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Re: [閒聊] 馬斯克:我們已經進入了特異點

看板: C_Chat

作者: strlen (strlen)

標題: Re: [閒聊] 馬斯克:我們已經進入了特異點

時間: Mon Jan 5 18:24:34 2026


※ 引述《wowbenny (打醬油小弟)》之銘言: : 馬斯克:我們已經進入了特異點。 : 確實這幾年在AI的飛速發展下,很多日常工作一些工作程序所需時間確實變少許多。 : 光是Gemini 3 Pro就足以對各行各業投下震撼彈,更何況是程式與科技方面了,有AI協助下 : 我相信會更有效率的。


一兩年前還不敢這樣說

最近這陣子很有感

老馬說的特異點

基本是說給有在追最前沿AI發展應用的人

我估計大概不到5%吧

即使是認識的工程師朋友們

也不是每個都有那個興趣或說是閒工夫去試玩


大家可能看到今天GPT就出了啥

Gemini又搞出了啥

新聞看看

最有感的也就Nano Banana產圖和veo3 sora生生AI垃圾迷因影片

然後對於LLM會覺得

「啊不就那樣?」


這基本已經是認知問題了

LLM現在已經過於強大

以至於能意識到怎麼用的人還是少之又少

不過這也是因為AI迭代的速度太快了

除非真的是鑽研者不然兩三個月就進步一次誰跟得上


為什麼我說LLM目前真的強大到能夠稱做特異點呢?

請看以下小遊戲

https://thelonesomeera.com/mini-minecraft/



這個是我剛剛弄

總開發時間

大概十分鐘吧

第一個提示詞是

「使用 three.js 製作一個類似 minecraft 的遊戲」

等AI弄好之後我試玩一下發現有bug

於是第二個提示詞

「W A S D 失效無法移動,滑鼠視角也是左右相反,請修正以上兩個 bug」

然後玩一玩發現會卡住

第三個提示詞

「移動有機率會被地形卡住以至於無法動彈,請修正bug」

然後就是上面那樣了


當然這小遊戲只是一個原型

真正要搞一個能上市的產品肯定還要打磨

但你仔細想想

十分鐘

就能做出基本原型

這在以前你要自己搞需要搞多久?


