[閒聊] SE大股東:FF16預算是FF7RB的一半
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作者: eric20601 (AI以下)
標題: [閒聊] SE大股東:FF16預算是FF7RB的一半
時間: Tue Dec 9 11:43:36 2025
https://i.meee.com.tw/CKC8c2G.jpg
(此圖表為SE與卡普空的3A開發成本對比)
近期,3D Investment Partners(SE的第三大投資者)發布了一份關於 Square Enix 財
務狀況的外部評估報告,其中表達了對公司當前及未來發展狀況的擔憂。
Square Enix 的營收與獲利已大幅落後同業,遊戲事業表現疲弱,且非遊戲事業造成嚴重
集團折價。現行中期計畫過於模糊、缺乏具體執行方案,也無法提升企業價值。
3D Investment Partners要求公司重新制定清晰、可量化、具競爭力的經營策略,並呼籲
股東一起施壓管理層。
-
3D
Investment
Partners的完整報告:https://reurl.cc/5bde6v註:投資合夥人的報告並不是財務報表,並不完全準確。對上面的數字請保持保留態度。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.217.32 (臺灣) ※ 文章網址 ※
推
pigin852789 :
難怪劇情那麼爛
12/09 11:44
→
kaj1983 :
真假?有一半還這麼廢
12/09 11:44
→
dieorrun :
我是不信有到一半啦
12/09 11:44
推
dogluckyno1 :
SE
→
eric20601 :
然後Forspoken這東西也花了一堆錢
2ㄏ
12/09 11:44
→
Augustus5 :
所以兩款到底各自賣了多少
12/09 11:44
→
kaj1983 :
FF團隊是把錢都花在哪裡了?
12/09 11:44
推
tsairay :
可是FF16至少可以一口氣玩完,FF7RB每玩一個章節就沒勁
12/09 11:44
推
gremon131 :
這點就能看出小吉超強,又壓又快的端出能玩的遊戲
12/09 11:44
推
wl2340167 :
我就知道
小吉背了一個黑鍋(我是帆船
12/09 11:45
→
Louta :
不意外吧
看起來也沒給多少開發時間
12/09 11:45
推
kuninaka :
FF7RB的預算花在小遊戲?
12/09 11:45
→
kuninaka :
FF16太寒磣了
12/09 11:45
推
kashi29 :
劇情爛尾跟經費沒關係吧
12/09 11:45
→
kaj1983 :
是都花在拍索尼馬屁了嗎?
12/09 11:46
→
gagacrow :
怎麼會沒關係
遊戲後期那個我沒錢了的感覺有夠重的
12/09 11:46
→
Louta :
當然有關係啊,劇情又不是不用配合遊戲開發
12/09 11:46
推
angel6502 :
哪會沒關係...沒錢所以草草收掉很合理呀
12/09 11:46
推
abucat :
FF16應該開發費用再加倍,感覺明明能作很好
12/09 11:47
推
roger2623900 :
花超級多錢炒冷飯
新IP就少投資
這樣正常嗎?
12/09 11:47
推
willytp97121 :
這樣比較是RB花太多力氣了
16反而算中規中矩
12/09 11:47
推
kuninaka :
劇情爛尾跟預算很有關係吧
12/09 11:47
→
kuninaka :
至少很多遊戲都是這樣砍很多東西
12/09 11:47
→
akles111 :
FF16真的太明顯後期沒時間沒資金了
12/09 11:48
→
kuninaka :
不然就是初期規劃太美好,結果發現做不完
12/09 11:48
→
angel6502 :
而且玩起來就真的有那種感覺
→
jeffy84123 :
RB更糟吧,花這麼多錢,結果銷量是那樣
12/09 11:48
推
fjksa :
把經費多給一點給編劇好嗎
從ffx後每代劇情都在鬼打牆
12/09 11:48
推
tsairay :
是爛尾沒錯,遊戲性不當RPG還可以,至少還能一口氣玩完
12/09 11:48
→
Louta :
16從發消息到上架感覺都像是被逼著推出的
12/09 11:49
→
tsairay :
7RB玩的過程就很煩躁
12/09 11:49
→
dieorrun :
反正現在SE錢都花不到刀口上
12/09 11:49
推
melzard :
16劇本專心走好權力鬥爭線不要搞什麼打神明
然後罐頭支線
12/09 11:49
→
melzard :
要縮減
12/09 11:49
推
ex990000 :
7年了還叫沒開發時間?一直丟在那邊不動
最後2年才再趕
12/09 11:49
→
ex990000 :
工
挖卡普空的抱佛腳改動作部分
12/09 11:49
推
moolover :
15跟16都這樣啊,7re三部曲還想整改劇本我看也...
12/09 11:49
→
melzard :
只能說玩起來體驗有很大的改進空間
12/09 11:49
推
johnli :
但16有300萬
7rb不敢公布
12/09 11:50
推
kuninaka :
FF16開發七年?
12/09 11:50
→
dieorrun :
工期是卡PS5首發
錢是不能跟FF7R擠
12/09 11:50
→
ex990000 :
整天開直播打安心牌
講一堆大餅拉高玩家不正常的期待
12/09 11:50
推
gremon131 :
16唯一的錯就是掛16
12/09 11:50
推
betweenus020 :
結果7rb預算比16多就拿去塞更多的謎語人劇情和一堆
12/09 11:51
→
betweenus020 :
灌水小遊戲?SE到底?
