 01:34
→
dreamcube :
和決勝時刻一樣是年貨,但開發人數又不多。
10/24 01:34
→
doomlkk :
而且到底為什麼寶可夢要做出薩爾達和gta
匪夷所思
10/24 01:35
→
dreamcube :
我說增加開發人數,就是以維持年貨為前提。
10/24 01:35
→
dreamcube :
刺客教條和決勝時刻年貨,都是以兩個以上工作室在輪流
10/24 01:36
→
dreamcube :
的,寶可夢年貨開發人數有多麼少,一比就知道。
10/24 01:36
→
bestadi :
你知道刺客...光一個加拿大蒙特婁2023員工就4000了
www
10/24 01:43
→
bestadi :
老任京都本體大概不到3000人
全體老任員工才8000人
10/24 01:45
推
dreamcube :
所以大家就知道寶可夢這個千萬級IP,開發人員多麼少了
10/24 01:50
→
dreamcube :
,要求甚麼品質,怎麼要求?
10/24 01:50
→
dreamcube :
刺客教條年貨都被駡成那樣
10/24 01:50
→
bestadi :
粉絲比較在意
新世界觀
新寶可夢
新角色
新準神
傳說
www
10/24 01:58
→
dreamcube :
我只是講個人希望的點,其實我是很在意寶可夢世界的地
10/24 02:05
→
dreamcube :
圖。
10/24 02:05
→
dreamcube :
希望有一天,寶可夢的世界,是能上山下海,甚至騎寶可
10/24 02:06
→
dreamcube :
夢到天空城探險,真的有探索感的寶可夢地圖。
10/24 02:06
→
dreamcube :
不知道GF地圖何時才能做到這樣。
10/24 02:06
→
pirrysal :
那不就是幻獸帕魯嗎XD
10/24 02:26
推
gwogwogwo :
好好的心得文下面又被一直老調重彈的幻想大師亂
10/24 08:38
→
gwogwogwo :
dreamcube遊戲出這麼久了你有空在這彈不如去摸摸看
10/24 08:39
→
gwogwogwo :
人家發心得是全破了
你只會在這邊雲
10/24 08:40
推
ailio :
開發人數這沒甚麼好吵的,人多自然是好,但不是人多一定好
10/24 09:00
→
ailio :
討論事情不能只是二分法,這樣根本不用討論
XD
10/24 09:00
推
dreamcube :
講事實而已,我也不是說ZA因此就不好,但事實就是GF的
10/24 09:01
→
dreamcube :
人力,目前很難在地圖高低起伏和細節方面,品質做到很
10/24 09:01
→
dreamcube :
好。
10/24 09:01
→
dreamcube :
遊戲地圖設計是要下功夫的,騙不了人的。
10/24 09:01
→
dreamcube :
我以前也說了,就算寶可夢正傳做回GBA那種2D,大概也
10/24 09:01
→
dreamcube :
是賣很好…
10/24 09:01
推
KurumiNoah :
地圖真的很爛...
那個分區透明牆到底三小...
10/24 09:45
→
KurumiNoah :
戰鬥也沒深度......
