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Fw: [心得] 寶可夢ZA 全破心得

看板: NSwitch

作者: Fate1095 (菲特)

標題: Fw: [心得] 寶可夢ZA 全破心得

時間: Wed Oct 22 22:49:03 2025


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1e-En6tO ]


作者: Fate1095 (菲特) 看板: C_Chat

標題: [心得] 寶可夢ZA 全破心得

時間: Wed Oct 22 22:37:53 2025



結論 : 超超超超級好玩


很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點


日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜


晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢


角色與朱紫相比非常好看


https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg



寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風


有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集


小隻的怪顎龍

https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg


頭目路卡利歐

https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg


異色雪妖女

https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg




我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點


在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃


但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔)


--


雖然只有一個城鎮,但實際上手遊玩並不會覺得很小


可惜的就是服裝沒有真正意義上的裙子和好看的衣服


裙子都是褲裙(背後是褲子那種)不然就是搭安全褲的裙子


衣服也沒突顯身材那種上衣,就只有預設這件我比較喜歡


目前圖鑑已全蒐集


https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg



整體來說沒有特別刁難的,要說大概就初期想抓圓陸鯊在某區逛了好幾小時


滿滿的螺釘地鼠..然後圓陸鯊又特別難抓


之後都沒啥瓶頸了


--


連線對戰也出乎意料的超好玩


https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg



四人混戰+三隻可切三次的系統


每場只有三分鐘,死了沒啥死亡懲罰 基本上就是鼓勵你衝到人堆和人拚命


當然也是會有那種平常一直躲,會戰時才尾刀那種神龜


但基本上打起來都很有趣


現在遊戲前期大家幾乎都是抓頭目在打,因為保底3V


但我覺得之後有要打的人應該會刻意去抓小隻的,可以提高別人的瞄準難度


因為除了少數那種只要放出來就必中的招式(挖洞、十萬伏特)


大多數招數都是有距離或固定範圍的,所以體積越小越好


頭目大隻真的就是活靶


--


我是一周目一破完馬上就買DLC了


據說歐美風評不好罵很兇?


我玩倒覺得感覺是集本傳和阿爾宙斯優點的優秀作品


日本風評應該也不錯


喜歡的VT也玩得很開心 (リゼ、パトラ)