12/09 11:51
→
jeffy84123 :
編劇換掉比較好,搞不好用AI寫劇本都比較強
12/09 11:51
推
storyo11413 :
老卡的魔物崛起這麼便宜阿
12/09 11:51
推
ayubabbit :
太苦了
吉田
推
chairk :
這樣一看吉田還真的是做得不錯吧
→
chairk :
在力挽狂瀾
12/09 11:51
→
ayubabbit :
一整個就是大輸
12/09 11:52
推
kuninaka :
不過最有問題的應該是forspoken
12/09 11:52
→
kuninaka :
SE整個不知道在幹嘛
12/09 11:52
→
gremon131 :
7rb就那些昭和老人不想太早做完啊,不然扣掉小遊戲還
12/09 11:52
→
gremon131 :
能多塞點劇情
12/09 11:52
→
ayubabbit :
吉田就真的很努力想挽回ff的頹勢啊
只是就做不到
12/09 11:52
→
eric20601 :
其實應該說16的開發成本才正常
SE整個3A的花費都太高了
12/09 11:52
→
kuninaka :
FF的頹勢就FF14來救援阿
12/09 11:53
推
jorden0804 :
16那劇本預算多少都沒用
真的超爛
12/09 11:53
推
heath123 :
把巴哈戰放在中間整個拉高玩家的期待,後面下坡就讓整體
12/09 11:53
→
heath123 :
觀感差到不行
12/09 11:53
→
krousxchen :
很明顯看的出來資源都在reFF7,而不是FF16
12/09 11:53
→
eric20601 :
卡普空那邊的數字沒差太多的話
那SE是異常的高
12/09 11:53
→
spring60551 :
說得好像7.0吉田不是負責人一樣,一手好牌打成這樣
12/09 11:53
→
spring60551 :
不救是要擺爛嗎
12/09 11:53
推
tetsu327 :
16上週黑五Steam半價了捏
12/09 11:54
→
betweenus020 :
這樣錯怪吉田了
SE真的是有問題
7rb給那麼多預算塞
12/09 11:54
→
betweenus020 :
一堆謎語人劇情和灌水小遊戲是有比較好?
12/09 11:54
推
h75311418 :
有那麼少喔那難怪
12/09 11:54
推
melzard :
巴哈戰很棒
但是最終Boss就體驗差了不少
12/09 11:54
推
laipenguin :
?可是這份報告是在罵FF16不符合期待耶?
12/09 11:54
→
krousxchen :
最大問題是reFF7應該用一片正作FF的成本完整做完
12/09 11:54
→
storyo11413 :
SE神主牌有資源是很好啦
但開發跟外界預期差太多
12/09 11:54
推
anumber :
重點是7r還兩款都是高成本
12/09 11:54
→
krousxchen :
而不是拿三份FF正傳的成本作三部reFF7
12/09 11:54
→
eric20601 :
SE現在是有哪個3A是符合期待的==
12/09 11:55
推
kuninaka :
不過FF7RB的媒體評價很好
呵呵
12/09 11:55
推
trogtor :
其實劇情爛尾給在多錢也沒用
12/09 11:55
推
polas :
跟野村比
吉田算強了
FF16至少讓人想玩到破關
12/09 11:55
→
dieorrun :
哪裡這指FF16了
英文看不懂?
12/09 11:55
推
ayubabbit :
ff16成功了
那不是顯得那群老人無能嗎
12/09 11:55
→
h75311418 :
重點放ff7rb
反而ff16資源不夠
12/09 11:55
→
hamayuu :
做得不錯在哪,當時14還鴿了不少東西呢
12/09 11:55
→
kuninaka :
FF7RB的STEAM評分也是極度好評耶
12/09 11:55
→
krousxchen :
這樣就不會排擠FF16的預算,搞出差強人意的結果
12/09 11:55
→
caten :
SE還是多多嘗試HD的類2D吧,3D每次打磨都有問題
12/09 11:55
→
anumber :
兩款加起來是16的4倍以上
12/09 11:55
推
jorden0804 :
錢給多一點就會講主角是生是死嗎
不會啊
12/09 11:55
→
ayubabbit :
要知道ff還曾經搞過一個叫做ff監督委員會
12/09 11:55
→
kuninaka :
FF7RB客觀上到底是好還是不好
12/09 11:55
→
RevanHsu :
所以預算花完不是亂講
12/09 11:56
→
hamayuu :
吹力挽狂瀾但為啥要力挽狂瀾別問是吧
12/09 11:56
→
ayubabbit :
表示要維持ff的水準由一群老人組成
不知道還在嘛
12/09 11:56
→
betweenus020 :
FF7這神主牌炒冷飯拆成三部曲賣真的是天才操作
12/09 11:56
推
chyou2003 :
沒錢了就草草收尾?
12/09 11:56
推
dandes0227 :
難怪只做了一半
12/09 11:56
推
hcl00 :
有被一半?
12/09 11:56
→
dieorrun :
吉田就來救火
救失敗了
7.0也砸了這樣
但你要全怪他也
12/09 11:57
→
jeffy84123 :
RB就普通吧,也沒到不好玩
12/09 11:57
推
kaj1983 :
史克威爾那群老害真的沒滾蛋不會讓FF變好
12/09 11:58
推
chairk :
7.0
6.X很慘啊
16不如預期
→
chairk :
看的
12/09 11:58
→
dieorrun :
不是不行啦
12/09 11:58
推
loleea :
16的重點是,”遊戲”不好玩,沒什麼特別有趣的地方
12/09 11:58
推
gremon131 :
16破玩那麼久角色說真只記得純愛戰士胡戈就知道整體故
12/09 11:58
→
gremon131 :
事有多白開水
12/09 11:58
推
bruce900120 :
小解套哈基吉
12/09 11:59
推
jorden0804 :
16
劇情爛
沒遊戲性
空有畫面
12/09 11:59
推
kuninaka :
客觀上來看FF16比FF7RB還爛
12/09 11:59
→
kuninaka :
但是預算只有一半XD
12/09 12:00
推
sniperex168 :
FF7RE跟RB的成本果然超高
12/09 12:00
→
kuninaka :
所這樣算能接受嗎
12/09 12:00
→
chairk :
當初6.0整個大版本我覺得是吃到山口山離婚冷靜期跟5.0紅
12/09 12:00
→
chairk :
利,但本身表現不怎麼樣
12/09 12:00
推
polarbearrrr :
SE操作真的很謎
FF7第三部我看高機率要砸鍋
12/09 12:00
→
RevanHsu :
SE高層腦袋都蠻奇葩的
正傳然後不是花最多資源
神主牌
12/09 12:00
→
RevanHsu :
重制作10年榨乾資源
→
RevanHsu :
是把人手分掉去開發別的遊戲
12/09 12:00
→
eric20601 :
以投資方來說應該是兩個都不能被接受
哈
12/09 12:00
→
a21802 :
FF7RB有符合期待嗎
12/09 12:00
→
hamayuu :
6.0那時候吉田還說過開發16不影響14呢
12/09 12:01
推
MaxMillian :
蛤
16只有7RB的一半
太苦了
12/09 12:01
→
eric20601 :
你預算少一半也只是跟自己的遊戲比
重點還是不賺錢啊
12/09 12:01
→
kaj1983 :
吉田做的最好決定就是抄wow吧
12/09 12:01
→
chairk :
對啊,6.X主線差副本無聊內容少,被大家罵死了
12/09 12:02
→
kaj1983 :
還有更好的嗎?
