※ 引述《wowbenny (打醬油小弟)》之銘言:
: 馬斯克:我們已經進入了特異點。
: 確實這幾年在AI的飛速發展下,很多日常工作一些工作程序所需時間確實變少許多。
: 光是Gemini 3 Pro就足以對各行各業投下震撼彈,更何況是程式與科技方面了,有AI協助下
: 我相信會更有效率的。
一兩年前還不敢這樣說
最近這陣子很有感
老馬說的特異點
基本是說給有在追最前沿AI發展應用的人
我估計大概不到5%吧
即使是認識的工程師朋友們
也不是每個都有那個興趣或說是閒工夫去試玩
大家可能看到今天GPT就出了啥
Gemini又搞出了啥
新聞看看
最有感的也就Nano Banana產圖和veo3 sora生生AI垃圾迷因影片
然後對於LLM會覺得
「啊不就那樣?」
這基本已經是認知問題了
LLM現在已經過於強大
以至於能意識到怎麼用的人還是少之又少
不過這也是因為AI迭代的速度太快了
除非真的是鑽研者不然兩三個月就進步一次誰跟得上
為什麼我說LLM目前真的強大到能夠稱做特異點呢?
請看以下小遊戲
https://thelonesomeera.com/mini-minecraft/
這個是我剛剛弄
總開發時間
大概十分鐘吧
第一個提示詞是
「使用 three.js 製作一個類似 minecraft 的遊戲」
等AI弄好之後我試玩一下發現有bug
於是第二個提示詞
「W A S D 失效無法移動,滑鼠視角也是左右相反,請修正以上兩個 bug」
然後玩一玩發現會卡住
第三個提示詞
「移動有機率會被地形卡住以至於無法動彈,請修正bug」
然後就是上面那樣了
當然這小遊戲只是一個原型
真正要搞一個能上市的產品肯定還要打磨
但你仔細想想
十分鐘
就能做出基本原型
這在以前你要自己搞需要搞多久?
我本身算是工程師背景
但我完全沒有做3D遊戲的經驗
three.js也是問GPT說要用網站做3D遊戲建議用什麼才知道的
而且我還是用cursor預設的破爛model
還不是用最先進的Claude或Codex、Gemini
你想想真正專業的遊戲工程師拿到這個工具會有多可怕
一個聖誕節假期完成過去十年專案的量完全不誇張
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.55 (臺灣)
※ 文章網址 ※
推
error405 :
半年前沒想過能生的東西都能生
01/05 18:27
推
smc2 :
但問題就在現在大量伺服器記憶體都還是被一堆奇怪的東西佔用
01/05 18:28
推
arrenwu :
寫程式的大多都很有感啊
以前很多沒辦法做的事情,
01/05 18:28
→
arrenwu :
現在都可以嘗試去實現了
01/05 18:28
→
error405 :
然後最近看到幾個開源模型也能生小遊戲了
01/05 18:28
→
smc2 :
遊戲攻略、旅遊景點推薦、雪景、會動的貓..
01/05 18:28
→
arrenwu :
很多只是打鍵盤的行為現在可以省下來
01/05 18:29
→
smc2 :
只能說每個人對於
AI
的『應用』差距還是有的..
01/05 18:29
→
LipaCat5566 :
只是個還不錯的工具而已
01/05 18:29
推
s540421 :
你先把這產出拿來營運看看
01/05 18:32
推
hermis :
以前我都不敢想我可以把我看不懂的東西拿上去交差
01/05 18:33
→
sudekoma :
有了這麼棒的工具,懂行的人就可以做出第二款麥塊了!
01/05 18:34
→
hermis :
現在有了AI我發現我能做到了XDD
01/05 18:34
推
Samurai :
營運部份,聰明的老闆早就在用了,軟體工程師被砍了一波
01/05 18:34
→
Samurai :
,需求縮減中
01/05 18:34
→
sudekoma :
...麥塊的厲害,不是因為有人第一個想出點子去實行嗎
01/05 18:35
推
ruby080808 :
奇點的標準是要到能顛覆整個世界的程度吧,例如核融
01/05 18:35
→
ruby080808 :
合、常溫超導體,AI這塊則是能自我思考的人工智能吧
01/05 18:35
→
magamanzero :
就工具而已
你不會真以為可以賣錢吧=.=
01/05 18:35
→
ThreekRoger :
也只是加速人類本來的做得到的事情啊,這樣就很特異
01/05 18:36
→
ThreekRoger :
很奇異嗎,厲害是厲害但這樣就能算奇點?