我本身算是工程師背景

但我完全沒有做3D遊戲的經驗

three.js也是問GPT說要用網站做3D遊戲建議用什麼才知道的

而且我還是用cursor預設的破爛model

還不是用最先進的Claude或Codex、Gemini


你想想真正專業的遊戲工程師拿到這個工具會有多可怕

一個聖誕節假期完成過去十年專案的量完全不誇張


--

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.55 (臺灣) ※ 文章網址 ※
error405 : 半年前沒想過能生的東西都能生 01/05 18:27
smc2 : 但問題就在現在大量伺服器記憶體都還是被一堆奇怪的東西佔用 01/05 18:28
arrenwu : 寫程式的大多都很有感啊 以前很多沒辦法做的事情, 01/05 18:28
arrenwu : 現在都可以嘗試去實現了 01/05 18:28
error405 : 然後最近看到幾個開源模型也能生小遊戲了 01/05 18:28
smc2 : 遊戲攻略、旅遊景點推薦、雪景、會動的貓.. 01/05 18:28
arrenwu : 很多只是打鍵盤的行為現在可以省下來 01/05 18:29
smc2 : 只能說每個人對於 AI 的『應用』差距還是有的.. 01/05 18:29
LipaCat5566 : 只是個還不錯的工具而已 01/05 18:29
s540421 : 你先把這產出拿來營運看看 01/05 18:32
hermis : 以前我都不敢想我可以把我看不懂的東西拿上去交差 01/05 18:33
sudekoma : 有了這麼棒的工具,懂行的人就可以做出第二款麥塊了! 01/05 18:34
hermis : 現在有了AI我發現我能做到了XDD 01/05 18:34
Samurai : 營運部份,聰明的老闆早就在用了,軟體工程師被砍了一波 01/05 18:34
Samurai : ,需求縮減中 01/05 18:34
sudekoma : ...麥塊的厲害,不是因為有人第一個想出點子去實行嗎 01/05 18:35
ruby080808 : 奇點的標準是要到能顛覆整個世界的程度吧,例如核融 01/05 18:35
ruby080808 : 合、常溫超導體,AI這塊則是能自我思考的人工智能吧 01/05 18:35
magamanzero : 就工具而已 你不會真以為可以賣錢吧=.= 01/05 18:35
ThreekRoger : 也只是加速人類本來的做得到的事情啊,這樣就很特異 01/05 18:36
ThreekRoger : 很奇異嗎,厲害是厲害但這樣就能算奇點? 01/05 18:36
error405 : 麥塊其實也是有參考對象啦 01/05 18:36
ruby080808 : 如果按奇點的定義確實不算 01/05 18:36
arrenwu : 我覺得這工具有機會透過大幅提升軟體開發產能來達到質變 01/05 18:37
arrenwu : 有很多"人類本來的做得到的事情"在實務上造成障礙,理由 01/05 18:37
arrenwu : 是成本。所以變成有不少不錯的想法一直沒辦法實現或嘗試 01/05 18:38
magamanzero : 很難 你看電腦效能 從幾十年前到現在 01/05 18:38
magamanzero : 要不是Jobs弄出了智慧手機 你各位可能還是傳統手機 01/05 18:39
arrenwu : 現在的LLM輔助開發工具可以省去大家做"不聰明事情"的時間 01/05 18:39
PandaCat5566 : 目前還不行吧 太複雜的做不到 我工作都只拿來幫忙寫 01/05 18:39
PandaCat5566 : script跟整理資料 01/05 18:39
super0949 : 奇點一樣是馬投顧慣例唬爛花大餅 馬投顧的近了大概是 01/05 18:39
super0949 : 數十年以後 01/05 18:39
magamanzero : 效能要產生質變 重點還是得要有那個人 01/05 18:39
arrenwu : 讓軟體工程師可以把更多的時間專注在還沒有解決的問題 01/05 18:39
arrenwu : 有很多的東西,其實不是很難做,但是你一改可能要改20個 01/05 18:40
arrenwu : 類似的東西,而且這些東西或多或少都有點不一樣 01/05 18:40
roger2623900 : 馬投顧畫大餅起碼還是有在前進 01/05 18:40
ruby080808 : 其實應該說這東西確實很厲害,但是就還沒到符合科技 01/05 18:40
ruby080808 : 奇點的標準,當時標準定太高了== 01/05 18:40
arrenwu : 而且還要寫出對應的測試程式。理論上,這些東西真不太用 01/05 18:40
error405 : 初音養出米津玄師 再過幾年會出現啥 01/05 18:40
arrenwu : 腦,但執行起來這些東西很花時間 01/05 18:40
magamanzero : 要說的大概是就是闢謠很方便 wwww 01/05 18:41
Samurai : 現在還不算奇點,但應該快了,物理AI看今年FSD,成功的 01/05 18:41
Samurai : 話會改變交通運輸產業 01/05 18:41
magamanzero : 以前要花很多時間找資料 現在幾秒鐘就能打臉www 01/05 18:41
shiftsmart : 就算現在不算 但也快到了 01/05 18:41
