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[垂涎] 《非人少女》音響工作人員訪談

看板: C_Chat

作者: arrenwu (最是清楚哇她咩)

標題: [垂涎] 《非人少女》音響工作人員訪談

時間: Sun Nov 30 18:05:13 2025


這篇是ponycanyon 針對《對我垂涎欲滴的非人少女》

(下面我會用《非人少女》做為短稱)

的音樂相關工作人員所進行的訪談。


有前後兩篇,我將其合併在一起


以下文章內容使用ChatGPT進行翻譯,

我再針對翻譯後的中文看哪邊有沒有太不正常進行調整


原始日文連結

https://news.ponycanyon.co.jp/2025/11/116403


https://news.ponycanyon.co.jp/2025/11/116617



========================= 訪談開始 ==========================


目前正在播出的電視動畫《對我垂涎欲滴的非人少女》。

為了更深入挖掘本作的魅力,

我們推出了由製作相關人員接受訪談的連載企劃「我想聽的幕後故事」!

邀請了音響監督納谷僚介,

以及負責音樂的井內啟二和 Yuqi,來談談本作的製作經驗。


https://i.imgur.com/Ocw5MEx.jpg.jpg https://i.imgur.com/Ocw5MEx.jpg.jpg


——首先,可以請各位介紹一下自己在《非人少女》中的工作內容嗎?


納谷:我是《非人少女》的音響監督納谷。


音響監督這個職位,包括指導聲優的演技、

向音效師下達製作 SE(音效)的需求、


以及向劇伴作曲家委託所需要的音樂——

簡而言之,就是負責「聲音演出」的人。


井內:我是劇伴作曲家井內。


劇伴音樂有時也會被稱為BGM,

但我個人對把動畫劇伴與一般BGM混為一談這件事其實有些違和。


以遊戲音樂為例,雖然也有劇情流動,

但多半遵循「城鎮」「地圖」「戰鬥」等場景分類並以循環播放為主;

然而動畫劇伴則必須貼合故事線、角色的情感線、場景與情境,

並依照音響監督的需求,

創作出能與台詞、音效與影像產生協同效果的音樂——這就是我的角色。


Yuqi:我是 Yuqi,在《非人少女》中主要負責插曲的作詞與演唱,

以及插曲〈灯る〉整體的音樂製作。


我平常以藝人身分活動,也會做廣告音樂與歌曲提供,

而這次是受井內先生邀請,第一次參與電視動畫劇伴的製作。


——接下來也想請三位更詳細談談《非人少女》,最早加入本作製作的是納谷先生嗎?


納谷:其實跟井內先生差不多同一時間加入的。


井內:沒錯,是去年(2024 年)8 月。我是從波麗佳音那邊收到

「想請你擔任由納谷先生擔任音響監督的作品的劇伴」這樣的訊息。


納谷:而我則是得知自己要擔任音響監督後,才知道劇伴作曲家會是井內先生。

劇伴作曲家的決定方式依作品不同而異,

但這次是製作委員會端提出了井內先生的名字。


不過,其實在另一部作品中,當製委會問我希望的劇伴作家時,

我也曾經推薦過井內先生,所以收到這個消息時真的覺得非常幸運。


——說到納谷先生和井內先生,你們之前也曾合作過《魔法少女網站》

《魔王學院的不適合者~史上最強的魔王的始祖,轉生後就讀子孫們的學校~》等作品吧


納谷:我對《魔法少女網站》的印象特別深刻。雖然那部作品看起來相當殘酷,

但井內先生創作的劇伴卻能精準捕捉角色們暗中描繪的成長。


此外,音樂與台詞、效果音之間的平衡做得非常好,

放入影像後也不會過度搶戲,非常好用。


因此這次能在《非人少女》中再次合作,我真的很開心。


井內:感謝(笑)。我也一直很在意這點……

剛入行時,我常常創作一些為了展現自己音樂性與技術的劇伴,

結果太過華麗,讓觀眾看完時會覺得疲乏。


那之後我反省了,劇伴不是要讓所有曲子都能單獨發行,

而是必須不妨礙演員演技與音效,並能讓觀眾沉浸於故事之中。


從那之後,我便以貼近作品世界觀與角色為最優先。

只是,《非人少女》真的很難……完全寫不出能超越比名子的情感的曲子,

而且「為了死亡而活」這種偏向文學性的主題,

到底該如何詮釋,也讓我傷透腦筋。


——這些難點,也是在納谷先生撰寫音樂需求時感到困難的部分嗎?