12/09 12:02
推
horse2819 :
7重製真的被分3部搞死
只能亂塞東西..
沒了那些一看就
12/09 12:03
→
horse2819 :
是硬塞的劇情跟收集我覺得蠻好的
12/09 12:03
推
Rain0224 :
所以接下來就是高層決定要員工多使用AI
來降低成本了
(X
12/09 12:03
→
joyo21114s :
為啥重製花的錢比本傳多呀
SE社高層到底在幹嘛
12/09 12:04
→
dieorrun :
7那堆老害不走
SE應該沒啥救
12/09 12:04
推
grandzxcv :
敗池嗎?
12/09 12:04
→
lomorobin :
畢竟是SE親兒子野村的案子,你吉田終究只是一個拉來救
12/09 12:04
→
lomorobin :
火外來種。
12/09 12:04
推
betweenus020 :
叫33的團隊去做FF我看可能比SE自己做還要好
12/09 12:04
→
joyo21114s :
桐生社長上任看來也沒比較好
12/09 12:04
→
kuninaka :
不過91億日幣能做出好3A嗎?
12/09 12:04
→
kuninaka :
FF7RB
STEAM評價極度好評,不算符合期待嗎
12/09 12:05
→
kuninaka :
只是成本太高
12/09 12:05
→
kuninaka :
對阿,結果是兩個都不賺錢,笑死
12/09 12:05
→
dieorrun :
極度好評
賣幾套
12/09 12:05
→
jeffy84123 :
我不懂RM搞的好像要出新結局,結果RB又搞成沒有是想
12/09 12:05
→
jeffy84123 :
怎樣
12/09 12:05
→
kuninaka :
對公司來說都是爛專案
12/09 12:05
→
spring60551 :
自己決策失誤收爛攤子,被形容得他兩頭跑好忙來救火
12/09 12:06
→
spring60551 :
好厲害
12/09 12:06
→
dieorrun :
會繼續玩2部曲應該都玩過1吧
12/09 12:06
→
LuckSK :
吉田不抄wow就直接涼了
他很懂讓玩家爽就能賺錢
但是後面
12/09 12:06
→
LuckSK :
就飄了
12/09 12:06
→
momo4571 :
RB花這麼多做的這麼難玩
12/09 12:06
→
l6321899 :
SE把希望都寄托在FF7了,雖然很蠢就是了
12/09 12:07
→
dreamnook2 :
Forspoken那坨還比16貴才是該死好嗎
12/09 12:07
→
kuninaka :
FF7重製版不賺錢XD
12/09 12:07
→
dieorrun :
SE從買了歐美工作是做不出什麼鳥就一路下坡了
12/09 12:07
→
kuninaka :
超奇葩的決策
12/09 12:07
推
skyitmexp :
FF7RE系列劇情豐富才要拆三部(X)
12/09 12:08
→
dieorrun :
FF14
7版罵歸罵起碼還是金雞母
12/09 12:08
→
lomorobin :
決策失誤跟預算就是差這麼大也沒有衝突啊XD兩個都是事
12/09 12:08
→
lomorobin :
實
12/09 12:08
推
jorden0804 :
自己救火自己
沒問題吧
12/09 12:08
推
s2637726 :
吉田神神神
預算沒拿多少
成品完成度超高
超神項目管理
12/09 12:08
推
bala045 :
省錢吉田
12/09 12:08
→
LuckSK :
SE自己還把水晶動力賣掉
XD
12/09 12:09
→
shifa :
其實FF7rb的狀況就是玩家學乖了
12/09 12:09
推
anumber :
Forspoken那坨確實更好笑
12/09 12:09
→
skyitmexp :
FF7RE系列把那些垃圾小遊戲跟不知為何增加的支線砍了
12/09 12:09
→
skyitmexp :
,兩部絕對就能結束
12/09 12:09
推
johnli :
銷量就撐不起3A還硬要做
12/09 12:09
推
Zoro80298 :
是FF7re花太多吧
12/09 12:10
→
l6321899 :
掛FF16本傳結果資源還大輸重製,SE是把FF7當神了的
12/09 12:11
推
betweenus020 :
Forspoken就DEI產物啊
啊Forspoken正好就是FF15的製
12/09 12:11
→
betweenus020 :
作組做的
然後Forspoken銷量暴死
工作室就被關了
12/09 12:11
→
LuckSK :
叫劇本不要去弄啥二周目都沒這麼多破事
老薩起源不塞主機
12/09 12:11
→
LuckSK :
跑去塞手遊到底要幹嘛
12/09 12:11
→
anumber :
而且不只成本還有開發工期
12/09 12:11
→
blueshya :
吉田太苦了,雖然FF16一開看起來預算就不高感,本來覺得吉
12/09 12:12
推
kuninaka :
FF目前就只有14賺錢,其他都賠錢爛貨
12/09 12:12
→
blueshya :
田沒搞好.但現在看起來吉田已經盡力了QQ
12/09 12:12
→
blueshya :
然後給FF7那麼多錢也沒賣的多好,爛死
12/09 12:13
推
leo255112 :
去問監督們都做了什麼抽象的東西出來啊
12/09 12:14
→
dieorrun :
把精力放在小遊戲真的很好笑
12/09 12:14
→
dieorrun :
你說那些玩FF7RE的人是為了這個嗎
12/09 12:14
→