10/24 09:45
推
nakinight :
我覺得跟寶可夢互動太少
10/24 12:52
推
justicem :
不要幻想寶可夢一作就滿足所有夢想
這樣商人還要怎麼賺
10/24 13:14
→
justicem :
錢
10/24 13:14
推
sosoana :
寶可夢隨便亂做都能賣破千萬套
GF技術力本來就很差
10/24 14:55
→
sosoana :
這代成本更低交差就好的心態能多用心
10/24 14:56
→
sosoana :
不過這代戰鬥系統改變的新嘗試連線對戰非常好玩
10/24 14:57
→
sosoana :
而且對遊戲課屬有點理解半小時就能上K拿Mega石了
10/24 14:58
推
sosoana :
而且寶可夢的動畫招式表現都有明顯的提升
10/24 15:29
推
rockybalboa :
人數跟品質有什麼關係,看看櫻桃社
10/24 23:02
→
sevenway777 :
事實就是賣得算很好了,這還是稱得上佳作
10/24 23:58
推
dreamcube :
大家搞清楚,我的意思是如果寶可夢要走年貨路線的話,
10/25 01:01
→
dreamcube :
他應該看看同為年貨的刺客教條和決勝時刻,用了多少人
10/25 01:01
→
dreamcube :
力,維持年貨品質。
10/25 01:01
→
dreamcube :
你們提櫻桃社,櫻桃社又不是出年貨,這比喻不對吧。
10/25 01:03
推
SPDY :
所以UBI超多人維持了什麼品質
背景牆壁植被建築是
10/25 01:39
→
SPDY :
吧
10/25 01:39
推
SPDY :
重點還是工期
程式要Debug好要場景多是要時間做
10/25 01:41
推
SPDY :
多少年了你dreamcube還是念茲在茲人月神話能成真
10/25 01:43
推
SPDY :
已拉ILCA來扛過大人理由證明要出卻工期不足的慘況
10/25 01:53
→
SPDY :
現就看GF到底能不在冠軍給ILCA之後爭取到更多工期
10/25 01:53
推
dreamcube :
我講真的啦,年貨是一定會被罵的,歷史就是這樣,UBI
10/25 07:53
→
dreamcube :
用了這麼多人,至少還維持“風景模擬器‘’的品質,但
10/25 07:53
→
dreamcube :
很多地方看得出來是趕工。
10/25 07:53
推
SPDY :
結果風景模擬器罐頭工廠搞到裁員
風雨飄搖怎不說?
10/25 09:08
推
dreamcube :
你不要扯開話題,我沒提公司營運,我只提如果寶可夢要
10/25 09:11
→
dreamcube :
年貨的問題。
10/25 09:11
推
SPDY :
你當別人沒注意你在年貨年貨的是用"如果"嗎?
10/25 09:12
推
dreamcube :
老實說看另一篇文章,「卡比御天飛」開發三年半,我也
10/25 09:13
→
dreamcube :
希望寶可夢正傳能像櫻井一樣,花三年半好好開發一款寶
10/25 09:13
→
dreamcube :
可夢正傳。
10/25 09:13
→
dreamcube :
(我都不敢奢求寶要跟跟瑪薩一樣,開發要花五年左右…
10/25 09:15
→
dreamcube :
)
10/25 09:15
推
dreamcube :
但如果寶可夢策略還是年貨,那就希望GF員工人力充足,
10/25 09:17
→
dreamcube :
我講這話的前題都還是寶可夢維持年貨策略的話。
10/25 09:17
推
SPDY :
你才知道任天堂扶植的CR不做遊戲後GF扛了多少
10/25 09:17
推
SPDY :
搞清楚
任天堂最近瑪年貨
像運動那些都是找別人做
10/25 09:19
推
SPDY :
不然TPC近年找騰訊找ILCA找光榮找都是在幹嘛?
10/25 09:23
→
bestadi :
CR就做卡牌
跟寶可夢3D模型而已
但卡牌可能更賺錢吧
10/25 12:24
推
yojj :
覺得好玩
比起以往的回合制更接近寶可夢戰鬥
10/25 20:01
→
game721006 :
任天堂可以外包,GF社如果做不來同樣也能外包
10/25 22:29
→
game721006 :
怕只怕外包品質遠勝過GF本社就好笑了
10/25 22:30
→
SPDY :
任天堂自家早就不少外包了好嗎
培養的2廠也試過了
10/25 23:07
→
SPDY :
天曉得同時期HAL技術較好做競技場做保育家做到不做
10/26 00:20
→
bibbosb4 :
近期外包就是被罵爆的BDSP
10/26 01:50
推
boss0322 :
開口閉口就是人數
都不知道每作寶可夢都找了社外的人全
10/26 02:54
→
boss0322 :
部林林總總加起來超過1000多人
遊戲內的工作人員名單可
10/26 02:54
→
