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[情報] Hololive Dreams會根據歌長增加報酬

看板: C_Chat

作者: saber154 (魔王軍大將軍)

標題: [情報] Hololive Dreams會根據歌長增加報酬

時間: Tue Jan 13 18:44:56 2026


https://x.com/hololive_dreams/status/2011016293760344284/photo/1



◤ リズムゲームTIPS 基本リズムゲーム編◢


楽曲の長さによって、報酬にボーナスがあります

プレイ時間が長い楽曲も安心して楽しんでくださいね


光是這點就屌打邦邦了吧


你各位不用天天打什麼ATZ EXIST SOS 有的沒的==


然後還有0火可以打歌有火報酬增加這點跟邦邦一模一樣呢


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.75.235 (臺灣) ※ 文章網址 ※
augustyu : 拚活動排名前百的依然會算出哪一首CP值最高 01/13 18:46
gcobc12632 : 終於不是AtoZ地獄ㄌ== 01/13 18:46
hasroten : 沒差吧 總是會有首cp值最高的 01/13 18:47
seer2525 : 想太多 還是會有CP值最高的歌 01/13 18:48
saber154 : 對於不是效率O的至少可以換歌打好嗎== 01/13 18:48
saber154 : 也不是每個人都想打T100什麼的 可以換歌就是有優點 01/13 18:49
hasroten : 都不管效率了那就愛打啥就打啥 01/13 18:50
seer2525 : 不管效率那你邦邦也可以隨便打不是嗎= = 01/13 18:52
raincad : WDS那種 歌越長耗體越多的方式才能減少效率曲差異吧 01/13 18:52
saber154 : 你覺得沒差就沒差囉 就我的經驗是200%有差== 01/13 18:53
coon182 : 我以為這款的假想敵是世界計畫,原來是進加護病房的邦邦 01/13 18:53
coon182 : 嗎? 01/13 18:53
44444 把它打死(X
Ni9withgun : 對野房一定有用 01/13 18:55
※ 編輯: saber154 (1.168.75.235 臺灣), 01/13/2026 18:53:42
kerorok66 : 挺好的 但這樣最後還是會打特定哪幾首吧 01/13 18:56
saber154 : 選擇變多就會有差 至少不會像BGD永遠都會看到那幾首 01/13 18:57
mimikyu : 你知道的 普羅也有歌越長報酬越多的機制 01/13 18:59
mimikyu : 通常最後大家不是只打最長的 就是只打最短的 01/13 18:59
coon182 : 用每小時來看歌短應該會比較有效率 01/13 19:01
coronach : 雖然介面乍看沒改,但是系統上的改進還真多 01/13 19:01
KyHZ56 : prsk也有的機制 最後大家還是melt不然就捉迷藏 01/13 19:03
valorhu : 反正一定會有效率曲 01/13 19:05
f5543343f : 要沖榜一定還是固定的歌啊 哪有時間給你選歌 01/13 19:05
funami087 : 你們在講的是最快打最高分 官方是在講其他獎勵吧 01/13 19:08
sleepyZYA : 世界計畫就捉迷藏、大臉、sega這三首效率曲輪流... 01/13 19:10
CarRoTxZenga : 還是會有玩家算哪首CP值最高吧 01/13 19:10
young02 : Wds也有效率曲的 01/13 19:19
PeachcoMet : 每款音遊都會有他們的A TO Z 01/13 19:19
AmeNe43189 : メルト地獄= = 01/13 20:20
AmeNe43189 : 想想就快中風 01/13 20:20
woodghost : melt聽到中風 但是在小巨蛋聽到melt還是很爽== 01/13 21:29