RevanHsu :
野村臭味就這樣
KH大便吃得少了嗎
劇情亂放各主機
12/09 12:14
推
tsukasaxx :
SE就亂投資買ip
然後還整個往西方dei靠
結果就是年年炸
12/09 12:15
→
tsukasaxx :
炸到現在只敢做老ip
不敢再做新的
12/09 12:15
推
chairk :
然後老ip也做不好
哈哈
12/09 12:16
→
krousxchen :
問題最大的不是亂投資,而是決策層腦子有問題
12/09 12:16
推
ken121 :
SE明顯資源錯置
ff7rb一堆多餘的小遊戲
而ff16後半部沒錢
12/09 12:16
→
ken121 :
草草收尾
12/09 12:16
推
bestadi :
魔咒之地比較像是打發索尼獨佔的DEI作品吧
12/09 12:16
→
betweenus020 :
KH劇情亂到根本不知道在供三小
就SE這鳥樣子
我看KH
12/09 12:17
→
betweenus020 :
4高機率砸鍋
12/09 12:17
推
kuninaka :
老IP,DQ和崎路旅人還行拉
12/09 12:17
→
krousxchen :
之前NFT紅,SE就跑出來說要搞NFT,就知道這公司一定死
12/09 12:17
推
cucu1126 :
16本身就劇本爛,給再多也沒用
12/09 12:17
→
kuninaka :
SE就FF和KH整個亂七八糟
12/09 12:17
→
jeffy84123 :
SE搞DEI就是想多撈錢,結果SJW根本不玩遊戲,玩家看
12/09 12:17
→
jeffy84123 :
到DEI就不買了,兩邊空
12/09 12:17
→
krousxchen :
無能將領累死三軍,就是SE的寫照
12/09 12:17
推
GenShoku :
結果FF16賣得比FF7RB好
呵
12/09 12:18
推
goodday5566 :
召喚獸大戰做完就沒錢了
所以剩下的才都是一坨
12/09 12:18
→
drakon :
說啥
16一定有賺錢
12/09 12:18
→
kuninaka :
FF16賣得比較好,但是FF17會受FF16評價影響
12/09 12:18
→
krousxchen :
無能到決定FF7re分三部,真的是腦殘
12/09 12:18
→
drakon :
沒賺錢的是7跟魔咒
12/09 12:18
→
kuninaka :
類比到FF7第三部曲也會受FF7RB影響
12/09 12:18
→
drakon :
只是整個報表把全部包起來臭
12/09 12:19
→
kuninaka :
所以FF除了14之外都爛掉了
12/09 12:19
推
betweenus020 :
搞DEI跟NFT
結果搞死自己
等下
我怎麼聞到一股Ubi的
12/09 12:19
→
betweenus020 :
味道
12/09 12:19
→
l6321899 :
連股東都看不出來se
的決策在搞什麼,玩家更不懂
12/09 12:19
→
blueshya :
SE給FF16的經費,看起來也沒多重視這個新作,之後作品更讓
12/09 12:20
推
yoseii :
那我覺得FF16搞不好獲利還比較好耶
12/09 12:20
推
sakungen :
魔咒那個開發費用...
12/09 12:20
→
krousxchen :
相較之下,任天堂被問到NFT跟元宇宙,回答就是NFT沒屁
12/09 12:20
→
blueshya :
人沒信心也很正常.看來繼續吃老本重製DQ基本盤
12/09 12:20
→
krousxchen :
用,但有研究元宇宙怎麼玩,高下立判
12/09 12:20
→
drakon :
而且卡普空那個成本
就是因為魔獵是一直以來發展的
FF每
12/09 12:21
→
drakon :
一款都新引擎
12/09 12:21
→
betweenus020 :
NFT就是騙凱子錢的東西
12/09 12:21
→
blueshya :
肯定比較好啊,FF7RE首發銷量也才多FF16
50萬,成本卻差多
12/09 12:21
→
lomorobin :
卡婊自己認真建立開發環境還是很有用的,省了很多開發
12/09 12:22
→
lomorobin :
成本。
12/09 12:22
→
sakungen :
我是覺得7R系列的經費應該給新作,不一定要是FF
12/09 12:22
→
krousxchen :
FF也沒有「都新引擊」吧??
12/09 12:22
→
drakon :
7rm新引擎直接把成本頂炸
12/09 12:22
推
kuninaka :
FF16獲利一定比較好啊,預算一半,官方公布銷量
12/09 12:22
→
kuninaka :
FF7RB不敢說賣多少
12/09 12:22
推
horrorghost :
欸不是,這篇新聞是在酸FF7RB吧,為啥有人覺得是在罵
12/09 12:23
→
kuninaka :
股東還想當股東嗎
12/09 12:23
→
kuninaka :
這間公司很危險
12/09 12:23
→
horrorghost :
FF16
12/09 12:23
→
betweenus020 :
ff7rb就用ue4開發的
但ff7第三部據說要轉ue5
12/09 12:23
→
blueshya :
不過圖對比的DDR2和崛起,本來就公認老卡作品沒經費的吧
12/09 12:23
→
sakungen :
老卡的3A開發費用比SE低很多
12/09 12:23
→
bestadi :
小吉有說ff16有索尼資源幫忙
成本低自然吧
12/09 12:24
→
sakungen :
崛起算3A嗎?