納谷:可以說是我歷任音響監督作品中,最難的前幾名之一吧。

第一次與井內先生會議就花了三小時。


井內:而且最後也沒得出明確結論,第一次音樂會議就這樣解散了(笑)。


納谷:至於為什麼這麼困難,那是因為很難掌握本作到底要傳達什麼……

以「異世界轉生、開掛能力」的作品為例,

大致分成重視故事的類型與重視角色魅力的類型。


前者需要能聚焦故事的音樂,後者則需要能襯托角色可愛與成長的音樂。

然而,《非人少女》雖然偏向前者,但在一季的劇情中,並沒有什麼劇烈的變化。

那該怎麼辦……於是我決定聚焦於「哀傷感」。


古典名作《羅密歐與茱麗葉》也是如此,

彼此無法結合的人互相靠近時的焦急與哀愁。


當我想到這裡後,便請井內先生用「旁觀比名子與汐莉的角度」來創作音樂。


井內:方向確立後,我們仍進行了大量溝通。

納谷先生會詳細說明比名子的情感、天氣的描寫、

想呈現的音樂印象等,經過多次細緻討論,才產生了現在的音樂。



——而在劇伴製作的過程中,Yuqi 先生也加入了進來。


井內:我和 Yuqi 君是在做《非人少女》之前,由朋友介紹認識的。

本來就打算請他幫忙某部作品的劇伴,結果我又接下了《非人少女》。


如前面所說,比名子不太表露情感,如果僅以她的印象創作,

很可能變成只用安靜鋼琴堆疊的單調音樂,所以我想加入一些別的色彩。


這時我想到:不如用 Yuqi 君的歌聲來嘗試看看?

雖然他是男性,但聲音中性、不會干擾台詞,與劇伴所需要的曖昧感很契合。

原本只打算請他參與 1~2 首,結果不知不覺變成 5 首左右(笑)。


Yuqi:《非人少女》原作是苗川(采)老師的漫畫,非常出色。

不過當井內先生第一次邀我參與時,我覺得這部作品很難。


雖然關係不會劇烈推進,但那種微妙的深入,

似乎就交由音樂去呈現——我就是這樣理解的。


如何把那些難以言喻的情感細微處「輕柔地」表現出來……

我一邊苦惱、一邊歌唱,也一邊編織音與歌詞。


納谷:雖說結果上確實變成那樣,但對我而言真的是求之不得。


先補充一下劇伴的工作流程,

多數作品中,音響監督會先為劇伴作曲家製作「音樂需求清單」。

這份清單是依據劇本,詳細寫出「這個場景想用什麼類型的音樂」等具體指示。


然而,《非人少女》是一部以原作的行間、餘韻與氛圍為核心的作品,

所以在劇本階段根本無法做出任何判斷。


舉例來說,即使劇本上只寫著一句「下雨了」,但若是《非人少女》,

這場雨可能會被描繪長達 30 秒也不奇怪。

如此一來,在分鏡送來之前都無法判斷,

而若照以往方式來寫音樂清單,實際製作時很可能會產生錯誤。


因此,我從一開始就一直主張想採用「影片配樂法(Film Scoring)」,

最後也因各種原因得以實現。


井內:對我來說,也真的是再好不過了。

如果我用以往方式來寫《非人少女》的劇伴,


音樂很可能會變得偏向 BGM,而無法貼近角色的情感。

用 Film Scoring 的方式就不會產生這種問題,讓我安心許多。

能夠一邊看著影像一邊作曲,

我也覺得因此做出了更具臨場感與沉浸感的音樂。



——能否請您們介紹幾首印象深刻的曲子?


井內:大概是〈波の唄〉吧。那是我為《非人少女》寫的第二首曲子,

我是以「比名子墜入海中」的意象來製作的。

後來這首曲子搭配上第一話開頭的影像,再加上台詞與效果音時,

我強烈感覺到:「《非人少女》的音樂方向沒錯!」

也像是在與現場所有人確認答案一般,那種體驗非常難忘。


納谷:我個人則是〈青色に染められた日〉。

它完全貼合了汐莉的情緒,給我非常深刻的印象。


其實我也很想談談第 10 集、第 12 集播放的劇伴……

但現在還不能說,可惜啊。


Yuqi:我參與的曲子中,最令我印象深刻的是宣傳片中使用的〈愛し子〉。

我想它也會在後期的劇情登場。

我在錄音時,是刻意以「幽靈般」、不帶太多人類氣息的方式來演唱。

如果能讓大家感受到那份意圖,我會很開心。


井內:說起來,PV 公開後,我收到好多來自海外的私訊,「那位主唱是誰?!」之類的。

即使是日文歌詞,也能被如此廣泛接受,真的很感動。


納谷:看來「加入歌唱曲」這個決定完全沒錯。


Yuqi:太好了……!我真的很開心!



——在樂曲完成後,接著就是配音混音(Dubbing)作業。這部分進行得順利嗎?


