B站影片:
https://www.bilibili.com/video/BV1aaUCBcEiD/
世界賽期間邀請了一些LPL賽區的UP主、解說、選手來與設計師對話
其中有像是Doinb、記得等熟面孔出席
主要是談論之後賽季的調整目標 設計理念等
以下節錄一些跟比賽相關的議題:
1. 打野太忙了:有很多物件要吃,同時為了顧及自身發育又得刷野
(還有要跟隊友一起搶首塔、要跟輔助一起做視野...等)
設計師說想要幫打野減輕負擔
我個人對這條的解釋是設計師想要推一些野核英雄
然後武力壯舉的部分可能會進行調整
2. 關於換線的問題:設計師認為這是遊戲架構的問題
所以季中的時候只能用一些緊急措施來制衡 (延長禁止換線的時間)
只能在換季 (換年度) 的時候做架構上的調整 目前已經有一些計畫了
所以看起來未來還是想避免換線的情形發生
3. 虛空幼蟲的設計:本來的期望是當中上單人線很有影響力時 隊伍能很輕鬆地吃下
但結果不如預期 (變成換線、打野又想刷野又不想放三蟲變得很尷尬...等)
不過設計師認為這是健康的 (應該是要顧及地圖對稱性)
並推薦大家不用第一時間去搶蟲
4. 關於輔助位:設計師其實並不是很滿意目前輔助位的情形
認為在高分段的硬輔 (由於前期容錯高) 能在前期一直遊走 進而發揮過大的影響力
但在其他分段 軟輔們又表現得相當不錯
所以似乎變成一個無法靠調整英雄強度 來改善的問題
設計師認為這也是一個極需改變的情況 (但看起來是還沒想到要怎麼改的樣子)
5. 裝備太單調、出裝過於公式化:設計師覺得他們傾向用現有裝備弄出新玩法
太複雜的裝備系統反而提升進入門檻 不是他們所樂見的
影片中雖然只提到回歸的玩家 但我覺得對於一些只看比賽的玩家來說也是同理
而且拳頭常常會用強勢裝備的調整來進行賽季中間的平衡與meta調整
個人猜想這部分不會是他們想動刀的地方
影片中還有一些關於新英雄薩亨的背景講解
明年賽段仍會隨著故事推衍 有主題性的包裝
關於遊戲內表現評分 隱分等問題的討論
藍粉等貨幣的重新設計
大亂鬥等模式是否常駐化等
有興趣的話可以看看
不確定有沒有OP 我也列出一些自己有興趣的內容給大家參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.105.42 (臺灣)
※ 文章網址 ※
推
roger2623900 :
幼蟲那段聽起來很怪
實際上就是會導致前期逼團
但
11/26 14:47
→
roger2623900 :
設計師覺得可以晚點打
不太懂在說啥
11/26 14:47
推
koko85271348 :
設計師:裝備公式化好(不准整活)
11/26 14:48
→
lskjd9058 :
應該是幼蟲實際重要性沒那麼高的意思
如果龍都能放
11/26 14:51
→
lskjd9058 :
那為什麼幼蟲不能放
11/26 14:51
推
b10757012 :
幼蟲的部分
我其實在想有沒有可能是你越晚吃掉
得
11/26 14:52
→
b10757012 :
到的增益會越多
11/26 14:52
→
Flyroach :
可能設計師要再把蟲的效果改弱吧,或把前期蟲改強
11/26 14:52
→
Flyroach :
然後換線問題我覺得倒不用特別去改了吧=
=
11/26 14:53
→
Flyroach :
實際世界賽後來就沒換線了,原因就4.輔助會亂跑呀
11/26 14:53
推
takutosky :
請T1
GenG
HLE來討論還比較好
選這些中下游涅槃的.