01/05 18:36
→
error405 :
麥塊其實也是有參考對象啦
01/05 18:36
→
ruby080808 :
如果按奇點的定義確實不算
01/05 18:36
推
arrenwu :
我覺得這工具有機會透過大幅提升軟體開發產能來達到質變
01/05 18:37
→
arrenwu :
有很多"人類本來的做得到的事情"在實務上造成障礙,理由
01/05 18:37
→
arrenwu :
是成本。所以變成有不少不錯的想法一直沒辦法實現或嘗試
01/05 18:38
推
magamanzero :
很難
你看電腦效能
從幾十年前到現在
01/05 18:38
→
magamanzero :
要不是Jobs弄出了智慧手機
你各位可能還是傳統手機
01/05 18:39
→
arrenwu :
現在的LLM輔助開發工具可以省去大家做"不聰明事情"的時間
01/05 18:39
推
PandaCat5566 :
目前還不行吧
太複雜的做不到
我工作都只拿來幫忙寫
01/05 18:39
→
PandaCat5566 :
script跟整理資料
01/05 18:39
→
super0949 :
奇點一樣是馬投顧慣例唬爛花大餅
馬投顧的近了大概是
01/05 18:39
→
super0949 :
數十年以後
01/05 18:39
→
magamanzero :
效能要產生質變
重點還是得要有那個人
01/05 18:39
→
arrenwu :
讓軟體工程師可以把更多的時間專注在還沒有解決的問題
01/05 18:39
→
arrenwu :
有很多的東西,其實不是很難做,但是你一改可能要改20個
01/05 18:40
→
arrenwu :
類似的東西,而且這些東西或多或少都有點不一樣
01/05 18:40
→
roger2623900 :
馬投顧畫大餅起碼還是有在前進
01/05 18:40
推
ruby080808 :
其實應該說這東西確實很厲害,但是就還沒到符合科技
01/05 18:40
→
ruby080808 :
奇點的標準,當時標準定太高了==
01/05 18:40
→
arrenwu :
而且還要寫出對應的測試程式。理論上,這些東西真不太用
01/05 18:40
→
error405 :
初音養出米津玄師
再過幾年會出現啥
01/05 18:40
→
arrenwu :
腦,但執行起來這些東西很花時間
01/05 18:40
→
magamanzero :
要說的大概是就是闢謠很方便
wwww
01/05 18:41
推
Samurai :
現在還不算奇點,但應該快了,物理AI看今年FSD,成功的
01/05 18:41
→
Samurai :
話會改變交通運輸產業
01/05 18:41
→
magamanzero :
以前要花很多時間找資料
現在幾秒鐘就能打臉www
01/05 18:41
推
shiftsmart :
就算現在不算
但也快到了
01/05 18:41
推
DivKai :
你自己都是工程師了怎麼會講這話
這也只是方便搞原型
實
01/05 18:42
→
DivKai :
際動工頂多只是輔助用
如果完全靠AI施法
看以後這遊戲程
01/05 18:42
→
DivKai :
式怎麼維護
01/05 18:42
→
arrenwu :
@DivKai
因為vibe
coding的噱頭差不多都這樣來的
01/05 18:42
→
Samurai :
軟體業就最危險的那群,有接觸的都知道AI進步速度極快
01/05 18:42
→
arrenwu :
我已經聽過很多次「AI要取代軟體工程師」的話了
01/05 18:43
→
ThreekRoger :
哪天AI能做到人類做不到的事情才會有所謂的奇點吧
01/05 18:43
→
super0949 :
如果你是要能自主思考的AI
但大語言模型就不是這個方
01/05 18:43
→
super0949 :
向
01/05 18:43
→
ThreekRoger :
比如給AI一間實驗室就攻克癌症
阿茲海默症
人類壽命
01/05 18:44
推
ruby080808 :
AI取代軟體工程師那麼誰幫它維護==AI目前可沒辦法自
01/05 18:44
→
ruby080808 :
