Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
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作者: s9810456 (miner Steve)
標題: Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
時間: Sun Dec 21 14:12:14 2025
畫質這東西一直都只是加分向
一個世界要吸引人要嘛靠故事、要嗎靠美術
要嘛靠玩法
你要先有基底才能靠畫質發揮加倍的效果
有些3A遊戲連自己的核心理念都不清楚
要玩家沉浸在故事中的同時又要插入對現實說教
(特別是DEI肆虐的遊戲都有此症狀)
完全破壞帶入感
然後他們所謂的畫質也只是花大錢去建模
但不考慮這對整個故事有什麼幫助
花一堆資源去做高清貼圖的醜女、木桶
請問這是對玩家的遊戲體驗有啥幫助嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.182.186 (臺灣) ※ 文章網址 ※
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reaturn :
還有一直把核心覺的是DEI的不知道在想什麼
12/21 14:13
推
Hazelburn :
你故事要是寫不好
誰管你馬蛋蛋會不會縮
12/21 14:15
推
ssarc :
如果高清真的是萬靈丹那就不會有人做點陣和日式Q版風格了
12/21 14:20
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ssarc :
玩個遊戲還要看類似現實的高清高畫質,敬謝不敏
12/21 14:21
推
ChHChen :
因為畫面就是最直觀第一眼能讓人感覺到的東西
12/21 14:22
然後DEI遊戲都拿來做高清醜女
對呀
推
Orianna :
畫質也有極限的
第一個真次世代畫質遊戲
例如是2077
黑
12/21 14:24
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Orianna :
神話悟空那批遊戲
那2025要2026了
也還沒看到畫質超越悟
12/21 14:24
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Orianna :
空的東西
12/21 14:24
推
kmkr122719 :
就有一群人是把畫面當選擇第一考量點啊,畫面弱一點還
12/21 14:25
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OscarShih :
因為主要是被引擎的能力綁住
12/21 14:25
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kmkr122719 :
會被酸會割傷眼
12/21 14:25
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OscarShih :
黑悟空就是UE5能發出來的上限了
12/21 14:25
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OscarShih :
現在大家又要考慮能移植NS2
12/21 14:25
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OscarShih :
大概畫面等級會停止好一陣子吧
12/21 14:26
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OscarShih :
3A成本本來就不是無限擴大的
12/21 14:26
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OscarShih :
反過來說先進的引擎現在都開始追求自動造景
12/21 14:26
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OscarShih :
自動打光
用AI來輔助
12/21 14:27
→
OscarShih :
加上顯示卡部份研發也開始偏重AI
遊戲效能可能又會卡
12/21 14:27
推
coollee :
到RDR2>2077左右就差不多了
剩下看GTA6把人群NPC
AI寫好
12/21 14:30
※ 編輯: s9810456 (111.246.182.186 臺灣), 12/21/2025 14:30:43
推
Orianna :
對
gta6真看影片我也看不太出有贏2077或rdr2多少
感覺就
12/21 14:40
→
Orianna :
是同世代遊戲
我們好像到極限了
12/21 14:40
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OscarShih :
也要考慮PS5能跑
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OscarShih :
所以主機真的也是防止通膨的一個條件
12/21 14:41
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Schilling :
就連2077
也只有少數玩家玩得起效能全開
現在製作遊戲
12/21 14:58
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Schilling :
卻還把經費砸在少數人才玩得起的極限高畫面精細度
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Schilling :
免讓人覺得方向錯誤
12/21 14:58
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s9810456 :
這部分倒是因為電腦硬體廠商會贊助使用該廠牌的架構製作
12/21 15:06
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s9810456 :
遊戲
所以算是收贊助業配
12/21 15:06
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BOARAY :
畫質就是最簡單給投資人看得
12/21 15:07
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commandoEX :
畫質是最容易證明作了很多工作的,比較好請款,一顆
12/21 15:20
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commandoEX :
樹上一片葉子,跟上千片葉子肉眼就能分辯哪邊做的事
12/21 15:20
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commandoEX :
比較多
12/21 15:20
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OscarShih :
造景現在都有造景工具就是了
12/21 15:26
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OscarShih :
所以卡普空在萌夯才會吹多邊形數==
12/21 15:27