Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
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作者: watwmark (水印)
標題: Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
時間: Mon Dec 22 11:59:04 2025
FF14主線這東西怎麼說呢...
基本我是那種玩遊戲會比較注重遊戲玩法和機制的人,
劇情對我來說是點綴, 當然有好劇情我還是很享受,
像RDR2這樣的遊戲我也非常喜歡.
FF14的設計就是什麼都強綁主線, 大家也知道主線在FF14就是很吃重的存在
那從另一個角度來看, 你主線故事劇情 流程設計 就變得非常重要,
你主線寫得好就大家吹, 主線寫不好招酸不是很正常.
WOW根本不強制你跑故事, 但故事寫太差或是吃書設定也是被一堆人酸,
何況是FF14這種強主線設計的作法.
大家說寫的很好的3.0我自己也評價很高,
尤其後面的副本戰整個氣氛和場面都拉滿, 堪稱完美.
但那個2.0和我現在在跑的4.0就...
至少我覺得好像沒啥能吹的地方.
反正遊戲比重越高的地方, 那大家自然對那部分審視會越嚴格,
就是這樣而已.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.73.20 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
tsubasawolfy :
2.0跟4.0沒人會反駁
12/22 12:05
推
bluewinter8 :
我只吹5.0,其他我都覺得普到差
12/22 12:06
推
laipenguin :
畢竟是MMO,大版本難免要拖著你腳步,只是台服一次開
12/22 12:07
→
laipenguin :
到7版問題就會更加放大
12/22 12:07
推
frozenmoon :
2.0我覺得還好,2.X到3.0前就真的受不了了
12/22 12:08
→
frozenmoon :
主要是還卡職業技能解鎖任務跟專職,現在70等要轉死
12/22 12:09
→
frozenmoon :
神也不能轉,要進3.0才能
12/22 12:09
→
a12073311 :
主線最煩的就各種傳話
導致來回跑
12/22 12:09
哇~
是艾奧傑亞的大英雄呢,
請你去幫我傳個話.
→
a12073311 :
偏偏又鎖騎速
整個煩躁
12/22 12:10
※ 編輯: watwmark (1.161.73.20 臺灣), 12/22/2025 12:12:00
→
jazon :
MMO不就這樣
到處跑腿
不然怎麼拉長遊玩時間
12/22 12:10
→
a12073311 :
不能飛就算了
至少鳥能跑快點吧
12/22 12:11
→
a12073311 :
雖然對話要下鳥也很煩
12/22 12:11
推
wihe :
地圖沒有想像中的大,又要用傳話任務來拉長時間,就只能讓你
12/22 12:11
→
wihe :
一直折返跑。
12/22 12:11
→
a12073311 :
ff14特別嚴重
一句話傳三個人
分三段要跑
12/22 12:13
→
a12073311 :
wow當初70都沒哪麼頻繁
12/22 12:13
推
ayubabbit :
4劇情就真的一坨
12/22 12:13
→
laipenguin :
NPC「幫我撿個東西^^
就在離傳送點超級遠的那個地方
12/22 12:13
→
laipenguin :
」
12/22 12:13
推
howard1997 :
問題是直接開到7版吧
意思就是通到最新進度才算end啊
12/22 12:13
→
ayubabbit :
就演出問題。玩家是很熱愛撿垃圾到處跑
12/22 12:14
→
howard1997 :
甚至不能說end
MMO邏輯的話
是到最新進度才算開始遊戲
12/22 12:14
→
ayubabbit :
但是要怎麼引導讓玩家不是被逼著做
12/22 12:14
→
ayubabbit :
就曠野之息後的一種突破
12/22 12:15
→
FateKnight :
可以繞點路挑戰高難
直衝十幾年份的主線疲乏正常
12/22 12:15
→
wihe :
然後我對技能綁主線這件事很不能理解。我龍騎69級了,但是聽
12/22 12:15
→
wihe :
說50級以後很多技能都要到3.0才能學到?
12/22 12:15
→
Griez :
所以我玩FF14其中一個樂趣就是邊跑主線邊和差不多進度的朋
12/22 12:16
→
Griez :
友一起吐槽劇情
然後等有其他朋友跑一樣的進度時再噴一次
12/22 12:16
我也是開局龍騎跑主線,
強烈建議
→
Griez :
有朋友一起苦哈哈很重要
自己玩就很悶
對啊
12/22 12:17
Lv70就去沙都轉奪魂者,
真的超強烈建議.
推
ayubabbit :
有玩燕雲就能感受這種學曠野的流程有多舒服
12/22 12:17
※ 編輯: watwmark (1.161.73.20 臺灣), 12/22/2025 12:16:53
→
ayubabbit :
你也是在到處傳話
撿破爛
12/22 12:17
→
wihe :
快到了耶XD
我去做一下奪魂者的功課XD
12/22 12:18
推
ayubabbit :
你不讓玩家跑腿打雜
還會有一種沒有參與感
12/22 12:20
→
ayubabbit :
就ff16的流程太過氣
12/22 12:20
推
naideath :
你們手下是沒人可以跑腿了嗎==
12/22 12:22
推
ayubabbit :
2.0的基本套路
你到一個地方不被信任
12/22 12:23
→
ayubabbit :
所以你要幫忙打雜獲得信任
所以感受很痛苦
12/22 12:24
推
cblade :
3.X快跑完,大概2成佳作,8成灌水,有些支線劇情還
12/22 12:24
→
cblade :
比主線強很多
12/22 12:24
→
ayubabbit :
3.0就變成我們幾個人分工
光戰幫忙去通知一下
12/22 12:25
→
ayubabbit :
你的旁邊真的有隊友的感覺
12/22 12:25
推
SeedDgas :
何止2.0套路,每個版本初期大概都長這樣
12/22 12:26
亂講
這明明就4.0基本套路
(咦?
→
ayubabbit :
連打boss隊友都會急著先上去輸了再叫你上
12/22 12:27
推
cblade :
只能說這真的是十年前的遊戲,拿現在的新遊戲設計
12/22 12:28
→
cblade :
流程海放好像也正常,心態當成玩經典服就可以了
12/22 12:28
→
laipenguin :
打輸就可以躺平看玩家表演
當然要先衝(
12/22 12:29
※ 編輯: watwmark (1.161.73.20 臺灣), 12/22/2025 12:25:59
推
SeedDgas :
但它玩起來除了畫面之外,其他甚至感覺比魔獸還老
12/22 12:34
→
ayubabbit :
因為是暴雪沙漠
12/22 12:34
→
SeedDgas :
我覺得不太能用十年前所以這樣很合理來護航
12/22 12:34
→
ayubabbit :
日本
12/22 12:34
→
ayubabbit :
應該多少可以感受到在進步
只是從2025看起來沒啥差
12/22 12:36
推
aeolusbox :
推文有誤吧,奪魂又不用卡劇情等級到就可以,卡3.0的
12/22 12:55
→
aeolusbox :
只有黑騎機工占星
12/22 12:55
→
marinetauren :
只覺得能飛後進到不能飛又鎖坐騎速度的感覺特別躁
12/22 12:58
→
wihe :
卡劇情的不是奪魂,是龍騎某些50級以後的技能。
12/22 13:04
推
LittleJade :
還沒打到3.0也用不到50級以上的技能,因為副本會同步
12/22 14:12
→
a12073311 :
2.0卡技能最慘的是召喚吧
12/22 14:58
→
a12073311 :
每個都要等主線打過
12/22 14:58
→
a12073311 :
不過以劇情上來說合理
12/22 15:02