整體非常值得一玩



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.160.2 (臺灣) ※ 文章網址 ※
HappyPoyo : 沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜 10/22 22:43
ji3g4up6m3 : 我也覺得好玩 多人對戰意外有趣 10/22 22:47
metam : 坐椅子可以全放 10/22 22:47
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
swps40309 : 我現在每天的嗜好就是買衣服換衣服改造型找地點拍照打 10/22 23:34
※ 轉錄者: Fate1095 (114.36.160.2 臺灣), 10/22/2025 22:49:03
swps40309 : 卡,什麼,寶可夢,那是啥? 10/22 23:34
msun : 上面有人還沒到貨 10/22 23:35
FinallyPeace : 真的好玩 如果可以騎乘和跟寶可夢互動就更完美 10/23 00:29
justicem : 我也是從一開始小失望 越玩越覺得還是有毒 停不下來 10/23 00:31
justicem : 且這次寶可夢模組活靈活現 精緻度提升…香 10/23 00:32
an138 : 評價超兩極的。都不知道該不該入手 10/23 00:39
mealoop : 抓圓陸鯊很簡單 用月桂葉/大竺葵繞一圈後開始AE 10/23 00:50
tallolz : 我剛進入遊戲時也覺得畫質沒什麼提升,但拍一輪照片後, 10/23 00:58
tallolz : 在相簿與朱紫對比才發現原來提升蠻多,當然還有一些貼圖 10/23 00:58
tallolz : 材質很粗糙的部分,希望下作本傳完全以二代機開發,放生 10/23 00:58
tallolz : 一代就能有效提升了吧。 10/23 00:58
hyperyoujo : 說實話我覺得評價沒有兩極,目前看到在黑的都是歷代 10/23 06:45
hyperyoujo : 在黑的 10/23 06:45
WU3CO00J : 歷代那種喜歡回合制的一直黑啊w 10/23 07:52
xxhenryxx : 這次超好玩 也可以完全理解為啥會有人酸沒有語音 10/23 08:04
xxhenryxx : 劇情最後面 那幾段動畫 真的超期待會有語音的 10/23 08:04
tallolz : 真的 該進入有語音的世界了吧 10/23 08:08
ailio : 核心玩法的部分好玩(抓寶 對戰),但其他部分就顯得潦草, 10/23 08:24
ailio : 所以看從哪個角度切入得到的評價就會不太一樣,我只覺得拿 10/23 08:24
ailio : 掉阿爾的原野生態很可惜,雖然城市裡也是弄了很多東西,但 10/23 08:24
ailio : 終究只像野生動物園,應該多作幾張大地圖的 10/23 08:24
cheermin : 還蠻好玩的其實 10/23 08:26
ominous0602 : 覺得好玩+1 10/23 09:38
sherlockscu : 其實野生特區就是外來種入侵管制區 10/23 09:50
we072367 : 好玩 玩了4x小時 但真結局很農 10/23 09:55
hyperyoujo : @WU3CO00J 其實歷代玩回合制的黑這款就是他們已經不 10/23 10:00
hyperyoujo : 會玩遊戲了,除開狂暴化mega、其他情況玩家要把它當 10/23 10:00
hyperyoujo : 回合制玩也完全ok,就自己不要跑來跑去就好了,站在 10/23 10:00
hyperyoujo : 原地等寶可夢延遲結束不就是回合制了? 10/23 10:00
we072367 : 阿爾跟za 就不同戰鬥系統啊。不愛就不要玩就好w 10/23 10:06
fgh : 請問寶可夢ZA 用ns1順嗎? 一直等沒人po 10/23 10:30
a8504265556 : 看到有人說順 沒看到有人說卡 反正你也是信人家講的 10/23 10:34
a8504265556 : 看你要不要信我 我是玩ns2 10/23 10:34
l22573729 : 有買ZA NS2版的,如果手邊還有NS1主機,就把ZA卡帶插 10/23 10:37
l22573729 : 進去就能玩 10/23 10:37
l22573729 : NS1可以插NS2版的ZA卡帶執行遊戲,降規玩NS1版的ZA 10/23 10:37