行更新或者修理自己
01/05 18:44
推
dnek :
AI自己寫程式,真的奇點近了
01/05 18:44
→
Samurai :
ram爆發也是因為AI能力跟ram極大相關,等硬體到位了,軟
01/05 18:44
→
Samurai :
體需要的人會越來越少
01/05 18:44
推
vsepr55 :
從github抄個小遊戲就能讓你那麼驚艷嗎==
01/05 18:45
→
ThreekRoger :
現在AI寫的程式也是人類會寫的
只是比較快
01/05 18:45
→
LipaCat5566 :
軟體業不危險啊現在只是門檻又降更低了
01/05 18:46
→
arrenwu :
我覺得軟體業門檻會變高耶
01/05 18:46
→
arrenwu :
應該說,有些古老的技巧會因為AI變得不重要,軟體工程師
01/05 18:47
→
arrenwu :
花時間在重複工作上的時間比例會降低
01/05 18:47
→
LipaCat5566 :
入行的門檻確實變高
但是寫程式這件事門檻變很低
01/05 18:47
→
katanakiller :
我只知道多了一堆梗圖影片
01/05 18:48
推
Samurai :
亞馬遜都砍一波人惹,不危險嗎呵
01/05 18:48
推
arrenwu :
至少我們team還在擴編
大概暫時不會砍到我
:P
01/05 18:48
推
magamanzero :
就你要會用工具來節省你的開發時間
01/05 18:48
→
magamanzero :
其實很多公司都導入AI了
很有用
節省很多時間
01/05 18:49
→
ThreekRoger :
跨國大企業有沒有AI都會裁員
根本不稀奇
01/05 18:50
→
ThreekRoger :
哪天台積電宣布靠AI減少工程師輪班再說
01/05 18:51
→
peterturtle :
AI最有用的點就是你不用重複造輪子,但你如果想要造
01/05 18:52
→
peterturtle :
一些不是輪子的新玩意兒現在AI幫助還很有限
01/05 18:52
推
XFarter :
現在反而是開發者要有架構師甚至對神經網路有初步的理解
01/05 18:52
→
XFarter :
的概念才能把
LLM
的價值最大化了
01/05 18:52
→
XFarter :
不然生出來的東西真的很多侷限
01/05 18:52
推
arcanite :
其實也就是casio991進化到個人電腦的程度
本質上還是讓
01/05 18:54
→
arcanite :
菜鳥拿AI工具和專業人士卷低階需求
01/05 18:54
推
aCCQ :
人力跟時間
01/05 18:55
→
arcanite :
例如漫畫
文宣級的可以靠AI
想看市場水準的作品起碼要漫
01/05 18:55
→
arcanite :
畫家水準的人來畫
01/05 18:55
→
ThreekRoger :
長期連載漫畫家可以靠AI不用請助手嗎
01/05 18:57
→
arrenwu :
不如問一下動畫製作公司能否用AI提升產能XD
01/05 18:57
→
arrenwu :
原畫捲到一個誇張的境界
01/05 18:58
推
Samurai :
繪畫也是威脅極大的一塊領域,不然不會這麼多繪師在唉
01/05 18:58
→
arrenwu :
這個還沒什麼取代問題,因為日本就國內找不著族夠多的人
01/05 18:58
→
arrenwu :
才發包其他國家
01/05 18:58
→
Samurai :
今年TGA
33就用AI啊,早就不稀奇了
01/05 18:59
→
DeeperOcean :
工作上的用法是要看各人需求來決定的,比如現在美術
01/05 18:59
→
DeeperOcean :
也可以用AI自製一些前端不想花時間幫你做的便利工具
01/05 18:59
→
DeeperOcean :
,這比單純產圖來得有效率太多了
01/05 18:59
→
Samurai :
你還在手工製作一張圖的時候,人家已經用AI產一百張在選
01/05 19:00
→
Samurai :
了
01/05 19:00
→
sudekoma :
有了這麼棒的工具,你也可以當第二個天野喜孝!
