Re: [鳴潮] 從黎那汐塔最後的抱怨來看對3.0的期待
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作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
標題: Re: [鳴潮] 從黎那汐塔最後的抱怨來看對3.0的期待
時間: Mon Dec 22 09:53:33 2025
其實我覺得大拜拜的問題好像大家都差不多
光美,假面騎士,戰隊
只要搞大拜拜就會這樣
好一點就像機戰那樣大團體裡面的小圈圈還行
但是到了大決戰也是同作品各講各的沒跨作品對話劇情了
就像這次黑海岸自己玩自己的
而且2.8空降問題還是很嚴重,雖然加倍一開始就猜到是誰了
不果家主跟小土豆沒啥溝通我倒覺得正常
家主對標是對面家主吧,小土豆只是家族必殺仕事人,嚴格來說如果不是認識阿飄(ry,土
豆可能還沒資格上來跟這些人談事
裡面來參與的有七丘總督,大賽冠軍,船長,聖女,相較下土豆只是打手(ry
還真的上不了檯面講話捏,看伴星土豆處理家族裡的人都費勁了
菲比也是一樣的狀況就是
應該要給她們兩個伴星伏筆就要提升地位了
然後到大拜拜的時候提升到相應地位比較不突兀
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.99.23 (臺灣) ※ 文章網址 ※ ※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 09:55:06
推
starsheep013 :
夏空直接帶一群遊民參戰,單純只是沒地位應該算小c
12/22 09:55
→
starsheep013 :
ase了
12/22 09:55
所以兼職部的沒啥戲份(X
推
melzard :
小土豆伴星就在講她從只想當小的轉變成有接家主的自覺吧
12/22 09:56
→
wrh810701 :
沒吧,土豆角色劇情裡面已經接過代表家主的槍了
12/22 10:00
但就是還沒接,其實最好就是決戰時讓原本家主犧牲,小土豆接班去談事情比較合理,但是
→
wrh810701 :
自稱家主應該沒問題了吧?
12/22 10:00
這樣帥大叔就沒了:(
→
wrh810701 :
現在爺爺應該反而偏向輔佐?
12/22 10:01
※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 10:00:32
推
lovez04wj06 :
就,一集只有24分鐘、一季只有12集,你要怎樣演的老
12/22 10:01
→
lovez04wj06 :
問題了吧。
12/22 10:01
→
starsheep013 :
土豆接了吧,爺爺要退休,另一個繼承人被拿去餵海
12/22 10:02
家主還沒死呢,少主地位還是有差
→
starsheep013 :
鷗,實質上的家主了
12/22 10:02
→
lovez04wj06 :
扣掉每集都要例行的打鬥環節你發現劇情時間能演的越
12/22 10:03
→
lovez04wj06 :
來越少。
12/22 10:03
→
wrh810701 :
我沒記錯的話,劇情有明確的說蒙德里家主的配槍不能離
12/22 10:03
所以我覺得大拜拜類型的劇情問題都差不多
推
vincealan :
為了演出流暢,鳴潮很多劇情細節要自己去摳地圖
12/22 10:04
→
wrh810701 :
身,如果土豆拿了應該就能代表家主了?
12/22 10:04
→
lovez04wj06 :
不過真要講這些問題講出來給人感覺越來越像番劇了。
12/22 10:04
※ 編輯: sakurammsrx (42.75.99.23 臺灣), 12/22/2025 10:02:45
推
jorden0804 :
對單機遊戲可以用減少主角團來解決
可是這是抽卡手遊
12/22 10:04
→
jorden0804 :
除非每個版本只推一個角色
12/22 10:04
→
wrh810701 :
爺爺故意好幾次擺在土豆眼前
但土豆不敢拿
直到叔父搞
12/22 10:04
→
wrh810701 :
事,覺得給叔父搞家族會完蛋才終於下定決心
12/22 10:05
推
Electricfish :
那個爺爺一槍一隻,帥爛
12/22 10:10
→
hoshitani :
爺爺伴星後實際上感覺半退休了
反正2.7打完確定珂已經
12/22 10:18
→
hoshitani :
接家主了
12/22 10:18
推
F8822 :
打架是看戰力又不是看頭銜
12/22 10:23
→
zoids0308 :
黑海岸也是臨時來幫忙的打完就傳回去了丟個卡卡羅在那
12/22 10:34
→
zoids0308 :
邊
12/22 10:34
推
schiffer :
爺爺又高又帥難怪小土豆在我們當靠山前不敢接
12/22 10:41
推
clothg34569 :
是2.7吧?