evillucifier : 這代不知道為何打起來很躁,劇情戰鬥節奏都會很混 10/23 10:49
evillucifier : 10/23 10:49
zoro1022 : 真的好玩 希望劇本可以更好 這次勁敵個性讓人無言 10/23 10:55
hiyida : 城市探索很有趣 支線任務也不太有作業感 雖然地圖不大 10/23 11:35
hiyida : 非常的用心在各個角落 真的如同你說的集合阿爾跟本傳的優 10/23 11:36
newsted5566 : 試用NS插NS2卡帶玩+1 可能已經適應NS2的絲滑度、用NS 10/23 11:51
newsted5566 : 玩光走路就覺得看到殘影 10/23 11:51
cofee : 我是覺得跑圖比阿爾宙斯小多了 10/23 12:13
benqm300 : NS2 edition 用NS1玩蠻順的,過場也都很順。 10/23 12:15
Truer : 覺得比朱紫好玩,戰鬥也不錯,但希望下次能有配音... 10/23 12:30
cowcowleft : 真的是評價兩極,說爛的瘋狂攻擊貼圖什麼的。只是在賣 10/23 12:51
cowcowleft : ip 10/23 12:51
bestadi : 真的就是賣ip阿 喜歡這ip會很喜歡 討厭的往死裡幹 正常 10/23 13:07
doomlkk : 樓上有講跟沒講一樣== 喜歡的喜歡 討厭的討厭 10/23 13:10
irvtank : 我就是不喜歡這代的,主線重複性作業多,劇情很平淡,地 10/23 13:34
irvtank : 圖太小圖鑑也很少,這些缺點都打中我,ZA主軸在對戰妮莫 10/23 13:34
irvtank : 型訓練家會很愛這款,我愛探索還是比較喜歡阿爾宙斯的玩 10/23 13:35
irvtank : 10/23 13:35
AquaSKY : 阿爾>ZA派 舞台限縮在城市內 10/23 13:53
AquaSKY : 面對幾乎相同的景觀 跟不斷重複Mega戰、對戰特區才能推進 10/23 13:56
AquaSKY : 一點劇情的流程感到很膩 10/23 13:56
zoro1022 : ZA>阿爾派 對阿爾五張箱庭無感 10/23 14:33
zoro1022 : 但對城市人中和寶可夢的互動很有感覺 10/23 14:33
zoro1022 : 而且很討厭阿爾一些圖鑑的要求 10/23 14:34
alloc : 城市的設計可以再更用心點就好了 差不多的街景、音樂很膩 10/23 14:35
ru211364 : 目前進度大概70%,整體來說我覺得蠻好玩的,覺得要改進 10/23 15:05
ru211364 : 的大概就是地圖太小所以場景都差不多+鎖定的功能不好用 10/23 15:05
HappyPoyo : ZA還少一個直排輪 10/23 15:11
ryoma1 : 路人說是怕撞到寶可夢所以沒有人再溜直排輪 10/23 15:16
sevenway777 : 好玩+1 10/23 16:00
aonaito : 覺得好玩,但不是很喜歡雜七雜八通通往天花板塞的設計 10/23 16:11
cracker0522 : 一開始看到建築物的建模有點失望,但越玩越好玩! 10/23 17:19
carriefly : 如果只喜歡玩單人的話推薦嗎 10/23 18:17
sevenway777 : 我的感想跟5022一模一樣,越玩越上癮 10/23 18:19
sevenway777 : 0522 10/23 18:19
AMPHIBIA : 請問如果在NS 2上的ESHOP買ZA,可以在NS1上玩1代版嗎? 10/23 18:38
AMPHIBIA : 應該不用重買吧? 10/23 18:38
Fate1095 : 推薦,單人主線很多mega戰就相當於阿爾宙斯的鎮寶戰 10/23 19:20
Fate1095 : 不過難度比阿爾宙斯低滿多就是了,媒體說很難純屬鬼扯 10/23 19:20
game721006 : 喜歡嚐鮮可以買,至於期待能做的多完善就免了,標準 10/23 20:25
game721006 : 的GF品質。沒有品牌信仰來看優缺點大約是4:6 10/23 20:25
game721006 : 戰鬥時高低差卡怪、選擇目標會被環境的結晶阻礙,遠 10/23 20:36
game721006 : 距攻擊強制拉回訓練家身邊才能放招,窄門窄巷卡怪, 10/23 20:36
game721006 : 探索爬鷹架奇怪的高低差限制,沒有配音 10/23 20:36
dreamcube : 老實說,我講這一點講了十年,每次講都有人罵,但我覺 10/23 22:50