boss0322 :
以跑5分鐘
10/26 02:54
推
boss0322 :
被戳破幾次你的人數理論了
每一串都看能看到你在吵人數
10/26 02:57
→
boss0322 :
不夠人數不夠
你煩不煩阿喂
10/26 02:57
推
dreamcube :
我就也講過了,打仗,主力部隊和支援部隊的差別。
10/26 03:15
→
dreamcube :
我以前還舉例過俄羅斯打烏克蘭,俄羅斯一直講他們支援
10/26 03:15
→
dreamcube :
(派遣的傭兵)部隊有多強有甚麼用啊。一個國家主力部
10/26 03:15
→
dreamcube :
隊如果不行就不行。
10/26 03:15
→
dreamcube :
我是覺得開發遊戲不要老實想著外包(支援部隊)有多麼
10/26 03:15
→
dreamcube :
強,主力部隊才是最重要的,也就是GF本身的人力。
10/26 03:15
→
dreamcube :
事實也是GF本身技術力不強,找的外包也不會強。
10/26 03:15
推
Zarmy :
都提到卡比
你看一下卡比之父
外包之神
10/26 07:40
→
Zarmy :
工作室只有一個員工
10/26 07:40
推
dreamcube :
櫻井本身實力就很強,所以根他合作的夥伴相對也很強。
10/26 08:11
→
dreamcube :
你本身夠強,強者也才會願意跟你合作。
10/26 08:11
→
dreamcube :
然後我還是再提一次,如果寶可夢不是年貨的話,我當然
10/26 08:11
→
dreamcube :
不會只提人力這東西,我也知道人力不是等於技術力。
10/26 08:11
→
dreamcube :
如果「寶可夢」可以跟「卡比御天飛」一樣,願意花三年
10/26 08:11
→
dreamcube :
半開發的話,我一直提的增加人力當然是不對。
10/26 08:11
→
dreamcube :
但問題就是寶可夢這麼賺,有可能不是年貨嗎?
10/26 08:11
→
dreamcube :
(櫻桃社、香草社,還有櫻井都是對比GF錯誤的東西,因
10/26 08:11
→
dreamcube :
為他們都不是出年貨遊戲,你們應該看出年貨遊戲的工作
10/26 08:11
→
dreamcube :
室,年貨就很需要人力輪流開發,當然除了Just
Dance那
10/26 08:11
→
dreamcube :
類型的遊戲例外)
10/26 08:11
→
game721006 :
外包和自己做都能被罵爆……真不愧是GF社。
10/26 09:59
→
game721006 :
任天堂本家IP不管自己做還是外包都沒搞得那麼難看,
10/26 09:59
→
game721006 :
以IP規模來說GF社還真是爛到骨子裡了
10/26 09:59
推
Hential :
現在挑戰密阿雷紅燈區每晚30人斬以上,我還缺錢買衣服和m
10/26 11:33
→
Hential :
ega石。
10/26 11:33
推
SPDY :
搞清楚
寶可夢缺的就是瑪運動或薩智慧再現之類墊檔
10/26 15:22
推
SPDY :
任天堂瑪薩有得做4年甚至10年
就是靠2廠們在分擔
10/26 15:26
推
SPDY :
至於難看?
瑪外包黑歷史起碼能從瑪利歐飯店開始數
10/26 15:39
推
SPDY :
CR僅存的名偵探皮卡丘遊戲多慘烈可去問dreamcube呦
10/26 15:41
→
game721006 :
如果要一件一件翻遊戲失敗的黑歷史,任天堂當然有非
10/26 18:27
→
game721006 :
常多可以挖,可惜我不是會追究那麼深入的玩家,NS上
10/26 18:27
→
game721006 :
市以來這些年GF社拿出的作品和任天堂本家的作品品質
10/26 18:27
→
game721006 :
就是不能比。你說時間不夠需要墊檔,自己開發來不及
10/26 18:27
→
game721006 :
可以外包不是嗎?總不會品管和監督的人手都沒有吧?
10/26 18:27
→
game721006 :
至於外包的經費……可別跟我說寶可夢系列那個銷量分
10/26 18:27
→
game721006 :
到GF社手上沒啥利潤這種鬼話。說寶可夢是日本第一熱
10/26 18:27
→
game721006 :
門的IP大概也不會有啥問題,端出的作品卻是這種程度
10/26 18:27
→
game721006 :
被批評更是理所當然,作品年貨是他們自己的經營策略
10/26 18:27
→
game721006 :
,既然定下這樣的經營策略就不該拿這個來當遊戲做不
10/26 18:27
→
game721006 :
好的藉口。從最早的四色版本玩到現在畫面什麼的根本
10/26 18:27
→
game721006 :
不是第一重點,但其它部分也做不好被罵怪誰呢?
