Re: [閒聊] 馬投顧說看看grok5 AI能不能贏最強的LoL
看板: LoL
作者: sarsenwen (sarsenwen)
標題: Re: [閒聊] 馬投顧說看看grok5 AI能不能贏最強的LoL
時間: Wed Nov 26 11:42:02 2025
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 只有人類反應及點擊速度
: 純靠視覺學習?
: 會不會以後會有AI表演賽XD?
蝦米操作基本上就是開多少限制去打人類而已
畢竟是電子遊戲 只論操作根本不用跟AI玩
重點是策略方面 AI是否能有自己的策略 以及能順利執行
我比較在意的是BP環節也是AI選角嗎?
人類比賽從BP環節就開始博弈了
一樣全局BP的話 選角策略上就有很多操作空間
人類有角色池問題 AI沒有這問題
最精彩就是看到AI這個優勢 發現人類想不到的組合
然後再毀滅一款遊戲 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.251.23 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
madrac :
不一定會毀滅,
頂多是職業選手/教練要跟
AI
學習的
11/26 11:44
推
Y1999 :
跟圍棋一樣,人類去學AI的套路
11/26 11:47
→
qt359101 :
人類的策略是怎麼來的
在幾百幾千場遊戲訓練出來的
11/26 11:48
→
qt359101 :
AI隨便跑幾萬場模擬環境
你覺得練不練的出來
11/26 11:48
→
Y1999 :
結果選出來選手無法駕馭,變白癡BP的可能性?
11/26 11:48
推
hh123yaya :
圍棋
象棋
西洋棋
將棋
都還活著
不用太擔心毀滅
11/26 11:48
推
bxxl :
不會毀滅啊,可以幫後勤找出meta,再讓選手去執行
11/26 11:49
噓
c871111116 :
哪會毀滅
五台電腦要怎麼培養粉絲
11/26 11:49
→
bxxl :
選手執行不了的,就設定角色池限制讓AI重跑
11/26 11:50
推
jason401310 :
圍棋都沒死了,打不贏AI又不影響人類對戰==
11/26 11:50
推
jason401310 :
頂多毀滅路人局而已
11/26 11:52
推
catsondbs :
有AI就開放Twitch
play
LOL
聊天室控制call
11/26 11:55
推
crazy6341556 :
涼半截了哪還需要ai毀滅
11/26 11:56
推
todd78 :
先被拳頭的爛code搞死
無法訓練
11/26 11:57
推
Hosimati :
所以要限制ai的操作在人類可行的範圍啊
11/26 11:57
推
adad48362 :
光是AI如何決定怎麼操作角色就很有趣了
11/26 12:00
噓
god78314 :
musk說2026
那是絕對不可能的
基本是炒新聞
這遊戲
11/26 12:01
→
god78314 :
對ai來說比你們想像中難上太多
11/26 12:01
推
chy19890517 :
BP的前提是依照選手自身能力去規劃,白話講是看人
11/26 12:01
→
chy19890517 :
而不是看角色
11/26 12:01
→
hh123yaya :
難的不是AI怎麼贏
而是怎麼限制AI讓他贏的有意義
11/26 12:02
→
jjjj222 :
BP的話AI就選一些操作上限高的角色就好
11/26 12:03
→
jjjj222 :
像SC2最後就是純追獵,
根本不需要任何戰術
11/26 12:03
→
swatch790513 :
想多了
lol的決策是moba裡最簡單的那一檔
更多是拼
11/26 12:03
→
swatch790513 :
反應
其他遊戲都可以了
lol沒什麼不可以的
11/26 12:03
→
jjjj222 :
純操作就把你虐死
11/26 12:03
推
qd6590 :
2026如果辦不到那是馬斯克的極限
幾年前就可以用專
11/26 12:04
→
qd6590 :
門訓練的模型打贏人類了
現在的技術力強太多
11/26 12:04
→
hh123yaya :
操作上限太高的
就算APM有限
AI打起來還是超強
11/26 12:04
→
qd6590 :
難的地方是怎麼的條件限制AI可以讓人類輸/贏的心服
11/26 12:05
→
qd6590 :
口服
你怎麼設都很容易有人跳出來說不公平或沒意義
11/26 12:05
→
jjjj222 :
玩遊戲這件事,
本身就沒意義...