dreamcube : 得事實就是這樣!! 10/23 22:50
dreamcube : GF員工人數只有167人,要維持高品質遊戲是要人數的, 10/23 22:50
dreamcube : 不能老是靠外包人員。 10/23 22:50
dreamcube : GF員工人數沒突破200~300人之前,真的不要期望甚麼遊 10/23 22:50
dreamcube : 戲品質… 10/23 22:50
boss0322 : 已經超過220人了 你的資料更新一下吧 10/23 23:00
yaiwuyi : 員工人數跟品質根本沒關係,講了十年還沒搞清楚 10/23 23:51
ooKBBoo : 這是完美護航+打臉的現場嗎 10/24 00:31
mis1114 : 劇情太無聊,這個朱紫好很多,不過服裝多點,玩起來還行 10/24 00:49
dreamcube : 好,員工人數我記成舊數字,我道歉沒關係。 10/24 00:51
dreamcube : 但反正一樣,GF有世界一流的IP,員工人數比Monolith S 10/24 00:51
dreamcube : oft 還少。 10/24 00:51
dreamcube : 不要說員工人數沒關係,200人做不出曠野之息,和俠盜 10/24 00:52
dreamcube : 獵車手。 10/24 00:52
dreamcube : 自己好好想一想有沒有關係。 10/24 00:52
ogt84your : 戰鬥比較評價兩極的感覺 我是偏喜歡 還可以再打磨 10/24 01:06
game721006 : 遊戲好壞跟用心程度有關,人數多可以做得更好,但不 10/24 01:09
game721006 : 用心也是白搭。寶可夢本來就不是畫面精緻取勝的遊戲 10/24 01:09
game721006 : ,但遊戲內很多東西做的不用心是有目共睹。窟窿騎士 10/24 01:09
game721006 : 是少人數小作坊,但他們對遊戲有沒有用心就很清楚透 10/24 01:09
game721006 : 過遊戲看得出來 10/24 01:09
game721006 : ZA裡面有很多玩的時候體驗到的缺點都是發售前可以改 10/24 01:10
game721006 : 善的東西,不過明顯就是能交差就好的感覺 10/24 01:10
bestadi : 但...空洞到絲之歌做8年 寶可夢已經從3ds做到NS2 10/24 01:10
ogt84your : 招式演出倒是越做越好 逆鱗的演出變超帥 各招式差異化 10/24 01:10
ogt84your : 也做得很明確 10/24 01:10
game721006 : 反正GF社心態就是那樣,買之前就該有心理準備 10/24 01:12
bestadi : 8年可是從usum到za 照這開發時程 幾乎是1~2年一款寶可夢 10/24 01:12
fannting : 員工少不表示遊戲品質就會差啊,香草社大概30人,asobi 10/24 01:15
bestadi : 這不是心態問題 除非老任跟tpc放棄pm各市場發展進程 10/24 01:15
fannting : 好像60人。33遠征核心開發33人 10/24 01:15
bestadi : 這開發工期 說真的gf才比較偏向被壓榨血尿的一方 10/24 01:16
doomlkk : 幻想大師已經語無倫次到拿出薩爾達和gta了嗎 10/24 01:18
fannting : 所以是要求GF把寶可夢當年貨在做嗎?(純疑問) 10/24 01:19
bestadi : 他其實就是年貨阿 um usum lgpe 劍盾都是隔一年一款 10/24 01:23
bestadi : 最扯應該從珍鑽06年 08白金 09hgss 10黑白版 10/24 01:24
bestadi : 12黑白2 13xy 14oras 16日月 17usum 18年lgpe 19年劍盾 10/24 01:27
dreamcube : 我就不懂,到底為甚寶可夢不能跟薩爾達和GTA品質做比 10/24 01:30
dreamcube : 較。 10/24 01:30
dreamcube : 而要跟香草社的品質做比? 10/24 01:30
doomlkk : 原來兩年工期可以做出薩爾達和gta阿 不愧是大師w 10/24 01:31
dreamcube : 今天問題就是,寶可夢工期短,但人又少啊!!! 10/24 01:32
dreamcube : 這觀念還用扯到大師嗎? 10/24 01:32
fannting : 樓上為什麼要拿GTA和薩爾達來護航?你的理由是GF人數不 10/24 01:32