10/26 18:27
推
SPDY :
寶可夢本來就是任天堂老習慣拉拔2廠
撿到的搖錢樹
10/26 18:32
推
SPDY :
不然當初扶植還沒做TCG的CR持1/3寶可夢版權是幹嘛?
10/26 18:34
→
game721006 :
拉拔……?搖錢樹?不是別人不要然後老任撿起來養嗎
10/26 18:35
推
SPDY :
是啊
原案膠囊怪獸
最初是拿去找萬代呦
10/26 18:36
→
SPDY :
不然你覺得早期CR拉HAL來做3D有劇情有對戰是幹嘛?
10/26 18:38
→
game721006 :
所以這和GF社擺爛有啥直接關係嗎?嫌分潤太少?
10/26 18:39
推
SPDY :
列清單哪裡擺爛
連線對戰其實比任天堂親生的早做
10/26 18:40
→
game721006 :
我的觀點是,既然GF社要抓著遊戲製作的主導權就該拿
10/26 18:41
→
game721006 :
出和IP價值相應的遊戲品質,畫面不需要到最好,但要
10/26 18:41
→
game721006 :
確保遊戲可玩性和缺陷問題都被解決,以及盡量滿足玩
10/26 18:41
→
game721006 :
家如配音這方面的需求
10/26 18:41
→
SPDY :
最後點陣的黑白哪裡擺爛?
10/26 18:41
→
SPDY :
進3D後老日廠死一票
名偵探皮卡丘配音做的很好的呦
10/26 18:42
推
game721006 :
好吧,能護航到這種程度我也覺得再說下去浪費時間
10/26 18:43
推
SPDY :
結果討論超低
連罵也是罵GF哪裡找來CR做遊戲做得差
10/26 18:44
→
SPDY :
你自己都招搖不是深究
回不了話就砸場罵護航嗆要跑
10/26 18:45
推
game721006 :
黑白是幾年前的作品,本傳以及阿爾宙斯、ZA這樣的作
10/26 18:51
→
game721006 :
品有沒有像樣的配音?如果你要說偵探皮卡丘那樣的小
10/26 18:51
→
game721006 :
品就是達成玩家要求的標準…OK,你贏了
10/26 18:51
推
SPDY :
名偵探配的不好嗎?
為何被遺忘到連被提被嫌棄都少
10/26 18:54
→
SPDY :
就是因為沒可玩性
10/26 18:54
推
SPDY :
劍盾以來繼承的對戰
可玩性哪有多差?
10/26 19:00
推
SPDY :
我樂見有一天有比現ZA只有哼哈更多的劇情配音呦
10/26 19:12
→
SPDY :
然而你game721006不只不深究就在跳腳又列不出清單
10/26 19:12
→
SPDY :
沒人跟你扯經費利潤
也不就事論事
就在忙著裝受虐
10/26 19:12
推
doomlkk :
畢竟是能跟大師一搭一唱的
看他講出什麼高低差限制
放遠
10/26 19:24
→
doomlkk :
招回來這種故意的設定也說成什麼缺點
10/26 19:24
推
doomlkk :
配音大家當然是喜聞樂見
指著GF擺爛也是蠻好笑的
10/26 19:26
推
dreamcube :
寶可夢正傳本來就是好玩歸好玩,但品質對不起它這IP的
10/27 11:00
→
dreamcube :
銷量。
10/27 11:00
→
dreamcube :
(如果寶可夢跟女神轉生和異度神劍一樣,只賣幾百萬套
10/27 11:00
→
dreamcube :
,大家就不會對它的品質要求這麼多了,懂嗎?)
10/27 11:00
推
SPDY :
所以講白了就只剩情勒
而且還是忙著瞎裝受虐那種
10/27 11:10
→
lbowlbow :
大濕又扯了一堆廢話
10/27 11:45
推
Nightu05 :
抓野怪很有趣啊
畫風也不
用NS1玩滿順的
剛入手2,希
11/01 01:26
→
Nightu05 :
望更驚豔
11/01 01:26
→
Nightu05 :
畫風也不錯*
11/01 01:26
→
shooter555 :
這版比朱紫好玩多了
11/05 07:46
→
shooter555 :
朱紫那什麼半成品
11/05 07:47
→
shooter555 :
放遠招要跑回來看起來的確就是沒寫好
位置重置距離
11/05 07:49