[閒聊] 白銀之城首日簡易心得
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作者: cozywolf (cozywolf)
標題: [閒聊] 白銀之城首日簡易心得
時間: Tue Jan 13 17:55:00 2026
玩了兩個半小時,目前聲望15級,來個簡易心得
電腦規格 AMD 5950X/3090Ti/64GB/Nvme SSD,手把和鍵盤都有用
另外一測沒開放抽卡
- 場景和大世界探索
UE5的世界超級美,我用三星32:9 QLED螢幕色彩超級鮮豔
不過螢幕太寬會暈,所以後來改16:9
整體城鎮的設計的滿有趣的,有縱深,不過目前只開放一小部分區塊
而且是極少數讓我覺得有真的有一座城市的感覺
主街道上有各式商店,往巷子裡拐進去則有各式風景,各種小徑
但上上下下轉一轉卻又會接回大街,天台上飛來飛去有時也會找到不少漂亮的角落
整體來說逛街起來很舒服,讓我想到生化危機無限之城
不過可惜現階段這些街道小徑除了找寶箱和遭遇戰之外就沒其他互動元素
也沒法搭電車,大部分的商店和建築也無法進入,所以就真的純看風景
或許二測之後會加入新元素吧
不過騎馬我覺得有點問題,很難操作不說,還很容易卡場景,必須要改......
阿對了不能跳
- 角色養成
同樣有冒險等階(聲望)和世界等級(危情等級)
也同樣有角色等級突破和練技,不過現階段還沒看到命座和聖遺物
不過角色可以裝備反應釜,但是cost是全隊共用
角色分為六種身分和七種屬性,這點和鐵道非常像,
武器(裡面叫動機)也和鐵道一樣綁定身分,根本就光錐
連刷素材和每日都長得跟鐵道UI幾乎一樣
不過倒是引進了原神的元素共鳴(諧振效應),共八種
- 戰鬥觸發
排除掉劇情戰,大世界戰鬥的方式有三種
一種是如果行人中有怪物混在裡面,小地圖會變紅,這時用觀察找出怪物後觸發戰鬥
直接在大地圖上進行,地圖上的NPC會暫時消失
第二種是你路過他時會累積警覺值,滿了進入戰鬥,大部分都幫派AKA小混混
第三種是地圖上特定區域進入後直接進入戰鬥
我是覺得稍微有點突兀,不過發生在城市中又要即時戰鬥大概也沒啥辦法了
- 戰鬥機制
標準的四人小隊,不過老實說四人的連動目前有點弱
每個角色有三種攻擊方式,普攻、技能、絕技
普攻又可以分為短按攻擊,長按蓄力,和離敵人一段距離時的追擊
比方說偵探的普攻,短按三次接一次長按可以直接變二段蓄力
下面是女僕的普攻,因為有彈藥補充效果,會影響到技能,相對複雜滿多
技能會消耗技能條,除了警長外其他腳色都是射擊,但回覆彈藥的方式不同
比方說偵探是隨時間恢復,而女僕則需要透過普攻
最後是絕技,基本就是累積充能(和技能條分開)
附帶一提女僕絕技傷害看起來很高但很難用,因為要持續燒但又沒無敵容易被打斷
最後有一個特色是角色有登場技,會在被切換上場時進行一次特殊攻擊
沒有條件但有冷卻時間(全隊共用),也可以按自己觸發
除此之外,遊戲也有黃光格檔和紅光閃避,黃光的條件滿寬的,應該有1.5秒左右
不過我覺得手感有點微妙,不知道為何有時候按不太出來
另外在Stun敵人之後可以發動一次高傷害的處刑技,不過這是有冷卻的
整體來說,用鍵鼠操作我覺得還行,雖然打擊感弱了一點(女僕散彈槍打擊感最好XD)
但手把我覺得不是很順,但也說不太上來原因
- 演出表現
我覺得各國配音都滿不錯的,不過有部分台詞還沒有配音
另外除了過場動畫外角色嘴巴都沒有在動,這個應該也是之後會修正
轉場部分顯得有些僵硬,就是螢幕一黑就接動畫或接下個場景,也沒啥運鏡
有時會覺得有點突兀,不過我想這個之後應該也會再加強
- 劇情
剛剛開始,目前看來中規中矩
不過我原本期待有真的讓玩家參與推理的環節,但目前看來都是偵探直接說給你聽
感覺有點可惜,不過我只在第二章所以或許之後就會有,先不說死
- 優化
2560x1440極致畫質不限禎數,GPU使用率大概在60-90%之間,RAM/VRAM占用各8G左右
偶爾會卡一下,沒有遇到破圖或是閃退,也沒有出現明顯lag
不過一測一般不看優化看看就好
以上,簡單心得,有問題歡迎問,不過因為時差所以可能沒有辦法馬上回就是了QQ
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