DivKai : 你自己都是工程師了怎麼會講這話 這也只是方便搞原型 01/05 18:42
DivKai : 際動工頂多只是輔助用 如果完全靠AI施法 看以後這遊戲程 01/05 18:42
DivKai : 式怎麼維護 01/05 18:42
arrenwu : @DivKai 因為vibe coding的噱頭差不多都這樣來的 01/05 18:42
Samurai : 軟體業就最危險的那群,有接觸的都知道AI進步速度極快 01/05 18:42
arrenwu : 我已經聽過很多次「AI要取代軟體工程師」的話了 01/05 18:43
ThreekRoger : 哪天AI能做到人類做不到的事情才會有所謂的奇點吧 01/05 18:43
super0949 : 如果你是要能自主思考的AI 但大語言模型就不是這個方 01/05 18:43
super0949 : 01/05 18:43
ThreekRoger : 比如給AI一間實驗室就攻克癌症 阿茲海默症 人類壽命 01/05 18:44
ruby080808 : AI取代軟體工程師那麼誰幫它維護==AI目前可沒辦法自 01/05 18:44
ruby080808 : 行更新或者修理自己 01/05 18:44
dnek : AI自己寫程式,真的奇點近了 01/05 18:44
Samurai : ram爆發也是因為AI能力跟ram極大相關,等硬體到位了,軟 01/05 18:44
Samurai : 體需要的人會越來越少 01/05 18:44
vsepr55 : 從github抄個小遊戲就能讓你那麼驚艷嗎== 01/05 18:45
ThreekRoger : 現在AI寫的程式也是人類會寫的 只是比較快 01/05 18:45
LipaCat5566 : 軟體業不危險啊現在只是門檻又降更低了 01/05 18:46
arrenwu : 我覺得軟體業門檻會變高耶 01/05 18:46
arrenwu : 應該說,有些古老的技巧會因為AI變得不重要,軟體工程師 01/05 18:47
arrenwu : 花時間在重複工作上的時間比例會降低 01/05 18:47
LipaCat5566 : 入行的門檻確實變高 但是寫程式這件事門檻變很低 01/05 18:47
katanakiller : 我只知道多了一堆梗圖影片 01/05 18:48
Samurai : 亞馬遜都砍一波人惹,不危險嗎呵 01/05 18:48
arrenwu : 至少我們team還在擴編 大概暫時不會砍到我 :P 01/05 18:48
magamanzero : 就你要會用工具來節省你的開發時間 01/05 18:48
magamanzero : 其實很多公司都導入AI了 很有用 節省很多時間 01/05 18:49
ThreekRoger : 跨國大企業有沒有AI都會裁員 根本不稀奇 01/05 18:50
ThreekRoger : 哪天台積電宣布靠AI減少工程師輪班再說 01/05 18:51
peterturtle : AI最有用的點就是你不用重複造輪子,但你如果想要造 01/05 18:52
peterturtle : 一些不是輪子的新玩意兒現在AI幫助還很有限 01/05 18:52
XFarter : 現在反而是開發者要有架構師甚至對神經網路有初步的理解 01/05 18:52
XFarter : 的概念才能把 LLM 的價值最大化了 01/05 18:52
XFarter : 不然生出來的東西真的很多侷限 01/05 18:52
arcanite : 其實也就是casio991進化到個人電腦的程度 本質上還是讓 01/05 18:54
arcanite : 菜鳥拿AI工具和專業人士卷低階需求 01/05 18:54
aCCQ : 人力跟時間 01/05 18:55
arcanite : 例如漫畫 文宣級的可以靠AI 想看市場水準的作品起碼要漫 01/05 18:55
arcanite : 畫家水準的人來畫 01/05 18:55
ThreekRoger : 長期連載漫畫家可以靠AI不用請助手嗎 01/05 18:57
arrenwu : 不如問一下動畫製作公司能否用AI提升產能XD 01/05 18:57
arrenwu : 原畫捲到一個誇張的境界 01/05 18:58
Samurai : 繪畫也是威脅極大的一塊領域,不然不會這麼多繪師在唉 01/05 18:58
arrenwu : 這個還沒什麼取代問題,因為日本就國內找不著族夠多的人 01/05 18:58
arrenwu : 才發包其他國家 01/05 18:58
Samurai : 今年TGA 33就用AI啊,早就不稀奇了 01/05 18:59
DeeperOcean : 工作上的用法是要看各人需求來決定的,比如現在美術 01/05 18:59
DeeperOcean : 也可以用AI自製一些前端不想花時間幫你做的便利工具 01/05 18:59
DeeperOcean : ,這比單純產圖來得有效率太多了 01/05 18:59
Samurai : 你還在手工製作一張圖的時候,人家已經用AI產一百張在選 01/05 19:00
Samurai : 01/05 19:00
sudekoma : 有了這麼棒的工具,你也可以當第二個天野喜孝! 01/05 19:02
DeeperOcean : AI產圖的根本問題還是一樣,你能產100張,繪師也可 01/05 19:02
DeeperOcean : 以,而且察覺問題的效率遠勝外行人,所以高手並不會 01/05 19:02
