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[閒聊] 類銀河惡魔城遊戲還能再有突破嗎?

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作者: wenku8com (文庫8com)

標題: [閒聊] 類銀河惡魔城遊戲還能再有突破嗎?

時間: Sun Jan 4 16:45:50 2026


https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png


看到自己收藏庫一串2D橫板平台的遊戲

其中類銀河戰士惡魔城的遊戲占了大多數


講句暴言

雖然空洞騎士是我心中類銀惡遊戲的頂

但絲歌相比於空洞並沒有突破太多

就是純粹更大的體量而已,核心框架並沒有變化


類銀惡遊戲還是老樣子

探索新的地區,解鎖新能力,回頭探索舊的地區取得獎勵,再前往新的地區

這樣不停地反覆,探索並獲得回饋就是這個遊戲的最核心樂趣


甚至絲歌第三幕的概念

我覺得在古早月下逆城的時候就差不多有這種創意了

讓整個地圖變化後,讓玩家再跑一次


通常評價不好的類銀惡遊戲,探索都做得很差

剩下能做的就是在動作遊戲的手感上做打磨

而空洞&絲歌剛好兩方面都做得很好而已


突然感覺每打開一款類銀惡遊戲

就覺得能預料到5成的體驗是差不多的

其他就是美術和劇情的不同而已


真的那種很特別與眾不同的

要說的話...動物井?

這款確實很特別,但我也是玩個開頭而已

並沒有神奇的力量驅動我破台


收藏庫裡面大概50%左右可能都是買來供著

想說哪一天或許會打開來玩玩看

甚至有些遊戲可能玩到一半就放棄破關了也不在少數


感覺未來很難看到類銀河戰士惡魔城的遊戲能在系統上有大突破了


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┤████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗

┤██唐█ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。

┤██門█ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。

┤██藥█ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,

┤██典█ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃

┤██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.15.150 (臺灣) ※ 文章網址 ※
er2324 : 我只希望類銀河城有個帥哥主角。 01/04 16:49
er2324 : 最近要嘛女人,要嘛就是動物 01/04 16:50
turboshen : 動物井美術很美 但我也玩不太明白 01/04 16:50
egg781 : 最終信仰還行啦,打折的話我覺得可以買來代餐一下 01/04 16:52
egg781 : 只是沒啥劇情和結局草率 01/04 16:52
egg781 : 類銀河惡魔城除了探索以外,動作的遊戲性也差很多 01/04 16:53
abysszzz : 1.同類型電子陽痿 or 2.嫌貨才是買貨人 看你是哪一種 01/04 16:59
jeeplong : 塞個女同進去 大突破 01/04 17:02
vsepr55 : 突破的越少你們越愛,到底要突破啥 01/04 17:03
egg781 : 還真沒啥好突破的,頂多在戰鬥系統上做文章 01/04 17:03
egg781 : 反正我很簡單~戰鬥有趣~美術風格喜歡的話我就買 01/04 17:04
egg781 : 我連少女魔淨這種陽春的類銀河惡魔城都買來玩了 01/04 17:05
jeeplong : 你動物井的破台定義是哪裡 我覺得找完蛋就差不多了 01/04 17:29
kinuhata : 這類型就已經定型了 你弄太多新東西可能還會被靠北不像 01/04 17:31
kinuhata : 類惡魔城 01/04 17:31
jeeplong : 畢竟類銀跟性癖很像 熟悉的模式跟老套的東西最有感覺 01/04 17:32
jeeplong : 太新又沒人玩了 啊不然就根本不像類銀吧 話說炸彈毛毛 01/04 17:32
jeeplong : 蟲我是真的覺得很新穎的感覺 雖然那很像解謎給我的感覺 01/04 17:32
jeeplong : 跟類銀好像有點不同 01/04 17:32
hitsukix : 少女魔境我也有買,真沒想到會乾成這樣 01/04 17:32
BApple : 類銀就已經是很細分的品項了,不過也有回合RPG,輪迴之類 01/04 17:33
HappyPoyo : 其實ubi的波斯王子失落王冠有大突破,遊戲內的地圖拍 01/04 17:33
HappyPoyo : 照標記系統真的讚 01/04 17:33
BApple : 的小眾作品,都沒正常的受歡迎 01/04 17:34
HappyPoyo : 其他沒什麼好突破的,1994年的超級密特羅德出道即巔峰 01/04 17:35
fff417 : 這類型作品不知為啥常常感覺聲量頗大 結果我買了三四款才 01/04 17:36
fff417 : 發現我根本玩不下這類 01/04 17:36
SaberMyWifi : 我心中的第一名是朧村正 01/04 17:36
zxcasd848 : 你的遊戲庫真有品味 我參考一下 01/04 17:36
bmaple730 : 突破不了超級米特羅德,只能在惡魔城的養成做變化 01/04 17:43
deathslime : 上禮拜RiJ活動才一趟Super Metroid的RBO(逆BOSS順序) 01/04 17:49
aegis80728 : 天花板就空洞絲歌了 類銀惡的框架就在那邊 頂多做些 01/04 17:50
aegis80728 : 變化而已 像九日也是在戰鬥系統上做改革 但本質上不 01/04 17:50
aegis80728 : 會跳脫探索跑圖的範疇 01/04 17:50
shadowblade : 講個可能有點離題的,解謎遊戲有一種很特殊的分支叫做 01/04 17:51
HappyPoyo : 密特羅德最新作Prime 4都突破不了,甚至是大退步了XD 01/04 17:51
shadowblade : Metroidbrainia,類似所謂的"知識鎖"遊戲,就是拿類銀 01/04 17:51
shadowblade : 惡的"技能鎖"當對比在講,當然不限於2D橫向動作就是 01/04 17:52
shadowblade : 有名的像Outer Wilds/Tunic那種,做得好都偏神作級 01/04 17:53
shadowblade : *類銀惡是用技能卡你進度,這類遊戲是用知識,所以都 01/04 17:54
shadowblade : 是一雷到=存檔汙染的那種(存檔在你大腦) 01/04 17:54
vsepr55 : 媽的那個Brainia白痴名字到底誰想的 01/04 18:00
shadowblade : 國外的稱法,中文圈大概都是用知識鎖在講 01/04 18:04
shadowblade : 你能去探索哪裡取決於你知道多少,所以全破過後有些 01/04 18:05
shadowblade : 都設計成你可以開場速通 01/04 18:05
wenku8com : MP4跟類銀惡我覺得關係不大,還是集中在2D作品 01/04 18:08
wenku8com : 1F要帥哥主角,今年有幻刃奇美拉、忍外怒之羈絆、忍反 01/04 18:10
wenku8com : 攻的斬擊 01/04 18:10
wenku8com : 只是聲量沒啥丁點大而已 01/04 18:10
wenku8com : 畢竟今年玩家耐力條都被絲歌吃光了 01/04 18:13
wenku8com : 最後信仰,我看素材實在太像瀆神了 01/04 18:14
joe6304105 : 我覺得綜合沒一款超越月下的 01/04 18:29
naya7415963 : 原來用知識當關卡的類型還有專有名稱,第一次知道 01/04 18:31
Vicceafe : 你的蒐藏沒有鹽與聖所欸 01/04 18:44
r291 : 面向多人闖關探索,少女魔淨,少女魔役 01/04 19:59