Re: [閒聊] 絕區零現在的真實風向是什麼?
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作者: forsakesheep (超.歐洲羊)
標題: Re: [閒聊] 絕區零現在的真實風向是什麼?
時間: Tue Jan 6 15:44:22 2026
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言
: 除了劇情外
: 遊戲優化如何?
: 有改善大家詬病的缺點或是新增更多玩法嗎?
: 現在絕區零在玩家們的真實風向是什麼?
活動:
每期都在發問卷,好評的留下來,爛的砍掉
像自走棋跟機器人活動都是加新要素後重複利用
不過缺點就是這類小遊戲活動太多
活動劇情其實都還寫的不錯
遊戲最佳化:
遊玩體驗上有,被罵的點都會很快改
不過遊戲本體運作上因為特效越來越多所以手機只剩解每日功能
高難關卡:
設計基礎上有極限導致的通膨方式就錯了
技術沒下滑但是分數變低這種體驗很鳥,可是這只是少部分玩家在意
新玩法:
共鬥玩法很有趣,普遍好評
舊角色:
各種強化救老角色很有誠意,普遍好評
福利:
算好,沒倒退
問題大概都只剩劇情吧,小遊戲爆多這點有怨言但是也還好
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
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推
amsmsk :
你會eae了沒
01/06 15:45
推
rabbithouse :
高難還真的是
一樣隊伍一樣手法機制有解
分數打折
01/06 15:46
→
forsakesheep :
有啊,打莎拉65000
01/06 15:48
推
james3510 :
最早危局策劃太菜了
防衛戰改版有學到教訓
01/06 15:49
→
hoshitani :
共鬥我覺得硬要弄一堆機制在那邊拖時間很煩
最後一關打
01/06 15:49
→
hoshitani :
一次就不想打了
01/06 15:50
→
gaym19 :
共鬥意外的很順
我原本以為會卡死
01/06 15:50
→
forsakesheep :
不是,高難根本不該有分數上限,這樣玩家才能看到
01/06 15:51
→
forsakesheep :
自己新抽的角色或是技術強化之後增加多少分,現在
01/06 15:51
→
forsakesheep :
就是用敵人數值膨脹去壓分數,影畫變高分數不變甚
01/06 15:51
→
forsakesheep :
至倒退很賭爛,可惜這只有部分玩家會在意
01/06 15:51
→
gaym19 :
打過共鬥就知道大部分玩家都是A到底
01/06 15:51
→
gaym19 :
危局跟防衛戰有石頭拿的前提就不會做太硬
01/06 15:52
推
james3510 :
你不走點機制新人體驗會很差
01/06 15:52
推
clothg34569 :
防衛這次超硬的捏==
還要三隊
01/06 15:53
→
clothg34569 :
也可能是我小光還沒抽到湊不了三虛狩
01/06 15:53
→
clothg34569 :
取最低+吃開場爆發這設定我覺得也超鳥
01/06 15:53
→
gaym19 :
改版後防衛那個等問券出來大概也是改
01/06 15:53
推
dazzle :
糖豆人跟首塔小遊戲怎麼被砍了我覺得是很有潛力的
01/06 15:55
→
amsmsk :
我安比尻電弱耶
01/06 15:55
推
clothg34569 :
小遊戲留下來我自己是給負評
好幾個還行是因為打一次
01/06 15:56
推
shoshosho69 :
我覺得小遊戲不要強迫聯機
我有些遊戲就手殘
還要多
01/06 15:56
→
shoshosho69 :
打幾場才能到領獎分數
01/06 15:56
→
clothg34569 :
上次自走棋二代再打一次躁到不行
邦粥也是
01/06 15:56
→
hoshitani :
防衛改這樣就是要你三隊都要有一定練度
不給你強隊帶弱
01/06 15:56
→
forsakesheep :
糖豆跟守塔沒砍吧之前出來好幾次了,華麗大會那個
01/06 15:56
→
forsakesheep :
才是砍了
01/06 15:56
→
clothg34569 :
自走棋甚至一場還超多輪
01/06 15:56
→
eqer :
自走棋抄半套很無聊
操控機器人手感也很差
01/06 15:57
→
hoshitani :
隊了
一隊戰力不夠加上要暖機的直接拿不了S
01/06 15:57
推
james3510 :
華麗大會看起來就沒做完直接擺爛
01/06 15:57
→
james3510 :
跟迷失之地一樣
01/06 15:57
→
forsakesheep :
防衛戰那個我也覺得下次會改,現在這樣真的對一般
01/06 15:57
→
forsakesheep :
人太硬
01/06 15:57
推
rabbithouse :
原來防衛最後一關是這版才有喔?