fannting : 多所以做出來品質就那樣吧?人數少的工作室也是能做出 10/24 01:32
fannting : 品質好的遊戲啊。不拿香草社那拿33遠征來比行不行? 10/24 01:32
doomlkk : 阿你都知道工期問題了 還在玩為什麼做不出 講幹最後 10/24 01:33
dreamcube : 如果33遠征一樣開發5~6年還好,寶可夢明明跟刺客教條 10/24 01:34
dreamcube : 和決勝時刻一樣是年貨,但開發人數又不多。 10/24 01:34
doomlkk : 而且到底為什麼寶可夢要做出薩爾達和gta 匪夷所思 10/24 01:35
dreamcube : 我說增加開發人數,就是以維持年貨為前提。 10/24 01:35
dreamcube : 刺客教條和決勝時刻年貨,都是以兩個以上工作室在輪流 10/24 01:36
dreamcube : 的,寶可夢年貨開發人數有多麼少,一比就知道。 10/24 01:36
bestadi : 你知道刺客...光一個加拿大蒙特婁2023員工就4000了 www 10/24 01:43
bestadi : 老任京都本體大概不到3000人 全體老任員工才8000人 10/24 01:45
dreamcube : 所以大家就知道寶可夢這個千萬級IP,開發人員多麼少了 10/24 01:50
dreamcube : ,要求甚麼品質,怎麼要求? 10/24 01:50
dreamcube : 刺客教條年貨都被駡成那樣 10/24 01:50
bestadi : 粉絲比較在意 新世界觀 新寶可夢 新角色 新準神 傳說 www 10/24 01:58
dreamcube : https://i.imgur.com/59IkPmL.jpeg 10/24 02:04
dreamcube : 我只是講個人希望的點,其實我是很在意寶可夢世界的地 10/24 02:05
dreamcube : 圖。 10/24 02:05
dreamcube : 希望有一天,寶可夢的世界,是能上山下海,甚至騎寶可 10/24 02:06
dreamcube : 夢到天空城探險,真的有探索感的寶可夢地圖。 10/24 02:06
dreamcube : 不知道GF地圖何時才能做到這樣。 10/24 02:06
pirrysal : 那不就是幻獸帕魯嗎XD 10/24 02:26
gwogwogwo : 好好的心得文下面又被一直老調重彈的幻想大師亂 10/24 08:38
gwogwogwo : dreamcube遊戲出這麼久了你有空在這彈不如去摸摸看 10/24 08:39
gwogwogwo : 人家發心得是全破了 你只會在這邊雲 10/24 08:40
ailio : 開發人數這沒甚麼好吵的,人多自然是好,但不是人多一定好 10/24 09:00
ailio : 討論事情不能只是二分法,這樣根本不用討論 XD 10/24 09:00
dreamcube : 講事實而已,我也不是說ZA因此就不好,但事實就是GF的 10/24 09:01
dreamcube : 人力,目前很難在地圖高低起伏和細節方面,品質做到很 10/24 09:01
dreamcube : 好。 10/24 09:01
dreamcube : 遊戲地圖設計是要下功夫的,騙不了人的。 10/24 09:01
dreamcube : 我以前也說了,就算寶可夢正傳做回GBA那種2D,大概也 10/24 09:01
dreamcube : 是賣很好… 10/24 09:01
KurumiNoah : 地圖真的很爛... 那個分區透明牆到底三小... 10/24 09:45
KurumiNoah : 戰鬥也沒深度...... 10/24 09:45
nakinight : 我覺得跟寶可夢互動太少 10/24 12:52
justicem : 不要幻想寶可夢一作就滿足所有夢想 這樣商人還要怎麼賺 10/24 13:14
justicem : 10/24 13:14
sosoana : 寶可夢隨便亂做都能賣破千萬套 GF技術力本來就很差 10/24 14:55
sosoana : 這代成本更低交差就好的心態能多用心 10/24 14:56
sosoana : 不過這代戰鬥系統改變的新嘗試連線對戰非常好玩 10/24 14:57
sosoana : 而且對遊戲課屬有點理解半小時就能上K拿Mega石了 10/24 14:58
sosoana : 而且寶可夢的動畫招式表現都有明顯的提升 10/24 15:29
rockybalboa : 人數跟品質有什麼關係,看看櫻桃社 10/24 23:02