12/22 10:42
推
roy789789 :
其實我覺得角色之間要有互動有點被放大來看了
12/22 10:45
→
roy789789 :
如初代遊戲王王樣跟本田
零軌艾莉跟蘭迪
異度三六人組
12/22 10:45
→
roy789789 :
也不是每個個體之間都有互動
遊戲4-6人小組都不太可能
12/22 10:45
→
roy789789 :
做到了
12/22 10:45
→
roy789789 :
實際上也影響不到大體架構
頂多覺得可惜?
12/22 10:45
→
roy789789 :
加上1版那樣
2版劇情首要是先把口碑做好
12/22 10:45
→
roy789789 :
即便後面真能做到
那也需要一段時間了
12/22 10:45
推
grayclaus :
互動還是有吧,菲比聖女密謀時,她們跟贊妮在一起談話
12/22 10:47
→
wrh810701 :
其實以我最後玩過的JRPG
TOAR來看
感覺整體劇情挺像的
12/22 10:49
→
wrh810701 :
阿,到一個新地區基本上就是一個角色的大型伴星
解完
12/22 10:49
推
grayclaus :
夏空露帕才是真的邊緣人
12/22 10:49
→
wrh810701 :
後入隊,重複幾輪後就組隊準備大決戰
12/22 10:50
→
starsheep013 :
任務提示去哪你就去哪會漏看很多,像打完之後菲比
12/22 10:50
→
starsheep013 :
卡緹密謀修改教條,或珂坎討論造船之類的,沒找到
12/22 10:50
→
starsheep013 :
直接下一步,直接就沒了
12/22 10:50
→
wrh810701 :
劇情互動感覺跟鳴潮也差沒多少,真的屌贏鳴潮的就是
12/22 10:50
→
wrh810701 :
旅途中各種夥伴之間的拌嘴了吧
12/22 10:51
推
sonety :
原文看似寫的很長
實際上有幾點就是在放大檢視沒錯
12/22 10:52
→
wrh810701 :
鳴潮是真的在非強制的地方藏不少東西啦
但這種東西
12/22 10:53
推
game721006 :
原文就只是高標準要求而已,只不過到底有幾款遊戲能
12/22 10:54
→
game721006 :
符合標準及不知道了
12/22 10:54
→
wrh810701 :
就不可能所有人都滿意,把他弄成強制每個人都要看又會
12/22 10:54
→
wrh810701 :
有另一批人不滿
12/22 10:54
推
melzard :
鳴潮手遊不給你帶一堆常駐夥伴拌嘴沒辦法
12/22 10:55
→
starsheep013 :
至少原原po玩過了才評,至於他是米家全家餐卻沒評
12/22 10:55
→
starsheep013 :
過原鐵絕這種事怎樣都好,我只想專注在自己玩的遊
12/22 10:55
→
starsheep013 :
戲能不能進步而已
12/22 10:55
→
melzard :
他還是要讓你專注在新角色身上
12/22 10:55
推
ighigo0413 :
密謀改教條的時候夏空一個人在路邊唱歌阿
邊緣人QQ
12/22 11:05
→
wow324361 :
這篇不知道在寫什麼?明明要講地位就是總督(七丘領導
12/22 11:07
→
wow324361 :
人)跟聖女(黎那汐塔精神象徵)最高,再來才是各自勢
12/22 11:07
→
wow324361 :
力的領導人:船長、家主,再往下是勢力副手或是好友:
12/22 11:07
→
wow324361 :
土豆、洛可可、尤諾,菲比算是教會勢力的唯一選擇,最
12/22 11:07
→
wow324361 :
沒資格明明是大賽冠軍好嗎?