DeeperOcean : 01/05 19:02
LipaCat5566 : AI最好用的地方還是當學習工具等於多個經驗豐富的老 01/05 19:04
LipaCat5566 : 01/05 19:05
arrenwu : 學習的部分真的超有感,尤其是code base 01/05 19:05
DeeperOcean : 正如同設計業以前就知道:使用圖庫素材要用到讓人看 01/05 19:05
DeeperOcean : 不出來,才是高明,AI工具也是一樣,當你產出的東西 01/05 19:05
DeeperOcean : 讓人一看就直覺像AI,價值已然打入量產品,是當未來 01/05 19:05
DeeperOcean : 高效率苦工的命 01/05 19:05
arrenwu : 我剛進入業界最不習慣的就是大家對於文件超不care 01/05 19:05
final9711 : Ai讓很多科技研究少了很多試錯時間跟成本 未來科技發 01/05 19:06
final9711 : 展要大加速了 以這點來說是奇異點說的過去 01/05 19:06
arrenwu : 後來才知道是因為變化很快,寫也來不及寫 01/05 19:06
arrenwu : 這導致很多時候你要處理一個問題得找得到對應的資深工程 01/05 19:06
arrenwu : 師。但AI工具的出現可以大幅減少這部分的障礙 01/05 19:06
arrenwu : 即便不能全部解答,也可以減少你需要問的問題數量 01/05 19:07
arrenwu : 很多時候遇到的問題是10萬行程式不知道從哪邊看起, 01/05 19:07
LipaCat5566 : 除錯上能給方向就已經非常有幫助了 節省不知道多少時 01/05 19:07
LipaCat5566 : 01/05 19:08
arrenwu : 但AI可以很快地把範圍縮小到2000行,即便只有300行是我要 01/05 19:08
arrenwu : 的內容,只要範圍夠小我就不會被妨礙了 01/05 19:08
arrenwu : 除錯也是超有幫助+1 01/05 19:08
arrenwu : 只要給個方向 通常很快地就可以處理完問題 01/05 19:08
arrenwu : 尤其有些error其實不是邏輯有問題而是程式系統內部需求 01/05 19:09
DeeperOcean : 現在臉書之類一堆AI產出的疑似時事漫畫,分鏡台詞都 01/05 19:09
DeeperOcean : 外行到讓人看了尷尬,差勁的演出卻配上看似完成度很 01/05 19:09
DeeperOcean : 高的畫面,倒是正好能讓人輕鬆篩掉沒料的作者 01/05 19:09
BIGBBBTW : PoC很快 有好idea很快就能驗證 01/05 19:09
widec : 有時是卡在不知道要從哪對症下藥想提示詞 01/05 19:09
n0029480300 : 寫程式的很有感+1 01/05 19:25
nthank : 寫程式的很有感+1 01/05 19:33
nthank : 一個專案在減少一半人手的狀況下減少一半時間完成可能都 01/05 19:34
nthank : 還保守了 01/05 19:34
Bugquan : 像我只會一些基礎的程式,但是有些想法我直接問AI就能幫 01/05 19:41
Bugquan : 我寫,真的覺得差很多,不如就算是別人寫好的,也不見得 01/05 19:41
Bugquan : 符合要求 01/05 19:41
destiny1265 : 我覺得ai就是他會大制上用個很多錯誤的架構出來,而 01/05 19:59
destiny1265 : 你自己再蠻慢修改。但是其實也是省蠻多事的,因為不 01/05 19:59
destiny1265 : 用從無到有,自己只是修改錯誤而己。 01/05 19:59
henry1234562 : ai可以很大程度的減少製作基礎框架的功 01/05 20:10
henry1234562 : 所以主要效果在於縮短時間 但更進一步就沒辦法 01/05 20:11
richard586 : 軟體工程師忙到希望ai趕快取代自己... 01/05 20:21
ChikanDesu : 跟初音作曲家一樣 01/05 20:25
ChikanDesu : 很多不會唱的天才都直接不受限發揮 01/05 20:25
KimomiKai : Vibe 變現非常快啊,有想法,不用像以前花超多時間 01/05 20:41
KimomiKai : 超多成本下去驗證是否賠錢 01/05 20:41
chichiwawa : 簡直是現職碼農的福音 01/05 20:47
lee28119 : 當年網路泡沫到完全應用也離滿遠的 現在連泡沫都還沒到 01/05 21:00
vivianqq30 : 想到近期黃道十二宮殺手的加密文也是靠AI解碼才破譯的 01/05 22:08
vivianqq30 : 大大增加很多事情的效率 01/05 22:08
我認為的特異點
也是某種效率的提升
想想古代尚未發明蒸氣機的年代
大家移動就是靠人力或獸力
過海就是航海
蒸氣機發明後
移動效率有了重大提升
但移動並沒有發生質的改變
也就是人類發明像Star Trek裡的Transporter瞬間移動
本來騎馬
現在改成了開車或甚至開飛機
移動的本質不變
效率卻重大提升
現在的AI也差不多是這種程度的特異點
但你如果是期待騎馬走路要跳到瞬間移動
確實此生大概等不到
※ 編輯: strlen (1.160.23.55 臺灣), 01/05/2026 22:25:01