01/05 19:02
→
DeeperOcean :
AI產圖的根本問題還是一樣,你能產100張,繪師也可
01/05 19:02
→
DeeperOcean :
以,而且察覺問題的效率遠勝外行人,所以高手並不會
01/05 19:02
→
DeeperOcean :
怕
01/05 19:02
→
LipaCat5566 :
AI最好用的地方還是當學習工具等於多個經驗豐富的老
01/05 19:04
→
LipaCat5566 :
師
01/05 19:05
→
arrenwu :
學習的部分真的超有感,尤其是code
base
01/05 19:05
→
DeeperOcean :
正如同設計業以前就知道:使用圖庫素材要用到讓人看
01/05 19:05
→
DeeperOcean :
不出來,才是高明,AI工具也是一樣,當你產出的東西
01/05 19:05
→
DeeperOcean :
讓人一看就直覺像AI,價值已然打入量產品,是當未來
01/05 19:05
→
DeeperOcean :
高效率苦工的命
01/05 19:05
→
arrenwu :
我剛進入業界最不習慣的就是大家對於文件超不care
01/05 19:05
推
final9711 :
Ai讓很多科技研究少了很多試錯時間跟成本
未來科技發
01/05 19:06
→
final9711 :
展要大加速了
以這點來說是奇異點說的過去
01/05 19:06
→
arrenwu :
後來才知道是因為變化很快,寫也來不及寫
01/05 19:06
→
arrenwu :
這導致很多時候你要處理一個問題得找得到對應的資深工程
01/05 19:06
→
arrenwu :
師。但AI工具的出現可以大幅減少這部分的障礙
01/05 19:06
→
arrenwu :
即便不能全部解答,也可以減少你需要問的問題數量
01/05 19:07
→
arrenwu :
很多時候遇到的問題是10萬行程式不知道從哪邊看起,
01/05 19:07
→
LipaCat5566 :
除錯上能給方向就已經非常有幫助了
節省不知道多少時
01/05 19:07
→
LipaCat5566 :
間
01/05 19:08
→
arrenwu :
但AI可以很快地把範圍縮小到2000行,即便只有300行是我要
01/05 19:08
→
arrenwu :
的內容,只要範圍夠小我就不會被妨礙了
01/05 19:08
→
arrenwu :
除錯也是超有幫助+1
01/05 19:08
→
arrenwu :
只要給個方向
通常很快地就可以處理完問題
01/05 19:08
→
arrenwu :
尤其有些error其實不是邏輯有問題而是程式系統內部需求
01/05 19:09
→
DeeperOcean :
現在臉書之類一堆AI產出的疑似時事漫畫,分鏡台詞都
01/05 19:09
→
DeeperOcean :
外行到讓人看了尷尬,差勁的演出卻配上看似完成度很
01/05 19:09
→
DeeperOcean :
高的畫面,倒是正好能讓人輕鬆篩掉沒料的作者
01/05 19:09
推
BIGBBBTW :
PoC很快
有好idea很快就能驗證
01/05 19:09
→
widec :
有時是卡在不知道要從哪對症下藥想提示詞
01/05 19:09
推
n0029480300 :
寫程式的很有感+1
01/05 19:25
推
nthank :
寫程式的很有感+1
01/05 19:33
→
nthank :
一個專案在減少一半人手的狀況下減少一半時間完成可能都
01/05 19:34
→
nthank :
還保守了
01/05 19:34
推
Bugquan :
像我只會一些基礎的程式,但是有些想法我直接問AI就能幫
01/05 19:41
→
Bugquan :
我寫,真的覺得差很多,不如就算是別人寫好的,也不見得
01/05 19:41
→
Bugquan :
符合要求
01/05 19:41
推
destiny1265 :
我覺得ai就是他會大制上用個很多錯誤的架構出來,而
01/05 19:59
→
destiny1265 :
你自己再蠻慢修改。但是其實也是省蠻多事的,因為不
01/05 19:59
→
destiny1265 :
用從無到有,自己只是修改錯誤而己。
01/05 19:59
→
henry1234562 :
ai可以很大程度的減少製作基礎框架的功
01/05 20:10
→
henry1234562 :
所以主要效果在於縮短時間
但更進一步就沒辦法
01/05 20:11
推
richard586 :
軟體工程師忙到希望ai趕快取代自己...
01/05 20:21
推
ChikanDesu :
跟初音作曲家一樣
01/05 20:25
→
ChikanDesu :
很多不會唱的天才都直接不受限發揮
01/05 20:25
推
KimomiKai :
Vibe
變現非常快啊,有想法,不用像以前花超多時間
01/05 20:41
→
KimomiKai :
超多成本下去驗證是否賠錢
01/05 20:41
推
chichiwawa :
簡直是現職碼農的福音
01/05 20:47
推
lee28119 :
當年網路泡沫到完全應用也離滿遠的
現在連泡沫都還沒到
01/05 21:00
推
vivianqq30 :
想到近期黃道十二宮殺手的加密文也是靠AI解碼才破譯的
01/05 22:08
→
vivianqq30 :
大大增加很多事情的效率
01/05 22:08
我認為的特異點
也是某種效率的提升
想想古代尚未發明蒸氣機的年代
大家移動就是靠人力或獸力
過海就是航海
蒸氣機發明後
移動效率有了重大提升
但移動並沒有發生質的改變
也就是人類發明像Star
Trek裡的Transporter瞬間移動
本來騎馬
現在改成了開車或甚至開飛機
移動的本質不變
效率卻重大提升
現在的AI也差不多是這種程度的特異點
但你如果是期待騎馬走路要跳到瞬間移動
確實此生大概等不到
※ 編輯: strlen (1.160.23.55 臺灣), 01/05/2026 22:25:01