12/09 12:24
→
Nevhir :
FF16預算一半很正常啊
吉田執董自己控管預算
也就是他預估
12/09 12:24
→
Nevhir :
遊戲賣多少能回本
公司賺錢的前提下
他才放多少成本
12/09 12:24
→
blueshya :
bio9或荒涼肯定沒這麼少,應該沒人覺得DDR2很有經費
12/09 12:24
→
drakon :
老卡也只有那個魔獵特別低
因有素材可以重複利用
12/09 12:24
→
horrorghost :
成本少這麼多,銷量卻贏哩
12/09 12:24
推
ken121 :
魔咒之地ps5獨佔兩年
應該是索尼在搞
12/09 12:24
→
betweenus020 :
之前有傳聞說bio8的開發成本不到一億美元
12/09 12:24
→
bestadi :
但16自從上pc之後也不敢公布更新銷量了
12/09 12:24
推
kuninaka :
卡普空印象中遊戲預算都很低
12/09 12:25
→
Nevhir :
像一些RPG的要素
他覺得做了會多很多成本
沒必要就刪了
12/09 12:25
→
krousxchen :
FF7rmrb都ue4吧,只是rb上PS5可以用新的技術
12/09 12:25
→
horrorghost :
那些拿FF7RE和FF7RB酸FF16的人哩?
12/09 12:25
→
sakungen :
索尼也幫7R蠻多的吧
12/09 12:25
→
drakon :
se就每次從頭來
不然就a去幫b
b去幫c
c去幫a
12/09 12:25
→
betweenus020 :
Sega的人龍我猜開發成本也很低
素材複用
12/09 12:25
推
CowBaoGan :
不意外
難怪一坨
12/09 12:26
→
KudanAkito :
有機會給任天堂收購嗎
12/09 12:26
→
drakon :
還有開發10年還是半成品的ff15
12/09 12:26
→
blueshya :
FF7和FF16都有索尼支援拉,FF7RB支援一堆還初期圖像不佳
12/09 12:26
→
l6321899 :
倒不如說FF7能拿到這麼多資源,是握有上層裸照喔?
12/09 12:26
→
sakungen :
當初7R就有人在酸說現在SE開發居然需要索尼幫忙
12/09 12:26
→
Nevhir :
FF系列本來就很少公布銷量
15十年公布兩次
7R
16一次
12/09 12:26
→
blueshya :
可見SE技術力真的鳥
12/09 12:26
→
betweenus020 :
FF16上pc賣很慘啊
上市兩個月賣不到30萬套
12/09 12:27
→
LuckSK :
吉田專案管理能力確實是
→
sakungen :
我是覺得上層其實就想安穩混到退休
12/09 12:27
→
LuckSK :
很頂的
12/09 12:27
→
blueshya :
FF7RE不只一次,後來有公布700萬
12/09 12:28
→
jeffy84123 :
30萬那個不是說是假消息了嗎?
12/09 12:28
→
sakungen :
尤其看到7R成績之後更覺得這部很好混,殊不知RB
翻船
12/09 12:29
推
Cishang :
第一部的一半吧
12/09 12:29
推
SAKIEr :
重製還能比新作花更多錢w
12/09 12:29
→
betweenus020 :
喔原來那個是假消息喔
不過16賣得沒有很好也是事實
12/09 12:30
→
blueshya :
FF16開發成本跟DDR2差不多,首發300萬可以拉
12/09 12:32
→
lolicat :
網飛可以考慮收購一下
反正SE也就這樣了
12/09 12:32
推
GenShoku :
FF16賣得算差
只是FF7RB還能更差就很好笑
12/09 12:32
推
sakungen :
我是覺得16就算不論劇情,光伙伴無法參戰跟捨棄RPG要素
12/09 12:33
→
sakungen :
這兩點,就是註定要失敗的
12/09 12:33
→
blueshya :
DDR2首發250萬都是好成績了,圖表FF16成本還比較低
12/09 12:34
→
LuckSK :
不掛正傳其實還行
看看那個起源
12/09 12:34
→
sakungen :
RB的首日劇透救了一堆人啊,我就是其中之一,一部分是
12/09 12:35
→
sakungen :
因為背刺PS4首發玩家在觀望,才會等劇透,買來看到那個
12/09 12:35
→
sakungen :
劇情我會氣死
12/09 12:35
→
blueshya :
當然以FF的知名度跟DDR比是很難看.不過成本看起來是ok
12/09 12:35
→
blueshya :
吉田看起來真的滿會控制成本(當然FF16以內容來說不怎ok)
12/09 12:36
推
MaxMillian :
PS4背刺真的很
經典
12/09 12:36
→
sakungen :
中間還一直猶豫打折要不要支持,但是想到那個劇情還是
12/09 12:36
→
sakungen :
花不下去
12/09 12:36
推
holybless :
要賺錢
應該3a全砍了
製作人全滾蛋
做手遊柏青哥
12/09 12:36
推
mikatsura :
非遊戲的部分是什麼,書籍那邊嗎?