sevenway777 : 事實就是賣得算很好了,這還是稱得上佳作 10/24 23:58
dreamcube : 大家搞清楚,我的意思是如果寶可夢要走年貨路線的話, 10/25 01:01
dreamcube : 他應該看看同為年貨的刺客教條和決勝時刻,用了多少人 10/25 01:01
dreamcube : 力,維持年貨品質。 10/25 01:01
dreamcube : 你們提櫻桃社,櫻桃社又不是出年貨,這比喻不對吧。 10/25 01:03
SPDY : 所以UBI超多人維持了什麼品質 背景牆壁植被建築是 10/25 01:39
SPDY : 10/25 01:39
SPDY : 重點還是工期 程式要Debug好要場景多是要時間做 10/25 01:41
SPDY : 多少年了你dreamcube還是念茲在茲人月神話能成真 10/25 01:43
SPDY : 已拉ILCA來扛過大人理由證明要出卻工期不足的慘況 10/25 01:53
SPDY : 現就看GF到底能不在冠軍給ILCA之後爭取到更多工期 10/25 01:53
dreamcube : 我講真的啦,年貨是一定會被罵的,歷史就是這樣,UBI 10/25 07:53
dreamcube : 用了這麼多人,至少還維持“風景模擬器‘’的品質,但 10/25 07:53
dreamcube : 很多地方看得出來是趕工。 10/25 07:53
SPDY : 結果風景模擬器罐頭工廠搞到裁員 風雨飄搖怎不說? 10/25 09:08
dreamcube : 你不要扯開話題,我沒提公司營運,我只提如果寶可夢要 10/25 09:11
dreamcube : 年貨的問題。 10/25 09:11
SPDY : 你當別人沒注意你在年貨年貨的是用"如果"嗎? 10/25 09:12
dreamcube : 老實說看另一篇文章,「卡比御天飛」開發三年半,我也 10/25 09:13
dreamcube : 希望寶可夢正傳能像櫻井一樣,花三年半好好開發一款寶 10/25 09:13
dreamcube : 可夢正傳。 10/25 09:13
dreamcube : (我都不敢奢求寶要跟跟瑪薩一樣,開發要花五年左右… 10/25 09:15
dreamcube : 10/25 09:15
dreamcube : 但如果寶可夢策略還是年貨,那就希望GF員工人力充足, 10/25 09:17
dreamcube : 我講這話的前題都還是寶可夢維持年貨策略的話。 10/25 09:17
SPDY : 你才知道任天堂扶植的CR不做遊戲後GF扛了多少 10/25 09:17
SPDY : 搞清楚 任天堂最近瑪年貨 像運動那些都是找別人做 10/25 09:19
SPDY : 不然TPC近年找騰訊找ILCA找光榮找都是在幹嘛? 10/25 09:23
bestadi : CR就做卡牌 跟寶可夢3D模型而已 但卡牌可能更賺錢吧 10/25 12:24
yojj : 覺得好玩 比起以往的回合制更接近寶可夢戰鬥 10/25 20:01
game721006 : 任天堂可以外包,GF社如果做不來同樣也能外包 10/25 22:29
game721006 : 怕只怕外包品質遠勝過GF本社就好笑了 10/25 22:30
SPDY : 任天堂自家早就不少外包了好嗎 培養的2廠也試過了 10/25 23:07
SPDY : 天曉得同時期HAL技術較好做競技場做保育家做到不做 10/26 00:20
bibbosb4 : 近期外包就是被罵爆的BDSP 10/26 01:50
boss0322 : 開口閉口就是人數 都不知道每作寶可夢都找了社外的人全 10/26 02:54
boss0322 : 部林林總總加起來超過1000多人 遊戲內的工作人員名單可 10/26 02:54
boss0322 : 以跑5分鐘 10/26 02:54
boss0322 : 被戳破幾次你的人數理論了 每一串都看能看到你在吵人數 10/26 02:57
boss0322 : 不夠人數不夠 你煩不煩阿喂 10/26 02:57
dreamcube : 我就也講過了,打仗,主力部隊和支援部隊的差別。 10/26 03:15
dreamcube : 我以前還舉例過俄羅斯打烏克蘭,俄羅斯一直講他們支援 10/26 03:15
dreamcube : (派遣的傭兵)部隊有多強有甚麼用啊。一個國家主力部 10/26 03:15
dreamcube : 隊如果不行就不行。 10/26 03:15
dreamcube : 我是覺得開發遊戲不要老實想著外包(支援部隊)有多麼 10/26 03:15