12/22 11:07
推
roy789789 :
兩兩互動是已經有了
但原文跟目前看到討論這部分就是
12/22 11:08
→
roy789789 :
想要像蜘蛛網的人際互動
太難了
12/22 11:08
→
roy789789 :
現實都不太這樣搞了
12/22 11:08
→
starsheep013 :
近年單機作品我也不太確定有幾個系列寫的和群像劇
12/22 11:12
→
starsheep013 :
一樣,應該就八方一家而已,p5和破曉傳奇也是傾向
12/22 11:12
→
starsheep013 :
由主角推動
12/22 11:12
→
shinobunodok :
不過有個說法是真的去講家族+家族
還是誰誰誰和誰
12/22 11:12
→
shinobunodok :
誰誰聊天
玩家也可能會覺得拖
當然或許這看筆力
看
12/22 11:12
→
shinobunodok :
看庫洛之後怎麼選吧
12/22 11:12
→
starsheep013 :
只是人家隊伍成員固定,可以塞小對話
12/22 11:12
推
lovez04wj06 :
印象八方也是屬於寫的很差的那邊吧,評價也是沒關係
12/22 11:14
→
lovez04wj06 :
的路人湊一堆。
12/22 11:14
→
lovez04wj06 :
不過後面新作我沒玩,就不清楚有沒有變好。
12/22 11:14
→
shinobunodok :
有固定隊友組好處是這幾個人會比較熟
缺點是這幾個
12/22 11:19
→
shinobunodok :
人如果都登場會不好控制人數
單機來說經典例子就軌
12/22 11:19
→
shinobunodok :
跡
人太多
12/22 11:19
推
roy789789 :
角色互動的話活俠算嗎
但那個文本量
12/22 11:22
推
shinobunodok :
活俠其實也比較注重阿活視角
阿活人不在就差很多
12/22 11:26
→
shinobunodok :
像阿活要看到小師妹和雲妹一起玩
玩家才知道他們感
12/22 11:26
→
shinobunodok :
情好
12/22 11:26
→
wrh810701 :
不說別款,戰雙這問題也比較小吧,角色換皮為主的優勢
12/22 11:26
→
wrh810701 :
但戰雙的劇情演出方式基本上就跟ADV一樣了
12/22 11:27
推
WhiteAppleK :
只能說對他們報有期待吧,我是滿希望導入像傳說系列
12/22 11:42
→
WhiteAppleK :
的小短劇,也不用太長,但我認為效果應該不錯,放在
12/22 11:42
→
WhiteAppleK :
每日任務沒配音應該也行
12/22 11:42
推
andy0481 :
學個TO系列來個爐邊小劇情之類的吧
或是下版本的Line系
12/22 11:45
→
andy0481 :
統
補補小互動
之前是真的缺乏
12/22 11:45
推
Rain0224 :
角色互動好不好,其實有很大一部分是由玩家自己對角色
12/22 11:45
→
Rain0224 :
的喜好度來決定的,對於喜歡的角色,互動再多都不夠,沒
12/22 11:45
→
Rain0224 :
感覺的角色連跑支線都懶得動
12/22 11:45
→
andy0481 :
對
我覺得還是喜愛的太多
要求高了就像是處處不夠
12/22 11:46
→
Rain0224 :
這有時候其實不代表角色有沒有足夠的描寫,或是劇本有沒
12/22 11:50
→
Rain0224 :
有寫好,只是手遊的抽卡模式會讓玩家的評價向這個方向
12/22 11:50
→
Rain0224 :
傾斜,像是2.0主推卡提,但一定有對卡提沒感覺的玩家
12/22 11:50
推
OEC100 :
能打就好了,分什麼地位
12/22 12:06
推
JWJerryyy :
看來看去每日任務應該就是增加豐富度比較好切入的點了
12/22 12:07
推
lovez04wj06 :
但是每日任務會變成另一種雷點,像是永遠解不完的貓
12/22 12:21
→
lovez04wj06 :
貓系列
12/22 12:21
→
lovez04wj06 :
觸發不到就是觸發不到
12/22 12:22
→
lovez04wj06 :
我目前是希望通訊系統上線後能有更好地發揮,讓人物
12/22 12:22
→
lovez04wj06 :
可以更好的跨地觸發交流
12/22 12:22
推
mark0912n :
每日任務觸發不到也是原神那來的,不過原神後來有改
12/22 12:35
推
s6995858 :
3.0要實裝那個通訊軟體
就很適合補充角色互動
希望庫洛
12/22 15:57
→
s6995858 :
能善加利用
12/22 15:57