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Re: [閒聊] 類銀河惡魔城遊戲還能再有突破嗎?

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作者: devidevi (凱特)

標題: Re: [閒聊] 類銀河惡魔城遊戲還能再有突破嗎?

時間: Sun Jan 4 17:24:58 2026


※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:

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https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png : 看到自己收藏庫一串2D橫板平台的遊戲 : 其中類銀河戰士惡魔城的遊戲占了大多數 : 講句暴言 : 雖然空洞騎士是我心中類銀惡遊戲的頂 : 但絲歌相比於空洞並沒有突破太多 : 就是純粹更大的體量而已,核心框架並沒有變化 : 類銀惡遊戲還是老樣子 : 探索新的地區,解鎖新能力,回頭探索舊的地區取得獎勵,再前往新的地區 : 這樣不停地反覆,探索並獲得回饋就是這個遊戲的最核心樂趣


你都說是類銀河惡魔城了,怎麼玩就是在框框內


就好比即時戰略,如果拿掉即時或戰略,

就不是即時戰略了


類銀河惡魔城

就算同一場景切為過去現在未來,概念一樣不變


只有舊玩法隨著時代淘汰,新玩法出來

舊玩法再怎麼研究,框框就是在那邊

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就算玩家改為地圖製作者

探索的人改為NPC,NPC只會無腦前進

設計NPC花最長時間通關地區,

核心概念還是一樣


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