dreamcube : 強,主力部隊才是最重要的,也就是GF本身的人力。 10/26 03:15
dreamcube : 事實也是GF本身技術力不強,找的外包也不會強。 10/26 03:15
Zarmy : 都提到卡比 你看一下卡比之父 外包之神 10/26 07:40
Zarmy : 工作室只有一個員工 10/26 07:40
dreamcube : 櫻井本身實力就很強,所以根他合作的夥伴相對也很強。 10/26 08:11
dreamcube : 你本身夠強,強者也才會願意跟你合作。 10/26 08:11
dreamcube : 然後我還是再提一次,如果寶可夢不是年貨的話,我當然 10/26 08:11
dreamcube : 不會只提人力這東西,我也知道人力不是等於技術力。 10/26 08:11
dreamcube : 如果「寶可夢」可以跟「卡比御天飛」一樣,願意花三年 10/26 08:11
dreamcube : 半開發的話,我一直提的增加人力當然是不對。 10/26 08:11
dreamcube : 但問題就是寶可夢這麼賺,有可能不是年貨嗎? 10/26 08:11
dreamcube : (櫻桃社、香草社,還有櫻井都是對比GF錯誤的東西,因 10/26 08:11
dreamcube : 為他們都不是出年貨遊戲,你們應該看出年貨遊戲的工作 10/26 08:11
dreamcube : 室,年貨就很需要人力輪流開發,當然除了Just Dance那 10/26 08:11
dreamcube : 類型的遊戲例外) 10/26 08:11
game721006 : 外包和自己做都能被罵爆……真不愧是GF社。 10/26 09:59
game721006 : 任天堂本家IP不管自己做還是外包都沒搞得那麼難看, 10/26 09:59
game721006 : 以IP規模來說GF社還真是爛到骨子裡了 10/26 09:59
Hential : 現在挑戰密阿雷紅燈區每晚30人斬以上,我還缺錢買衣服和m 10/26 11:33
Hential : ega石。 10/26 11:33
SPDY : 搞清楚 寶可夢缺的就是瑪運動或薩智慧再現之類墊檔 10/26 15:22
SPDY : 任天堂瑪薩有得做4年甚至10年 就是靠2廠們在分擔 10/26 15:26
SPDY : 至於難看? 瑪外包黑歷史起碼能從瑪利歐飯店開始數 10/26 15:39
SPDY : CR僅存的名偵探皮卡丘遊戲多慘烈可去問dreamcube呦 10/26 15:41
game721006 : 如果要一件一件翻遊戲失敗的黑歷史,任天堂當然有非 10/26 18:27
game721006 : 常多可以挖,可惜我不是會追究那麼深入的玩家,NS上 10/26 18:27
game721006 : 市以來這些年GF社拿出的作品和任天堂本家的作品品質 10/26 18:27
game721006 : 就是不能比。你說時間不夠需要墊檔,自己開發來不及 10/26 18:27
game721006 : 可以外包不是嗎?總不會品管和監督的人手都沒有吧? 10/26 18:27
game721006 : 至於外包的經費……可別跟我說寶可夢系列那個銷量分 10/26 18:27
game721006 : 到GF社手上沒啥利潤這種鬼話。說寶可夢是日本第一熱 10/26 18:27
game721006 : 門的IP大概也不會有啥問題,端出的作品卻是這種程度 10/26 18:27
game721006 : 被批評更是理所當然,作品年貨是他們自己的經營策略 10/26 18:27
game721006 : ,既然定下這樣的經營策略就不該拿這個來當遊戲做不 10/26 18:27
game721006 : 好的藉口。從最早的四色版本玩到現在畫面什麼的根本 10/26 18:27
game721006 : 不是第一重點,但其它部分也做不好被罵怪誰呢? 10/26 18:27
SPDY : 寶可夢本來就是任天堂老習慣拉拔2廠 撿到的搖錢樹 10/26 18:32
SPDY : 不然當初扶植還沒做TCG的CR持1/3寶可夢版權是幹嘛? 10/26 18:34
game721006 : 拉拔……?搖錢樹?不是別人不要然後老任撿起來養嗎 10/26 18:35
SPDY : 是啊 原案膠囊怪獸 最初是拿去找萬代呦 10/26 18:36
SPDY : 不然你覺得早期CR拉HAL來做3D有劇情有對戰是幹嘛? 10/26 18:38
game721006 : 所以這和GF社擺爛有啥直接關係嗎?嫌分潤太少? 10/26 18:39
SPDY : 列清單哪裡擺爛