11/26 14:53
→
Flyroach :
那設計師現在又想要輔助不準跑然後又不準換線,我就
11/26 14:54
→
takutosky :
重點是幹嘛問LPL
LCK不是比他們強嗎
11/26 14:54
→
Flyroach :
看你們是不是又要搞大改版結果又不如預期反而大家又
11/26 14:54
→
takutosky :
到時候又要說是訂製版本了
11/26 14:54
→
Flyroach :
開始換線換個不停w
11/26 14:54
→
talina :
要訂製LPL版本了嗎?不演了?
11/26 14:54
→
Flyroach :
還是其實設計師自己都沒看世界賽在虛空索敵
11/26 14:55
推
room1301 :
打野太忙了那不就是要取捨嗎(?)
11/26 14:55
→
room1301 :
你做ABC人家做DE然後看誰交換的好
11/26 14:56
→
Flyroach :
我知道了,打野太忙,硬輔太強會一直跑,那改成強制
11/26 14:56
→
Flyroach :
隊伍雙打野,移除輔助,前4分鐘雙打野不準去線上(誤
11/26 14:56
推
roger2623900 :
打野太忙是soloq吧
職業比賽會分工和取捨
solo就是
11/26 14:58
→
roger2623900 :
什麼都怪打野
11/26 14:58
噓
s91026 :
所有英雄跑速減少5
=
打擊跑線/換線
11/26 15:01
噓
a125g :
新增蟲跟亞塔砍
然後說打野太忙
11/26 15:04
推
Rakan :
5不是那個意思吧
11/26 15:06
→
roger2623900 :
5我之前聽意思是改簡單效果不好
所以會再檢討
並沒
11/26 15:08
→
roger2623900 :
有說預計不改
11/26 15:08
→
amsmsk :
終於知道打野很忙喔
整天控那個死媽物件就飽了
11/26 15:09
→
Flyroach :
SoloQ反而打野沒這麼忙吧,蟲跟龍與亞塔坎有時都控
11/26 15:10
→
Flyroach :
的很佛系呀,根本不用做取捨w
11/26 15:10
※ 編輯: lskjd9058 (111.250.105.42 臺灣), 11/26/2025 15:11:48
噓
pentasy :
繼續不砍焚天
sb裝備
11/26 15:10
→
Flyroach :
職業才會要你一開始龍蟲選一,然後世界賽最後亞塔砍
11/26 15:11
→
amsmsk :
SOLO很忙吧
你純刷就被獻祭老媽了
11/26 15:11
→
Flyroach :
幾乎是剛出大家就開始圍著它在佈局
11/26 15:11
→
amsmsk :
尤其對面物件一直拿你又沒GANK的時候
11/26 15:11
→
Flyroach :
跟職業比沒這麼忙呀,SoloQ還是出來gank比較多呀
11/26 15:11
→
Flyroach :
職業是資源吃野跟Gank全包,SoloQ我不覺得大家有這
11/26 15:12
→
Flyroach :
麼敬業
11/26 15:12
推
BusterPosey :
要拔物件了?
11/26 15:13
→
Flyroach :
不覺得會拔物件,R社沒再多加物件就要謝天謝地了w
11/26 15:13
→
BusterPosey :
應該不會把小龍重生的時間改長吧?
11/26 15:14
推
Shiang1225 :
Solo打野很忙好嗎
老媽問候不完
11/26 15:15
→
BPinYOURoreo :
武力壯舉在比賽根本誰拿誰贏
11/26 15:15
→
Shiang1225 :
前期線上被單殺一次就開始了
11/26 15:16
推
roger2623900 :
前期打團頻率有點高
所以才會有戰術是適當放小龍
11/26 15:16
→
roger2623900 :
要改就是降低物件的影響力
11/26 15:16
推
BPinYOURoreo :
能拖到40分鐘的比賽後半都在坐牢
11/26 15:17
→
BusterPosey :
壯舉還好吧
阿塔砍比較重要
11/26 15:18
→
Flyroach :
降低不就又改回來了嗎,之前有版本小龍影響力就很低
11/26 15:20
→
Flyroach :
結果一堆隊伍都選後期陣在龜-.-
11/26 15:20
噓
fever200977 :
突破天際
跟亞塔坎
11/26 15:20
推
JustDuHua :
野核不就更導致硬輔....