01/06 15:57
→
rabbithouse :
兩隊輕鬆S之後湊不出能通關的第三隊,整關獎勵直接88
01/06 15:57
推
dazzle :
我還期待更新課長布會作成鐧或陳那樣
01/06 15:58
→
hoshitani :
自走棋後來我都掛網了
反正每天掛兩場就能解完任務
01/06 15:58
→
dazzle :
糖豆人也沒有在更新新關卡了吧
01/06 15:59
→
forsakesheep :
我其實也不太喜歡一堆小遊戲,還好不用玩太多場
01/06 15:59
→
hoshitani :
糖豆人我之前後面都掛網
至少他小遊戲還讓你掛網也能拿
01/06 16:00
→
hoshitani :
完獎勵
01/06 16:00
推
shiyobu :
這版活動一個是聯機戰鬥
一個是用新角去打地圖
也是改善
01/06 16:01
→
shiyobu :
一直做小遊戲的缺點
尤其聯機做得很不錯
要看後面更新會
01/06 16:01
→
shiyobu :
不會跟肉鴿模式一樣少了
其他就老毛病:劇情、角色選單
01/06 16:01
→
shiyobu :
動畫被砍了一個、可以重玩的玩法更新太慢(期待聯機跟製
01/06 16:01
→
shiyobu :
作人有提到要回來更新的肉鴿)
01/06 16:01
推
dazzle :
還有怪奇旅伴也砍了明明肉鴿娛樂性比零號空洞還好玩
01/06 16:01
→
shiyobu :
還有共鬥會希望高難不要出限時獎勵
限時下去什麼都臭了
01/06 16:02
→
shiyobu :
講到怪奇旅伴
這次聯機終於可以秀全怪氣旅伴成就稱號XD
01/06 16:03
→
shoshosho69 :
大型打架聯機還可以
小遊戲聯機很煩
01/06 16:04
推
chita0258 :
小遊戲麻煩
沒抽新角就是長草坐牢
月卡通行證黨不友善
01/06 16:09
推
yao7174 :
防衛戰那個敵人血太少
應該要要很懂加分機制分數才上的去
01/06 16:18
→
yao7174 :
不然我師父跟雅兩個2+1只能打三萬出頭
小光1+1兩萬九
加
01/06 16:18
→
yao7174 :
起來打不到十萬
01/06 16:18
→
forsakesheep :
防衛戰沒加分機制啊,完全看時間
01/06 16:20
推
lenta :
小遊戲跟鳴/鐵學學吧
溢彩畫跟黃金替罪羊就不錯
01/06 16:21
→
lenta :
不要再節奏遊戲了
01/06 16:21
推
a37805 :
鳴的小遊戲…別鬧
01/06 16:23
推
yao7174 :
原來我搞錯
是看時間的喔...
01/06 16:24
→
yao7174 :
還有共鬥我昨天就遇上一個中途跳game的
打的時間就素從6
01/06 16:26
→
yao7174 :
分鐘變成8分多鐘快9分鐘
這個中途斷線也要考慮一下
01/06 16:26
→
keerily :
邦豆人算有潛力,不過產能吃緊的話希望先拿去救別的...
01/06 16:29
→
keerily :
現在最大問題真的就劇情跟沒了第一部的絕區味
01/06 16:29
→
keerily :
還我啟明星大姊姊
01/06 16:30
推
amsmsk :
斷線也很難補人吧
可能就自己中途退了
01/06 16:33
→
forsakesheep :
防衛戰只要2分內打完就是滿分,超過2分之後那個倍
01/06 16:33
→
forsakesheep :
率下降用噴的
01/06 16:33
→
amsmsk :
他s+就是給高手凹分用的
01/06 16:34
推
hayate65536 :
扣掉劇情不談這次改版算有趣了,多(修)了不少新玩具
01/06 16:54
→
hayate65536 :
比如33號遠征隊
01/06 16:54
推
a37805 :
滿分不是1分鐘?
01/06 17:07
推
DoraB :
別啊
我不想在絕上看到黃金羔羊
每次鐵解翁法主線最討厭看
01/06 17:09
→
DoraB :
到黃金羔羊
01/06 17:09
→
DoraB :
「這次不知道又要浪費我多少時間解這樣鬼東西」
01/06 17:10
→
DoraB :
這個*
01/06 17:10
→
OscarShih :
防禦月卡黨都能10萬吧
我懶的試第2次都快10萬了
01/06 17:15
→
OscarShih :
日本也有Youtuber都0命14萬接近15萬
01/06 17:15
→
OscarShih :
重點就它一開始的雜兵要清快一點
那用來拖你倍率的
01/06 17:16