12/09 12:37
→
h75311418 :
會被罵是小遊戲又拆三部拖吧
12/09 12:38
→
betweenus020 :
問題是SE不是Konami
Konami甚至還有靠健身房賺錢
12/09 12:38
→
h75311418 :
還有獨佔
12/09 12:38
→
betweenus020 :
SE除開遊戲部分還有啥我沒想到
12/09 12:38
推
sakungen :
被罵小遊戲的是買的人在罵,一堆人是RM買了RB沒買
12/09 12:39
推
dos32408 :
16成本一半就乖乖拆上下兩部曲就好了啊巴哈戰之後那什
12/09 12:39
→
dos32408 :
麼大便
12/09 12:39
推
h75311418 :
他們rpg
ip
全拿出來hd
-2d少一點預算應該還是能賣啦
12/09 12:39
→
sakungen :
水喪搞成懸疑劇是第一天跟完劇透的老粉們就在罵的,邊
12/09 12:40
→
sakungen :
罵心裡邊淌血
12/09 12:40
→
betweenus020 :
但dq的hd
2d
remake真的有種賺奶粉錢的感覺
12/09 12:40
→
blueshya :
就DQ重製到飽也有基本盤,在日本IP價值比FF還是強太多
12/09 12:41
→
sakungen :
當初FF7RM
在日本銷量也很好啊
12/09 12:42
→
LuckSK :
DQ重製也沒去惡搞
不然會被臭歪
12/09 12:43
→
sakungen :
DQ3看老粉評價好像不是很好
12/09 12:44
→
sakungen :
ReDQ3
12/09 12:44
→
a25785885 :
錢少有錢少的玩法
SE舊作就是這樣
現在退化成不堆錢就
12/09 12:45
→
a25785885 :
不會玩
這是決策層無能的象徵
12/09 12:45
→
blueshya :
FF7RE首發70萬,加數位百萬,但DQ3RE首發光實體就82萬,兩
12/09 12:45
推
betweenus020 :
SE今年我能想到評價比較好的遊戲大概就是FFT重製版
12/09 12:46
→
betweenus020 :
但FFT重製版沒有中文真的很靠杯
12/09 12:46
→
blueshya :
個IP人氣在日本就這麼大,更別說DQ3RE開發成本肯定沒FF7
12/09 12:46
→
blueshya :
那麼高.所以說基本盤還是差很多
12/09 12:46
→
louis0724 :
錢花在7RB那坨上
不如好好給16做完整==
12/09 12:46
推
hitsukix :
forspoken花的比ff16還多1.5倍,讚喔
12/09 12:47
→
blueshya :
DQ3重製的成本應該也比FF16低,搞不好不到一半
12/09 12:48
→
LuckSK :
吉田這個死線沒辦法吧
推
betweenus020 :
講到Forspoken
FF15玩家應該很氣
FF15後續DLC直接腰
12/09 12:50
→
betweenus020 :
斬結果跑去生Forspoken這坨DEI大便
12/09 12:50
→
blueshya :
雖然這個新聞讓我也肯定吉田對專案管理的能力,但老實說
12/09 12:50
→
blueshya :
FF16就不是一個會讓人想繼續支持FF17的作品,以這角度來
12/09 12:51
推
dos32408 :
魔咒之地成本也太高XDDDD
12/09 12:51
→
blueshya :
看也是很失敗,上面一堆討論也有討論到這點
12/09 12:52
→
dos32408 :
難怪前陣子se狂裁員老外XDD一群死廢物
12/09 12:52
推
hemisofia :
這麼看崛起真是鬼神
這個成本+這個賣量賺翻了吧XD
12/09 12:52
推
gdrs :
DQ3重製是外包,成本鐵定比較低....雖然外包了兩次,第一間
12/09 12:52
→
gdrs :
弄得太鳥(雖然第二家也爆了)
12/09 12:52
→
dos32408 :
那個龍族教義2成本也不知道在高什麼的遊戲內容有夠空
12/09 12:53
→
betweenus020 :
SE兩年前就把很多海外工作室賣給embracer了
12/09 12:53
→
blueshya :
卡普空真的應該給光頭多點經費,這表光頭根本神中之神
12/09 12:53
→
blueshya :
光建模就成本高了,3A遊戲真的很燒錢啊,DDR2看起來很正常
12/09 12:54
推
AkikaCat :
7是神主牌壓多點成本很合理,但至於壓了一堆錢卡把神主
12/09 12:55
→
AkikaCat :
牌燒了,那就是另外一回事了
12/09 12:55
→
Annulene :
開發時間
照他們過去案例
中間鬼打牆的攏雜時間都算進
12/09 12:55
→
Annulene :
去了
12/09 12:55
推
ayubabbit :
能力真的是比出來的
→
Annulene :
最有名的案例就15..實際.開發時間就笑話
12/09 12:55
推
aa89028500 :
說真的這代FF16存在感好低,很難想象是
FF系列的正作
12/09 12:56
→
aa89028500 :
,FF15口碑兩極化但至少推出那陣子話題度一直都有。
12/09 12:56
→
blueshya :
DDR2和FF16成本差不多,然後比魔咒低,以遊戲表現水準來看
12/09 12:56
→
betweenus020 :
15一開始就半成品
最後DLC還被砍掉
原製作組還跑去
12/09 12:56
→
betweenus020 :
做Forspoken
真的會氣死
12/09 12:56
推
proprome :
去找個好萊塢編劇吧,每代劇情都爛到炸
12/09 12:56
→
blueshya :
應該就正常成本水準.崛起低成那樣還比較恐怖
12/09 12:56
推
moneyz :
難怪只能玩一半
巴哈後面血崩
12/09 12:57
→
blueshya :
當然崛起畫面水準比較差,不過成本還是覺得低的好誇張
12/09 12:57
推
horrorghost :
FF15的企劃和宣傳超大啊
12/09 12:58
推
Erssc :
崛起成本這麼低但銷量是卡普空歷史第二高的
12/09 12:58
→
horrorghost :
FF15還有電影和動畫哩
12/09 12:58
→
hemisofia :
現在高畫質成本這麼高
看看荒涼那什麼大便
我寧願多點
12/09 12:58
推
MaxMillian :
崛起破曉至今還在幫MH系列扛銷量
12/09 12:58
→
hemisofia :
崛起這種等級的
我反正也是木眼
玩家玩得開心廠商也能
12/09 12:59
推
h75311418 :
不過ff7重製預算給高也滿合理的畢竟是經典一手好牌野
12/09 12:59
→
h75311418 :
村打爛
12/09 12:59
→
hemisofia :
省點預算winwin不好嗎
12/09 12:59
→
blueshya :
老卡該給光頭多點經費吧,荒涼那個經費怎看都比DDR2高,應
12/09 12:59
→
hemisofia :
在硬體各種漲價題材下只懂堆畫面的我覺得通通都該下去
12/09 12:59
→
moon1000 :
先不談劇情
16那個可玩性
不如15皇家版吧
12/09 13:00
→
blueshya :
該搞不好跟FF7差不多感
12/09 13:00
推
betweenus020 :
FF15一開始還是FF13大計劃中的一部分
後來V13變成15
12/09 13:00
→
betweenus020 :
然後一上來就端了個半成品
最後DLC被砍掉
這完全足
12/09 13:00
→
betweenus020 :
以證明SE的項目管理真的是個笑話
12/09 13:00
→
bestadi :
我只擔心光頭也會走囉
畢竟小嶋也是做完mhxx就高歌離席
12/09 13:00
→
LuckSK :