11/26 15:34
→
as2s2ss2s :
把硬輔的跑速砍到跑不了線好了
11/26 15:39
→
Flyroach :
前10分鐘輔助離開射手距離超過1000,跑速降到125
11/26 15:47
推
amsmsk :
你每個位置跟比賽比一定都比賽比較忙阿=
=
11/26 15:54
→
amsmsk :
SOLO目前最狗幹就是打野沒啥問題
11/26 15:55
→
Gaud :
比賽武力壯舉誰拿誰贏?T1打AL跟KT都是少拿壯舉那一
11/26 15:55
→
Gaud :
邊吧?
11/26 15:55
推
jason401310 :
沒有蟲的時候上路地位反而高多了,想教選手玩遊戲結
11/26 15:59
→
jason401310 :
果反而被教訓
11/26 15:59
→
lskjd9058 :
我也不覺得物件會怎麼砍
所以才猜應該是調武力壯舉
11/26 16:02
噓
jerryhd921 :
裝備複雜在哪==?
11/26 16:05
※ 編輯: lskjd9058 (111.250.105.42 臺灣), 11/26/2025 16:04:05
推
wolver :
3蟲前期逼團,然後叫你晚點打
11/26 17:03
→
a125g :
riot自己把野怪重生時間錯開啊
變成不能交換一定要
11/26 17:04
→
a125g :
碰撞
11/26 17:04
→
a125g :
說打野忙不就是riot自己搞得
增加中立資源
然後時
11/26 17:06
→
a125g :
間錯開
想要看碰撞
不想看交換營運
11/26 17:06
推
MoDoHiYaKu :
solo打野就是選個六級發力打野
進場靜音然後直接開
11/26 17:11
→
MoDoHiYaKu :
始娘刷
不刷到六級不露頭
11/26 17:11
→
MoDoHiYaKu :
物件一定是隊友先靠才去看
11/26 17:12
推
tomlee1130 :
突破天際:
11/26 17:45
推
moebear :
我前幾天看是說裝備想改簡單
但效果不好
11/26 18:41
推
naskate :
打野現在有控自己的發育
吃野
還要控龍
河蟹
潮蟲
11/26 18:45
→
naskate :
超級忙
沒空去Gank
就要被罵
吃三條龍
耶還要被罵
11/26 18:45
→
naskate :
都不幫
真的是狗才玩
=
=
11/26 18:45
推
jacky6374 :
裝備公式化是你們自己當初搞得
現在又說不好了
11/26 19:17
推
kingkasmas :
出裝公式化是因為一堆好玩玩法全部被你們砍了=
=
11/26 19:24
推
womanloveme :
這些下游又玩不懂遊戲,問他們意見要做啥?要這樣問
11/26 20:23
→
womanloveme :
不如發問卷問所有的玩家
11/26 20:23
噓
yoyo86215 :
把有趣的砍完然後跟我們說裝備公式化
11/26 22:57
推
sun10814 :
增強軟輔啊,硬輔跑線ad還能歸著活那就是不平衡,硬
11/27 02:15
→
sun10814 :
輔敢跑線就讓下路壓力大到出經驗圈沒得打
11/27 02:16
推
Csongs :
不換線真的很無聊
11/27 08:40
→
Csongs :
公式化不都是因為設計師一直在教我們玩遊戲嗎
11/27 08:41
推
rotusea :
當沒有玩家進行創新,這遊戲就該死了
11/27 16:07
推
capoboy :
把虛空幼蟲改成全地圖隨機出生就好玩了
11/27 19:19
→
capoboy :
有眼的視野範圍必不為出生地點
11/27 19:20