Re: [閒聊] 遊戲中的狙擊槍是不是神話過頭了
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作者: SkankHunt42 (凱子爸)
標題: Re: [閒聊] 遊戲中的狙擊槍是不是神話過頭了
時間: Sat Nov 15 18:40:42 2025
※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言:
: 最新一集應該不少人看了
: 一般狙擊槍正常都是一發機會 根本不會像遊戲裡察覺你拿狙擊槍還出來蹦蹦跳跳
: 遊戲中的狙擊槍幾乎都是雷射槍等級 完全忽略風阻 拋物線等
: 然而現實中狙擊手都要用小表與周遭物換算距離 然後轉縮放鏡做校準
: 我記得有玩過狙擊精英 是給你一個超簡易的轉縮放鏡按鈕 讓你根據不同距離使用
: 但還是有一堆輔助 其實也不用讓你真的在那邊算
: 如果遊戲裡的狙擊槍真的要做 風阻重力校準 是不是根本就沒人拿了?
那要看你遊戲的目的 如果你是超擬真 確實可以加入彈道模擬
一般這種都是APP負責計算的 需要有子彈、槍的數據
市面上彈道計算機都是一台三萬台幣起跳的
讓你讓玩家進行超擬真模擬 玩起會爽嗎 這可能勸退很多人
最後還是給你落點預測 然後你再用預測打人 這樣還不如做成指哪打哪
擬真軍事模擬例如ARMA系列 開發商還實際幫國防部做模擬訓練軟體
但這種作品都是叫好不叫座 成為小眾愛好者的狂歡
大多數人還是想上線開槍爽
能接受一槍被打死任務直接重來的人 終究還是少數
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.104 (日本) ※ 文章網址 ※
推
egg781 :
狙擊槍加入子彈下墜和風向就會很難玩,想玩的話我記得
11/15 18:43
→
egg781 :
現代戰爭好像有下墬影響?
11/15 18:44
→
Shoukaku :
最2記得有彈道系統
11/15 18:45
→
xbearboy :
有跟完全擬真是兩回事
11/15 18:51
→
xbearboy :
有多少遊戲有風速設計?
11/15 18:53
推
raider01 :
通常只有特殊狙擊任務關會有風速跟重力影響啦
11/15 18:56
狙擊菁英
推
hsiehfat :
狙擊菁英我不開落點預測根本一個人都打不到
11/15 18:59
算狙擊遊戲老牌的代表了
我當時玩是開落點預測玩的
推
xyxhy :
我只有玩過狙擊精英的殭屍版,子彈會下墜跟腦袋會搖搖晃晃
11/15 19:04
※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.104 日本), 11/15/2025 18:57:02
→
xyxhy :
就夠難了
11/15 19:04
→
xyxhy :
我記得還有彈速設定吧,太遠的話還要預測動作
11/15 19:05
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BOARAY :
原來aram有喔
就是太硬才很小眾w
11/15 19:07
推
guogu :
thehunter
雖然不是狙擊手
但是有下墜
需要看風向
11/15 19:15
→
guogu :
測距還要買測距望遠鏡
不然只能目測猜個大概
11/15 19:15
推
kinghtt :
BF6有彈道設定呀...只是有些技巧讓歸零變得簡單
11/15 19:31
→
chewie :
BF系列有但都很簡化了
11/15 20:07
→
chinsong :
高爾夫
11/15 20:12
推
is789789 :
鴨科夫:
11/15 20:57
推
OckhamsRazor :
死亡擱淺二狙擊槍有要考慮彈道下墜啊
11/16 04:22