你要說FF7R堆畫面嗎
好像也只有CG能看
12/09 13:00
推
dos32408 :
16你就好好的講一個國與國的聖杯戰爭至少還能平穩落地,
12/09 13:00
→
dos32408 :
結果硬要一作完結後半部劇情崩到不行跟ff15犯的錯差不多
12/09 13:00
推
h75311418 :
老卡就三太子又升官最賺的惡靈魔物資源全給了,光頭看
12/09 13:02
→
h75311418 :
大神出來會不會給他弄個dmc
12/09 13:02
→
LuckSK :
依照這個走勢
17應該是序章就要開始崩
畢竟不能比前輩晚崩
12/09 13:02
推
dos32408 :
光頭走了沒差啊破曉的製作人不要走就好了
12/09 13:04
→
safy :
FF7RB還有沿用FF7R的一部分像是模組等資料
12/09 13:04
→
Erssc :
DD2是開放世界
我玩起來還覺得成本不夠高
地圖其實就很小
12/09 13:04
→
dos32408 :
那個百龍夜行真的有夠失敗的設計
12/09 13:05
→
safy :
包含這些紅利下去,
FF16重頭開發來看肯定是不到一半
12/09 13:05
推
sakungen :
改劇情的當下就已經不是神主牌了,RM還可以騙騙人,RB
12/09 13:05
→
sakungen :
姐一堆人觀望了
12/09 13:05
→
bizer :
完了,part3準備變成半成品
12/09 13:05
推
MaxMillian :
一個百龍而已
而且可以簡單切掉就完事
翔蟲到處拉到處
12/09 13:07
→
MaxMillian :
飛還不是好評
也不用擔心空氣牆
12/09 13:07
→
blueshya :
對阿,老實說DDR2以遊戲想實現規模,反而是成本太少,但應
12/09 13:07
→
hemisofia :
崛起就是翔蟲
破曉就是切書
兩個加成1+1>2
12/09 13:07
推
coollee :
從12以後的FF口碑一直都是這樣
→
bizer :
Re引擎這麼爛,開發費還不如用ue引擎的?
12/09 13:08
→
MaxMillian :
如果扛著疫情debuff還一個易切的部分做不好就要踢
現
12/09 13:08
→
blueshya :
該也不可能在高,現在大概就銷量與成本妥協的結果了
12/09 13:08
→
MaxMillian :
在這個建議直接D掉
12/09 13:08
→
bizer :
MHW爛成這樣,是經費不足?
12/09 13:08
→
blueshya :
畢竟DDR也不是什麼大IP,老卡給這樣預算大概就極限
12/09 13:09
→
bizer :
不過FF16是水晶引擎,那實際用在遊戲上更少了
12/09 13:10
→
sakungen :
我是不懂押在7RB
的決策正確在哪,你是餐廳經營人,看
12/09 13:10
→
sakungen :
到主廚把豬肉改成灌水豬肉,加一堆奇奇怪怪的調味料,
12/09 13:10
→
sakungen :
還會想多給錢嗎?
12/09 13:10
→
betweenus020 :
看看今年33的成功能不能打醒SE這家公司吧
雖然我覺
12/09 13:11
→
betweenus020 :
得很難就是了
我估計SE高層八成還在睡
FF7第三部不
12/09 13:11
→
hemisofia :
加碼攤平懂嗎?不然前面套住了怎麼解套XD
12/09 13:11
→
betweenus020 :
知道又要浪費多少預算在一堆灌水內容上
前兩部篩粉
12/09 13:11
→
betweenus020 :
篩成那樣
第三部我看只會賣得更慘
12/09 13:11
推
phix :
高薪低能的通通砍掉
FF外包給有潛力的新工作室就好了
12/09 13:11
→
LuckSK :
經營的可能只有看到簡報跟遊玩片段
他不一定知道成品長這
12/09 13:12
→
LuckSK :
樣XD
12/09 13:12
推
phix :
FF16主角設定成普通人就好
玩沒一小時就發現不用復仇了
搞屁
12/09 13:14
推
h75311418 :
魔物問題絕對不是經費是德田跟RE引擎差不多該換了不適
12/09 13:15
→
h75311418 :
合做開放
12/09 13:15
推
bizer :
第三部又要合併IF線,加上原本後期就很多內容,能不爛尾就
12/09 13:16
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bizer :
不錯了
12/09 13:16
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betweenus020 :
荒野問題就是德田跟RE引擎
僅憑荒野一作就可以敗掉
12/09 13:17
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betweenus020 :
魔物這IP的口碑
12/09 13:17
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phix :
不要找DEI人士了
他們沒有才能
12/09 13:17
推
bladesinger :
16是很差沒錯,但是吉田在這種時間與這種預算下能端
12/09 13:17
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bladesinger :
出這樣的半成品也算他厲害了
12/09 13:17
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LuckSK :
再給他做兩年
可能會變成烙印勇士尬召喚獸
12/09 13:18
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bladesinger :
FF7R-3不會賣的比第二部差啦,多少人等著出完再一次
12/09 13:18
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blueshya :
崛起也是RE引擎阿,是不適合做開放世界,但做魔物不行是製
12/09 13:18
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bladesinger :
玩,但是要賣多好....我是不期待啦
12/09 13:18
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blueshya :
作人問題
12/09 13:18
推
defreestijl :
16要也是跟15比吧
跟神主牌比預算根本沒意義
12/09 13:19
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wrh810701 :
說真的可控角色只有一個也是資源吃緊的問題吧
12/09 13:19
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wrh810701 :
實際上遊玩中伙伴多少還是有做些攻擊動作的
12/09 13:19
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bladesinger :
同一個系列還不能比預算那還能跟什麼比預算...
12/09 13:19
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wrh810701 :
然後樓上,跟15比
15會更慘吧?
你要不要看15多少額外
12/09 13:20
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wrh810701 :
企劃,開發多久==
12/09 13:20
推
R4L :
是花在DEI公關喔?