連線對戰其實比任天堂親生的早做 10/26 18:40
game721006 : 我的觀點是,既然GF社要抓著遊戲製作的主導權就該拿 10/26 18:41
game721006 : 出和IP價值相應的遊戲品質,畫面不需要到最好,但要 10/26 18:41
game721006 : 確保遊戲可玩性和缺陷問題都被解決,以及盡量滿足玩 10/26 18:41
game721006 : 家如配音這方面的需求 10/26 18:41
SPDY : 最後點陣的黑白哪裡擺爛? 10/26 18:41
SPDY : 進3D後老日廠死一票 名偵探皮卡丘配音做的很好的呦 10/26 18:42
game721006 : 好吧,能護航到這種程度我也覺得再說下去浪費時間 10/26 18:43
SPDY : 結果討論超低 連罵也是罵GF哪裡找來CR做遊戲做得差 10/26 18:44
SPDY : 你自己都招搖不是深究 回不了話就砸場罵護航嗆要跑 10/26 18:45
game721006 : 黑白是幾年前的作品,本傳以及阿爾宙斯、ZA這樣的作 10/26 18:51
game721006 : 品有沒有像樣的配音?如果你要說偵探皮卡丘那樣的小 10/26 18:51
game721006 : 品就是達成玩家要求的標準…OK,你贏了 10/26 18:51
SPDY : 名偵探配的不好嗎? 為何被遺忘到連被提被嫌棄都少 10/26 18:54
SPDY : 就是因為沒可玩性 10/26 18:54
SPDY : 劍盾以來繼承的對戰 可玩性哪有多差? 10/26 19:00
SPDY : 我樂見有一天有比現ZA只有哼哈更多的劇情配音呦 10/26 19:12
SPDY : 然而你game721006不只不深究就在跳腳又列不出清單 10/26 19:12
SPDY : 沒人跟你扯經費利潤 也不就事論事 就在忙著裝受虐 10/26 19:12
doomlkk : 畢竟是能跟大師一搭一唱的 看他講出什麼高低差限制 放遠 10/26 19:24
doomlkk : 招回來這種故意的設定也說成什麼缺點 10/26 19:24
doomlkk : 配音大家當然是喜聞樂見 指著GF擺爛也是蠻好笑的 10/26 19:26
dreamcube : 寶可夢正傳本來就是好玩歸好玩,但品質對不起它這IP的 10/27 11:00
dreamcube : 銷量。 10/27 11:00
dreamcube : (如果寶可夢跟女神轉生和異度神劍一樣,只賣幾百萬套 10/27 11:00
dreamcube : ,大家就不會對它的品質要求這麼多了,懂嗎?) 10/27 11:00
SPDY : 所以講白了就只剩情勒 而且還是忙著瞎裝受虐那種 10/27 11:10
lbowlbow : 大濕又扯了一堆廢話 10/27 11:45
Nightu05 : 抓野怪很有趣啊 畫風也不 用NS1玩滿順的


剛入手2,希 11/01 01:26
Nightu05 : 望更驚豔 11/01 01:26
Nightu05 : 畫風也不錯* 11/01 01:26
shooter555 : 這版比朱紫好玩多了 11/05 07:46
shooter555 : 朱紫那什麼半成品 11/05 07:47
shooter555 : 放遠招要跑回來看起來的確就是沒寫好 位置重置距離 11/05 07:49