納谷:劇伴完成之後,一切都非常順利。

其他作品常會遇到「這裡沒有對應的曲子!」或

「找不到符合這場戲氛圍的劇伴……」這樣的問題,

但因為這次採用 Film Scoring,就完全沒有發生。


井內:雖然不是所有作品都能採用 Film Scoring,

我也能理解其中的現實考量,但《非人少女》能採用這種方式真的太好了。


納谷:像《水戶黃門》這種每集一話完結、結構明確的作品,

其實更適合傳統劇伴需求清單的方式。


但像《非人少女》這種整季連貫一個故事的作品,

Film Scoring 絕對是最適合的!


而且葛谷(直行)總監督與鈴木(裕輔)監督在音響方面也非常信任我,

因此最後的完成度非常高。



——關於《非人少女》後半部的劇情,各位有什麼特別想讓觀眾關注的地方嗎?


Yuqi:我非常喜歡高潮的那幕。

那種詭異的氛圍,搭配著絕妙的音樂……


我真的一看再看。希望大家一定不要錯過。


井內:接下來將播出的劇集中,有一段會播放特定插曲的場景。

我想觀眾在第一次觀看時,應該會更專注於比名子與汐莉的情感,

以及故事的走向,而不太會注意插曲歌詞。


從劇伴角度來說,這樣也更能讓觀眾沉浸於故事中,

但我希望大家在日後購入原聲帶時,務必再看看歌詞。


其實歌詞具有雙重意義,而且用比名子或汐莉的角度聽,會得到完全不同的感受。


本作不僅角色情感細膩,連景象與時間軸等細節都非常講究,

因此透過 Film Scoring,我們才能寫出貼近這些微妙變化的音樂。


我也希望觀眾在看完最終話後,一定要再回頭看第一話。

光從音樂角度,就能注意到許多藏在台詞與劇本之外的細緻演出,

會更深入沈浸於《非人少女》的世界。


納谷:既然前面已談了這麼多劇伴,那我想從音效角度補充一下。

《非人少女》的音效由齋藤(みち代)女士負責。她主要負責製作效果音。


我個人其實從十多年前就很想請她負責音效,

但因故她曾離開動畫製作現場,近年復出後,我立刻邀請了她。

本作中有非常多依靠效果音來呈現的場面,

例如海浪、風、雨等,若沒有齋藤女士,

這些細膩音效根本無法達成。


除了聲優的演技之外,希望大家第二遍、第三遍重看《非人少女》時,

也能留意效果音。



——若可以的話,希望觀眾也能在良好的音響環境下欣賞這些細節吧。

納谷:台詞、劇伴、效果音三者不可或缺,

而混音工程師德久(智成)先生也幫我們將三者調整到絕妙的平衡。


雖然如今很多人用手機看動畫,但如果可以,

希望大家能用 Blu-ray 在良好的音響環境下播放本作。

這部作品的音樂構成非常細膩,也希望觀眾能注意到這一點!


我想原作粉絲也一定很期待《非人少女》最終會如何落幕。

比名子與汐莉會選擇怎樣的未來,也希望大家能親眼見證。


========================= 訪談完畢 ==========================


~個人心得~


1. 這部的音樂、音效極出色,聲優的聲音也好聽,

第一話看到一半就戴著耳機從頭開始看。


我真是捨不得遺失聲音的細節。


沒想到製作過程原來如此費心,音響監督真的是很專業 :)


2. Film Scoring 我查了一下,其實搞不是很清楚跟一般BGM有什麼不一樣。

劇伴音樂和BGM那微妙的差別我也是第一次看到


3. 我最喜愛的配樂是第四話 12:19 左右汐莉跑出來爆美胡料的BGM。

https://i.imgur.com/gQem7i4.jpg.jpg https://i.imgur.com/gQem7i4.jpg.jpg


有一種「雖然有疑惑,但又恐懼知道真相」的感覺。


4. 因為一直戴著耳機看,

所以納谷提到的齋藤女士所配的音效效果那段,我非常有感。



我還有另外找到一個連結影片

Link:

https://youtu.be/tbfY7xqYFjo


這裡面是幾首OST裡面的曲目,搭配著動畫裡面的內容,

以及作曲家井內啟二個人對於該音軌的筆記,

上面訪談中所提到的曲目有些也有包含在這個連結裏面



12/24 OST 發售,我好興奮啊!!!!

https://x.com/wttb_tv/status/1991521783938453913/


https://pbs.twimg.com/media/G6NOgU0a8AE5oZm.jpg https://pbs.twimg.com/media/G6NOgU0a8AE5oZm.jpg



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美胡就像太陽一樣照耀大家 :D

https://i.imgur.com/AsY5beo.gif.jpg https://i.imgur.com/AsY5beo.gif.jpg



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jeff235711 :


11/30 18:05
shanjie : 推推推 11/30 18:08
k300plus : 確實除了聲優之外也可以注意一下BGM營造的氛圍XD 11/30 18:27
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 11/30/2025 18:28:41
jeeplong : 太小聲 11/30 18:31