12/09 13:20
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bladesinger :
說到荒野我覺得最好笑的是FF15的坑他們還能再踩一次
12/09 13:20
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bladesinger :
FF15有三萬個多邊形的壽司,荒野有兩倍以上多邊形的
12/09 13:21
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bladesinger :
木桶
12/09 13:21
推
tf010714 :
rise是沒給什麼錢逼出來的遊戲
應該拿生態大作荒野吧
12/09 13:21
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bladesinger :
光聽到就很不妙了,代表製作組根本搞不清楚自己在幹
12/09 13:21
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wrh810701 :
FF16立案到發售是六年左右吧,但我記得吉田說過
12/09 13:21
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blueshya :
以專案控管16跟15比根本是神了吧,16專案管理很好,15是出
12/09 13:21
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bladesinger :
幹嘛,時間與資源用在這麼沒意義的地方
12/09 13:21
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wrh810701 :
FF16開始投入大量人力製作是發售兩三年前,前面都是在
12/09 13:22
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tf010714 :
光頭根本被壞婆婆刁難的醜媳婦
硬是生出遊戲耶
12/09 13:22
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bladesinger :
兩邊的製作組還把這很自豪地拿出來講代表搞不清這是
12/09 13:22
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tf010714 :
還賣贏荒野
12/09 13:22
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blueshya :
名的災念.FF16立案六年,但實際開發期沒這麼長
12/09 13:22
推
widec :
把錢砸在野村身上
砸在小遊戲身上
可悲
12/09 13:22
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bladesinger :
問題不是優點啊
12/09 13:22
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wrh810701 :
用少人力規劃大方向
12/09 13:22
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blueshya :
災難,打錯
12/09 13:23
推
MaxMillian :
荒野還在製作途中
不會給數據吧
12/09 13:24
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MaxMillian :
不過應該比DD2高?
12/09 13:25
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fatedate :
ff7
全出完
我都會買阿。第一部已經破完目前第二部都還
12/09 13:26
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fatedate :
沒動
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blueshya :
荒野從財報股東會來看就老卡重點項目了,預算會比DD2低應
12/09 13:30
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blueshya :
該不太可能,DD2比較像是製作人自己想做而已
12/09 13:30
推
bmaple730 :
原來崛起還比DD2低經費
12/09 13:31
推
MaxMillian :
而且低了數倍
12/09 13:34
推
gox1117 :
相信吉田啦:)
12/09 13:35
推
sakungen :
說應該要跟FF15笑死人,FF15開發成本超級高
12/09 13:39
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gwofeng :
銷量也只有一半
12/09 13:43
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aaronpwyu :
黑女預算好高www
SE真的很有錢
12/09 13:44
推
phix :
吉田至少把遊戲做完了
還省錢
12/09 13:45
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aaronpwyu :
難怪SE薪水開的高很常挖人
銀彈很足
12/09 13:46
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lomorobin :
崛起成本低然後現在還在長賣中,就知道多賺了XD
12/09 13:47
推
Foreveryears :
16真的虎頭蛇尾=
=
12/09 13:49
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blueshya :
崛起目前還是老卡第二高銷量.SE看看FF7FF16成本大概要流
12/09 13:51
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blueshya :
口水了
12/09 13:51
噓
aac219oo :
愛麗絲再賜死一次我想編劇也沒啥料了
12/09 13:54
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zycamx :
為什麼系列最新作預算會比系列冷飯+屍塊作的預算還少XD
12/09 13:58
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HappyPoyo :
光頭至少還有把魔物整碗搬到RE引擎上,看訪談說弄這個
12/09 14:11
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HappyPoyo :
最累,所以荒野應該沒花什麼心力在優化引擎吧,弄其他
12/09 14:11
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HappyPoyo :
有的沒的弄到爆炸
12/09 14:11
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SinPerson :
16就有時間壓力啊,不能有任何一點會讓人想到FF15的事
12/09 14:18
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SinPerson :
情發生(延後、故事放DLC)
12/09 14:18
推
afjpwoejfgpe :
笑死,之前一群老害還在挺7R酸16
12/09 14:18
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afjpwoejfgpe :
而且SE寧可把預算給舊作重製也不給新作就代表這系列
12/09 14:19
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afjpwoejfgpe :
正式慢性死亡了
12/09 14:19
推
siyaoran :
FF7
一定賠錢的,分三部出就是大錯特錯,分著出的同時就
12/09 14:22
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siyaoran :
知道會賠錢了,連這都不知道
12/09 14:22
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afjpwoejfgpe :
是說DD2原來有燒這麼多錢?
12/09 14:23
推
JUSTMYSUN :
難怪爛尾
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afjpwoejfgpe :
所以SE什麼時候才會清醒,把連話都講不好還整天亂燒
12/09 14:37
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afjpwoejfgpe :
錢的野村一伙鍘了
12/09 14:37
推
VincentMK :
吉田粉要高潮了
看看吉田只用多少錢做到這樣規模
12/09 14:47
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VincentMK :
給吉田更多預算
豈不是神作了
12/09 14:47
推
SinPerson :
現在還有人對FF抱有期待嗎?
12/09 14:51
推
frogwally :
我兩個都有玩,我還是覺得7rb屌打16,16真的太不行了
12/09 14:52
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frogwally :
,那個差異就算沒有這篇文出來講也感受得到,只是7rb
12/09 14:52
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frogwally :
畢竟是神主牌,關注的還是多一點,砲火也比較猛烈,只
12/09 14:52
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frogwally :
能說高層真的要想一下,FF已經變成新作跟重製都快不行
12/09 14:52
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justeat :
魔獸之地那種垃圾成本居然比FF16高
吉田也太可憐
12/09 14:59
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afjpwoejfgpe :
我反而覺得16屌打7R,起碼16我玩完不會覺得編劇有語
12/09 15:00
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afjpwoejfgpe :
言障礙
12/09 15:00
推
Kaken :
吉田:I
tried.
12/09 15:06
推
sowhysowhat :
坐擁這麼多資源跟平台了編劇還是鳥爆,被獨立製作巴
12/09 15:29
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sowhysowhat :
假的
12/09 15:29
推
aegis80728 :
16就泰坦跟巴哈戰那邊最爽
之後沒經費了就下滑
12/09 15:55