不管是人還是電腦
11/26 12:06
推
Y1999 :
AI快進到被剝奪冠軍的環節了嗎
11/26 12:06
→
xeins :
就像圍棋
ai下一個3.3
直接引發圍棋界海嘯
看ai能不
11/26 12:06
→
xeins :
能出一個人類想不到的戰法
11/26 12:06
→
hh123yaya :
人怎麼想反而不是重點吧
是AI領域本身進步有用
11/26 12:07
→
Y1999 :
AI需要證明自己帶著羅傑還能贏
11/26 12:07
→
hh123yaya :
不然像前面sc2的例子
閃追萬解
這訓練結果也沒用
11/26 12:07
→
bnn :
人家訓練以後是拿去戰場微操無人機海
又不是為了玩
11/26 12:08
推
roger2623900 :
說不定AI直接排出121
先打穿你的中路
11/26 12:12
→
sony0223098 :
如果能推翻eu流感覺很有趣
11/26 12:14
推
SKTP :
Dota
已經證明這類型的遊戲AI也能屌虐人類了
11/26 12:15
推
qwe8982 :
當初人類也說圍棋是最後防線
結果
11/26 12:16
推
qwe8982 :
滿想看AI馬氏三角殺
11/26 12:18
推
daniel50506 :
AI的冰鳥感覺是人類殺手
那個距離判斷
11/26 12:29
推
LukaDon77 :
有些需要配合的組合給ai拿很不公平啊
ai又不會失誤
11/26 12:30
→
LukaDon77 :
人類再強都是失誤一堆
11/26 12:30
→
xeins :
失誤才是人類的浪漫啊
。阿斯拉
!懸高打轉!
11/26 12:31
推
wjonz0102 :
五個AI
掛個可愛妹子V皮就有大量粉絲了
11/26 12:34
→
qd6590 :
還真的==
都有人被AI騙到覺得他是真人了
11/26 12:35
→
su4vu6 :
不開限制的就是星海的坦克打狗
把被秒準的獨立控制
11/26 12:42
推
onionandy :
五台電腦培養不了粉絲
五個Neuro可以
11/26 12:43
→
osterlen :
會難看就是每個選手都用AI手導致比賽千篇一律
11/26 13:41
推
bluedp :
有AI真的可以讓很多戰隊能模擬訓練的話會變很強
11/26 14:34
→
bluedp :
就像是模擬敵隊投手的發球機那樣
11/26 14:35
推
t13thbc :
所以最好是五個AI
不然一控五
難度又更低了
11/26 14:46
→
t13thbc :
然後
就是看BP還有戰術上有沒有新的配置
11/26 14:46
→
t13thbc :
搞不好五人衝中都會發生
11/26 14:46
推
schiffer :
限制ai操作在人類可達成=無時無刻都是巔峰操作
到
11/26 15:34
→
schiffer :
最後就是選4隻ad把你打爛線
11/26 15:34
→
schiffer :
alpha
star最後練出來的配兵操作難度極高
ai就是會
11/26 15:35
→
schiffer :
練成在你的極限限制下操作收益最高的陣容打法出來
11/26 15:35
→
schiffer :
因為這是最快暴打你的方式
11/26 15:36
噓
brian9b3b :
BP複雜度有比圍棋高..?
11/26 16:01
推
pupudice :
AI還沒跑完遊戲伺服器先爆開
11/26 16:58
→
ssccg :
訓練跟實戰需要用的計算量是不一樣的
11/28 17:12