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Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

看板: C_Chat

作者: s9810456 (miner Steve)

標題: Re: [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠

時間: Sun Dec 21 14:12:14 2025


畫質這東西一直都只是加分向


一個世界要吸引人要嘛靠故事、要嗎靠美術

要嘛靠玩法


你要先有基底才能靠畫質發揮加倍的效果


有些3A遊戲連自己的核心理念都不清楚

要玩家沉浸在故事中的同時又要插入對現實說教

(特別是DEI肆虐的遊戲都有此症狀)


完全破壞帶入感


然後他們所謂的畫質也只是花大錢去建模

但不考慮這對整個故事有什麼幫助


花一堆資源去做高清貼圖的醜女、木桶

請問這是對玩家的遊戲體驗有啥幫助嗎?





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.182.186 (臺灣) ※ 文章網址 ※
reaturn : 還有一直把核心覺的是DEI的不知道在想什麼 12/21 14:13
Hazelburn : 你故事要是寫不好 誰管你馬蛋蛋會不會縮 12/21 14:15
ssarc : 如果高清真的是萬靈丹那就不會有人做點陣和日式Q版風格了 12/21 14:20
ssarc : 玩個遊戲還要看類似現實的高清高畫質,敬謝不敏 12/21 14:21
ChHChen : 因為畫面就是最直觀第一眼能讓人感覺到的東西 12/21 14:22
然後DEI遊戲都拿來做高清醜女 對呀
Orianna : 畫質也有極限的 第一個真次世代畫質遊戲 例如是2077 12/21 14:24
Orianna : 神話悟空那批遊戲 那2025要2026了 也還沒看到畫質超越悟 12/21 14:24
Orianna : 空的東西 12/21 14:24
kmkr122719 : 就有一群人是把畫面當選擇第一考量點啊,畫面弱一點還 12/21 14:25
OscarShih : 因為主要是被引擎的能力綁住 12/21 14:25
kmkr122719 : 會被酸會割傷眼 12/21 14:25
OscarShih : 黑悟空就是UE5能發出來的上限了 12/21 14:25
OscarShih : 現在大家又要考慮能移植NS2 12/21 14:25
OscarShih : 大概畫面等級會停止好一陣子吧 12/21 14:26
OscarShih : 3A成本本來就不是無限擴大的 12/21 14:26
OscarShih : 反過來說先進的引擎現在都開始追求自動造景 12/21 14:26
OscarShih : 自動打光 用AI來輔助 12/21 14:27
OscarShih : 加上顯示卡部份研發也開始偏重AI 遊戲效能可能又會卡 12/21 14:27
coollee : 到RDR2>2077左右就差不多了 剩下看GTA6把人群NPC AI寫好 12/21 14:30
※ 編輯: s9810456 (111.246.182.186 臺灣), 12/21/2025 14:30:43
Orianna : gta6真看影片我也看不太出有贏2077或rdr2多少 感覺就 12/21 14:40
Orianna : 是同世代遊戲 我們好像到極限了 12/21 14:40
OscarShih : 也要考慮PS5能跑


大概就那樣了吧 12/21 14:41
OscarShih : 所以主機真的也是防止通膨的一個條件 12/21 14:41
Schilling : 就連2077 也只有少數玩家玩得起效能全開 現在製作遊戲 12/21 14:58
Schilling : 卻還把經費砸在少數人才玩得起的極限高畫面精細度



12/21 14:58
Schilling : 免讓人覺得方向錯誤 12/21 14:58
s9810456 : 這部分倒是因為電腦硬體廠商會贊助使用該廠牌的架構製作 12/21 15:06
s9810456 : 遊戲 所以算是收贊助業配 12/21 15:06
BOARAY : 畫質就是最簡單給投資人看得 12/21 15:07
commandoEX : 畫質是最容易證明作了很多工作的,比較好請款,一顆 12/21 15:20
commandoEX : 樹上一片葉子,跟上千片葉子肉眼就能分辯哪邊做的事 12/21 15:20
commandoEX : 比較多 12/21 15:20
OscarShih : 造景現在都有造景工具就是了 12/21 15:26
OscarShih : 所以卡普空在萌夯才會吹多邊形數== 12/21 15:27