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Re: [鳴潮] DLSS4.5 啟動比較

看板: C_Chat

作者: NanaMizuki (水樹奈々)

標題: Re: [鳴潮] DLSS4.5 啟動比較

時間: Sun Jan 11 17:11:09 2026


※ 引述《LemonUrsus (檸)》之銘言:

:

https://www.youtube.com/watch?v=kv-vlUb1edE&t=137s
: 借用別人的影片一下 : 個人自己開完M模式之後,動態畫面的穩定性和一些特效有顯著的差異 : 躁點下降 鋸齒下降 銳利度上升 : 大家可以開一下 個人目前玩起來是算滿意 : 渲染距離能改回來就更好了


補充一下


ps 以dlss 310.5.0為準 ( 看dlss版本和preset可以估狗ShowDlssIndicator


preset a~e

已移除


preset f

dlss 3 cnn


舊的dlaa模式,下一版預計移除


preset j

dlss 4 transformer 1.0


同k,相比k有更少的鬼影但更多的閃爍


preset k


代數同j,設定平衡以上時nv推薦使用


preset l

dlss 4.5 transformer 2.0


設定超級效能時nv推薦使用


preset m


代數同l,設定效能時nv推薦使用,另外30以下的卡使用時會有較大的效能折損



這些只是nv的建議,你一定要dlaa + preset l也不會讓遊戲開不起來就是



效能折損 l > m > j = k


由於4.5的fp8計算量比4暴增數倍,因此不支援fp8的30以下卡會有不可忽略的效能折損,

建議謹慎開啟



另外個人感想


l和m的銳化效果非常強,l的銳化又強於m,用preser m開dlaa的話,

整個畫面甚至銳到有點割眼睛,建議把遊戲內建的銳化關掉,或是降低dlss設定,

我自己最後調完是4k + preset m + dlss 效能 + 內建銳化 0


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本文作者為水樹奈奈飯


長期關注 im@s 與 LL


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NanaMizuki : 另外有一部分閃爍是因為鳴潮沒有內建af,但50卡從驅動 01/11 17:13
NanaMizuki : 強開af又會導致畫面發綠,這個bug nv修了一年還沒修好 01/11 17:13
justsay : 感謝分享 來試試看你的調法 01/11 18:00
fff417 : 01/11 20:52