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Re: [閒聊] 白銀之城大概是最近賣相最好的二遊了

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作者: p200404 (謎~)

標題: Re: [閒聊] 白銀之城大概是最近賣相最好的二遊了

時間: Tue Jan 13 16:29:19 2026


玩了一下午

來說一下自己體驗


角色模組挺精緻的

但是表情變化很少

路人的模組很像那種流水線趕工出來的


如果主角是100分

那路人可能只有10分


美術風格就是維多利亞風格

喜歡的很喜歡


大世界探索

跟物品所有互動都是長按左鍵

寶箱也是 勾繩那些都很順暢不會卡

但那匹馬騎起來就會出現各種奇怪現象


騎馬也是一個特色 飛天下地會有慣性

而且不會空中下馬 所以常常在頂樓衝過頭回到大馬路上

但是熟練後是直接不管那些勾繩路線直接一路飛開寶箱

空中還有弄一個環繞加速圈

進去就能自動導航繞整個城市

但轉向沒有很順暢 而且路線是會經過高塔頂的空洞

經過哪些地方87%都會卡住下馬


然後這馬 跟跑跑卡丁車一樣


可以甩噴 沒錯 馬也可以甩尾 而且跟卡丁車一樣

甩一下放開會有衝刺的效果



戰鬥方面就很怪

右鍵是技能 f是斬殺 q是大絕

乍看沒問題

但斬殺會給你放在螢幕上 大絕的旁邊

技能反而沒有

所以不知道的平常狂按f看到沒反應還會想說那是傻小


換人也是比較特殊

全隊共用換人條 而且可以累積

有換人條換人可以觸發奇襲

持續攻擊動作期間換人

攻擊動作還是會在場上持續打完才消失


然後就 格擋 黃光要你格擋

跟其他家一樣就沒啥好講的

只是我自己擋遠程的攻擊感覺時機很怪


然後偵探部分

這點我就很失望


你平常大世界可以右鍵壓著去觀察npc

而且大地圖會有紅色震動提醒你附近有狼人潛伏

你可以用右鍵抓出來


但是換到偵探辦案的時候這點就不見了

一樣是 靠近 案件互動 結束

應該要多一個用右鍵觀察的方式找線索才對阿

不然不就浪費這個設計了

推理也是 基本上就是線索點一點 結論跑出來

還不會有錯


日常刷素材方式跟其他遊戲一模一樣

選關卡 殺怪 沒了

沒掃蕩 沒一次花n倍體力



最後感想就是除了那匹馬跟美術風格外

其實沒啥特別的


期待的偵探部分也很簡陋

有可能是進度還在第一章的關係

希望後面推理會改




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Owada : 一測還好說啦 後面有的是時間改 01/13 16:31
shinobunodok : 看這描述 一測這樣表現還不錯吧? 01/13 16:39
shinobunodok : 有的測試是各種BUG+卡頓根本玩不起來的 01/13 16:40
p200404 : 我是覺得除了沒啥自己特別的地方跟npc模組太簡陋外沒啥 01/13 16:43
p200404 : 大問題 01/13 16:43
hasroten : 角色模組大概哪個等級 01/13 16:45
sealwow : 一測這樣的完成度我覺得蠻不錯的 01/13 16:51
sealwow : 不過畢竟是一測無論正反評價看看就好,到正式開服前都有 01/13 16:51
sealwow : 很大的改動空間 01/13 16:51
shinobunodok : 不過其實npc一直都是比較隨便的 是有遊戲一直在提 01/13 16:52
shinobunodok : 升NPC的美術這塊才要競爭 01/13 16:52
p200404 : 主角建模的話我覺得快逼近鳴 01/13 16:59
rockmanalpha : 看人玩戰鬥這種接近過肩視角有點不舒服 01/13 17:05
xsx759153 : 才快逼近鳴 那幹嘛不玩鳴就好了 01/13 17:18
p200404 : 不知道能不能錄影 等下弄一個實際影片上來 01/13 17:20
tsukirit : 玩日文的嗎 01/13 17:35
OscarShih : 感覺建模是用材質跟飾品在給人精緻的錯覺 整體協調跟 01/13 19:08
OscarShih : 肉感還差絕區蠻多的 01/13 19:08