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Re: [閒聊] 遊戲中的狙擊槍是不是神話過頭了

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作者: SkankHunt42 (凱子爸)

標題: Re: [閒聊] 遊戲中的狙擊槍是不是神話過頭了

時間: Sat Nov 15 18:40:42 2025


※ 引述《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》之銘言: : 最新一集應該不少人看了 : 一般狙擊槍正常都是一發機會 根本不會像遊戲裡察覺你拿狙擊槍還出來蹦蹦跳跳 : 遊戲中的狙擊槍幾乎都是雷射槍等級 完全忽略風阻 拋物線等 : 然而現實中狙擊手都要用小表與周遭物換算距離 然後轉縮放鏡做校準 : 我記得有玩過狙擊精英 是給你一個超簡易的轉縮放鏡按鈕 讓你根據不同距離使用 : 但還是有一堆輔助 其實也不用讓你真的在那邊算 : 如果遊戲裡的狙擊槍真的要做 風阻重力校準 是不是根本就沒人拿了?


那要看你遊戲的目的 如果你是超擬真 確實可以加入彈道模擬


一般這種都是APP負責計算的 需要有子彈、槍的數據


市面上彈道計算機都是一台三萬台幣起跳的


讓你讓玩家進行超擬真模擬 玩起會爽嗎 這可能勸退很多人


最後還是給你落點預測 然後你再用預測打人 這樣還不如做成指哪打哪



擬真軍事模擬例如ARMA系列 開發商還實際幫國防部做模擬訓練軟體


但這種作品都是叫好不叫座 成為小眾愛好者的狂歡


大多數人還是想上線開槍爽


能接受一槍被打死任務直接重來的人 終究還是少數


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 149.22.87.104 (日本) ※ 文章網址 ※
egg781 : 狙擊槍加入子彈下墜和風向就會很難玩,想玩的話我記得 11/15 18:43
egg781 : 現代戰爭好像有下墬影響? 11/15 18:44
Shoukaku : 最2記得有彈道系統 11/15 18:45
xbearboy : 有跟完全擬真是兩回事 11/15 18:51
xbearboy : 有多少遊戲有風速設計? 11/15 18:53
raider01 : 通常只有特殊狙擊任務關會有風速跟重力影響啦 11/15 18:56
狙擊菁英
hsiehfat : 狙擊菁英我不開落點預測根本一個人都打不到 11/15 18:59
算狙擊遊戲老牌的代表了 我當時玩是開落點預測玩的
xyxhy : 我只有玩過狙擊精英的殭屍版,子彈會下墜跟腦袋會搖搖晃晃 11/15 19:04
※ 編輯: SkankHunt42 (149.22.87.104 日本), 11/15/2025 18:57:02
xyxhy : 就夠難了 11/15 19:04
xyxhy : 我記得還有彈速設定吧,太遠的話還要預測動作 11/15 19:05
BOARAY : 原來aram有喔 就是太硬才很小眾w 11/15 19:07
guogu : thehunter 雖然不是狙擊手 但是有下墜 需要看風向 11/15 19:15
guogu : 測距還要買測距望遠鏡 不然只能目測猜個大概 11/15 19:15
kinghtt : BF6有彈道設定呀...只是有些技巧讓歸零變得簡單 11/15 19:31
chewie : BF系列有但都很簡化了 11/15 20:07
chinsong : 高爾夫 11/15 20:12
is789789 : 鴨科夫: 11/15 20:57
OckhamsRazor : 死亡擱淺二狙擊槍有要考慮彈道下墜啊 11/16 04:22